Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

904
pikabu GAMES
Серия Diablo

История Diablo простым языком. Часть 7. В задницу ваших магов

Я такой человек, который любит копаться в лоре разных фэнтезийных вселенных, а значит надо поставить жирную точку в вопросе, кто больше виноват в бедах мира Диабло - крылатые уроды с рогами или высокомерные сволочи с нимбами над головой. Заваривайте чаек, отложите в сторону освежитель воздуха и поудобнее примоститесь на бабку в автобусе - на связи @MorGott, и сегодня мы продолжим разбираться в истории мира Diablo.

Цепляйте все посты серии здесь: Diablo

В нашей истории мы добрались до 0 года нашей эры, то есть примерно за 1250 лет до событий первой игры. К этому моменту, как вы уже могли догадаться по предыдущим частям, весь этот блядский цирк, в котором роль клоунов играют все попеременно от Небес до Ада, становится более взаимосвязанным и упорядоченным. Кроме того, зная предысторию игр, мы куда лучше сможем понять, как в одной серии игр уживаются такие странные классы как волшебники и асассины, например, и откуда они взялись.

Или например, паладины с монахами. Итак, незадолго до нашей эры, на далеком острове под названием Ксианьсай, родился мальчик по имени Акарат (игроки в 3 и 4 часть напряглись), чьи дела станут причиной появления сразу нескольких классов игроков. Сам остров представлял собой эдакий карикатурный заповедник с азиатами, практикующими свою азиатскую культуру с поправкой на то, что это был довольно далекий север. Также остров был знаменит своими чародеями (не путать с волшебниками) - довольно мерзкими типами без особых тормозов.

Мать Акарата была из народа Умбару, значительная часть которого (как мы помним из предыдущей части) превратили в козлорогих Хазра, а отец был из Ксиань, местных. Все бы ничего, но остров не гарантировал защиту от демонов, и семье пришлось скитаться, когда падшие разорили их пмж. Разумеется, тяжелая жизнь повлияла на пацана и тот вступил в орденов местных монахов, если так можно назвать.

Вот кстати официальный арт - называется "рабочий понедельник на острове Ксианьсай".

Вот кстати официальный арт - называется "рабочий понедельник на острове Ксианьсай".

В течение многих лет они делали все то же, что и обычные монахи - молились и каялись, проводили время в медитациях и казалось бы - вот она, его судьба. Однако Акарат умудрился домедитироваться до того, что у нему с Небес спустился архангел пор имени Яэриус (чье имя переводится буквально как Сын Света) и показал Акарату правду и мире, жизни, вселенной и прочем 42.

В частности, он рассказал, что на самом деле каждый человек - источник невероятной силы и света, и это надо развивать, чтобы люди могли противостоять всем несогласным. В общем и целом, он говорил о всем том, что уже мы знаем по похождениям самого известного нефалема Ульдиссиана, который спас мир, пожертвовав собой. Из-за этого существует теория, что на самом деле никакого архангела не существовало (потому что сложно поверить, что кому-то из нимбатых нужны люди лол), а Акарата посетил дух Ульдиссиана, который просто передал ему свое учение и благословил рассказать о нем людям.

Так или иначе, но Акарат, вняв голосам, пошел странствовать, и попал на юг, в заколебавший уже всех Кеджистан, Тораджу и Кураст, где и начал проповедовать. Поскольку смысл всех проповедей сводился к "не убей, не укради, не будь мудаков, а свет - это круто", то простой народ весьма легко принял ее на веру и с легкой руки прозвал ее Закарум - ну типа учение Света.

Акарат и его помощники

Акарат и его помощники

Самое забавное - что сам Акарат какую-то церковь строить не думал, он просто рассказывал людям, что он так чувствует, однако в кратчайшие сроки у него появились толпы последователей, политики поддержали, благо маги после всех войн уже заебали и было нужно что-то новое, и в общем как-то так само собой вышло, что Закарум начал строить храмы, собрал совет из учеников Акарата и Кураст в кратчайшие сроки стал мегарелигиозной столицей Закарума. Акарат, видя, что его дело в общем-то сделано, довольный отправился в джунгли Кеджистана и исчез, чтобы всплыть аж в 4 части игр.

А Закарум продолжил свою победную поступить по востоку, пока на западе творилась всякая дичь, войны опустошали даже пустыни, а выжившие говорили, что не знают что это такое, если бы они знали что это но они не знают что это. Причина тому - книга "Погибель демонов", которая вышла между 1 и 2 частями Диабло, она не следовала единому лору (которого не было), и потому в ней немного попердолило хронологию.

Но так или иначе, но примерно 250 лет спустя после появления Закарума на запад прибывает колдун по имени Сарнакил из остатков клана Визджерей. Он просто любит путешествовать и набираться мудрости отовсюду. К несчастью, примерно в это время в окрестностях города Эйнштейг демон Ассур собрал целую армию из чертей, чтобы устроить резню и хаос во славу Диабло.

В это же время около городка Блэкмарш состоялось сражение местных людей с силами Ассура, в котором люди получили сокрушительным чапаллахов, а демоны свободно пошли по деревням резать и жечь. Сиггард, один из воинов, каким-то чудом выжил, но потерял память об окончании битвы. Тогда же его и нашел архангель Тираэль, который в человеческом облике делал все как обычно - играл роль диверсионно-разведывательной группы, чтобы помешать Ассуру разорить север. А то ведь знаете, там неподалеку Камень Мироздания, все такое...

Ну в общем, этих двоих и нашел Сарнакил, и решил вписаться им помочь. Сиггард рвался в родную деревню, чтобы найти родных и близких, и можно сказать, он нашел их в той куче тел, что оставили после себя демоны. По крайней мере, некоторую их часть. После этого он поклялся найти демонов и всех их порешать.

Положение осложняло то, что Ассур чисто формально был неуязвим для смертных, о чем Сарнакилл рассказал, наблюдая за продвижением демонических войск. Во время осады Бреннора, Сиггард, испытывая очевидно роскомнадзорные настроения, придумал отличный план. Пока демоны пиздились с войсками защитников, он прорубился через парочку днищенских чертей к одному из капинатов и повелел отвести его к Ассуру, ибо он хочет ему служить.

А вот как выглядели Асуры в реальной индуистской мифологии, бтв.

А вот как выглядели Асуры в реальной индуистской мифологии, бтв.

Ассур, разумеется, разгадал загадку и объявил, что живому челвоеку не под сил с ним совладать. За это он получил от Сигарда метр стали в ебало и умер. Причиной этому оказалось то, что Асур никак не ожидал - на самом деле Сиггурд и правда умер, только его воля к жизни оказалась так велика, что он восстал так же, как и Ахилий в Войне Греха, и стал фактически чем-то между живым и нежитью. А раз он как живой, но сука неживой, то и защитные заклинания Асура на него не работали. За что рогатый и поплатился.

С тех пор Сиггурд путешествовал и дальше по миру, убивая порождений ада, и народ верил, что если ночью выйти за околицу, можно увидеть фигуру воина, идущего куда-то по делам. В течение следующих пятисот лет он будет фигурировать то тут то там, пока память о нем не забудется окончательно. Сарнакил вернется к себе, а Тираэль продолжит наблюдать за миром, почти не вмешиваясь (хоть это и было не по договору, но демоны как всегда напали первыми).

И вы не поверите, но следующие несколько столетий обошлись без серьезной демонической хуйни. То ли смерть Ассура отрезвила великие Зла, то ли совет Ангирис, хлопая ушами и крыльями, выразил ноту ангельского протеста, но следующие 750 лет прошли почти без эксцкессов.

И вот наступил 964 год. По крайней мере, по людским меркам, потому что неизвестно, как течет время в том же Аду. Но факт остается фактом. В этом году терпение четырех младших зол (Андариэль, Дуриэль, Белиал, Азмодан) лопнуло, они договорились между собой и спровоцировали бунд против Диабло, Мефисто и Баала. Путем долгой гражданской войны трех старших скрутили, и закинули в Санктуарий в качестве ссылки. Мол, любите своих юдишек - ну и ебитесь с ними сами, пока мы тут устраиваем оргии в аду.

Это событие назвали темным изгнанием, и если ангелы такому повороту отчасти могли быть рады, то люди этому были рады вообще никак. В течение следующих сорока лет три демона веселились как могли, оскверняли все что шевелилось, а что не шевелилось, то шевелили и оскверняли.

Дольше терпеть было нельзя, и наш военком, тьфу, Тираэль взялся за дело. Он собрал кучу магов со всех концов света, необязательно сильных, но точно тех, кто может зарешать проблему, и начал их учить, что делать с демонюками. Им дали название Хорадрим, и они стали орденом, основная цель которого - защита населения Санктуария от ада.

типичный Хорадрим

типичный Хорадрим

Кроме того, Тираэль дает им Камни Души, которые имеют какое-то отношение к Камню мироздания. Смысл Камней был в том, чтобы не дать трем великим Золам переродиться и заключить их души в надежную тюрьму. Возглавил орден почти всесильный маг Тал Раша, а камни за ним носил не менее одаренный маг-исследователь Золтан Куул. (счас игроки 2 и 3 части схватились за сердечко).

Орден начал преследовать демонов и начали загонять их поодиночке. В Курасте орден с большим трудом одолел Мефисто, размочалил его тело, а душу запихал в камень. Камень передали местной церкви Закарума, и та спрятала его в джунглях. А чтобы за ним было кому присматривать, вокруг места его захоронения построили целый храмовый город Травинкал. Если б они знали, насколько это будет фатальным...

Второго - Баала, догнали уже за морем, когда тот с Диабло бежали. Да, прикиньте, они бежали. Тал Раша преследовал Баала, и даже почти одолел, но камень души оказался разбит. Одни говорят, что колчерукий Золтан уронил камень, другие говорят что Баал попытался таким образом избежать заточения, но факт остается фактом - его душу поместили в осколок и надо было думать что с ним делать.

тогда Тал Раша вызвался добровольцем удерживать камень и Баала в себе. Его приковали к скале глубоко в пустынном мавзолее, а Тираэль вонзил в его сердце Камень Души. Оставался только Диабло. И его догнали в Тристраме, где после продолжительного и изнурительного боя также поймали. Но вот тут возникла проблема.

Тираэль сказал, что в отличие от предыдущих двух Диабло придется постоянно охранять. Поэтому Хорадримы построили сеть пещер и тоннелей, где в глубине спрятали камень, а сверху водрузили огромный монастырь и собор. А спустя не так много времени вокруг монастыря вырос город, который назвали Тристрам. Как вы понимаете, в будущем это станет фатальным.

И об этом мы продолжим уже на следующей неделе, погружаясь в первую игру серии! Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook

Большое всем спасибо за то, что поддерживаете выход новых постов - и неважно чем, подпиской, ПЛЮСОМ, комментарием, донатом - для меня все это очень важно. Отдельное спасибо Ольге и неизвестному мне пикабушнику. СПА СИ БО.

Увидимся, как это водится - на неделе!
Пока!

Показать полностью 9

Что такое хорошая игра

Хорошие игры сложно назвать играми. Их нелегко сравнить с кино. Хорошую игру не проходишь, а читаешь. Читаешь, играя музыкальное произведение. Хорошая игра - это проиллюстрированная музыка, книга, проиллюстрированный мир другого измерения.

Разбираться в игроиндустрии куда проще, нежели в истории философии, тем более литературе, кинографии, музыке. Да, игр достаточно много, но произведений, среди них, хватает на небольшой список, например, составленный у меня в описании к профилю.

Хорошая игра включает в себя прежде всего целую концепцию, идею, философию, как фундамента её мира, так и повествования. Но эта идея передаётся не только через рассказ, cюжет, но и через окрас окружающего мира, через его детали. Совсем не означает, что игра с более красивой графикой и детализацией будет лучше. Если в тот же Сталкер вместо его X-Ray вносить Каллофдьютско-Эксодувский рисон, как нам показывают ко второй части, это становится, в лучшем, уже не Сталкер, а просто другая игра. Великолепную игру легко испортить попыткой ремейка, в том числе, ремейка в своей голове, который попсово отбросит великий шедевр из-за отсутствия в нём современных графических деталей или полноты мира. Попробуйте в Max Payne 2 расширить вселенную, и история мира этого человека закончится. Или в F.E.A.R. сделать повествование более масштабным, и Альма как Альма просто испепелится.

Хорошую игру вовсе не продолжить. Она всегда закончена. Она может быть не закончена сюжетно, как например Half Life 2, но в этом и есть конец этой игры, в этом замыкается круг её мира, в этом её наслаждение. Все попытки продолжения будут создавать совсем другое, тщетное, относящееся к другой категории развлечений, нежели музыке, книгам. Да, хорошая игра это нечто между музыкой и книгой, их экзистенция.

Но при всей поверхностной отдалённости мира хороших игр, они, иногда даже непостижимым образом, всегда коррелируют с нашим. И это, пожалуй, второе важное условие хорошего произведения. Оно должно раскрывать несколько особенностей нашей реальности, показывать их в немного ином, но всё в том же свете. Вспомнить Bioshock с его городом восторгом. Созвучен с 456 градусами по фаренгейту Рэя Брэдбэри. Практически все люди стремятся обрести вот этот город, город высшего удовлетворения и счастья. Это смысл их жизни, достижение которого приводит к концу существования.

И конечно, геимплей. И сам по себе интересен именно тот, который происходит во время прохождения внутри нас. Сетевой потрёб беготни с другими людьми в играх способен заинтересовать лишь слепых к себе, слепых к жизни. Худший и отвратный продукт, набитый вне разбора графеном персонажами геймингом мешок, заставляет говорить людей, что его сфера деятельности создаётся ради отдыха и развлечений. Мне поистине страшно за такое население, ведь если жизнь действительно одна, то они её про..

И наконец, возможно ничто так не заставляет изменять свою жизнь, нежели хорошая игра. Этот Русский мир Ведьмак 3, это Аквариум и Flear в музыке, вот что пробуждает любовь к сёлам, к природе, к чуду, к традиции (Кстати, почему-то именно с неё я начал заниматься спортом и медитацией). А после, созвучных с Концом вечности Айзека Азимова и Маленьким принцем Антуана де-Сента Экзсюпери, Portal 2 и Gris 2018 хочется любить и творить добро. И вот он:

Dishonored - это самая высшая, глубочайшая и просто лучшая игра за всю известную историю человечества, и мне не сложно предсказать, за всю историю предстоящую. Может, мы способны сотворить что-то такое же, в других красках, сюжетах, но то же, либо хуже. Хочется упомянуть несколько деталей, о которых не сказано вот в этом ролике о некоторой части мира этого произведения. В этой игре записи, книги, текста не просто накиданы, они переплетены и связаны тесно с самим ходом истории её мира и с самими героями. В этой игре нет добрых и плохих, нет добра и зла, что особенно позволяет понять ознакомление со всеми её частями, в которых крайне остроумно идёт повествование от лица к друг другу оппонирующих сторон. В этой игре мир на последней стадии, за которой лежит лишь бездна, в которой существуем.. мы. Она очень созвучна музыке Наутилуса Помпилиуса и Виктора Цоя. И ещё, она очень архетипична и коррелирует с миром психологии Карла Густава Юнга и Зигмунда Фрейда (О, эта игра может открыть глаза современной психологии на глобальность, духовность трудов этой личности). Возможно, и именно она задала лично мне самые первые зёрна духовного философского начала (никаких игр до 16 лет, а электроники до 14, родился ребёнок, выкидываете все гаджеты на помойку, но это к другой статье и не пособие, как не становится мной). И вот эта любовь к полноте реальности, к механизмам, но не электронике, к написанию от руки но не печатанию, к жизни, но не к интернету. Dishonored это начало и конец всей игроиндустрии, если не нашего мира.

Показать полностью 5
7

Ответ на пост «Avowed — игра, которой не дали шанса»3

Пиларс оф этёрнити первый прошол до конца, с удовольствием. Когда узнал что авовед в этой же вселенной ждал с нетерпением. В итоге то что нормально смотрелось в изометрии, не совсем то что ожидаешь увидеть в экшене от первого/третьего лица. Локации большие, но для чего? Мир мертв. Все статично. В изометрии это не было проблемой, там это привычная перспектива сцены. Здесь она неуместна. Для коридорности слишком большие пространства, хотя это именно коридорная игра. Для опенворлда нет жизни. В нем нем неуютно находится. И это большая проблема, потому что повествование не настолько впечатляет чтобы не обращать больше ни на что внимания. И это только вершина айсберга. Вместо контента рассказывающего о мире через истории - сундуки с однотипным лутом, да письма обывателей, вместо самих обывателей. Если бы нпс хотябы уходили на ночь спать, было бы не так печально.

827
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

Отечественные игры, о которых почти никто не слышал, но они стоят внимания

Существует много проектов разного уровня (от инди до B-А), создаваемых отечественными разработчиками, о которых вы с ооочень высокой вероятностью не слышали. И причина в этом проста: отсутствие издателя или финансирования для достаточной PR и маркетинговой поддержки. Но они есть, существуют и развиваются.

И сегодня я как раз расскажу о лучших играх, с которыми я столкнулся во время участия в онлайн-фестивале "Игропром 2025". Это не лучшие ВООБЩЕ отечественные игры, но мой топ-13 из 65 игр фестиваля. Кстати, по многим из них доступны демо. Не тянем кота за яйца, начнём!

ONE WAY HOME

12-летний пацан оказывается в разрушенном городе, окружённый странными сущностями-тенями. Всё живое, попадающее под красное свечение из окон уничтожается, где живые люди и его семья - непонятно. Дико атмосферно, ничуть не хуже Little Nightmares или INSIDE. Бежим, прячемся, крадёмся, решаем головоломки и всё это с постоянным ощущением опасности и вопросом в голове "Да что же тут произошло?!".

Страница игры в Steam


Souper Game

Окей, это не самая выдающаяся в плане качества и увлекательности игра. Но самая выдающаяся с точки зрения... прелестных особенностей анатомии тела эльфиек. По своей сути игра - приключенческий эротический кликер с головоломками. И вот в рамках жанра это топ, потому что это один из немногих действительно интересных кликеров. Ну и сиськи в пост не запихнуть я не мог ;)

Страница игры в Steam


The Black Ice

"Получив сигнал SOS из научно-исследовательского комплекса «Восток», отважный полярник со станции «Мирный» поспешил на помощь..."

Если скрестить Resident Evil и Kholat мы получим The Black Ice. Проработанное окружение, знакомый и приятный голос актёра озвучки (но имени не помню -_- ), интригующий сюжет и многообещающая расчленёнка монстров по подобию Dead Space. Самое главное - разработчикам удалось создать гнетущую атмосферу опасности сродни фильму "Нечто". Наверное за это в первую очередь мне игра и понравилась. Отдельное им спасибо за шикарные аудиозаписи, дшевно)

Страница игры в Steam


Dead Weight

Фанаты Into the Breach есть? Должны быть, у неё в Steam 17+ тыс. обзоров) Вот эта игра точно для вас. Минималистичные арены для тактических боёв, глубокий сюжет и обширная система прокачки героев, позволяющая максимально повысить вариативность в битвах. Только в Dead Weight всё происходит в фэнтези-вселенной, а путешествуем мы по миру на летающем корабле.

Можно записаться на плейтест в Steam


ФИЛЬМОСКОП УЖАСОВ: Зелёные Глаза

Назвать "ФИЛЬМОСКОП УЖАСОВ: Зелёные Глаза" визуальной новеллой я не могу, так как слишком многие привыкли, что этот жанр обязывает "развивать отношения" между героями. Проще говоря - любовь, секс, романтика. А тут у нас будут отношения только лишь с СССР и нашими страхами. Помните детские страшилки про чёрный гроб или Ванечку? Или те старые тонкие книжки с крипи-стори, которые мы зачитывали в 00-х? Вот это тоже самое, только в форме игры. Только если в книжках после выбора в главе нас направляли на нужную страницу и мы гуляли по листикам туда-сюда, в этой игре всё идёт гораздо удобнее и интереснее. Ну и атмосфера Советского Союза дорогого стоит.

Страница игры в Steam


Gennady

Геннадия ждёт успех, помяните моё слово. Зашибенный визуальный стиль, хардкорность платформинга, брутальный мужик, который делает рывки за счёт реактивной тяги из задницы, после чего он беззаботно подтягивает свои семейники и идёт дальше на врагов дальше... всё это ну не может не понравиться фанатам жанра, стримерам и всяким лидерам мнений. Потому что это хайп, весело и на это интересно смотреть. Помните хайп вокруг Митбоя на релизе? Нет? А он был. Будет и тут)

Страница игры в Steam


Satellite Odyssey: Prologue

Satellite odyssey - серия приключенческих игр посвященных исследованию человеком космоса в атмосфере классической научной фантастики и ретро футуризма. Естественно, всё в антураже "если бы СССР не развалился".

Будущее в представлении советского человека. Стремительное развитие робототехники. Экспедиции к далеким звездам и планетам в поисках жизни. Вы - Ласка, советский робопсихолог, участник научной космической экспедиции Икар. Проснувшись после продолжительного анабиоза, обнаруживаете, что все члены экипажа пропали, а системы жизнеобеспечения сбоят.

В данный момент разработчики сделали шикарный пролог на час, который уже доступен за 82 рубля и там 94% из 784 обзоров хорошие. И я с ними согласен, по крайней мере очень жду полноценной игры.

Пролог в Steam


Розовый шум

Ещё одна визуальная новелла, но я бы хотел выделить её по двум важным критериям. Во-первых, мне очень понравилось то, что в игре практически отсутствуют диалоги и тексты "ниочём". Каждая беседа, каждое описание приводит к какой-либо важной сюжетной ситуации. Ты не читаешь роман с описанием облаков, силы ветра и т.д. Весь фон на фоне - буквально. Разработчики правильно сделали, что не стали дублировать "поздний вечер в тёмном переулке" текстом, если мы всё прекрасно видим это на экране. Это охуенно, всем бы так.

Во-вторых, шикарный визуальный стиль и тонна отсылок и вайбов к Америке 80-х. Помните сериал "Очень странные дела". Эта игра подарит вам абсолютно те же эмоции. Настоятельно рекомендую. Не верите? Попробуйте демо лично.

Страница игры в Steam


Дуил

Игра Дуил предназначена для тех, кто в восторге от Dead Calls, но хотел бы немного изменить темп игры на более медленный, тяжёлый и брутальный. Если описывать её своими словами, то я бы сказал, что это как Blasphemous, только с безумным юморком из Dead Cells. На скриншотах этого не увидишь, но вживую играется и ощущается проект шикарно. Брутальное мочилово с кучей артефактов и возможностью построить свой уникальный билд.

Страница игры в Steam


The Scouring

А вот и Warcraft для ленивых подъехал! По своей сути The Scouring это как наши любимые классические стратегии. Только в помощь нам докинули ИИ, который будет управлять отрядами и строить/развивать базу. А нам вручают могущественных героев.

Казалось бы "Ха, автобатлер!". Но нет. ИИ действительно берёт под контроль кучу инфраструктуры, но только лишь то, чем сам игрок не занимается. Приведу пример: вы атакуете отрядом и героем вражеский лагерь. В это время у вас на базе идёт строительство, а также рекрутирование юнитов. И вот пока вы в походе на вас набегает другой противник. И в этот момент ИИ начинает вам помогать: кайтит врага под башни, выстраивает оборонительную инфраструктуру, отводит рабочих в безопасную зону. То есть играет как противник-ИИ, только на вашей стороне.

Или вы пошли на захват шахты, завязался бой и вы пытаетесь микроменеджментом дальниками забить тяжёлые юниты. ИИ видит, что игрок теряет бойцов и сам ставит их рекрутинг (в очередь на создание), а затем сразу же отправляет их к вам на подмогу. И всё это настраивается. Нужен больший контроль и помощь - пожалуйста. Нужно взять всё в свои руки - можно.

Вы ответите - это оказуальвание! Я соглашусь, но это чертовски удобно и приятно в процессе расслабленной игры. А если хочется попотеть - просто отрубаете ИИ и всё ;)

Страница игры в Steam


Cats on Duty

Кто сказал PvZ?! Вы почти угадали. Только тут смесь RTS, Tower Defense и Match-3. В левом поле вы зарабатываете очки лично (вместо фарма подсолничников), а в правом поле занимаетесь сражением. И всё это под бодрый саундтрек в рамках безумного сюжета с кучей юмора. Играется весело, интересно и буквально на одном дыхании. Но самое главное, это жуткая залипалка как и оригинальный PvZ.

Страница игры в Steam


Union of Gnomes

Ещё одна безумная и затягивающая игра. На этот раз карточный рогалик про красноколпачных товарищей-гномов, обожающих сосиски и борющихся за Белоснежку и СВОБОДУ! Треш, угар, сосиски и продуманные карточные сражения. Скажу честно, мне понравилось больше, чем Slay the Spire.

Страница игры в Steam


HEART ABYSS

Если вы хотите перенести динамику и "выживание на грани" из Hotline Miami в плоскость платформера и вам нравятся самураи - можете расслабиться. Разработчики HEART ABYSS всё уже сделали за вас. Хорошая музыка прилагается!

Страница игры в Steam



Вот такой набор лучших игр фестиваля Игропром 2025 у меня вышел. Понятно, что это не ААА-мастодонты с многомиллионными бюджетами, но это определённо качественные проекты, которые точно понравятся фанатам жанров. А пока вы изучаете сей список я пошёл собирать новый номер новостного дайджеста)

Показать полностью 12
19

Игровые новости DailyQuest #410: Dawn of War, Battlefield и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Пачка анонсов с Warhammer Skulls

Вахафаны будут рады!

Ежегодная презентация Warhammer Skulls принесла не мало новостей и анонсов для фанатов видеоигрового направления Warhammer.

Во-первых, студия Owlcat Games, авторы Rogue Trader и Pathfinder анонсировали свой новый проект – Warhammer 40,000: Dark Heresy. Ролевая игра, где нам предстоит примерить на себя роль агента Инквизиции дабы искоренить врагов Империума. Релиз когда-нибудь на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.

Бумер-шутер Warhammer 40,000: Boltgun получит сиквел. В шкуре космодесантника Малума Каэдо истребляем разнообразных врагов Империума при помощи расширенного арсенала орудий умерщвления. Boltgun 2 выйдет в 2026 году.

Кооперативный Warhammer 40,000: Darktide получит новый класс – Арбитра. Правда суровый защитник имперского порядка с кибермастифом на поводке будет частью платного DLC.

Анонсов было еще много, но самое важное, по крайней мере для меня - Warhammer 40,000: Dawn of War - Definitive Edition – ремастер стратегии, с которой для многих геймеров мира началось знакомство со вселенной вечной войны. В игре подтянут графику и освещение, доработают камеру и выпустят Definitive Edition вместе со всеми кампаниями и дополнениями, а это без малого 200 карт и 9 фракций! Релиз только на ПК до конца года.

Кооператив в Assassin's Creed Shadows не выйдет в этом году

Ubisoft явно делает ставку на долгосрочную поддержку

Ubisoft явно делает ставку на долгосрочную поддержку

Надежные источники сообщают, что кооперативный режим в Assassin's Creed Shadows, известный под кодовым названием «LEAGUE», всё ещё находится в разработке — и его релиз стоит ждать не раньше следующего года.

Ранее предполагалось, что режим позволит играть за героев — Наоэ и Ясуке. Но, по данным источников, всё не так просто. Кооператив, по их словам, будет глубже и выйдет за пределы главных персонажей. Это может означать появление новых играбельных героев и неожиданных сюжетных поворотов. Ubisoft пока не давала официальных комментариев по этому поводу.

Кроме того, появилась информация о первом сюжетном дополнении — Claws of Awaji. По данным инсайдеров, его релиз намечен на сентябрь, хотя возможна отсрочка до октября. Это дополнение будет бесплатным для всех игроков.

Злой и вредный Сапковский – это образ

Ох не знаю. Странный образ.

Ох не знаю. Странный образ.

Анджей Сапковский, автор «Ведьмака», известен своими резкими высказываниями, но, как утверждает глава CD Projekt RED Адам Бадовский, в жизни он совсем другой — умный, эрудированный и доброжелательный человек. По словам Бадовского, они хорошо общаются и даже иногда ужинают вместе.

Несмотря на это, Сапковский остаётся равнодушным к играм по своей вселенной — он по-прежнему считает, что книги и игры должны существовать отдельно. Тем не менее CDPR продолжает консультироваться с писателем, чтобы избежать противоречий в сюжете грядущей The Witcher IV. Разработчики подчеркивают, что с уважением относятся к миру Сапковского и стараются не отходить от оригинального лора.

The Witcher IV выйдет не раньше 2027 года, платформы пока не объявлены. Сам Сапковский также не завершил работу над сагой — в прошлом году он выпустил новую книгу «Перекрёсток ворона», рассказывающую о молодом Геральте.

Elden Ring получит киноадаптацию от A24

Пока никаких деталей о сюжете или касте не раскрывают.

Пока никаких деталей о сюжете или касте не раскрывают.

Bandai Namco подтвердила: Elden Ring экранизируют. За проект отвечает студия A24, известной по мрачным хитам вроде Midsommar, The Lighthouse и Uncut Gems. В кресло режиссёра сядет Алекс Гарленд — автор «Ex Machina» и «28 дней спустя». Выбор неслучаен: он уже работал с Bandai Namco над Enslaved: Odyssey to the West, а также над DmC: Devil May Cry как сценарный супервизор.

Спекуляции о фильме начались ещё в феврале, когда Джордж Р. Р. Мартин (соавтор вселенной Elden Ring) заговорил о возможности экранизации. Правда, об участии Мартина в самом фильме пока ничего не известно: писатель заявил, что сосредоточен на работе над новой книгой.

Alkahest получила геймплейный трейлер

Выглядит хорошо, но не правдоподобно.

Разработчики из Push On и издатель HypeTrain Digital показали новый тизер своего дебютного проекта — ролевого экшена от первого лица Alkahest. Игра отправит нас в разорённое войной королевство Каданор, где главный герой — младший сын мелкого лорда — пытается спасти страну от гоблинских нашествий и прославить своё имя.

Создатели вдохновлялись такими играми, как Dark Messiah of Might and Magic, Dishonored и Kingdom Come: Deliverance. Основной упор сделан на зрелищные сражения, в которых важно использовать окружение и физику. Главный герой умеет обращаться с мечом, луком и алхимией — можно создавать бомбы, масла и другие средства для боя.

Локации в Alkahest будут полуоткрытыми, чтобы совмещать элементы исследования и сюжетные события. Русский язык в игре будет, но точной даты релиза пока нет. Проект разрабатывается для ПК и ещё не объявленных консолей. Разработчики обещают полноценную демонстрацию геймплея ближе к концу года.

Слух: новый проект во вселенной BioShock

Утечка документов намекает на ремейк, ремастер или что-то куда большее

Утечка документов намекает на ремейк, ремастер или что-то куда большее

Слухи о возрождении BioShock снова набирают обороты: по данным MP1st, в недавних документах, предположительно связанных с 2K, упоминается Рапчур — подводный город, ставший символом культовой серии. Это может означать либо ремастер оригинала, либо полноценный ремейк, либо даже подготовку к анонсу новой игры.

По слухам, по франшизе готовятся сразу несколько проектов. Уже известно, что BioShock 4 находится в разработке, и в сеть даже просачивались предполагаемые концепт-арты. Также в производстве — полнометражный фильм от Netflix, но пока без даты выхода.

В Destiny 2 могла получить платную подписку

А вдруг было бы лучше? Уж точно лучше, чем сейчас.

А вдруг было бы лучше? Уж точно лучше, чем сейчас.

Журналист Дестин Легари пообщался с бывшими сотрудниками Bungie и узнал, что руководство студии всерьёз рассматривало возможность ввести платную подписку для Destiny 2. Однако идея вызвала резкое сопротивление внутри коллектива: разработчики сочли, что такая модель противоречит духу игры. После жарких обсуждений эту инициативу решительно отклонили.

В разговоре с Легари экс-сотрудники также поделились другими примерами, когда руководство ставило монетизацию выше интересов игроков. Один из таких случаев — критика со стороны менеджмента в адрес слишком эффектной визуальной брони из режима «Испытания Осириса». По мнению начальства, сияние снаряжения могло отвлекать игроков от трат в магазине, и за это дизайнеры получили жёсткое замечание.

Кроме того, бывшие сотрудники рассказали о токсичной корпоративной культуре внутри Bungie: идеи «снизу» часто игнорировались, конфликты замалчивались, а за обсуждение увольнений в соцсетях сотрудники получали предупреждения. По словам одного из источников, главной ценностью компании была не игра, а сама корпорация.

Warhammer 40,000: Space Marine Remaster не выйдет на PS5

PS5-версию могли припрятать для презентации Sony.

Ремастер Warhammer 40,000: Space Marine — с подзаголовком Master Crafted Edition —выходит 10 июня 2025 года. Однако в трейлере отсутствует логотип PlayStation 5.

Sega, владеющая правами на оригинал с момента покупки студии Relic Entertainment в 2013 году, решила перезапустить игру после мощного успеха Space Marine 2, который к началу 2025 года разошёлся тиражом более 4,5 миллионов копий. Идеальный момент для возвращения к культовому шутеру 2011 года.

Ремастер выходит на Xbox Series X/S и ПК и будет доступен в Xbox Game Pass с первого дня. Есть предположение, что ремастер будет эксклюзивом, но это не похоже на правду. Xbox с 2024 года отказывается от постоянных эксклюзивов даже для собственных игр, не говоря уже о тайтлах сторонних студий. Скорее всего порт для PS5 ещё не готов или анонс версии для PS5 прибережён для презентации Sony — по слухам, в июне 2025 года пройдёт новое PlayStation State of Play. Инсайдер Джефф Грабб считает, что Sega могла согласиться подождать с анонсом ради усиления контента для презентации.

В ремастере нас ждёт поддержка 4K, обновлённые модели персонажей, переработанный интерфейс, современная система управления и все дополнения.

Инсайдер: в июне пройдет State of Play

Sony совсем сдала

Sony совсем сдала

В июне ожидается новое мероприятие от Sony, об этом сообщил инсайдер Джефф Грабб. По его словам, компания действительно готовит презентацию для фанатов PlayStation, но вряд ли она будет масштабной — скорее всего, речь идёт о State of Play, а не о полноценной PlayStation Showcase.

Точной даты пока нет, но Грабб утверждает, что стрим состоится именно в июне. Он уточнил, что это подтверждённая информация, а всё остальное — лишь догадки. В последний раз Sony выходила в эфир с State of Play в конце апреля, посвятив всё внимание Borderlands 4. До этого, в феврале, состоялся более крупный выпуск, где показали Saros, Monster Hunter Wilds, Lost Soul Aside и другие игры.

Какие проекты покажут в этот раз — пока неизвестно. Но, учитывая плотный июньский график игровых событий вроде Summer Game Fest и Xbox Games Showcase, PlayStation явно не останется в стороне.

Battlefield сумела разозлить фанатов

Инженеры со снайперками? Разведчики с пулемётами? Что-то пошло не так.

Инженеры со снайперками? Разведчики с пулемётами? Что-то пошло не так.

Официальный аккаунт Battlefield в X опубликовал пост, в котором студия DICE подтвердила возвращение к классам вместо спецов из 2042. Казалось бы, вот он, праздник. Но был один нюанс: классы больше не ограничивают доступ к оружию.

Теперь любой игрок может взять любое оружие независимо от выбранного класса. Привилегии останутся только в виде бонусов: например, снайпер сможет дольше задерживать дыхание при прицеливании. Но в остальном — полная свобода.

Такое нововведение вызвало бурю негодования. Reddit взорвался потоком постов: «Уничтожили классическую систему», «Плевок в лицо фанатам», «Где баланс?».

DICE заявляет, что хочет дать игрокам свободу и гибкость, не жертвуя «фундаментами геймдизайна». Но по реакции видно — фанаты недовольны.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 7 6
3

Silent Hill f

Silent Hill f

Silent Hill f никак не будет связана с прошлыми частями — Konami подтвердила, что это будет самостоятельная игра
Напоминаем детали:
— Это самый крупный и жестокий проект в истории серии: гендерная дискриминация, кровища с расчлененкой и многое другое
— Сеттинг сельской Японии 1960-х годов
— За сценарий отвечает Ryukishi07, сценарист новелл «Когда плачут цикады»
— Музыку пишут Акира Ямаока, Кэнсукэ Инагэ и композиторы аниме «Когда плачут цикады» Dax и Xaki
Продюсер игры намерен уничтожить западные тенденции, вернуть национальную идентичность Silent Hill и возродить жанр японских хорроров

Мои каналы: https://live.vkplay.ru/padk  https://youtube.com/@mr.finger-lw7vb  https://rutube.ru/channel/62219909/ https://www.twitch.tv/denpadk/ моя группа вк https://vk.com/streamhorrorhardcore

Показать полностью 1
65

Ответ на пост «Avowed — игра, которой не дали шанса»3

Автор, вы серьёзно? Такое ощущение, будто Obsidian вам лично премиум-издание игры подарили с подписью «спасибо за преданность». Avowed — это же пустышка с намёком на былое величие, но без guts и без души. Никакой глубины, никаких реально работающих выборов, компаньоны — унылые картонки, лор подаётся как служебная записка.

Боевка? Деревянная. Оптимизация? Стандарт Obsidian: стабильно плохо. Всё, что было круто в Pillars of Eternity — вырезали или упростили до состояния «для тех, кто в первый раз включил геймпад».

Если вам нормально жрать говно на лопате под вывеской «AAA от Obsidian», пожалуйста — никто не мешает. Но не надо втюхивать это остальным под видом кулинарного шедевра. К счастью, ещё остались геймеры, у которых не отключился вкус и память.

8

Новая надежда!

И все же, несмотря на некоторые разногласия и сомнения, а также большие сложности, Transport Fever 3 выйдет в 2026 году!

Разработчики выпустили трейлер всего шесть часов назад. Графика, не смотря на то, что это стратегия, потрясающая. Но дело даже не в графике, в новую версию войдут все те фичи, которые так ждали игроки по всему миру. Не знаю как вы, а я очень ее жду!

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!