Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

7

ARK: Survival Evolved. От любви до ненависти 2

Ранее в сериале: я открыл для себя отличную выживалку с динозаврами, крафтом, строительством, открытым миром, многочисленными багами и скрытым сюжетом. К сожалению, всё нажитое осталось на чужом сервере и пришлось начинать сначала.

Я считал себя опытным выживальщиком и решил, что мне больше не нужны друзья. Они только отвлекали от изучения карт, рецептов, лора и экспериментов с модами и уровнем сложности. От сложности зависит уровень фауны и полезность находок (дропов) в пещерах. В игре существует потолок получаемого опыта, для живности он обычно установлен в 75 уровней. При приручении дикого зверя к изначальному уровню добавляются дополнительные, в зависимости от правильности процесса. Т.е. приручая тираннозавра максимального 150 лвл кормом (киблами), мы получаем питомца 225 уровня. Существуют тек варианты существ (грубо говоря, роботы), их изначальный уровень увеличен до 180. Таким образом, приручать животных ниже 100 уровня бессмысленно. Они никогда не раскачаются. Если подержать пару суток приручённого зверя в криокапсуле (это аналог покебола из покемонов), то можно просто так получить +40 уровней. Несложная арифметика, да? 150 + 75 + 75 = 300 уровней. Осталось только найти подходящую пару и развести. В идеале – заморочиться с поиском правильных мутаций. И вот у нас уже появляется высокоуровневая живность для прохождения боссов.

Что такое мутации? Это прибавка +2 к параметру силы, выносливости и т.п. Стартовые параметры хорошего зверя обычно упираются в 30-40. Моды способны довести их до 254. Мутации появляются у потомства случайным образом. Каждое животное ограничено 20 мутациями. Опытный разводчик, соединяя разные генетические линии, доводит их до 40 (20 от самца и 20 от самки). После чего новые мутации перестают появляться. Сам счётчик оригинален. Допустим, у вашей собаки чёрная шерсть, а у щенка такая же, но с белым пятном. Сколько у щенков мутаций? Одна. Если вырастим щенка и получим от него потомство, то в жизни мутация может закрепиться, а может нет. В ARK она будет засчитываться всегда. Если мы скрестим потомство этого щенка между собой, то число мутаций станет равно двум. Безумие какое-то! Опытному разводчику, чтобы не терять возможность получения новых мутаций, приходится содержать огромное количество чистых линий. Всё это требует внимательности и огромного количества времени. А кто говорил, что будет легко? Но опять же – никто лезть в глубины не заставляет. Большинству вполне хватит один раз сходить на босса.

Наша изначальная с другом ошибка была играть на лёгком уровне. В ARK всё вверх ногами. Чем легче, тем сложнее. Ныне канувшие в лету сервера для начинающих с ограничением уровня, оказывались самыми хардкорными. Дело в том, что персонажам ограничивали уровни, а, значит, они не могли ни нормально строиться, ни открывать сёдла.

Игра очень разная - красивая и кривая, мирная и пугающая. Всё зависит от вашего стиля, карты и времени

Осталось подобрать сёдла и снаряжение. Хороший рецепт на оружие, броню и сёдла бесценен. К примеру, базовая энграмма позволяет сделать седло на 25 брони. А редкий рецепт на 120. Сбрасывая навыки при помощи зелья амнезии, можно перераспределить очки персонажа так, чтобы получить седло на 200-300 брони. С такими сёдлами можно ходить на боссов как на работу. Но есть нюанс – если базовое седло ничего не стоит (100-200 кожи и столько же металла), то продвинутое… заставит игрока тратить часы реального времени на добычу ресурса. Стадия становления племени самая интересная. В инкубаторе (или у костров и кондиционеров как по старинке) дозревают оплодотворённые яйца, в соседнем загоне подрастает пробная партия, сам игрок зачищает под ноль очередную жилу. Металл перерабатывается в плавильной домне. Шкафы и сейфы забиты кожей. Красота! Работа дисциплинирует. Отвлёкся – яйца «прокисли», подростки перемёрли с голодухи, домны потухли без бензина.

Я решил, что готов. Первый босс – Обезьяна – даже не понял, что случилось. Зато понял я – когда посреди лета умер от переохлаждения. Арена – это временная локация. Нас переносит вместе с отобранной живностью. На арене может быть холодно или жарко. Очень часто живность погибает от последствий кривого геймдизайна. Например, на обезьяне падает с моста, на Драконе умирает в лаве. В ARK неудачные решения называются хардкором.

Каждая подготовка к арене заключается в разведении партии «добровольцев», подготовки сёдел и снаряжения. Каждый поход обнуляет найденные артефакты, а значит нам снова и снова придётся лезть в пещеры и под воду. Чтобы не умереть в холод, можно одеться. Или просто наготовить зелий и постоянно пить, восстанавливая здоровье. Всё это занимает огромное количество времени. Надо ли говорить, что к третьему боссу я просто нашёл руководство по командам администратора? Боссы вызывались прямо на базу, где побеждались в одну калитку. Каждый босс открывает особые энграммы. Они не тратят опыт и позволяют строить удивительные футуристические постройки.

Осталось Вознесение. Кроме повышения ЧСВ, оно даёт возможность прокачать дополнительные уровни персонажу – от +5 до +15. Сейчас существует множество вознесений. Получить уровни можно на Острове, Выжженой земле (из-за незалеченного бага есть вариант пройти на карте Вальгуэро), Генезисе 1 и 2.

Мы заходим в пещеру на вулкане и спускаемся по длинной дороге, петляющей над пропастью с лавой. Против нас мириады тварей. Половина ваших рексов обязательно свалится. Сочетание жары и холода сделает прохождение незабываемым. На пути у нас окажутся гигантозавры. Один, максимум два, в зависимости от уровня сложности. Это самая сильная тварь с 80 тысячами жизней, впадающая в буйство и налагающая кровотечение, бьющее процентами. Исход первых встреч был предсказуем.

После двух катастроф, я научился подменивать сохранения в одиночной игре. Моды позволили телепортировать существ с пульта управления, а всех хищников я просто перелетел на парашюте и крюках-кошках. За невидимым входом начинался лютый холод и ещё один терминал.

Возвышений и боссов много. Просто помните - это командная игра. Одиночество - это путь боли и страданий

Стало ясно, что относительно сюжета друг был прав. Это не чужая планета и не древняя Земля. Мы действительно возвышались, в смысле, поднимались на высоту. Наш остров оказался плоским и маленьким. А героя телепортируют на какую-то космическую станцию. Надзиратель мешает нам сбежать на свободу. В базовой форме Надзиратель только оглушает и убегает, но стоит его подранить, как превращается в уже пройденных вами боссов. Самая страшная форма – Дракон с огнём. Надо ли говорить, что первый раз я выхватил. В одиночной игре существует пауза и время прохождения не ограничено. На серверах даётся около часа, но таймер сломан. Если вы начали сражение, можете не торопиться. Даже после истечения таймера, игра продолжится.

В ход пошли читы. Пару раз я вылетел на рабочий стол, а один раз в космос через окно с мгновенной смертью. Такие дела. По итогу, убивая Надзирателя, игра проходится. Идут титры и вам предлагают возродиться. Вся одежда и живность исчезла. Сейчас, к слову, остаётся. Пусть с читами, пусть на gamma уровне, но я прошёл игру. Конец. И я забросил ARK, но в глубине души мне было интересно, зачем нужны другие сюжетные карты и смог бы я повторить без модов и читов? Ответ я узнал во времена ковида.

Во времена ковида меня выперли с работы в оплачиваемый, как оказалось, отпуск. На тот момент я находился в прострации. Жил за счёт запасов. Что делать? Непонятно. Выходить из дома нельзя, даже таксистов штрафуют, но жители центральных регионов к нам ездили спокойно. От тоски я даже огородом занялся…

Итак, я считал себя опытным выживальщиком и поэтому выбрал официальные PVP сервера. Самые, как оказалось, хардкорные. Во-первых, там были одни немцы, англичане, французы, испанцы и турки. Из русскоязычных мне попадались только «восторженные» дети. Раньше я играл с другом либо один, поэтому тянулся к людям и считал главной опасностью суровые условия. Оказалось, что главный враг – это всегда другой игрок.

Каждую неделю на сервере происходила зачистка новичков. С разных серверов собирались мелкие кланы охотников за головами и зачищали все жилища. Теперь я понял, почему у берегов рек столько руин – каменных или деревянных коробок без крыши. Рейд не сложен – ломается стена или крыша, убивается живность, из шкафов выбрасываются все ценности. У новичков не бывает ничего полезного, да и цель рейда другая. Удовольствие от убийств и разочарованных воплей в чате, специальное обезлюживание сервера.

Месяц – это мой максимальный срок жизни без рейда. Я жил в лесу как дикий зверь и убегал от каждого шороха. Вдобавок, подхватил инфекцию и долго не мог вылечиться. Каждый раз моё почти готовое лекарство уничтожалось другими игроками вместе с базой. Заходишь в игру – а там герой кашляет. И дома нет. Какие там боссы и пещеры! Нарубил вдали от дома дерева, камня, металла и обсидиана – прокрался, поставил турель, заполнил патронами. И всё равно это не помогло.

На PVP живут в коробках, прячутся в пещерах, бродяжничают, но итог всегда одинаков. Вас зарейдили, дом разрушен, живка и вы убиты.

Отличный опыт, у меня буквально открылись глаза. Главное, в свободной конкуренции – это тотальное уничтожение чужих начинаний. Нельзя давать приподняться. Всё происходило как в серии Mass Effect – время от времени прилетали машины и уничтожали жизнь под чистую. На нашем сервере давали неделю. Но это не значит, что до массовой охоты можно было жить спокойно. Охота никогда не прекращалась.

Я сильно охладел к европейцам. Впрочем, они тоже были разные. Одного парня из Англии каждый вечер сносили, он постоянно плакался в чате и говорил, что хочет жить дружно. На PVP сервере, ага. А потом пришли китайцы. До этого я не слышал о мегатрайбах. К примеру – на обычном сервере одновременно может играть до 60-ти человек. Уже при 20-30 игроках начинаются неслабые тормоза. В клане китайцев может быть 200-300 человек. Занимают они весь кластер, после чего жизнь на нём прекращается. Воевать против них бесполезно, если вы не такой же клан.

Что можно сказать о PVP серверах? Все мои смерти пришлись на время, когда я спал или работал. Если это не частный сервер, то защиты на время выхода из игры нет. Сейчас, к слову, полно отличных серверов, где админ вводит ряд ограничений, делающих такую дичь невозможной.

Тогда я решил перейти на официальные PVE сервера. Они оказались хуже – застроено абсолютно всё. Стоит огромная база и рядом раскиданы фундаменты. Механика не позволит вам поселиться рядом. Запомнился клан, застроивший гигантские болота, на котором бы уместилось десятка два племён. Порядки оказались те же самые, что и на PVP, только без страха и при полной безнаказанности. Без контроля и единого закона люди внаглую захватывали больше, чем могли откусить и обезлюживали сервера. Гигантские базы тянулись от начала и до конца карты. После часового путешествия я нашёл в горах крохотный участок, где смог поставить первый костёр и ящик. К сожалению, сервер откатило. Из-за множества построек и домашней живности он чудовищно вис и постоянно падал. Когда сервер перезапустился, у меня больше не было костерка, а сам я считался погибшим.

Типичная пве база. Ещё и сразу начинаются тормоза в системе. Если у вас старый жёсткий диск, можете уйти в бесконечную перезагрузку

Типичная пве база. Ещё и сразу начинаются тормоза в системе. Если у вас старый жёсткий диск, можете уйти в бесконечную перезагрузку

На время наши пути с игрой разошлись. После выживания на официальных серверах, одиночная игра казалась скучной и пресной, а на возвращение в онлайн у меня не было столько времени. И всё же у меня осталась жажда раскрыть все тайны. К тому же сообщество мне подсказало, что настоящая игра есть только на неофициальных серверах.

Чем сегодня может привлечь ARK? Достаточно глубокой механикой, лором, картами, строительством, боссами, графикой, модами, настройками серверов. Минусы не изменились с первых дней релиза – неоптимизированный движок, многочисленные баги, затраты времени на фарм и наплевательское отношение разработчиков. Но эта уже совсем другая история.

Показать полностью 28
0

Silent Hill f: ESRB раскрыла шокирующие детали сюжета — сожжение заживо, пытки и «оголённые ягодицы»

Silent Hill f: ESRB раскрыла шокирующие детали сюжета — сожжение заживо, пытки и «оголённые ягодицы»

Компания Konami продолжает будоражить фанатов хоррора новыми подробностями о Silent Hill f — первой части серии, действие которой развернётся в Японии 1960-х. После недавнего анонса рейтинга CERO:Z (18+) в Японии игра получила рейтинг M (17+) от ESRB, а в описании агентства обнаружились жуткие спойлеры.

Осторожно, спойлеры! Что ждёт игроков?

Согласно ESRB, Silent Hill f будет наполнен экстремальным насилием и психологическими ужасами:

  • Персонажа сожгут заживо в клетке;

  • Женщину помечут раскалённым железом;

  • В ритуальной сцене отрежут часть лица другому герою;

  • На «праздничной» церемонии покажут внутренние органы;

  • Частичная нагота: «обнажённые ягодицы и частично видимые груди» у манекеноподобных существ.

Ранее Konami также упоминала, что игра затронет темы домашнего насилия, пыток и гендерной дискриминации. Всё это делает Silent Hill f, возможно, самой мрачной и жестокой частью франшизы.

Чем ещё удивит игра?

Сеттинг: Впервые действие переносится из США в послевоенную Японию — эпоху социальных потрясений, что идеально вписывается в атмосферу Silent Hill.

Геймплей: Кровавые сражения с эффектами разбрызгивания крови (по данным ESRB).

Релиз: ПК, PS5 и Xbox Series X/S — дата пока неизвестна.

P.S. А вы готовы к столь мрачному погружению? Или считаете, что серия Silent Hill идёт слишком далеко? 💀 Обсуждаем в комментариях!

Показать полностью
7

Владелец Oreo Xbox Series S продемонстрировал свою «монструозную» консоль

Пару лет назад Xbox и Oreo устроили уникальный коллаборация: в рамках конкурса в соцсетях разыграли эксклюзивную Xbox Series S в виде гигантского печенья Oreo. По слухам, таких консолей существует всего 3 штуки в мире — и одна из них неожиданно «всплыла» на Reddit.

Что произошло?

Владелец раритета опубликовал фото своей «Орео-приставки» в группе фанатов Xbox Series X|S с вопросом: «Сколько можно выручить за эту редкую вещь? Консоль новая, никогда не использовалась — выиграл в конкурсе». За сутки пост собрал 1.4 тыс. лайков и 600 комментариев. Большинство советуют не продавать её сейчас, а ждать роста цены.

Консоль буквально встроена в гигантское печенье Oreo (работает ли она? Судя по фото — да!).

Дизайн — на любителя: одни называют его шедевром креатива, другие — «кошмаром коллекционера».

Редкость делает её мечтой для гиков: аналогичные кастомные Xbox (например, прозрачные или золотые) обычно создают для выставок и не продают.

Сколько стоит «Орео-Xbox»?

Точной цены нет, но аналогичные раритеты уходили за $10 000–50 000. Например:

Xbox Series X «Холодильник» (2021) продали за $8000.

Золотая Xbox One (2013) оценивалась в $100 000, но не была продана.

Стоит ли продавать?

Комментаторы разделились:

«Оставь! Через 10 лет станет музейным экспонатом».

«Продай сейчас, пока Oreo не выпустили новую партию» (шутка, конечно).

P.S. А вы бы стали хранить такую консоль или сразу выставили на аукцион? 👇

Показать полностью 2
5

Pathologic 3: Quarantine — пролог мрака уже тут

Ice-Pick Lodge выкатила бесплатный пролог Pathologic 3: Quarantine — с 17 марта он ждёт вас в Steam. Бакалавр Данковский шагает по городу накануне чумы: осматривайте больных, ставьте диагнозы и вникайте в новую механику времени.

Это кусочек истории, которую мы ждали после Pathologic 2, а полная версия грядёт к концу 2025-го.

Как мы писали ранее, Николай Дыбовский покинул студию, но команда под руководством Петра Потапова и Айрата Закирова не сбавляет оборотов.

Пролог — это тест-драйв атмосферы и геймплея, так что качайте, пока горячо, и делитесь впечатлениями. Готовы снова нырнуть в этот кошмар?

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Pathologic 3: Quarantine — пролог мрака уже тут
Показать полностью 1
5

9 Kings: градострой, рогалик, стратегия или камнемёт?

9 Kings предлагает вам стать строителем королевства на сетке 3х3, но не бойтесь — это не скучный симулятор! Вы можете выбирать карты зданий, такие как кладбище с импами, или карты войск, а затем использовать свой замок, чтобы бросать камни во врагов.

Некоторые называют это «метанием камней в придурков», и это действительно главная особенность игры. Демо доступное в Steam, уже впечатляет своей простотой и хаосом, напоминающим смесь TD и roguelike.

Полный релиз игры ожидается в апреле 2025 года. А пока что не упустите возможность скачать демоверсию и попробовать сломать игру с помощью абсурдных билдов. Кто сказал, что градострой не может быть весёлым?

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Показать полностью 1 1
12

Sunberry Village добавляет ещё больше уюта в Stardew Valley

В то время как Stardew Valley Expanded продолжает пользоваться огромной популярностью и насчитывает миллионы загрузок, моддер Skellady и команда Sunberry Team представляют свой взгляд на уют — Sunberry Village.

Новая деревня, расположенная к югу, предлагает своим жителям множество развлечений: кошачье кафе, музей в стиле Animal Crossing, кузницу и магазины, где можно найти модные товары.

Кроме того, вас ждут 17 новых персонажей, более 80 событий, новые культуры, шахты и загадочная тайна, которую только предстоит разгадать.

Мод вышел недавно, но уже собрал 5000+ скачиваний на Nexus Mods — игроки в восторге от качества и атмосферы. Это не просто дополнение, а почти мини-сиквел! Качайте и стройте ферму с котиками. Как вам такой апгрейд фермерской жизни?

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Показать полностью 3
6

Undertale бьёт рекорды спустя 10 лет!

Undertale установила новый личный рекорд Steam: 16 марта 11,071 игроков одновременно запустили игру, обойдя старый пик 10,473 с 2015 года.

Всё благодаря весенней распродаже: классика 2015 года стала очень доступной благодаря цене в 24 рубля. Сам Фокс поделился своей радостью в Twitter, напомнив, что акция всё ещё продолжается.

В преддверии Deltarune это отличный повод и возможность познакомиться с оригинальной игрой и ещё раз подогреть интерес к новому проекту.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Показать полностью 1
22

Игровые новости DailyQuest #381: Assassin's Creed Shadows, Heroes of Might & Magic, Metro и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

В России появились диски Assassin's Creed Shadows

Интересно – настоящие ли?

Интересно – настоящие ли?

Российские игроки столкнулись с необычной ситуацией: за несколько дней до официального релиза Assassin’s Creed Shadows в стране начали появляться физические копии игры для PlayStation 5, несмотря на то, что Ubisoft официально прекратила поставки своих проектов в Россию. Продавцы на платформе «Авито» предлагают диски по цене около 6 000 рублей.

Игра, действие которой происходит в феодальной Японии, изначально должна была выйти в ноябре 2024 года, но Ubisoft дважды перенесла релиз — сначала на февраль, а затем на март 2025-го, чтобы улучшить качество проекта. Возможно, диски были изготовлены до финального переноса даты, что объясняет их появление на рынке. Ранние утечки физических копий для Shadows уже не редкость: в феврале 2025 года подобный инцидент уже происходил, из-за чего компания просила игроков избегать спойлеров.

Как именно копии попали в Россию, остаётся неясным — вероятно, через параллельный импорт. Для покупателей это шанс раньше времени получить игру, но всегда есть риск столкнуться с мошенничеством. Будьте бдительны.

Официальный релиз Assassin’s Creed Shadows запланирован на 20 марта 2025 года для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с локализацией текста на русский язык.

Resident Evil 9: игра изменится до неузнаваемости

Инсайдер уверен: нас ждет нечто масштабное

Инсайдер уверен: нас ждет нечто масштабное

По словам известного инсайдера Dusk Golem, Resident Evil 9 станет настоящей перезагрузкой франшизы — масштабной и амбициозной.

Dusk Golem уверяет, что как только Capcom официально представит игру, фанаты поймут, почему ее создание занимает столько времени. При этом он практически не сомневается, что анонс состоится уже в этом году, возможно, во время летних игровых презентаций.

Пока о Resident Evil 9 известно крайне мало. По ранним слухам, в игре должны были появиться Леон и Джилл, но инсайдер эти сведения опроверг. Также стало известно, что параллельно с девятой частью разрабатывается ремейк Resident Evil Zero, который станет следующим переосмыслением классики от Capcom.

В Heroes of Might & Magic: Olden Era стартует закрытый тест режима «Арена»

Быстрей бы ранний доступ.

Unfrozen Studio представила сразу несколько новостей по Heroes of Might & Magic: Olden Era: выпустила новый геймплейный трейлер, раскрыла подробности о режиме «Арена» и анонсировала его закрытое тестирование. В трейлере показали исследование карт, сражения, осады крепостей, магию и замки, а студия Orange, которая является амбассадором новых «Героев» в России, опубликовала обзор режима «Арена», где игроки сражаются без карт и замков — только бои с выбором героя, его умений и артефактов.

Закрытое тестирование «Арены» пройдёт с 17 по 28 марта, зарегистрироваться можно через Steam, нажав «Запросить доступ» на странице игры. Места ограничены, поэтому разработчики советуют поторопиться. Сама игра выйдет в раннем доступе Steam во втором квартале 2025 года с русскими субтитрами.

Ремейк KOTOR все еще в разработке, но ждать его придется еще долго

Saber Interactive утверждает: работа идет, но подробностей нет

Saber Interactive утверждает: работа идет, но подробностей нет

Прошло три года с момента анонса ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic, и новостей о нем практически не было. Однако, похоже, проект все еще не отменен.

Творческий директор Saber Interactive Тим Уиллитс заявил в соцсетях, что «все, о чем мы говорили, по-прежнему в разработке». Глава компании Мэттью Карч также подтвердил, что ремейк не отменен, но больше деталей раскрывать пока не может.

Изначально разработкой занималась Aspyr, но позже к процессу подключилась Saber Interactive, а в 2022 году полностью взяла проект в свои руки. ПослеразрывасEmbracerстудиязабралаигруссобой.

Фанаты создают ремейк Counter-Strike 1.6

Вот это древность)

Студия энтузиастов Midnight Madness анонсировала Counter-Strike: Legacy — фанатский ремейк Counter-Strike 1.6, созданный с нуля на основе официального Source Engine SDK 2013 от Valve, но с глубокими модификациями. Проект включает собственные визуализацию, шейдеры, интерфейс и переработанную систему отражений, сохраняя при этом классический геймплей оригинала, дополненный современными улучшениями.

Разработчики подчеркнули, что после трансформации Counter-Strike: Global Offensive в Counter-Strike 2 в 2023 году они решили воскресить дух «старой» CS, но не в виде модификации, а как отдельную игру, чтобы сохранить её наследие. Релиз CS: Legacy запланирован на 2025 год в Steam, где проект сначала выйдет в раннем доступе.

Разработчики серии Metro рассказали о будущем франшизы

4A Games обещает самую жесткую историю во франшизе

4A Games обещает самую жесткую историю во франшизе

В честь 15-летия франшизы Metro студия 4A Games раскрыла детали следующей игры. Она будет еще мрачнее и затронет острые социальные темы.

Разработчики признались, что вдохновляются реальными событиями в Украине — бомбежками, тревогой, страхом. Опыт команды, пережившей войну, формирует атмосферу новой игры Metro, делая ее жестче и реалистичнее, чем когда-либо.

Подробности сюжета пока держатся в секрете, но 4A Games обещает поднять планку амбиций. Они учли все ошибки и успехи прошлых лет, чтобы создать игру, которая превзойдет ожидания.

Кроме того, в 2025 году студия устроит серию празднований: игроков ждут ивенты, скидки и эксклюзивный контент.

Авторы Bulletstorm и Gears of War создают для Sony новое IP

Неужели у Sony появится шутер?

Неужели у Sony появится шутер?

Польская студия People Can Fly, известная своими шутерами Painkiller, Bulletstorm и серией Gears of War, заключила соглашение с Sony на разработку прототипа новой игры под кодовым названием Project Delta. Согласно опубликованным данным, проект будет разрабатываться поэтапно, а условия сотрудничества схожи с предыдущими контрактами студии. Подробности о жанре, сюжете или особенностях игры пока не раскрываются, однако известно, что Project Delta станет интеллектуальной собственностью Sony. У компании не было своего собственного шутера со времен Resistance 3 и Killzone: Shadow Fall. Почему не возрождают старые серии, а запускают новое IP – вопрос риторический.

Ранее People Can Fly сотрудничала с Microsoft над игрой Project Maverick, которая в итоге была анонсирована как Gears of War: E-Day.

Дополнение к Days Gone скоро появится в Steam

Новая жизнь для постапокалипсиса от Bend Studio

Новая жизнь для постапокалипсиса от Bend Studio

Разработчики Days Gone подтвердили, что дополнение «Broken Road» уже можно добавить в вишлист в Steam. Это дополнение станет ПК-версией ремастера, который выходит 25 апреля на PlayStation 5.

Новое дополнение добавит поддержку DualSense, улучшенный фоторежим, а также новые настройки доступности, включая высокий контраст и регулировку скорости игры. В дополнении также появятся новые режимы: Horde Assault, Speedrun и Permadeath.

Первое контентное обновление для Monster Hunter Wilds выйдет в начале апреля

Охотники на монстров – точите мечи

Охотники на монстров – точите мечи

Capcom анонсировала первое крупное обновление для Monster Hunter Wilds, которое выйдет в начале апреля. В основном – это эндгейм контент для тех, кто прошёл сюжет и уже прокачал своего охотника. Основной новинкой станет левиафан Мизуцунэ, ранее появлявшийся в Monster Hunter Generations и Rise. Помимо этого, добавят новую хаб-локацию для отдыха между миссиями, которая станет доступна после прохождения сюжета, высокоуровневые испытания, улучшения геймплея и исправления ошибок. Подробности раскроют до конца марта.

Игра уже доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией. Wilds все еще имеет смешанные оценки. 62% положительных отзывов в Steam из-за проблем с оптимизацией и сетевым режимом. Не смотря на это, Monster Hunter Wilds продалась тиражом в 8 млн. копий за первые 3 дня, став самой быстро продаваемой игрой Capcom.

Ubisoft готовится к атаке хейтеров перед выходом Assassin’s Creed Shadows

Разработчиков защитят от онлайн травли

Разработчиков защитят от онлайн травли

Ubisoft ожидает волну хейта перед запуском Assassin’s Creed Shadows. После анонса весной прошлого года игра подверглась нападкам из-за «повестки» и стала новой мишенью анти-DEI движения. На фоне задержек, увольнений и общей нестабильности в компании это явно не прибавляет разработчикам мотивации.

Теперь Ubisoft готовится к худшему. По данным Tech & Co, студия запустила программу защиты разработчиков, включая психологическую и юридическую помощь. Это часть канадской инициативы против онлайн-травли, а Ubisoft работает совместно с CSE (Канадское управление кибербезопасности).

Сотрудников уже предупредили: лучше не упоминать Ubisoft в соцсетях, чтобы избежать атак. «Раньше это не воспринималось всерьез, но теперь ситуация изменилась», — говорит один из источников.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 8 2
Отличная работа, все прочитано!