Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 250 постов 8 979 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

310

Little Bit News #682

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!

Сегодня в выпуске: куча анонсов, халява от EGS, свежие ролики по Resident Evil Village, "игра-протест" против рефандов в Steam, релизы и многое другое!

(„• ֊ •„)/

Текстовая версия:


Халява от EGS

В цифровом магазине Epic Games Store забрать на халяву до 22 апреля можно сразу три игры: квест Deponia: The Complete Journey, повествовательное приключение Ken Follett's The Pillars of the Earth и атмосферную бродилку The First Tree. После этого стартует раздача хоррора Alien: Isolation и приключенческого экшена с элементами карточной игры Hand of Fate 2.



F1 2021

Студия Codemasters представила первый трейлер гоночного симулятора F1 2021. Проект разрабатывается для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X, а релиз намечен на 16 июля этого года.



Анонс сюжетного DLC для Wasteland 3

Студия inXile Entertainment анонсировала первое сюжетное дополнение The Battle of Steeltown для тактической игры Wasteland 3. Релиз DLC намечен на 3 июня этого года.



Автор Before Your Eyes "протестует против рефандов в Steam"

После релиза нарративной игры Before Your Eyes её автор обратил внимание, что один из пользователей смог пройти её меньше, чем за два часа. После чего игрок сумел оформить рефанд, так как по правилам Steam он не провёл в игре больше 2 часов.

Это расстроило разработчика, о чем он и рассказал в Twitter. Игрок прошёл игру, оставил положительный отзыв, но труд создателя игры был не оплачен. Теперь автор намерен запустить в Steam новую игру-протест, в рамках которой игроку просто будет показан таймер, отсчитывающий 2 часа.


И если игрок сможет выйти из игры в последние 5 секунд, то получит ачивку. Если же нет - "игра" не будет подлежать возврату при её стоимости в $100. В данный момент проект отправлен на одобрение в Steam.



Новые геймплей и трейлер Resident Evil Village

Портал Game Informer представил новый ролик с игровым процессом Resident Evil Village, посвящённый оружию, животным и улучшениям экипировки. Чуть позже компания Capcom провела презентацию, посвященную игре, где показала еще один трейлер, а так же сообщила даты появления демоверсий - 18 и 24 апреля на консолях PlayStation (по 30 минут на локациях Деревня и Замок в соответствующие даты) и 2 мая на всех платформах (60 минут). Напомню, что релиз проекта для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X намечен на 7 мая.

Если вы 100% решили её купить, то вы можете воспользоваться промокодом "LittleBitREZ" в магазине "Бука" и получить к релизу официальный лицензионный ключ не за 1999 рублей, а за 1779 рублей (скидка: -220 руб.). Немного, но приятно и дешевле найти сложно (по крайней мере у официальных дистрибьюторов).



Дата релиза Days Gone на PC

Компания Sony и студия Bend представили новый трейлер PC-версии игры Days Gone, а также обозначили дату релиза - 18 мая этого года. Ранее проект уже вышел на PS4.



Анонс Rogue Spirit

Студия Kids With Sticks анонсировала экшен с элементами рогалика Rogue Spirit. Выход проекта в ранний доступ Steam запланирован на 2021 год.



Siege Survival: Gloria Victis

Студия Black Eye Games показала трейлер, а так же видео с игровым процессом ролевой игры с элементами стратегии и выживания Siege Survival: Gloria Victis. Проект разрабатывается для PC и должен выйти в релиз во втором квартале этого года. Сейчас же в Steam доступен бесплатный пролог.



Анонс Rust Racers

Студия Nethash Games анонсировала многопользовательскую гоночную игру Rust Racers. Проект разрабатывается для PC, а релиз должен состоятся в течение этого года. Сейчас же в игре проходит альфа-тестирование.



Анонс WRC 10

Студия KT Racing и издательство Nacon представили трейлер гоночного симулятора WRC 10. Релиз проекта намечен на 2 сентября для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X. Позже игра должна появиться и на Nintendo Switch.



Дата релиза Strangeland

Студия Wormwood и издательство Wadjet Eye Games показали трейлер квеста с элементами хоррора Strangeland. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 25 мая.



Анонс Wanderer

Разработчики приключенческой VR-игры Wanderer из студий M Theory и Oddboy показали новый трейлер своего проекта. Релиз для PC и консолей PlayStation намечен на третий квартал 2021 года.



Инструментарий MetaHuman Creator вышел в ранний доступ

Компания Epic Games выпустила в ранний доступ редактор с технологией автоматизированного 3D-моделирования MetaHuman Creator. Для использования приложения необходимо подать заявку на официальном сайте.



Синематографичный трейлер Subnautica: Below Zero

Издательство Bandai Namco и студия Unknown Worlds Entertainment выпустили синематографичный трейлер выживастика Subnautica: Below Zero. Игра выйдет на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Nintendo Switch 14 мая этого года.



Первый трейлер Gord

Студия Covenant и портал IGN показали первый трейлер градостроительного симулятора со стилистикой славянского фольклора Gord. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2022 год.



Новый трейлер Returnal

Компания Sony и разработчики из Housemarque Games выпустили новое видео экшена с элементами рогалика Returnal, посвящённое монстрам игры. Проект разрабатывается для PS5, а релиз намечен на 30 апреля.



Новый трейлер The Forgotten City

Студия Modern Storyteller и портал IGN поделились новым трейлером приключенческой игры The Forgotten City. Летом этого года проект должен добраться до PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Nintendo Switch.



РЕЛИЗЫ ЧАСТЬ 1 (Обновление Warframe, Demon Skin, Chicken Holmes и Runeverse)

Студия Digital Extremes выпустила дополнение "Зов Темпестари" для мультиплеерного экшена Warframe и сопроводила релиз несколькими трейлерами. Подробнее о нововведениях можно почитать на официальном сайте проекта. Кроме того игра добралась до консолей Xbox Series X.


Состоялся релиз дополнения Green Furies ролевой игры Heroines of Swords & Spells. В Steam у DLC положительные отзывы (все 11 обзоров положительные), а цена составляет 95 рублей.

Издательство Бука и студия Ludus Future выпустили в релиз на PC hack&slash игру с боевой системой, основанной на различных стойках и таймингах Demon Skin (трейлер). В Steam у проекта пока мало обзоров, а цена составляет 391 рубль с учетом скидки 10%. До консолей PS4, Xbox One и Nintendo Switch игра доберется в течение года.


На PC состоялся релиз головоломки Chicken Holmes - The Mystery of Bartolomeu от студии Dreamlike (трейлер). В Steam у игры положительные отзывы (все 15 обзоров положительные), а цена составляет 36 рублей с учетом скидки 41%.


Студия Freakinware Games выпустила в полноценный релиз на PC бесплатную тактическую карточную игру Runeverse: The Card Game (трейлер). В Steam у проекта в основном положительные отзывы (70% из 118 обзоров положительные).



РЕЛИЗЫ ЧАСТЬ 2 (Рик и Морти в Rainbow Six Siege, Two Leaves And A Bud, Hobo и TemTem)

Компания Ubisoft объявила о запуске коллаборации между Rainbow Six Siege и мультсериалом Рик и Морти. Игрокам мультиплеерного тактического шутера открылась возможность приобрести тематическую косметику.


Студия Flying Robot выпустила в ранний доступ Steam симулятор фермы Two Leaves And A Bud (трейлер). У проекта положительные отзывы (91% из 12 обзоров положительные), а цена составляет 225 рублей с учетом скидки 10%. Также для скачивания доступна демоверсия.


Студия Perun Creative выпустила в полноценный релиз на PC ролевую игру Hobo: Tough Life (трейлер). В Steam у проекта в основном положительные отзывы (76% из 2084 обзоров положительные), а цена составляет 465 рублей.


Студия Crema показала новый трейлер приключенческой игры про "коллекционирование монстриков" TemTem, приуроченный к выходу крупного обновления. Проект сейчас находится в раннем доступе на PC и PS5.



РЕЛИЗЫ ЧАСТЬ 3 (Dead Cells в Curse of the Dead Gods, Stellaris: Nemesis, второй сезон в Sea of Thieves и TaleSpire)

Разработчики экшен-рогалика Curse of the Dead Gods выпустили бесплатное обновление, посвященное коллаборации с игрой Dead Cells. Пользователям открылся доступ к новому оружию, экипировке и проклятью.


Компания Paradox Interactive выпустила в релиз дополнение Nemesis для стратегической игры Stellaris (трейлер). В Steam у DLC очень положительные отзывы (90% из 142 обзоров положительные), а цена составляет 435 рублей.


Разработчики пиратской MMO Sea of Thieves из студии Rare запустили второй сезон, в честь чего нам показали свежий трейлер. Игроков ждут новые испытания, награды, косметика, а также такие новые возможности как маскировка под бочку.


В ранний доступ Steam вышла онлайновая ролевая игра TaleSpire от студии Bouncyrock Entertainment (трейлер). У проекта очень положительные отзывы (93% из 62 обзоров положительные), а цена составляет 465 рублей.



РОЗЫГРЫШ ИГРЫ

В честь сегодняшнего релиза Hack&Slash-игры Demon Skin запускаем розыгрыш трёх цифровых копий для PC! Итоги будем подводить уже 17 апреля.

Специально для официального сообщества pikabu GAMES.


Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.

Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.

_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 2 19
405

Little Bit News #681

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!


Сегодня в выпуске: халява от EGS, ОБТ в Enlisted, куча небольших анонсов, Sony намерена выпустить больше мобильных игр по своим франшизам, Nintendo повысила цены на свои игры "в цифре", слухи о появлении Xbox Game Pass в Steam, релизы и многое другое!

(„• ֊ •„)/

Текстовая версия:


Халява от EGS

В цифровом магазине Epic Games Store забрать на халяву до 15 апреля можно приключенческую комедийную игру 3 out of 10: Season Two. После этого бесплатными станут квест Deponia: The Complete Journey, повествовательное приключение Ken Follett's The Pillars of the Earth и атмосферная бродилка The First Tree.



ОБТ в Enlisted

Студия Darkflow Software и издательство Gaijin Entertainment проводят этап открытого бета-тестирования в мультиплеерном экшене про Вторую мировую войну Enlisted. Участвовать могут игроки на PC, PS5 и Xbox Series X. Продлится ОБТ более 2 месяцев.



Геймплей Age of Empires 4

Разработчики стратегической игры Age of Empires 4 показали новый ролик с игровым процессом. В ближайшее время должно стартовать закрытое бета-тестирование.



Анонс WWE 2K22

Студия Visual Concepts анонсировала симулятор рестлинга WWE 2K22. Разработчики пока не называли ни даты релиза, ни точного списка платформ.



Sony намерена выпустить больше мобильных игр по своим франшизам (слухи)

В сети появилась свежая вакансия от Sony, в рамках которой компания ищет человека на должность главы мобильного подразделения PlayStation Studios. СМИ предполагают, что Sony намерена создавать мобильные игры по своим известным франшизам.



Nintendo повысила цены на свои игры "в цифре"

Компания Nintendo официально подняла цены на цифровые версии некоторых игр в своём цифровом магазине, по словам её представителей, приблизив их к официальному курсу евро в России. Так, например, за The Legend of Zelda: Breath of the Wild теперь придётся отдать 6299 рублей вместо 5249.



Xbox Game Pass появится в Steam? (слухи)

В сети начали появляться слухи, что студия Valve намерена добавить подписку Xbox Game Pass в Steam. Точных источников и деталей СМИ и блогеры не называют, говоря, что интеграция пройдёт по аналогии с EA PLay.



NEO: The World Ends with You

Компания Square Enix показала новый трейлер боевика NEO: The World Ends with You. Проект разрабатывается для PS4, PS5 и Nintendo Switch, а релиз намечен на 27 июля этого года. Позже игра должна выйти и на PC (EGS).


Мобильная игра по DOOM

Компания Bethesda и студия Alpha Dog Games работают над мобильным top-down экшеном Mighty DOOM. В данный момент проект доступен только по программе раннего доступа.



Игроки с VR против PC-игроков без VR? Да, и это Davigo

Студия Davigo показала новый трейлер необычной соревновательной игры Davigo. По замыслу разработчиков игроки с VR-гарнитурами будут выступать в роли "больших боссов" и будут сражаться с другими игроками на PC, но не обладающими VR.



Nacon скоро представит сразу 4 игры

Издательство Nacon сообщило, что в ближайшие две недели расскажет сразу о четырёх новых гоночных играх:

- WRC 9;

- WRC 10;

- RiMS Racing;

- Test Drive Unlimited Solar Crown.



Анонс Vampire Clans

Студия RockGame и издательство PlayWay анонсировали симулятор развития вампирского клана Vampire Clans. Проект разрабатывается для PC и пока не имеет точной даты релиза.



MMORPG Sword of Legends готовится к западному релизу

Студии Wangyuan Shengtang, Aurogon, а также издательство Gameforge на фоне недавнего анонса международной версии MMORPG Sword of Legends показали новые ролики с игровым процессом. Релиз для PC на Западе состоится летом этого года.



Анонс They Always Run

Издательство Alawar Premium представило платформер They Always Run. Проект разрабатывается для PC, а релиз должен состояться в этом году.



Анонс Silly Polly Beast

Студия Anji Games представила свой новый проект - нарративный рогалик Silly Polly Beast. Проект будет выходит на PC эпизодами, запуск первого намечен на третий квартал этого года.



The Fermi Paradox

Студия Anomaly Games представила трейлер нарративной стратегической игры The Fermi Paradox. Проект разрабатывается для PC, а релиз должен состояться в этом году.



14 минут геймплея The Day Before

Студия Fntastic и портал IGN представили почти 14 минут полноценного игрового процесса мультиплеерного экшена с элементами выживания The Day Before. Проект разрабатывается для PC, а выход в ранний доступ намечен на июнь этого года.



Сравнение оригинала и Diablo II: Resurrected

В сети начали появляться ролики сравнения оригинальной и недавно анонсированной Diablo II: Resurrected. В данный момент проходит альфа-тестирование, а релиз должен состояться в этом году на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Nintendo Switch.



Фанат делает игру по фильмам "Дрожь земли"

Разработчик-одиночка под псевдонимом Zona Ste90 представил свою собственную игру Tremors по мотивам серии фильмов "Дрожь земли". На данный момент известно, что проект создается для PC на движке Unreal Engine 4.



Анонс новой героини DOTA 2

Разработчики из студии Valve показали новую героиню для MOBA DOTA 2. Ею стала Dawnbreaker, керри, орудующая большим боевым молотом. Подробности о ней можно почитать на официальном сайте игры.



РЕЛИЗЫ Часть 1 (Viking Vengeance, Classified Stories, First Feudal и Trials of Fire)

На PC состоялся релиз ролевой игры Viking Vengeance от студии Lowpoly Interactive. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (73% из 45 обзоров положительные), а цена составляет 391 рубль с учётом скидки 10%.


На PC состоялся релиз приключенческой игры Classified Stories: The Tome of Myrkah от студии RVL Games (трейлер). В Steam у проекта положительные отзывы (95% из 22 обзора положительные), а цена составляет 207 рублей с учётом скидки 20%.


На PC состоялся релиз стратегической менеджмент-игры First Feudal от студии Harpoon Games и издательства Gamera Game (трейлер). В Steam у проекта в основном положительные отзывы (75% из 286 обзоров положительные), а цена составляет 475 рублей.


Студия Whatboy Games выпустила в полноценный релиз на PC стратегическую карточную игру Trials of Fire (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (90% из 978 обзоров положительные), а цена составляет 334 рубля с учётом скидки 10%.



РЕЛИЗЫ Часть 2 (DLC для Borderlands 3, обновление Spellbreak, Colony Ship и 8Doors: Arum's Afterlife Adventure)

Для кооперативного лутер-шутера Borderlands 3 вышло дополнение Director's Cut. Игроков ждут новые противники, задания и косметика. В Steam у проекта смешанные отзывы (40% из 80 обзоров положительные), а цена составляет 699 рублей.


Для магического БатлРояля Spellbreak от студии Proletariat вышло контентное обновление The Fracture, привнёсшее в игру не только новую косметику, но и режим "Господство" (трейлер). В рамках него игроки будут сражаться за контроль над точками командами 5х5.


В ранний доступ Steam вышла ролевая игра Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game от студии Iron Tower (трейлер). Проект получил очень положительные отзывы (87% из 167 обзоров положительные), а цена составляет 539 рублей с учетом скидки 10%.


Студия Rootless и издательство NEOWIZ выпустили в релиз на PC метроидванию 8Doors: Arum's Afterlife Adventure (трейлер). В Steam у игры в основном положительные отзывы (77% из 115 обзоров положительные), а цена составляет 348 рублей с учетом скидки 20%.



РЕЛИЗЫ Часть 3 (The Slormancer, The Wild Case, Nigate Tale и First Class Trouble)

Студия Slormite выпустила в ранний доступ Steam экшен-RPG The Slormancer. У проекта очень положительные отзывы (82% из 1224 обзоров положительные), а цена составляет 306 рублей с учётом скидки 15%.


Студия Specialbit выпустила в релиз на PC point-and-click приключение The Wild Case (трейлер). В Steam у проекта положительные отзывы (92% из 14 обзоров положительные), а цена составляет 169 рублей с учётом скидки 15%.


Студия Hermit Games и издательство 2P Games выпустили в ранний доступ Steam top-down экшен Nigate Tale (трейлер). У проекта в основном положительные отзывы (72% из 62 обзоров положительные), а цена составляет 369 рублей с учётом скидки 15%.


Студия Invisible Walls и издательство Versus Evil выпустили в ранний доступ на PC мультиплеерный соревновательный экшен First Class Trouble, схожий по геймплею с Among Us (трейлер). В Steam у проекта положительные отзывы (89% из 249 обзоров положительные), а цена составляет 570 рублей.



РОЗЫГРЫШ ИГРЫ

В честь сегодняшнего релиза Hack&Slash-игры Demon Skin запускаем розыгрыш трёх цифровых копий для PC! Итоги будем подводить уже 17 апреля.


Специально для официального сообщества pikabu GAMES.


Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.


Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.

_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 6 18
61

Тизер-трейлер новой игры от продюсера The Witcher 3

Стэн Джаст, основатель студии Covenant, представил первый тизер-трейлер своей новой игры  - Gord. И Стэн не абы кто, он - бывший продюсер таких студий как CD Projekt RED, 11 bit и Reality Pump.

Еще в 2015 году он рассказывал на конференциях разработчиков "как правильно создавать насыщенные и проработанные миры на примере The Witcher 3". Именно он вел к успеху команды, работавшие на третьей частью и дополнениями к ней. А c 2018 года Джаст начинает работать над своими собственными проектами. Но обо всём по порядку, сначала тизер-трейлер:

Немного информации о самой игре: а её нет! Ха. Известно лишь, что это...

...высокобюджетный проект, создающийся для PC и консолей нового поколения...

Но по духу тизера мы можем предположить, что Стэн решил вернуться "к истокам" и сделать нечто вроде Ведьмака, так как ранее он неоднократно заявлял, что The Witcher 3 - возможно величайшая игра всех времен.


Полноценный анонс проекта намечен на 13 апреля, так что ждать осталось немного. Но давайте покопаемся в истории и разберемся, что стоит за плечами Стэна помимо Ведьмака.

В 2018 году он берет кредит на создание своих собственных игр и привлекает к этому процессу ребят из студии Vile Monarch. Цель - сделать что-то "интересное" и необычное в рамках промежуточного проекта. Результат - менеджмент игра Weedcraft Inc:

С одной стороны игра небольшая, просто хороший тайм-киллер с сюжетом, с другой стороны ему удаётся привлечь внимание небезызвестной компании-издателя Devolver Digital, из под чьего крыла спустя год проект и выходит. Для своих масштабов вполне удачно. В Steam у него очень положительные отзывы (81% из 959 обзоров положительные).


Интересный факт: сейчас в России и Китае игра в Steam недоступна.


Позже Стэн зявил, что Weedcraft Inc вышла не совсем такой, какой он хотел. Релизная версия оказалась "неполноценной". Несмотря на то, что Devolver Digital была довольна результатами, показанными разработчиками, было принято решение более не инвестировать в расширение игры и дорабатывать "то, что есть".

НО!
Я не зря ранее сказала, что Weedcraft Inc - промежуточный проект.


Примерно в это же время (конец 2018 года), пока создавалась игра Weedcraft Inc, Стэн и его друзья корпели над неким секретным проектом. И, судя по всему, довольно интересным, потому что один крупный польский инвестор обращает на него внимание и выдаёт продюсеру крупную сумму (точная цифра неизвестна). И если верить всей найденной информации - это именно тот самый Gord.


В 2019 году начинается процесс создания играбельной версии и небольшого демонстрационного билда. К 2020 году процесс должен был подходить к концу и примерно на это время планировалось начать рассказывать об игре массовому зрителю. Но начинается эпидемия, и все мы знаем как она повлияла на игроиндустрию.

Тем не менее, для разработки Gord создаётся новая студия Covenant. А нам показывают довольно крутой тизер, который отсылает нас к тому самому Ведьмаку.  Чего же ждать нам по факту? Узнаем 13 апреля xD Но на случай, если нам всего-лишь покажут полноценный CGI-ролик, давайте сведем все факты воедино:

1) Разработка ведется уже более 3 лет, но играбельное технодемо, если суммировать информацию, сказанную Стэном в различных интервью, появляется только к 2020 году.

2) Это должен быть "дорогостоящий проект", заточенный на PC и консоли нового поколения.


3) В тоже время, это "инди-тайтл" по словам самого Стэна и буквально года полтора назад разработчики активно искали инвесторов.


4) Стэн отлично умеет управлять командами, договариваться с издательствами и продвигать продукцию.


5) В тоже время он никогда не был сосредоточен на играх только крупного масштаба, уделяя время и простому портированию, и небольшим нишевым проектам.


6) На сайте студии Covenant представлен только лишь костяк компании (экономисты и лиды). Согласно финансовой документации "небольшой инди-студии" общие обязательства Covenant обозначены на сумму в почти 82 млн. рублей (ясное дело, что это "рабочие деньги" компании, а не бюджет игры, но для понимания масштабов можно и указать).


Итог?


Стэн Джаст знает, что хотят геймеры, он умеет организовывать людей и привлекать финансирование вне зависимости от масштабов проекта. На данный момент я сомневаюсь, что это будет игра "сильнее Ведьмака". И учитывая, что о Gord до этого ни разу толком не говорилось, а список именно, что активных разработчиков пока отсутствует (хотя игра потихоньку создается уже несколько лет). Могу смело предположить, что нам придётся прождать еще довольно продолжительное время, прежде чем мы увидим финальный продукт.

Что ж, ждём 13 числа проверим мои способности игровой журналистки Ванги. Пост создавался специально для тех, кто увидит тизер-трейлер и захочет узнать об игре больше, но кому лень штудировать интернет.

С вами была Lumy, спасибо за внимание!

Специально для информационного сообщества pikabu GAMES.

Показать полностью 2 1
29

Tranquility games. Спокойствие в видеоиграх (PC). Chapter X

Приветствую читающих впервые!

Ссылки на предыдущие части серии игровой подборки:

Часть 1

Часть 2

Часть 3

Часть 4

Часть 5

Часть 6

Часть 7

Часть 8

Часть 9

Очнись, мятежная душа! Все в прошлом – нашествия арахнидов, ересь Хоруса и падение Лордерона – оставь эти войны и катастрофы. Настало время закрыть глаза, опаляемые жаром яростных битв, и открыть их в одном из виртуальных миров, где правят осмысление, умиротворение и спокойствие.

Вновь позволю себе продолжить серию публикаций о компьютерных играх, в которых можно найти покой, и приглашаю вас присоединиться.

Смахни заботы, и отбрось тяготы – мы отправляемся.



65. PANORAMICAL (2015)

И – да, в посте об играх мы снова начнем с не совсем игры. Помнишь, когда ты был совсем маленький геймер, ты залипал в визуализацию Windows Media Player? Все эти цветные узоры, колеблющиеся в такт твоей музыке… Я был там, Гэндальф, это было 3000 лет назад. И сегодня у меня для тебя кое-что есть.

Аудиовизуальный опыт – так характеризуется PANORAMICAL, и его смысл не в геймплее. Его смысл в чувстве ритма, ощущении музыки и эстетики движения. Здесь нет персонажей, боев, прыжков и прочего – здесь есть только звук, плывущий вслед тому, что ты изменишь в этих причудливых узорах. Здесь словно мастерская по созданию абстрактных ландшафтов, где ты влияешь на настройки, не фиксируя результат. Это просто, и прекрасно, как все простое. В твоих руках настройки абстрактного мира, откликающегося на малейшее изменение, это игра с самим восприятием.

Останови безумный бег времени, закутайся в плед, одень наушники, откинься в кресле – и внимай. Внимай бесконечной величавости абстракции.



66. Beyond Eyes (2015)

Каждый раз, закрывая глаза, ты оказываешься в мире, созданном из оставшихся чувств и твоих фантазий. Каков он, этот мир? Раскрашен ли акварелью запахов, гуашью тактильных ощущений, или набросан пастелью звуков? Этот мир – за твоими глазами. В него ты можешь погрузиться по желаю, лишь движением век. Но у кого-то – есть только он.

Beyond Eyes – это история девочки, жизнь которой проходит за ее глазами, потому что зрение ей больше неподвластно. Зыбкий, созданный из образов и фантазий, мир Рей – цветное, изменчивое полотно, на котором ее воображение рисует то, что она может услышать, потрогать, или узнать по аромату. Ее друг, ласковый рыжий кот, появившийся так вовремя – исчез, и отыскать его в неизвестности – непросто. Но - необходимо.

Помоги Рей вновь обрести друга, и задумайся, насколько реально то, что ты видишь. Когда смотришь сердцем.



67. Terroir (2017)

Что мы знаем о виноделии? В большинстве – ничего особо не знаем, кроме того, что Душа Монаха в тетрапаках неплохо исполняет роль Каберне Совиньон после второго часа студенческой вечерины. А как же хочется иногда наполнить прямо с бочки бокал молодого вина, и под ярким солнцем наслаждаться с веранды стройными рядами своего собственного виноградника…

Ну и что, что low-poly, зато в Terroir нам, не спеша и в удовольствие, будет необходимо распланировать собственный винодельческий бизнес, с прессами, погребами, и снобами-сомелье мирового уровня. От лозы до упаковки и маркировки, от внесения тончайших ноток вкуса до установления цены на собственную продукцию – и все это с широким справочным материалом по виноделию, сопровождающим каждый этап этого нелегкого, но приятного занятия.

Налей бокальчик белого сухого, улыбнись хорошей погоде, и присоединяйся – наш Шардоне скоро дозреет.



68. Manifold Garden (2018)

Пролетая с героем Мэтью Макконахи через невообразимые пространства кульминации Интерстеллара, многие задумывались – а каково это, оказаться в подобном «месте». Грани и поверхности, направления и пространства – мир Manifold Garden к вашим услугам для познания непознаваемого.

Безжизненный мир огромного калейдоскопа с неевклидовой геометрией подчиняется вашим движениям, если вы поймете – как, и куда нужно двигаться. Ваша цель – оживить эту головоломку, ваши средства – гравитация, прыжки веры и пространственное мышление, ваша мотивация…а какая у вас мотивация крутить узоры калейдоскопа?

Расти деревья, останавливай реки, крути мироздание, и не затеряйся в многогранности происходящего.



69. Flotsam (2019)

Бескрайняя водная гладь, яркое солнце отбрасывает блики от мелко волнующейся поверхности безбрежного океана, чей мерный плеск прерывается лишь криками чаек, вьющихся над плавучим городом – одним из немногих оплотов уцелевшего в глобальном потопе человечества…

И если вы когда-нибудь под потрепанным парусом заходили в построенный из мусора порт в компании Кевина Костнера и фильма Водный мир – то вы уже знакомы с базовыми принципами мироустройства Flotsam. Мир утонул, оставив на поверхности планетарного океана лишь мелкие островки, и горстку выживших, собирающих всплывшие остатки человеческого могущества для постройки городов, способных держаться на плаву и прокормить обитателей. В этой градостроительной стратегии вам предстоит превратить мусор в поселение, морскую воду – в пресную, и не потерять все нажитое среди множества опасностей нового мира.

Прислушайся к шелесту волн, и будь спокоен – пусть волнуются они, а не ты.



70. The Unfinished Swan (2020)

Что скрывает незавершенное полотно? Оборвавшуюся на полпути жизнь, недосказанную тайну, или недопонятую судьбу? А может быть – все вместе? И чтобы понять недописанную картину – нужно всего лишь войти в ее мир, и добавить краски.

Необычный визуал этого квеста одновременно восхищает, и сбивает с толку, и одновременно – дает умиротворение творчества. Вы словно становитесь соавтором окружения, добавляя грани и поверхности с помощью вашего главного инструмента – краски. The Unfinished Swan рассказывает нам историю мальчика, потерявшего мать, художницу, не завершившую ни одной картины. Единственная из этих картин, недописанный лебедь остается маленькому Монро в память о ней, и однажды – лебедь пропадает. Найти его вам предстоит в сказочном мире, королевстве, где пространство словно не дорисовано, не завершено. И только в ваших силах дописать эту картину. Мазок за мазком.

Окунись в черно-белую палитру умиротворения, и не оставляй незавершенных линий в прекрасном полотне под названием жизнь.



71. Arise: A Simple Story (2020)

И уж если твоя линия жизни дописана, и все штрихи нанесены – оглянись. Пройди пристальным взглядом умудренного старца по самым важным событиям в твоей свершившейся жизни, покрути их, оцени, и пойми, что с высоты лет жизнь кажется простой историей. А любая простая история – сложной.

Arise – это платформер с элементами головоломки, вдохновленный проектами Journey и AER, который показывает нам историю жизни умершего протагониста – старика с такой простой и одновременно сложной судьбой. Каждый акт лишенного слов повествования соответствует периоду жизни героя, и продиктован настроением этого времени. Вам предстоит пережить все взлеты и падения, узнать о любви и потерях - и увидеть, что же ценнее всего.

Изменяй течение времени своих воспоминаний, чтобы прочувствовать каждое из них, и помни, что в финале любой истории важен не только финал.



72. Paper Beast (2020)

Под неведомым небом несуществующего мира бредут среди фантастических пейзажей небывалые звери. Они живут и умирают, распадаются на клочки цветной бумаги и возникают из небытия. Кто ты здесь? Наблюдатель? Экспериментатор? Игрок?... Бог?

Paper Beast состоит из двух равнозначных частей – приключения и песочницы. В приключении вы попадаете в причудливый виртуальный мир, населенный бумажными созданиями, с которыми вам нужно будет взаимодействовать, чтобы прояснить тайны этой вселенной. Вы будете приманивать животных, и освещать им дорогу, помогать бороться с ветрами и наводнениями – и только вместе вы сможете преодолеть это странствие. Режим песочницы вручает вам право сотворения мира и его обитателей – и в нем вы сможете изучить детали поведения, сосуществования, и жизненного цикла местной флоры и фауны.

По стилистике Paper Beast больше всего напомнила From Dust, где вы тоже были творцом мироздания, создающим и меняющим фантастическую реальность. Наблюдай и медитируй, внимай и воздействуй – но будь осторожен – этот мир хрупок, как бумага на ветру.


***

На этом, конечно же, не все, чуть позже мы продолжим наше великое путешествие по бескрайним просторам виртуального спокойствия.

Спасибо вам за внимание!

Помните, что спокойствие – это величайшее проявление силы, читайте хорошие книги, и играйте в хорошие игры! Удачи!



P.S.: игровые подборки на другие темы, собранные по категориям:

Tranquility Games – Спокойствие (текущая)

Weird Tale Games – Странные сказки

Evil Games – Злодеи-протагонисты

Divinity Games – Божественность

Slavic Games – Славяне

Valhalla Games – Викинги

Frontier Games – Дикий Запад

Klukva War Games – Советско-Американские отношения

Sand & Sun Games – Пустыни

Mutant Games – Мутанты

Sky Island Games – Парящие острова

Показать полностью 17 8
401

Little Bit News #680

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!

Сегодня в выпуске: первые подтверждённые участники E3 в 2021 году, анонсы Abandoned, Icarus и Project Lilith, в Apex Legends станет больше элементов Titanfall (слухи), новинки Xbox Game Pass, релизы и многое другое!

(„• ֊ •„)/

Текстовая версия:



Анонс Abandoned

Компания Sony и студия Blue Box Game анонсировали выживастик с фотореалистичной графикой и элементами хоррора Abandoned. На данный момент проект заявлен как эксклюзив для PS5, а релиз намечен на конец этого года.



Анонс Project Lilith

Студия Soro Games и издательство PlayWay анонсировали экшен-RPG Project Lilith, вдохновленную играми серии Dark Souls. Проект разрабатывается для PC и пока не имеет точной даты релиза.



Дата релиза Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground

Компания Focus Home Interactive и студия Gasket Games обозначили дату релиза стратегической игры Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground - 27 мая этого года. Проект разрабатывается для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.



Дата проведения E3 в 2021 году

Организаторы крупнейшей игровой выставки игр Electronic Entertainment Expo (E3) сообщили, что в 2021 году она пройдет в период с 12 по 15 июня. Подтвержденные участники: Nintendo, Xbox, Capcom, Konami, Ubisoft, Take-Two Interactive, Warner Bros. Games и Koch Media.



Новый трейлер Stonefly

Студия Flight School представила новый трейлер приключенческого экшена Stonefly. Проект разрабатывается для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Nintendo Switch, а релиз намечен на лето этого года.



Перенос даты релиза Mount & Blade 2: Bannerlord

Студия TaleWorlds Entertainment сообщила о переносе полноценного релиза на PC игры Mount & Blade 2: Bannerlord на 4 квартал 2021 года. Еще немного позже проект появится и на консолях. Кроме того создатели рассказали, что изменилось в игре за прошедший год, подробности же можно прочитать на странице проекта в Steam.



Немного слитого геймплея Rainbow Six Quarantine

В сеть попало видео с игровым процессом кооперативного тактического шутера Rainbow Six Quarantine. Релиз проекта намечен на 2021 год для PC, PS4 и Xbox One.



Тизер-трейлер DLC Shelter для Cooking Simulator

Студия Big Cheese представила тизер-трейлер грядущего дополнения Shelter для Cooking Simulator, посвящённый готовке во время постапокалипсиса. Дату релиза DLC разработчики пока не обозначили.



Обновление Apex Legends привнесет "много всего, связанного с Titanfall" (слухи)

Разработчики из студии Respawn начали "тизерить" грядущие изменения в условно-бесплатном мультиплеерном экшене Apex Legends. В рамках одной из трансляций было заявлено, что в следующем сезоне фанатов Titanfall ждут сюрпризы. Ранее уже появились слухи о новом персонаже Кубене Блиске, который сможет призывать автономного робота-титана.



Дата выхода DLC Iberia для Euro Truck Simulator 2

Студия SCS Software обозначила дату выхода дополнения Iberia для игры Euro Truck Simulator 2 - 8 апреля этого года. Игрокам откроются трассы Пиренейсого полуострова.



Новый боец для Jump Force

Издательство Bandai Namco и студия Spike Chunsoft показали ролик с игровыми процессом за нового персонажа в файтинге Jump Force - Джорно Джованна. Пользователям герой станет доступен этой весной.



Класс Dimir Assassin в Magic: Legends

Мультиплеерная экшен-PRG Magic: Legends от студии Cryptic и издательства Perfect World обзавелась новым трейлером, посвящённым классу Dimir Assassin. Сейчас игра находится в стадии ОБТ, а для PC, PS4 и Xbox One должен состояться в течение этого года.



Brewmaster

Студия Auroch Digital и издательство Sold Out представили симулятор пивовара Brewmaster. Проект разрабатывается для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Nintendo Switch, а релиз намечен на 2022 год.



Icarus

Cтудия RocketWerkz представила трейлер с живыми актёрами кооперативного выживастика до 8 человек Icarus, а портал PC Gamer поделился роликом с игровым процессом. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на этот год.



MLB The Show 21 скоро станет доступен в Xbox Game Pass + новинки XGP

Бывший эксклюзив консолей PlayStation MLB The Show 21 уже 20 апреля станет доступен на консолях Xbox, в том числе и в рамках подписки Xbox Game Pass. Компания Microsoft обозначила и другие игры, которые скоро пополнят библиотеку:- Rain on Your Parade (доступно на консолях и ПК с 15 апреля);

- NHL 21 (доступно на консолях с 12 апреля при наличии подписки Ultimate);

- Pathway (доступно на ПК с 15 апреля);

- Grand Theft Auto V (доступно на консолях с 8 апреля);

- Zombie Army 4: Dead War (доступно на консолях и ПК с 8 апреля).



Дата релиза Buildings Have Feelings Too

Студия Blackstaff Games и издательство Merge Games сообщили, что необычная менеджмент-игра Buildings Have Feelings Too выйдет на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch 22 апреля этого года.



RUNNER

Студия Truant Pixel представила VR-экшен в стиле ретро-футуризма RUNNER. Проекта разрабатывается для PC и PS5 и пока не имеет даты релиза.



Релиз Oddworld: Soulstorm

Студия Oddworld Inhabitants выпустила в релиз на PC (EGS), PS4 и PS5 экшен Oddworld: Soulstorm. В честь этого события разработчики подготовили новый трейлер.



Фанатская Metroid Prime 2D получила демо

Группа фанатов Team SCU, уже многие годы создающая Metroid Prime 2D, выпустила демоверсию своего проекта, а так же видео с полным её прохождением.



Релиз Fantasian

Хиронобу Сакагути (Hironobu Sakaguchi), один из создателей серии Final Fantasy, выпустил в релиз для Apple Arcade JRPG Fantasian. Из ключевых особенностей проекта можно отметить вручную созданные задники-диорамы и возможность влиять на игровой процесс возможностями мобильного устройства. Например, можно менять направление полёта стрел наклоном телефона.



Обновление Rust

Разработчики из Double Eleven и Facepunch Studios выпустили свежее обновление для выживастика Rust. Игра перешла на новую версию движка Unity, а игроки получили полноценные эмоции и возможность играть в покер.



Ивент "Архивы" в Overwatch

В мультиплеерном экшене Overwatch стартовал сюжетный ивент "Архивы", в рамках которого игрокам стали доступны PvE-активности, а также новые скины и другие элементы косметики. Продлится событие до 27 апреля.



Релиз Star Wars: Republic Commando на консолях

Разработчики из Aspyr Media и Lucasfilm Games выпустили в релиз на PS4 и Nintendo Switch игру Star Wars: Republic Commando. Ранее она уже вышла на PC и Xbox.



РОЗЫГРЫШ 5 КОПИЙ ИГРЫ

В честь недавнего релиза на PC отличной игры Narita Boy совместно с друзьями из Буки проводим розыгрыш пяти цифровых копий! Итоги 10 апреля. В Steam у проекта очень положительные отзывы.


Специально для официального сообщества pikabu GAMES.


Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.


Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 4 20
64

Аватарка для сообщества pikabu GAMES

При открытии сообществ пополнился список моих подписок и pikabu GAMES.

Сначала меня смутило написание прописными и заглавным (оно и продолжает смущать), а следом — отсутствие аватарки и оформления. Время шло, я старел (каждый день на 24 часа!), а ничего так и не поменялось за прошедшие полторы недели.Поэтому я расчехлил свой старенький Corel и вот что у меня получилось:

Аватарка для сообщества pikabu GAMES

Да, вариантов получилось три. Но отличаются они только тем, что:
1. Без дополнительных элементов.
2. С пипкой для обозначения провода/передатчика.
3. С проводом.

Единого мнения у своей фокус-группы (жена, две собаки и кошка) добыть не получилось ни по концепции, ни по выбору одного варианта из трех. А поэтому я переадресовываю эти вопросы к пикабушникам:
1. Как вам такой вариант авы для сообщества?
2. Какой из трех вариантов вы бы выбрали (для этого даже опрос мне подвезли).

P.S.: Странный бонус в виде векторной расчлененки в комментариях.

Показать полностью
380

Little Bit News #679

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!


Сегодня в выпуске: халява от EGS, бесплатные выходные в The Elder Scrolls Online, Sony делает PS5 дороже, геймплей Resident Evil Village с PS4, анонсы, релизы и многое другое!

(„• ֊ •„)/

Текстовая версия:


Халява от EGS

В цифровом магазине Epic Games Store забрать на халяву до 8 апреля можно приключенческую игру Tales of the Neon Sea. После этого бесплатной станет приключенческая комедийная игра 3 out of 10: Season Two.



Бесплатные выходные в The Elder Scrolls Online

В MMORPG The Elder Scrolls Online проходят дни открытых дверей, приуроченные к выходу на игровых серверах пролога "Черного Леса". Опробовать игру совершенно бесплатно можно до 13 апреля.



Новый трейлер Necromunda: Hired Gun

Студия Streum On и издательство Focus Home Interactive показали новый трейлер экшена Necromunda: Hired Gun, посвящённый оружию Болтер. Релиз проекта намечен на 1 июня для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X.



Еще один эксклюзив PlayStaion потеряет свой статус

Бывший эксклюзив консолей PlayStation MLB The Show 21 уже 20 апреля станет доступен на консолях Xbox, в том числе и в рамках подписки Xbox Game Pass.



Трейлер карты Marshland в Hood: Outlaws & Legends

Студия Sumo Newcastle и издательство Focus Home Interactive показали новое видео PvPvE-экшена Hood: Outlaws & Legends, посвященное карте "Marshland". Проект на данный момент разрабатывается для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X, а релиз намечен на 10 мая этого года.



PUBG получил POBG

Разработчики PlayerUnknown's Battlegrounds добавили в игру аркадный пиксельный режим POBG с видом сверху. Сыграть в него можно будет до 12 апреля на PC. На консолях он появится 8 апреля и продлится до 18 числа.



Новинки EA Play

Компания Electronic Arts объявила, что в скором времени библиотеку EA Play пополнят две новые игры:

- NHL 21 (с 12 апреля);

- FIFA 21 (в мае).


Что в свою очередь означает, что эти игры автоматически станут доступны и подписчикам Xbox Game Pass Ultimate.



Sony делает PS5 дороже, а Microsoft Xbox - нет

Компания Sony официально заявила, что повышает стоимость консоли PlayStation 5 в России на 3 тыс. рублей. Младшая модель без дисковода теперь будет стоить минимум 41 тыс. рублей вместо 38 тыс.


Тем временем ситуацию прокомментировали и представители Microsoft, сообщив, что компания намерена оставить стоимость консолей Xbox Series X|S на том же уровне.



Анонс GRIT

Студия Team GRIT анонсировала новый БатлРояль в сеттинге Дикого Запада GRIT. В скором времени разработчики обещают запустить серию бета-тестов, записаться на которые можно в Steam, а релиз намечен на весну этого года.



Геймплей Resident Evil Village с PS4

Компания Capcom и портал IGN показали новое видео с игровым процессом хоррора Resident Evil Village, записанным на консоли PS4. Релиз игры для PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и PC намечен на 7 мая этого года.


Напоминаем, что если вы уже 100% решили оформить предварительный заказ на Resident Evil Village на PC, то вы вполне можете воспользоваться промокодом "LittleBitREZ" в магазине "Бука" и получить к релизу официальный лицензионный ключ не за 1999 рублей, а за 1779 рублей (скидка: -220 руб.).



Sam & Max: This Time It’s Virtual!

Студии Big Sugar и HappyGiant представили трейлер приключенческой игры для VR Sam & Max: This Time It’s Virtual!. Релиз проекта на PC намечен на июнь 2021 года, позже, в 2022 году игра должна выйти на консолях PlayStation.



Новый трейлер The King Of Fighters XV

Компания SNK представила новый трейлер файтинга The King Of Fighters XV, посвящённый героине Кинг. Точная дата релиза игры и список платформ пока неизвестны.



Анонс DLC Truth Quest для Maneater

Студия Tripwire Interactive представила дополнение Truth Quest для аркадного экшена Maneater. Вместе с DLC игрокам станут доступны новый регион, повышение уровня прокачки до 40-го, 5 новых мутаций для акулы, свежие задачи и противники. Релиз намечен на лето этого года.



Трейлер фракции королевства Агата в Chivalry 2

Разработчики из Torn Banner Studios показали новый трейлер мультиплеерного экшена Chivalry 2, посвящённый фракции рыцарей королевства Агата. Релиз игры для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X намечен на 8 июня этого года.



Анонс DLC City of Ghosts для Cloudpunk

Студия ION Lands анонсировала сюжетное дополнение City of Ghosts для приключенческой игры Cloudpunk. На этот раз игрокам откроется доступ сразу к нескольким игровым персонажам, а общее повествование по заявлениям разработчиков по размерам будет не меньше оригинальной сюжетной кампании.



Релиз расширения Expeditions для No Man's Sky

Студия Hello Games выпустила свежее бесплатное расширение Expeditions для космической песочницы No Man's Sky. Игрокам стали доступны новые активности, призванные разнообразить геймплей и подтолкнуть пользователей к совместной игре.



Релиз Creatura

На PC состоялся релиз симулятора аквариума Creatura от студии Koksny. В Steam у проекта положительные отзывы (88% из 45 обзоров положительные), а цена составляет 399 рублей.



Релиз мобильного квеста «Приключения Поручика Ржевского»

Издательство «Бука» выпустила на мобильных устройствах под управлением iOS и Android квест «Приключения Поручика Ржевского». Подробнее о процессе портирования можно прочитать в статье:
Интервью с человеком, портировавшим на iOS и Android «Приключения Поручика Ржевского». Зачем? Как? Почему?



Релиз Nanotale - Typing Chronicles

Студия Fishing Cactus выпустила в полноценный релиз на PC приключенческую игру, помогающую научиться различным языкам Nanotale - Typing Chronicles. В Steam проект получил очень положительные отзывы (83% из 269 обзоров положительные), а цена составляет 499 рублей.



Релиз Outriders

Компания Square Enix и студия People Can Fly выпустили в релиз на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X кооперативный экшен Outriders. В Steam у игры смешанные отзывы (54% из 11755 обзоров положительные), а цена составляет 1999 рублей.



Старт ОБТ Black Skylands

Студия Hungry Couch Games и издательство TinyBuild объявили о начале открытого бета-тестирования приключенческой игры Black Skylands. Продлится оно до 7 апреля, а записаться можно на официальной странице проекта в Steam.



Релиз расширения Repentance для The Binding of Isaac: Rebirth

На PC состоялся релиз глобального дополнения Repentance для игры The Binding of Isaac: Rebirth. В честь этого события разработчики представили новый трейлер. На консолях расширение станет доступно в третьем квартале этого года.



РОЗЫГРЫШ 5 КОПИЙ ИГРЫ

В честь недавнего релиза на PC отличной игры Narita Boy совместно с друзьями из Буки проводим розыгрыш пяти цифровых копий! Итоги 10 апреля. В Steam у проекта очень положительные отзывы.


Специально для официального сообщества pikabu GAMES.


Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.


Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.

_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 3 20
128

Интервью с человеком, портировавшим на iOS и Android «Приключения Поручика Ржевского». Зачем? Как? Почему?

Буквально вчера издательство «Бука» выпустило на мобильных устройствах под управлением iOS и Android порт квеста «Приключения Поручика Ржевского». Мне удалось взять интервью у разработчика и разузнать “Как?” и “Почему?”. Данная статья будет интересна всем, кто когда-либо задавался вопросами портирования квестов на мобильные устройства, а также тем, кто теплыми словами вспоминает оригинальную игру.


Кстати, об оригинале.


Сама игра вышла в 2000 году благодаря стараниям студии «Сатурн-Плюс» и стала неплохим продолжением традиций, заданных такими квестами, как «Петька и Василий Иванович». Фольклорный герой сотен (если не тысяч) анекдотов буквально благословил разработчиков на множество шуток соответствующего уровня, чем они и воспользовались.

Квест вышел вполне хорошим на то время, но довольно коротким в сравнении с другими подобными проектами издательства. Возможно, именно из-за этого в памяти игроков он почти не отпечатался. Однако, это также сыграло положительную роль. Ведь именно размер квеста стал одним из определяющих факторов при выборе игры для портирования.


Но пусть об этом расскажет сам автор проекта Александр Лазуренко, благодаря которому «Приключения Поручика Ржевского» получили дорисованную до соотношения 16:9 графику, а также ранее не использовавшиеся в оригинале активные точки и звуковые эффекты.

Александр, расскажи немного о себе, как ты вообще пришёл в игроиндустрию и откуда любовь к русским квестам?


Родился, вырос и живу я в Томске. Окончил Томский государственный университет систем управления и радиоэлектроники по направлению “Программная инженерия”, учился на программиста. В детстве мечтал связать свою жизнь с IT, что в итоге и получилось.


В индустрию меня привела скорее не любовь к играм в целом, как это может показаться, а любовь к двухмерной анимации. В квестах, как правило, её очень много. Кроме этого, я долгое время не без удовольствия занимался разбором ресурсов различных игр, преимущественно квестов. До появления таких движков как Unity, Unreal Engine разработчикам игр приходилось писать свои. И способы хранения ресурсов, соответственно, были у каждого разработчика уникальны. Существуют целые сообщества, которые занимаются изучением форматов ресурсов игр, написанием распаковщиков, конвертеров и пр. Например, XeNTaX или российский CTPAX-X.


Обычно написанные конвертеры публикуются в виде консольных утилит. И при их использовании на выходе человек получает кучу файлов – ресурсов игр в форматах доступных для просмотра стандартными программами (png, jpeg, wav и т.п.). Хорошо, если утилита позволяет фильтровать ресурсы при извлечении, но зачастую эта функция отсутствует. К тому времени у меня накопилось несколько конвертеров, и я решил объединить их в небольшую программу, назначение которой – именно просмотр ресурсов без их извлечения на диск. На тот момент таких программ было немало, и моя не блистала уникальностью. В то же время я познакомился с Павлом, вместе мы начали понемногу работать над программой. На сегодня приложение Game Viewer поддерживает уже около тысячи игр.

Будучи программистом и имея опыт работы с игровыми ресурсами, я решил, что лучшее применение этих знаний вместе – портирование какой-нибудь старой игры, что даст ей новую жизнь.


Почему выбор пал именно на Поручика Ржевского?


Я уже не помню точно, почему. Вероятно, из-за размера игры – она довольно короткая, если сравнивать с другими квестами. В игре менее 30 сцен. У меня не было опыта портирования игр, и хотелось начать с чего-то простого. К тому же, у меня имелись распаковщики ресурсов для этой игры, разбором которых я занимался ещё в школьные годы. А в первый раз я поиграл в эту игру ещё в детстве, купив диск на распродаже.


Несмотря на небольшой размер и простоту игры, из её плюсов можно отметить неплохое музыкальное оформление, харизматичность главного героя и сюрреалистичность стремительно развивающегося сюжета. Анимацию, кстати, для этой игры рисовали на бумаге, потом сканировали, а после заливали цветами на компьютере. Такой подход использовали во многих квестах «Сатурна». Стоит также отменить частые смены поз персонажей при диалогах. Иногда они принимают не совсем естественные позы. Это всё делает игру больше похожей на такой интерактивный мультик.


В целом, игра мне нравится. Есть в ней что-то такое, что выделяет её среди других игр этого жанра. Мне приходилось проходить её десятки раз, и зачастую я это делал не только для теста.

Расскажи, как связался с Букой и договорился о сотрудничестве?


C Букой я связался в начале 2019 года. На тот момент игра была готова на 80 процентов. Т.к. права на игру принадлежат Буке, я не мог самостоятельно опубликовать порт. А хотелось, чтобы игра имела страничку в Google Play. Мне нужно было либо договориться об официальном выпуске от Буки, либо получить разрешение на публикацию/распространение. Конечно же, приоритетнее для меня было официальное издание, ведь так в квест поиграет намного больше людей. По итогу непродолжительных переговоров договорились об официальном издании.


И в чем же была роль Буки?


Если посмотреть со стороны, то покажется, что роль Буки – просто публикация игры. Но, на самом деле, Бука как издатель сделала довольно много для этого порта. Во-первых, игра была дорисована под широкоформатные экраны. Вряд ли я бы стал вкладывать свои средства в это. Во-вторых, игра вышла на айфонах. У меня нет устройств Apple, поэтому ни собрать, ни протестировать игру под iOS я бы не смог. Этим занимались ребята из Буки. В-третьих, официальный выпуск игры, безусловно, привлечёт куда больше игроков, чем если бы игра появилась на каких-нибудь порталах или торрентах. К тому же, с магазинов игру можно уставить в один клик в любое время.


Как проходил процесс портирования и с какими сложностями ты столкнулся?

Обычно разработку игры начинают с выбора инструмента – движка. В моём случае этот этап был пропущен. У меня уже был опыт работы с движком Wintermute Engine (WME), и я не рассматривал другие варианты. WME – простой, но в то же время очень мощный движок с открытым исходным кодом, заточенный под создание классических адвенчур. Изначально он разрабатывался для создания игр только под Windows, но позже появилась версия с урезанным функционалом (WME Lite), позволяющая запускать игры на других платформах (Android, iOS, Linux, macOS). В качестве альтернативы можно было рассматривать Unity или Godot, но они являются полноценными движками, а WME всё же больше похож на конструктор, где уже реализованы основные функции: масштабирование сцен, передвижение персонажа, инвентарь, загрузка/сохранение и пр. К тому же, WME наименее требовательный к железу, что позволяет запускать игру на старых смартфонах. Минимальные системные требования для нашей игры: Android 4.0, 512 Мб ОЗУ.

Как я уже говорил, к моменту начала работы над игрой у меня уже были написаны распаковщики ресурсов. Скрипты сцен в игре открыты и имеют простой синтаксис. Портирование игры я начал с разработки утилит для автоматизации некоторых процессов. Так, например, основная утилита в качестве входных данных принимает скрипт уровня и генерирует по нему файл сцены для WME, транслирует код обработчиков объектов в скриптовой язык движка, “рисует” область, по которой возможно передвижение персонажа, устанавливает масштаб и т.п. Я хотел максимально автоматизировать работу со скриптами, чтобы работать в основном только с анимацией.


Для работы с анимацией была написана отдельная утилита с графическим интерфейсом. В игре все диалоги являются анимациями. То есть, например, разговор двух персонажей представляет собой не две отдельные анимации разговора персонажей, а одну. Чтобы такое реализовать, пришлось практически для каждого спрайта с анимацией генерировать скрипт. Иногда так получалось, что при разговоре одного персонажа второй начинал дёргаться. Связано это опять же с особенностью реализации диалогов в игре. Для исправления этой проблемы приходилось редактировать сгенерированный программой файл спрайта. Это, кажется, единственное, что напрягало в работе.

Одним из ограничений WME Lite является отсутствие поддержки видеороликов. А в игре их целых 8. К счастью, все они довольно короткие и не очень динамические, что позволило преобразовать их в спрайтовую анимацию путём разделения видео на анимационные объекты. Но вот с двумя видеороликами пришлось повозиться: видео, где главный герой едет на машине, и видео с полётом Ржевского на шаре.


Ролик с дирижаблем был полностью перерисован. Этим занимался сторонний художник. А для видео с самоходным экипажем пришлось вырезать фон по кусочкам, а потом склеивать их, чтобы избавиться от машины, которая отрисовывалась отдельно.

Для сборки этих двух роликов была написана ещё одна программа, позволяющая работать с каждым объектом в кадре (определять координаты, нужный спрайт и пр.) на основе оригинального. После этого все кадры сохранялись на диск, и получившаяся секвенция кадров преобразовывалась в видел с помощью VirtualDub. Наверное, для таких задач есть различные редакторы, но я с ними не знаком и подобным никогда не занимался.


За время работы над игрой поддержка роликов всё же появилась, но только для Android. Если бы она была изначально для Android и iOS, то в игре бы использовались оригинальные видео. В итоге все видео, как и бэкграунды, были дорисованы под разрешение 16:9, за исключением заставки, которая выполнена в 3D.

Добавил ли ты что-нибудь новое в игру?


Практически все неиспользованные ресурсы игры были добавлены в порт. В основном это фразочки главного героя игры, которыми он бросается при клике на объекты. Новые активные точки, кстати, тоже были добавлены. Также у активных зон и объектов появились названия, которые отображаются при наведении.


Есть желание портировать еще какие-нибудь квесты?


Конечно, есть желание портировать и другие квесты. Если говорить о более-менее достойных представителях жанра “русский квест”, то можно выделить такие игры как «Страшилки: Шестое Чувство», «Двенадцать стульев», «Агент: Особое Задание», «Чёрный Оазис». К слову, все они были разработаны студией «Сатурн-плюс». К перечисленным играм можно добавить серию игр «Штырлиц». Первые две части, на мой взгляд, были неплохими в плане анимации, загадок и продолжительности.

Наверное, есть ещё какие-то интересные игры. Тут, я думаю, стоит всё же ориентироваться на запросы игроков: есть ли смысл вообще портировать ту или иную игру. Но все эти игры намного больше «Ржевского», следовательно, и на порт уйдёт больше времени и ресурсов.


Сколько было потрачено времени/средств/человек на портирование игры?


В общей сложности над игрой работали два человека: я и Светлана Родионова, продюсер Буки и, как оказалось, по совместительству художник. Я занимался непосредственно портированием, а Светлана работала с графикой: фоны, анимации, интерфейс. На портирование ушло непростительно много времени – чуть больше двух лет. Много времени ушло на дорисовывание графики, разработку защиты. Чистое же портирование заняло несколько месяцев.


Добавил ли в игру что-то от себя, может какие пасхалки?


Увы, нет. Но сама версия под Android представляет из себя одну большую пасхалку.


______________

Послесловие:


Думаю, что опыт Александра вполне может вдохновить тех, кто давно задумывался о схожем пути, но всё боялся подступиться непосредственно к процессу. Задавайте вопросы, обязательно передам их Александру и ребятам из Буки, хотя уверен, что они и сами будут рады ответить на них.

Показать полностью 8 1
Отличная работа, все прочитано!