Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

165
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Первый трейлер новой Call of Duty, тизер ремейка Dragon Quest III, дата релиза ZZZ, свежие анонсы и релизы

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 16 новостей, поехали!

(„• ֊ •„)/

Видеовыпуск:

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА

Call of Duty: Black Ops 6

Компания Activision показала дебютный трейлер шутера Call of Duty: Black Ops 6. Основной темой свежей части станет конспирология и манипуляция теориями заговоров. Если верить ранним сливам от инсайдеров, разработчики могут затронуть темы теракта 11 сентября и войны в Персидском заливе. Другой слух утверждает, что новая часть будет доступна на релизе для подписчиков Xbox Game Pass. Ждём официальной информации.

Steel Effigy

Студия Campground Interactive показала игровой процесс пре-альфа версии слэшера с элементами рогалика Steel Effigy. Разработчики обещают добавить кооператив до 4-х игроков и множество интересных врагов и боссов. На данный момент проект создаётся для PC и не имеет точной даты релиза.

Тизер ремейка Dragon Quest III

Компания Square Enix подала признаки продолжения разработки HD 2D-ремейка Dragon Quest III. Первый анонс состоялся три года назад, но с тех пор информации по игре почти не было. А тут нам показали тизер! Ну как тизер... анимированный логотип. Однако фанаты разобрали и его по косточкам. И теперь они считают, что это "будет не просто ремейк с новыми текстурами, а нечто большее". Ждём полноценного анонса.

Сезон "Свежая кровь" для Rainbow Six Siege

Компания Ubisoft во время турнира R6 Major Manchester провела презентацию следующего сезона Operation New Blood, в рамках которого в Rainbow Six Siege добавят бойца в двух версиях: атаки (Striker) и защиты (Sentry). Также переработают оперативников Fenrir и Solis, добавят торговую площадку, внесут правки в несколько карт и... введут систему подписки. В платную игру) Когда об этом рассказали во время презентации, фанаты, естественно, освистали ведущих. На данный момент подписчикам обещают дополнительные бонусы в рамках премиального боевого пропуска.

Помимо этого будут и другие небольшие изменения, которые станут доступны с 11 июня этого года. А так нам показали новый CGI трейлер, ролик, посвящённый элитному скину Фенрира, а также пять минут игрового процесса "из грядущего сезона".

Star Wars: Hunters

Условно-бесплатный соревновательный экшен Star Wars: Hunters получил новый трейлер, демонстрирующий персонажей и локации. А чуть позже авторы показали ролик, посвящённый охотнице за головами по имени Имара Векс. Игра создаётся для Nintendo Switch и мобильных устройств под управлением iOS и Android. А релиз намечен на 4 июня этого года.

Демонстрация барда в MMORPG Tarisland

Разработчики мультиплатформенной MMORPG Tarisland из Tencent Games показали новый ролик, посвящённый классу Бард. Так же авторы сообщили, что релиз проекта на PC и мобильных устройствах под управлением iOS и Android должен состояться 21 июня этого года.

Sanctua

Студия Choose Red показала первый трейлер с игровым процессом соревновательного изометрического кооперативного экшена с головоломками Sanctua. В рамках матчей группа исследователей от 3 до 5 игроков будут стараться открыть священную комнату, в то время как злобный дух-защитник, тоже игрок, будет сторожить свою гробницу и отлавливать археологов. Игра разрабатывается для PC и должна выйти во втором квартале 2025 года.

Дата релиза Zenless Zone Zero

Разработчики условно-бесплатного экшена Zenless Zone Zero обозначили точную дату релиза игры на PC, PlayStation и мобильных устройствах под управлением iOS и Android - 4 июля. Также авторы показали новый трейлер с персонажами и сообщили, что предварительную регистрацию оформили более 35 млн. пользователей.

Verse Project

Отечественная студия Synthes Games показала трейлер космической ММО-песочницы Verse Project. Исследование солнечной системы в реальном масштабе, крафт, торговля и космические сражения - это лишь часть из того, что обещают разработчики. Проект создаётся для PC и пока не имеет точной даты релиза.

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Serum

В ранний доступ Steam вышел приключенческий выживастик Serum от студии Game Island и издательства Toplitz Productions. Главной фишкой проекта станет необходимость сбора жидкости-мутагена, чтобы увеличивать время жизни своего персонажа и получать новые способности. У игры смешанные отзывы (54% из 82 обзоров положительные).

The Rogue Prince of Persia

Разработчики из Evil Empire и компания Ubisoft выпустили в ранний доступ Steam экшен-платформер The Rogue Prince of Persia. Новинка заработала в основном положительные отзывы (70% из 72 обзоров хорошие). Только вот в РФ страница проекта недоступна.

Crown Wars: The Black Prince

Artefacts Studio и издательство Nacon выпустили в релиз на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch тактическую игру Crown Wars: The Black Prince. В Steam у проекта смешанные отзывы (58% из 134 обзоров хорошие).

Zet Zillions

Компания Raw Fury и разработчики из OTA IMON Studios выпустили в релиз на PC однопользовательский «рогалик» с элементами ККИ Zet Zillions. Игра заработала в основном хорошие отзывы (77% из 129 обзоров положительные).

Wraithbinder

В ранний доступ на PC вышел top-down экшен с элементами рогалика и возможностью играть в кооперативе Wraithbinder. Игра студии Wizard Fu получила пока мало обзоров, но в Steam можно опробовать демку.

Обновление REMEDIUM

Разработчики top-down шутера REMEDIUM объявили о выходе контентного обновления, в рамках которого игрокам теперь стал доступен весь второй акт. Новые локации, босс и возможности. Сейчас проект находится в раннем доступе, где у него в основном положительные отзывы (72% из 43 обзоров хорошие), также доступна демоверсия.

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Дни открытых дверей в Skull and Bones

Компания Ubisoft сообщила, что пиратский экшен Skull and Bones проведёт ивент "Открытых дверей", в рамках которого любой желающий сможет опробовать игру. Пройдёт он с 30 мая по 6 июня. Событие приурочено к старту второго сезона, который начнётся 28 мая.

ПОДДЕРЖКА

Участвую сейчас в новой движухе Пикабу с Nuum, и у вас есть возможность выиграть умную колонку и/или наушники) Суть проста, я заливаю свои видеовыпуски на площадку и все, кто ставит им лайки и комментарии автоматом участвуют в розыгрыше.

Вроде как. В общем, у вас есть возможность не просто поддержать вашего покорного слугу, но и выиграть призы за минимум действий) Рассчитываю на вас!

P.S. Если что, мне за победу приз не должны давать, это чисто для комментаторов и зрителей профит

Если ты на Пикабу мимоходом и чаще сидишь на других площадках, то ты можешь подписаться на меня тут:

_________________________________________

С вами был рыжебородый Хаст (автор текстов) и Люми (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 1 17
70

Dragon's Dogma 2, или Как я слил сто часов на тамагочи

Относительно недавно сумрачные японские гении из Capcom явили миру новую экшен-РПГ — Dragon's Dogma 2. Как это обычно и бывает у японцев, в ней все не как у людей. Привычные для западных ролевок элементы по типу крутых диалогов и вариативных квестов сведены к такой примитивщине, что даже как-то и говорить неудобно. Но при этом вещи, на которые обычно белый человек внимания вовсе не обращает, задрочены до столь мелких деталей, что не восхищаться разрабами просто не получается. Все это, как несложно догадаться, дает очень специфичный опыт. И вот о том, почему Dragon's Dogma 2 стала для меня одной из самых запоминающихся игр, мне и хочется поговорить.

Одна из первых вещей, от которой у европейского геймера лопнет шаблон, а с ним и жопа, — это квесты. Я скажу без прикрас: они говно. Большая их часть сведена к элементарному подай-принеси, добудь десять грифоньих анусов, следи за попрошайкой в течение целого игрового дня — и прочим не очень интересным активностям, которые никто даже не пытается разнообразить или нестандартно подать.

Апогеем геймдизайнерского идиотизма лично для меня стал квест со сбором мелкого дворянина в путешествие. Игрока в бедном районе города скриптово стопает служанка из знатного семейства и назначает встречу в поместье богатого района. Ты пилишь через весь город — а он не маленький — до этого поместья, читаешь пять строчек диалога, а потом тебя отправляют в то самое место, где вы говорили в первый раз. Ты пилишь еще раз через весь город, снова читаешь пять строчек диалога и — угадайте что? Правильно — снова пилишь через весь город, но теперь медленнее, потому что на этот раз ты сопровождаешь маленькую девочку, которая не то чтобы очень шустрая. Сказать, что это плохо, — ничего не сказать.

В эту же копилку отправляются и диалоги. Большую часть времени протагонист молчит или делает вид, что что-то говорит. То есть у самого игрока нет реплик, но собеседник ведет себя так, будто бы они были. Выглядит это примерно следующим образом:

«Здравствуй, путник, проходи, не стесняйся! Что? У тебя для меня есть письмо? Давай же его сюда быстрее!»

И так всю игру. Диалоги в Dragon's Dogma 2 пластиковые. Читая их, я невольно чувствовал фальш и просто ждал, когда этот персонаж-функция наконец выдаст мне новое задание.

И вот я уже какой абзац костерю бедную РПГ, а сам между тем просрал на нее больше сотни часов. Как так? Да очень просто — все дело в геймплее.

На самом деле Dragon's Dogma 2 — это тамагочи для взрослых. В начале игры помимо протагониста игрок создаст и его пешку, личного болванчика-раба, цель жизни которого — служить своему господину. И пешку свою надо холить, лелеять, обхаживать и учить жить в этом несправедливом мире, ведь именно от того, сколько внимания уделяется помощнику, и зависит его боевая эффективность.

В мир пешка приходит условно бесполезной. Она обладает самыми базовыми умениями, однако о каком-то творческом подходе к бою не идет и речи. Но она учится. В одной из схваток с гоблинами на краю обрыва я подумал, что хорошей идеей будет не сносить каждому всю полоску хп, а просто одного за одним хватать их и швырять в пропасть. Когда я исполнил этот пируэт, моя пешка произнесла: «Ничего себе! Никогда бы не додумалась до такой тактики!» — а уже спустя каких-то пятнадцать минут я наблюдал, как она мастерски запускает тушку визжащего от паники волка прямиком со скалы.

Или вот другой пример. Я очень не люблю лутаться самостоятельно, поэтому постоянно заставлял своего болванчика собирать все, что не приколочено. Для этого приходилось отдавать специальную команду. Поверьте мне, я никогда в жизни никем так не гордился, как моей зайкой, когда она нашла где-то сундук, который я даже не видел, и сама без дополнительных указаний его облутала. В дальнейшем карманы моего персонажа ломились от алхимических компонентов и всякого барахла для крафта, хотя ничего из этого я не подбирал самостоятельно.

Со своим сподручным вам предстоит гонять всё прохождение, но его могут нанять и другие игроки. Всего в отряде может быть четыре персонажа: главный герой, его личный болванчик и еще два, созданных другими игроками. И чем дольше они таскаются с чужим отрядом, тем больше их хозяевам насыпают камней разлома — специальной валюты, за которую можно нанимать блатных пешек, которые выше протагониста по уровню. Из-за этого очень часто встречается ситуация, когда, напоминаю, почти что раб разодет в топовый шмот, а основной персонаж довольствуется какими-то обносками.

Лично мне встречались как убер-умные пешки, которые бафали меня еще до боя, дамажили как не в себя и в целом вносили кучу импакта, так и абсолютно бесполезные. Была ситуация, когда я пять минут кряду бегал вокруг живой жижи, которая убивается исключительно магией, в то время как чародей делал что угодно, кроме своей прямой обязанности — бахнуть чем-нибудь чародейским побольнее. Надолго он в моем отряде не задержался. В общем, цените свою пешку, мы в ответе за тех, кого приручили.

Все вышеперечисленное становится еще круче за счет системы прогрессии. В отличие от всяких скайримов, в которых лучник может взять двуручный топор и пойти дробить черепушки драугров, в Dragon's Dogma 2 классы — тут они называются призваниями — строго разграничены между собой. Вор быстрый, тыкает всех кинжалами в уязвимые места и вносит кучу урона, но даже от легкого ветерка улетает в партер. Боец агрит на себя всех врагов и, прикрываясь щитом, может пережить и бомбардировку напалмом. Чародей этот напалм, собственно, кастует. Воин на мужика разменивает пять ударов противника на один свой, но такой, что после него никто не встанет. Маг хиляет и бафает. Ну а лучник стреляет из лука. У каждого есть своя роль на поле боя, и комфортное прохождение требует сбалансированной группы.

Но при этом игра подталкивает постоянно тасовать призвания и пробовать новое, так как, помимо уникальных для каждого класса умений, есть и перки, которые применимы в любом из архетипов. Например, магу будет очень полезна пассивка разбойника, делающая персонажа менее приоритетной целью.

И зачастую, начиная играть за класс только ради получения пассивки, я ловил себя на мысли, что искренне получаю фан. И воин, что вначале казался мне медленным и неповоротливым, на деле позволяет, игнорируя большую часть атак противников, выносить толпы врагов одним взмахом молота и ощущать себя непобедимым терминатором. В этот момент ты неиронично задумываешься, а не сделать ли его своим мейном? А для этого пассивки бойца прокачать было бы неплохо…

Ну и, на мой взгляд, очевидно, что подобная резкая смена геймплея очень освежает. За все время прохождения мне ни разу не надоела боевка за счет того, что игра постоянно меня подталкивала скакать по призваниям туда-сюда и так же перекидывать свою пешку из одного класса в другой.

А еще каждый архетип можно собирать в очень разных вариациях. Например, мой вор был заточен на разовое внесение уймы дамага боссам. Для этого я поставил ему два перка на поражение уязвимых точек. Я забирался условному циклопу на голову, втыкал петарду в глаз одним навыком, ковырялся кинжалом в том же глазу при помощи другого навыка, после чего спрыгивал и наслаждался салютом. Но, призвав в свой отряд пешку-вора с умениями на контратаки и быстрые удары в полете, я охренел, насколько разнообразно, не теряя эффективности, можно отыгрывать за один и тот же класс.

Несложно понять из описания, что в Dragon's Dogma 2 продуманная и глубокая боевая система. Но она не была бы и на десятую часть столь увлекательной, если бы не левел-дизайн уровней. Я не знаю, сколько бедным азиатам пришлось кранчить на работе и сколько человекочасов было вложено в каждый уголок этой немаленькой игры. Об этом даже думать страшно, так как настолько проработанного мира я не встречал ни-ког-да.

Открытый мир в Dragon's Dogma 2 всячески подталкивает игрока к исследованию. Например, фаст-тревел требует особого расходника и потому приходится пользоваться своими двоими. И вот ты бежишь по квесту из одного поселения в другое и, проходя мимо горы, замечаешь на ее вершине какую-то статую. Ну интересно же, что там, — нужно подняться! Однако с твоей стороны склон отвесный, забраться невозможно. Начинаешь обходить, попадаешь в какое-то узкое ущелье, и вот на головы вашей гоп-компашки уже падает пятиметровое чудище, с которым предстоит сражаться в очень стесненном пространстве. Одолев его, группа натыкается на тропинку, ведущую-таки на вершину горы к клятой статуе, но по дороге встречается стая гарпий. Одна из них хватает пешку и пускает ее в полет прямо к подножью склона, естественно, с трагичным исходом. Теперь где-то там, внизу, лежит раненый боевой товарищ, который откинется через время и уйдет в небытие. И вот ты вынужден с горящей жопой скатываться по камням, уже наплевав на эту дважды клятую статую. Подняв пешку, ты замечаешь, что стоишь прямо напротив входа в пещеру. Хорошенько ее изучив, намесившись с хобгоблинами и набегавшись от гигантских валунов, которые эти мрази скатывали на тебя с уступов, выясняешь, что пещера — не пещера, а тоннель. Скала пройдена насквозь, и вот ты уже стоишь в десяти метрах от места, где впервые заметил трижды клятую статую. За время «одиссеи» прошел час времени, ты пережил больше приключений, чем некоторые игры могут дать за все прохождение, карманы ломятся от лута, а уже четырежды клятая статуя до сих пор не исследована, и, скорее всего, наверху тебя ждет еще больше захватывающих событий и наград.

И мир Dragon's Dogma 2 такой целиком. Буквально на каждую гору можно и нужно взобраться, в каждую пещеру можно и нужно залезть, везде тебя ждет приз за любопытство, а по дороге к нему с тобой случится миллион и одно приключение, которые гарантированно запомнятся на долгое время.

Клянусь, что очень нескоро забуду, как шел по туманным топям, где в какой-то луже утонули сразу две мои пешки. Мне пришлось, паникуя, в этой чертовой молочной дымке, скрывающей обзор примерно на девяносто процентов, искать камень призыва болванчиков и на скорую руку абы как составлять партию, просто чтобы дотащиться до поселения. И вот таким горе-отрядом я нарвался на местного босса качалки. Первые секунд пять я просто сидел в оцепенении, не зная, что мне делать. Но, собравшись и все же одолев его на последнем издыхании, я испытал такие эмоции, какие ни одна другая игра дать мне не в состоянии. И подобных кулстори за время прохождения со мной случилась уйма.

Ну и последнее, о чем мне не очень хочется говорить, но сказать все-таки нужно, — это сюжет. Дело в том, что я понятия не имел, каких сценарных хитросплетений мне ожидать, и именно незнание сделало для меня историю Dragon's Dogma 2 одной из самых нетипичных и крышесносных за последнее время. Поэтому я выскажусь обтекаемо. Сюжет в игре отличный. А если вам в начале он покажется скучным и клишированными, то знайте — я на тот момент считал так же. Большего я говорить не буду, чтобы не портить впечатление.

Да и в целом, если вы заинтересовались Dragon's Dogma 2, то я настоятельно советую не смотреть гайдов и прохождений, а играть так, как играется. Именно в таком режиме вы получите наибольшее удовольствие.

В итоге Dragon's Dogma 2 стала для меня одним из самых запоминающихся проектов за долгое время. Я искренне люблю классические европейские РПГ. Мне нравится закопаться в тонны текста и решать сложные моральные дилеммы. Но коварные японцы смогли доказать, что с головой нырнуть в мир посредством геймплея мне нравится не меньше, а впечатлений такой подход может принести даже больше.

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Автор текста: Алексей Петров. Оригинальная статья – тут.

Больше интересностей в нашем блоге в ВК и телеграм-канале о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате.

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Показать полностью 7
24

Игровые новости DailyQuest #248: Kingmakers, Black Ops 6, Zenless Zone Zero и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

В безумной Kingmakers сюжет важен

Подобных Kingmakers игр было много, они веселят, но на долго удержать не могут.

Анонс Kingmakers позабавил и немного удивил. Это экшен-стратегия, где в средневековые битвы врываются люди с современным вооружением и с легкостью выносят толпы рыцарей. С такой подачей игра ощущается как веселая по концепции, но не долгоиграющая. Но все, может быть, не так просто и в игре оказывается есть сюжет. И он важен!

В интервью Game Informer, создатели рассказали, что история – важная составляющая Kingmakers. Действие игры происходит в Англии XV века, и антагонистом выступает король Генрих IV Болингброк. Игроки возьмут на себя роль учёного, отправляющегося в прошлое, чтобы предотвратить катастрофу в настоящем. Игра предложит несколько концовок, включая трагическую. Хотя по происходящему в трейлерах – это именно безумный расстрел средневековых вояк из автоматов, танков и прочего. Kingmakers поддерживает онлайн-кооператив на четверых игроков и выйдет в Steam до конца 2024 года. Русский язык будет.

Konami анонсировала Silent Hill Transmission на 30 мая: обновления по играм и фильму

Silent Hill 2 Remake, возможно, наконец-то получит дату релиза

Silent Hill 2 Remake, возможно, наконец-то получит дату релиза

Konami объявила, что второй выпуск серии Silent Hill Transmission состоится в четверг, 31 мая, в 2 часа утра по московскому времени. В ходе трансляции будут представлены обновления по играм и фильму, а так же будет представлен новый мерч.

Эта новость была опубликована на официальном аккаунте Silent Hill. Впервые ремейк Silent Hill 2 был анонсирован в первом выпуске Silent Hill Transmission в 2022 году. Ремейк, разрабатываемый студией Bloober Team при участии художника Масахиро Ито и композитора Акиры Ямаоки, стал главной темой того мероприятия.

На том же событии были анонсированы проекты Silent Hill: Townfall, Silent Hill f и Silent Hill: Ascension, а также новый фильм под названием Return to Silent Hill. Пока что из всех этих проектов вышла только Ascension, остальные игры и фильм остаются в разработке.

Capcom благодарит игроков за проданных 3 млн. копий Dragon’s Dogma 2

Dragon’s Dogma 2 заслуживает внимания. Внимания и патчей.

Dragon’s Dogma 2 заслуживает внимания. Внимания и патчей.

Dragon’s Dogma 2 стартовала мощно. В этом ей помогла не слабая рекламная компания сиквела, которую развернула Capcom. Десятки интервью с подробностями об игре, трейлеры и восторги поигравших блогеров и журналистов продали игру множеству геймеров еще до выхода. Жаль во всех этих материалах не было ни слова, что те, у кого нет топового процессора – будут страдать. Релиз огорчил тех покупателей, чьи процессоры не справлялись с количеством NPC в игре. На консолях Dragon’s Dogma 2 тоже работала не идеально. А отзывы игроков в Steam были далеки от восторженных.

Но за техническими проблемами скрывалась отличная приключенческая игра, которая способна затянуть на десятки часов. И это подтверждают продажи Dragon’s Dogma 2. Capcom сообщает, что количество проданных копий игры перевалило за 3 млн. и благодарит игроков. Хотя рейтинг у игры в Steam все еще не высок – 60% положительных отзывов. Если хотите узнать, за что Dragon’s Dogma 2 можно хвалить, а за что ругать – посмотрите наш обзор.

По слухам в разработке находятся ремейки Resident Evil 0 и Code Veronica

Ожидания фанатов порождают очередную порцию слухов — а Capcom хранит молчание

Ожидания фанатов порождают очередную порцию слухов — а Capcom хранит молчание

За последние две недели слухи о ремейках игр серии Resident Evil стали напоминать большую шутку или розыгрыш. Фанаты явно хотят больше игр из серии. Вот сегодняшняя порция слухов. По словам известного инсайдера Dusk Golem, слухи о ремейке Resident Evil 1 не подтверждаются. Вместо этого Capcom разрабатывает ремейки Resident Evil 0 и Code Veronica.

Capcom, возможно, планирует сначала выпустить ремейк Resident Evil 0 перед тем, как заняться Resident Evil 1, но, по словам Dusk Golem, «RE1 в настоящее время вообще не разрабатывается».

Dusk Golem также сообщил, что ремейк Resident Evil 5 пока не в разработке. Ожидается, что следующая игра в серии, Resident Evil 9, выйдет не раньше конца 2025 или 2026 года. Согласно слухам, действие игры будет происходить в сельском городке на острове, а главным героем станет Леон Кеннеди.

Попадание Black Ops 6 в Game Pass анонсировали раньше времени

Халявная Call of Duty – это хорошо. После MW3 платить за «Колду» не сильно хочется.

Создатели Call of Duty Black Ops 6 решили пойти по пути Ubisoft. Первый трейлер игры показали сегодня. Правда это был лайв-экшен, в котором любители изучать ролики покадрово найдут много интересного. А подробности и геймплейные кадры мы, скорее всего, увидим на Xbox Games Showcase 9 июня.

И пока журналисты и инсайдеры спорят, отправит ли Microsoft новую часть Call of Duty в Game Pass, сам издатель случайно подтверждает, что Black Ops 6 попадет в подписку. Пользователи мобильного приложения Xbox начали получать уведомления о том, что Black Ops 6 будет доступна в подписке с момента релиза. Уведомление, вероятно, появилось сейчас по ошибке. Но это можно считать подтверждением. До релиза новой Call of Duty, которая традиционно выходит в конце осени, менее полугода. Вряд ли Microsoft передумает. Хотя, кто знает, что для издателя важнее – заработать 70 долларов с копии или привлечь миллионы фанатов «Колды» в Game Pass.

Официальное подтверждение стоит ожидать в рамках Xbox Games Showcase 9 июня. Обязательно присоединяйтесь к нам во время презентации.

Слух: Следующая презентация PlayStation может быть State of Play, а не Showcase

Ожидания фанатов могут не оправдаться — грядущий ивент от Sony может быть менее масштабным

Ожидания фанатов могут не оправдаться — грядущий ивент от Sony может быть менее масштабным

Авторитетный инсайдер NateTheHate предположил, что ожидаемое событие PlayStation, запланированное на май 2024 года, может оказаться State of Play, а не полноценным Showcase.

Сезон игровых шоу скоро начнется: Summer Game Fest Джеффа Кили стартует 7 июня с участием 55 компаний, Xbox Games Showcase от Microsoft пройдет 9 июня, а Nintendo Direct также намечен на июнь. Единственным крупным игроком, который еще не анонсировал свое мероприятие, остается PlayStation.

Отвечая на вопрос о слухах касательно презентации PlayStation в мае, NateTheHate подтвердил, что ивент Sony пройдет в мае, но добавил, что это, вероятно, будет State of. Эти слухи подтверждают ранее сделанные заявления инсайдера Джеффа Грабба о том, что следующая презентация Sony состоится в этом месяце.

Zenless Zone Zero получила дату выхода

Еще одна гача от HoYoverse начнет «стричь» бабло уже в июле.

Еще одна гача от HoYoverse начнет «стричь» бабло уже в июле.

Новая гача от HoYoverse под именем Zenless Zone Zero уже скоро будет проверять на прочность ваш баланс карты и вашу склонность к лудомании. Разработчик официально подтвердил дату выхода симулятора выбивания аниме тян на ПК, PlayStation 5 и мобильных устройствах с iOS и Android. Zenless Zone Zero выйдет 4 июля. Конечно же в условно-бесплатной форме. Сейчас на сайте игры доступна предрегистрация. Уже более 35 млн. желающих ее прошли. Но дело не только в любви к рисованным барышням и бесплатным играм. Разработчики установили несколько уровней наград в зависимости от количества предрегистраций. Среди них игровая валюта, «крутки», персонаж. А по достижении порога в 40 млн. регистраций, количество бесплатных «круток» достигнет 20 единиц. Наверное, это и подкупило большинство игроков.

На релизе, конечно, скачаю и посмотрю, что из себя представляет Zenless Zone Zero, но вряд ли надолго в ней задержусь. Прошлым проектам HoYoverse увлечь больше чем на пару вечеров меня не удалось.

Игрокам в Rainbow Six Siege не понравился новый ежемесячный подписочный сервис

Ubisoft столкнулась с негативной реакцией на анонс R6 Membership

Ubisoft столкнулась с негативной реакцией на анонс R6 Membership

Rainbow Six Siege, успешно существующая почти десятилетие и недавно установила новый рекорд одновременных игроков на Steam. Однако не все фанаты обрадовались анонсу нового подписочного сервиса R6 Membership.

За $10 в месяц или $80 в год подписчики получают легендарный предмет, эпический набор оператора, косметические «Bravo packs» и полный доступ к премиальному боевому пропуску с 10 уровнями пропуска.

Анонс, сделанный на Manchester Major, вызвал негативную реакцию. На Reddit пользователи выразили разочарование из-за новой системы монетизации в условиях нехватки контента в новом сезоне и проблем с читерами.

Первая партия контента для R6 Membership выйдет 28 июня. Подписчики, оформившие подписку с 11 по 18 июня, получат бонус — эпический набор Ash и 600 кредитов R6.

Ранний билд Deadlock утек в сеть

Удивительная небрежность. С Valve обычно такого не случается.

Удивительная небрежность. С Valve обычно такого не случается.

Инсайдеры уже не мало рассказали о новом PvP-шутере от Valve под названием Deadlock и даже подкрепили свою информацию скриншотами. Но с учетом того, с какой секретностью «Вентили» работают над своими проектами, на большее мало кто рассчитывал. И тут, внезапно, один из пользователей 4chan слил сборку Deadlock, предположительно с помощью одного из тестировщиков. На Reddit появилась ветка, посвященная этому сливу, исходное сообщение было удалено модераторами. Но файлы уже распространились по торрентам.

Сборка Deadlock не является финальной версией, но совпадает с утечками инсайдеров. Эту сборку можно запустить на компьютере, хотя играть на официальных серверах не получится. Доступен режим тренировки с ботами, а некоторые игроки уже используют сервисы для имитации локальных игр через Интернет. Valve пока не комментирует ситуацию, несмотря на множество утечек.

Слух - 2K приобретает лицензию FIFA для новой игры в этом году

2K готовит футбольную игру FIFA 2K25, которая может выйти уже в этом году

2K готовит футбольную игру FIFA 2K25, которая может выйти уже в этом году

По данным ритейлера MohPlay Inc, 2K получила лицензию FIFA и разрабатывает новую футбольную игру FIFA 2K25, релиз которой планируется на этот год. Эту информацию также подтвердил инсайдер Майк Строу из Insider Gaming, заявив, что анонс может состояться скоро, хотя пока никто не готов официально подтвердить информацию.

Стоит отметить, что это пока неофициальные данные, и ни 2K, ни FIFA не делали официальных заявлений. Если слухи подтвердятся, это станет первой серьезной конкуренцией для футбольных игр EA за долгое время, особенно учитывая, что Konami сменила направление с Pro Evolution Soccer на бесплатный eFootball.

Долгое партнерство между EA и FIFA завершилось после того, как FIFA потребовала $2,5 миллиарда за продление соглашения на четыре года. EA отказалась от сделки, после чего FIFA объявила о планах сотрудничать с другими разработчиками и издателями для будущих игр.

The Rogue Prince of Persia вышел в раннем доступе в Steam

Вышел и будет забыт через неделю. Это не тот принц, которого мы ждем.

The Rogue Prince of Persia — внезапный спин-офф «Принца Персии» в формате рогалика от студии Evil Empire, работавшей над DLC к Dead Cells. Это необычный случай для Ubisoft, так как игра доступна только в Steam и не требует Ubisoft Connect.

Вчера, 27 мая, The Rogue Prince of Persia вышел в раннем доступе. Геймплей сосредоточен на быстрых движениях и сочетании акробатики с боевой системой. Игра схожа с Dead Cells разнообразием экипировки, прокачкой оружия и процедурной генерацией уровней.

Разработчики заявили, что базовый геймплей уже готов и отлично работает. В течение раннего доступа планируется добавлять больше улучшений, врагов, оружия, уровней сложности, биомов, боссов, сюжетных арок и других функций, а также расширить список языков. Патчи будут выходить еженедельно. Ожидается, что ранний доступ продлится около года, после чего выйдут версии для других платформ.

Test Drive Unlimited Solar Crown готовит особое объявление на 30 мая

Фанаты надеются на объявление даты релиза долгожданной гоночной игры

Фанаты надеются на объявление даты релиза долгожданной гоночной игры

Ожидание Test Drive Unlimited Solar Crown затянулось дольше, чем ожидалось, и дата выхода все еще не объявлена. Однако издатель Nacon и разработчик KT Racing намекают на важный анонс.

На официальном сайте игры появилась информация о особом объявлении, запланированном на 30 мая в 11 утра по МСК.

Ранее в этом году издатель заявил, что игра выйдет до апреля, что не произошло. Теперь есть надежда, что будет объявлена новая дата релиза.

Когда игра все же выйдет, она будет доступна на PS5, Xbox Series и ПК.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 9 3

«Чувак в горшке нашел коробку»: Анонсирован One Box One Goal

Разница лишь в том, что в этой игре используют перспективу от третьего лица. Автор отмечает, что разработчик «Getting over it with Bennet Foddy» дал ему соглашение на публикацию игры.

У игры есть страница в Steam, а вот даты релиза пока нет.

Показать полностью 3
205
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

Топор - это хорошо, топор - это сила

Сегодня состоится релиз нового приключенческого платформера Just Axe и, спасибо разработчикам, мне повезло пощупать и пройти игру до релиза наряду с такими топовыми авторами и блогерами, как @MorGott)

Для ЛигиЛени сразу скажу, что это очень милая, но довольно простая геймплейно игра, атмосферой отправляющая нас к... чёрт, а вот тут вот сложно. С одной стороны окружение, диалоги и музыка ламповые и прям веют наивностью игр серии "Кузя". С другой стороны тут присутствует претензия на серьёзность как в Бесконечном Лете. Но всё-таки это больше первое, чем второе, да ещё и платформер. И вот почему это ближе к Кузе...

Монстры в игре порабощают мир и захватывают местных жителей себе в услужение. Но ни о каком насилии тут речи не идёт. Издевательства, насмешки - пожалуйста. А вот кровь, кишки - этого в игре вы не найдёте, также как и сцен сексуального характера. Обойдёмся милыми девочками в стиле пионерок и тончайшими намёками)

Границы дозволенного определены: детям играть можно и даже нужно. Сюжет сказочный, без каких-либо претензий на глубину погружения, существует, чтобы дать игроку стартовую мотивацию и увязать события игры. Окружение яркое, биомы разнообразные и поделены на два типа:
- мир инопланетян-монстров;
- наш родной мир.

Наш мир - это выдуманная планета с вайбами СССР, где присутствуют до боли знакомые панельки, заборы с плитками, доски объявлений и вывески. Однако всё это сделано в постапокалиптической манере. И если мир пришельцев сделан в едином "токсичном" стиле, то родные земли будут представлены лесом, водопадами, горами и городом. Всего в игре 8 больших локаций, которые будут открываться нам поочерёдно:

На первых уровнях нас будут знакомить с основными механиками, учить сражаться против разных монстров, решать головоломки и открывать секреты. А под конец появятся полноценные квесты из разряда "приди-принеси", когда нужно понять, что требуется некоторым NPC, чтобы они отдали тебе ключевой предмет. Но все эти задачи решаются буквально за пару минут, так что крупного бэктрекинга тут нет, если только ради ачивок.

Основной проблемой станут не враги, а окружение и прыгательные упражнения. В первую очередь это платформер, а во вторую уже экшен. Забить вас в чистом поле монстры вряд ли смогут, даже некоторых боссов можно запинать закликиванием. Вываливающаяся из них субстанция с лёгкостью восстановит потраченный запас здоровья. А вот столкнуть вас в обрыв или на острые шипы - за милую душу. Поэтому кажущиеся в первые полчаса безобидными враги начнут вас напрягать совсем скоро. И не только они. Упасть с высоты и провалиться между звеньями моста под силой своего веса? Опустить мост и получить им по башке, да так, что тебя вобьёт в землю до смерти? Легко!

И с одной стороны, механики вводятся довольно планомерно. Сначала учат прыгать на хлысте аки Индиана Джонс и подтягивать вещи, затем скакать по стенам словно Принц Персии. В какой-то момент разрешат делать рывок и даже пошутят, что "почему не сказали об этом раньше". Для меня, правда, это оказалось довольно затянуто. Не люблю, когда "обучение" новым фишкам растягивается на пол игры.

Мне больше нравится интерактивная смена обстановки, когда нужно старые умения применить по-новому. Но тут такого практически нет. Научился - делай как сказано. И для детской игры это замечательно. Был бы сейчас мой сын в категории 8-14 лет - я бы дал ему поиграть в Just Axe за милую душу, и он получил бы огромное удовольствие.

Не поймите неправильно, я тоже получил свою порцию удовольствия. Но это сродни тому, когда ты приходишь в аптеку и покупаешь на сдачу аскорбинку. Приятно, но уже не то, что было в детстве. Сейчас уже ты хочешь бифштекс, шашлык с квасом, жареные суши. Твой опыт стал богаче и есть с чем сравнивать.

Поэтому Just Axe как аскорбинка. Сама по себе она хороша, приятные задники, милая спокойная музыка на фоне, интересные и не слишком сложные головоломки и враги. Но взрослому дядечке за 30 этого уже мало. Поэтому оценивать такие проекты всегда сложно, но тут скорее нужно трезво подходить к оценке самой оценки)

Плюсы:
- красивые фоны;
- мемы, отсылки, ностальгия;
- приятное и понятное управление;
- колоритная героиня;

Норм:
- музыка приятная, но довольно однообразная;
- боевая система есть, но слишком простая;
- платформинг и головоломки на уровне;
- коллектаблс имеется, хорошо оформлены, не нужны для полного прохождения;

Не понравилось:
- растянутое введение во все механики;
- хлыст плохо срабатывает, когда нужно зацепиться, и местами начинает бесить.
- последний босс не сбалансирован (призыв шипов, когда он наверху, слишком быстрый, не успеваешь подтянуться на платформу, чтобы ударить хлыстом)

Что в итоге?

Как-то так, если вы ищите милый небольшой платформер с мотивацией к реиграбельности - Just Axe самое то. Но если вам нужно что-то новое в жанре с глубоким сюжетом - эта игра точно не для вас.

Страница игры в Steam для тех, кто заинтересовался.

Официальный трейлер с игровым процессом:

Показать полностью 4 4
24

Игровые новости DailyQuest #247: DOOM, Armored Core, Helldivers 2 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Слух: новый DOOM анонсируют на Xbox Games Showcase и выпустят на разных платформах

Интересно, в каком направлении пойдет серия DOOM

Интересно, в каком направлении пойдет серия DOOM

Не так давно ZeniMax зарегистрировали торговую марку IDKFA. После этого активно поползли слухи про новую часть DOOM. Пару дней назад журналист Том Хендерсон написал о том, что новая часть мясного шутера получит подзаголовок The Dark Ages.

А сейчас инсайдер Nate The Hate и журналист Windows Central Джез Корден сообщают, что DOOM: The Dark Ages не станет консольным эксклюзивом Microsoft. Игра выйдет на ПК, Xbox и PlayStation. Подзаголовок игры намекает на то, что события могут происходить задолго до сюжета DOOM 2016 и Eternal. Так что возможно нас ждет приквел. По словам большинства инсайдеров анонс DOOM: The Dark Ages состоится на Xbox Games Showcase 9 июня в 20:00 по МСК. Так что будем смотреть и ждать.

Нил Дракманн заявил, что Sony неверно процитировала его высказывание о переосмыслении восприятия игр

Нил Дракманн уточнил, что его слова были вырваны из контекста, вызвав неоднозначную реакцию фанатов.

Нил Дракманн уточнил, что его слова были вырваны из контекста, вызвав неоднозначную реакцию фанатов.

Президент студии Naughty Dog Нил Дракманн заявил, что его недавнее спорное высказывание о следующей игре студии, способной изменить «восприятие игр в массовой культуре», было искажено Sony.

Заявления Дракманна вызвали споры, так как вместе с положительными отзывами о ИИ они указывали на то, что следующая игра Naughty Dog будет стремиться к чему-то большему, чем просто игра, что не совсем то, чего ждут фанаты от студии. После интервью Дракманн пояснил, что его неправильно процитировали.

Он подчеркнул, что комментарий о переосмыслении восприятия игр не совсем точен. Дракманн представил полный ответ на вопрос, указав, что некоторые слова, контекст и намерения были удалены. Он отметил, что просто рад увидеть реакцию мира на новую игру после успеха The Last of Us.

Слух: Black Ops 6 может выйти и на старых консолях

Больше консолей – больше прибыли

Больше консолей – больше прибыли

Магазин GameStop и его сотрудники снова сливают информацию о будущих релизах, на этот раз касающуюся официально анонсированной Call of Duty: Black Ops 6. В базе данных ретейлера обнаружилась информация о предзаказах игры, что указывает на её выход на текущем и предыдущем поколениях консолей.

На изображении видно, что магазин готовится принимать предзаказы на Black Ops 6 не только на PlayStation 5 и Xbox Series, но и на PS4. Несколько источников портала Insider Gaming подтвердили подлинность фотографии, что означает, что игра выйдет также и на Xbox One. Предполагается, что версия для Xbox Series будет кросс-ген, работающим и на Xbox One. Информация о планах Activision охватить два поколения консолей появилась еще в феврале 2023 года.

Инсайдер Том Хендерсон уточнил, что разработчики решили не отказываться от поддержки старого поколения консолей благодаря появлению Call of Duty HQ. Также планируется выпуск Black Ops 6 для Switch, о чём Microsoft и Nintendo договорились в начале 2023 года.

FromSoftware планирует выпустить Armored Core 7

Хидэтака Миядзаки подтверждает намерения продолжить серию после успеха Armored Core 6.

Хидэтака Миядзаки подтверждает намерения продолжить серию после успеха Armored Core 6.

Хидэтака Миядзаки не собирается оставлять серию Armored Core и намекает на возможный выпуск седьмой части. В интервью IGN Japan Миядзаки отметил, что серия Armored Core является очень важной для FromSoftware и студия имеет сильное желание создать новую игру после успеха шестой части.

Миядзаки сказал – «Я считаю, что Armored Core 6 была успешной, но не всё было идеально, и есть пространство для улучшения. Так что я не собираюсь останавливаться на достигнутом.»

Хотя Миядзаки не руководил разработкой игр с 2008 года, он выражает личный интерес к возвращению в проект. Нам остаётся только ждать и наблюдать за тем, что FromSoftware приготовит для своих фанатов после завершения работы над Shadow of the Erdtree.

Новый сезон Fortnite: «Безумный Макс», Fallout и пустоши

Продуктивность «Эпиков» поражает. Столько лет выпускать контент, который нравится игрокам – это талант.

Песчаная буря пришла в Fortnite и открыла игрокам новую локацию пустоши, где балом правит банда «Воинов пустошей». Постапокалиптические бандиты на машинах и мотоциклах построили свою базу, нитродром и пылающую платформу. Что бы игрокам было веселее рассекать по новой локации, тачки в стиле «Безумного Макса» можно зарядить нитро, благодаря чему они станут быстрее и убойнее. Даже себя можно зарядить нитро. Это увеличит скорость бега и перезарядки, позволит отбрасывать врагов и избавит от урона при падении с высоты. Машины, как внедорожники, так и спорткары из первого сезона можно оснастить дистанционным и таранным вооружением, чтобы уничтожать врагов, не выходя из кабины. А если простых тачек вам мало – то угоните «мегабоевй автобус» или одолейте одного из трех боссов «Воинов пустошей», в машинах которых нитро бесконечно.

Не обошлось в новом сезоне и без тематической косметики. В платном боевом пропуске можно получить силовую броню T-60 Братства Стали, облики пустынных рейдеров и многое другое. Третий сезон пятой главы Fortnite продлится до 16 августа.

Коллекционное издание Assassin's Creed Shadows за $280 уже распродано в некоторых странах

Несмотря на критику цен, коллекционное издание игры пользуется большим спросом.

Несмотря на критику цен, коллекционное издание игры пользуется большим спросом.

Коллекционное издание Assassin's Creed Shadows уже распродано в некоторых местах, что свидетельствует о большом интересе к игре, выход которой намечен через шесть месяцев.

Ubisoft анонсировала новую часть своей популярной франшизы 13 мая, а два дня спустя выпустила первый кинематографический трейлер и открыла предзаказы. Несмотря на критику цен, это не помешало успешным предзаказам игры. Многие европейские ритейлеры уже отметили отсутствие в наличии коллекционного издания. В Великобритании и США некоторые магазины уже не принимает предзаказы на это издание.

Быстрая распродажа ограниченного тиража игры не обязательно означает общий успех предзаказов, так как издатели могут создавать искусственный дефицит. Однако, по последним данным, Ubisoft довольна результатами предзаказов Assassin's Creed Shadows.

Релиз игры намечен на 12 ноября в раннем доступе, а глобальный запуск состоится через три дня.

Кажется, на PlayStation появится очередной эксклюзив от студии партнера

Новая игра – хорошо. Эксклюзивность – не очень хорошо. Консольная эксклюзивность – ну пойдет.

Новая игра – хорошо. Эксклюзивность – не очень хорошо. Консольная эксклюзивность – ну пойдет.

Helldivers 2 и Stellar Blade стали успешными релизами Sony от студий партнеров. Судя по всему, платформодеражтель PlayStation продолжит эту стратегию. Новый партнёр Sony, Shadowfall Studios, разрабатывает экшен в сеттинге тюркской мифологии. Игра, над которой работает студия, пока называется Project Daeron. На сайте студии она описывается как «эпический кооперативный экшен, основанный на тюркской мифологии», и выйдет на ПК и консолях нового поколения.

Project Daeron будет включать в себя гибридную боевую систему, позволяющую использовать одновременно ближний бой и магические способности, уникальную систему рун для создания разнообразных заклинаний и комплексную систему искусственного интеллекта, предоставляющую возможность как для открытых боёв, так и для стелса.

В ближайшие дни Shadowfall Studios обещает поделиться дополнительной информацией и представить дебютный геймплейный трейлер. Радует, что игра выйдет и на ПК, а не будет заперта на PlayStation 5.

Плащ «Review Bomb» для Helldivers 2, похоже, не появится в игре

Разработчики опровергли слухи о появлении плаща, связанного с негативными отзывами.

Разработчики опровергли слухи о появлении плаща, связанного с негативными отзывами.

Если вы надеялись распространить демократию в плаще «Review Bomb» в Helldivers 2, вас может ждать разочарование. Сообщается, что такой плащ, вероятно, вообще не существует.

В Discord-канале Helldivers 2 комьюнити-менеджер Twinbeard сообщил, что плащ не существует и что слухи о нём были преувеличены. Это заявление появилось после того, как генеральный директор Arrowhead Game Studios Йохан Пилестедт недавно намекнул на его появление.

Пилестедт 6 мая намекнул, что студия работает над названием для плаща. Однако сейчас кажется, что плащ никогда не существовал, либо его существование было что-то вроде шутки. Окончательной ясности нет, что расстраивает фанатов, желавших заполучить этот памятный предмет.

Эта новость стала очередным случаем, когда информация о Helldivers 2 распространяется только через Discord, что вызывает недовольство у фанатов. Они просят Arrowhead изменить ситуацию и делиться новостями через внутриигровые уведомления.

Слух: новое поколение Xbox будет линейкой устройств с Windows

Valve что-то такое пытались создать. И где теперь Steam Machines?

Valve что-то такое пытались создать. И где теперь Steam Machines?

Джез Корден сообщил, что следующее поколение консолей Xbox может представлять собой линейку устройств, совместимых с Windows. В своём сообщении журналист Windows Central отметил, что новая Xbox будет тесно интегрирована с Windows и станет эталонным устройством, которое будет предлагаться разным производителям, подобно ASUS ROG Ally. Это будет аналогично тому, как Surface Pro 11 является эталоном для ПК с искусственным интеллектом.

По словам Кордена, Microsoft планирует выпуск не одной конкретной модели Xbox, а целой линейки продуктов с эталонными спецификациями, которые смогут производить разные компании. Xbox станет скорее программной платформой на базе Windows, предоставляя фанатам возможность выбирать устройства по своему вкусу и бюджету, при этом сохраняя доступ к играм Microsoft и Xbox Game Pass. Если это правда, то Microsoft совершит резкий поворот в сторону от консольного противостояния и сосредоточится на расширении экосистемы Xbox.

Новую игру Astro Bot анонсируют в течение 15 дней

Надежный инсайдер утверждает, что PlayStation готовится к большому анонсу.

Надежный инсайдер утверждает, что PlayStation готовится к большому анонсу.

Надежный инсайдер сообщил, что новую игру Astro Bot анонсируют в течение 15 дней, что укрепляет слухи о предстоящем PlayStation Showcase. Последней игрой с его участием была Astro's Playroom, которая получила высокие оценки и стала одной из лучших предустановленных игр, наряду с Wii Sports.

Качество Astro's Playroom вызвало у многих надежды на полноценную отдельную игру, и, похоже, PlayStation готова это осуществить. По данным инсайдера Billbil-kun, известного точными утечками, PlayStation планирует анонсировать новую игру про Astro Bot в течение 15 дней, что совпадает с слухами о PlayStation Showcase в конце мая.

По словам Billbil-kun, новая игра будет называться просто Astro Bot и разрабатывается командой Team Asobi. Хотя Astro Bot дебютировал на PS VR, новая игра будет выпущена исключительно для консолей PlayStation, а не для PS VR2.

В Skull and Bones можно будет бесплатно поиграть в течении недели

А оно кому-то надо?

А оно кому-то надо?

Дорогой долгострой от Ubisoft Skull and Bones не слишком впечатлил игроков и критиков и вряд ли отбил затраты на разработку на релизе. Игре не удалось привлечь и миллиона игроков. В пиратский экшен сыграли на всех платформах около 850 тыс. человек. В эту статистику входят и те, кто играл в пробную восьмичасовую версию. Стать успешной игре помешала общая не интересность проекта и высокая цена игры-сервиса, которую генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо на полном серьезе назвал АААА-проектом.

Но Ubisoft просто так не готова сдаться. Впереди сезоны с контентом и игроков надо как-то заманить в Skull and Bones. Так что с 30 мая в игре стартует неделя бесплатного доступа на всех платформах для всех желающих. Во время бесплатной недели будет доступен весь контент, а прогресс сохранится при переходе на платную версию. Интересно, удастся ли Skull and Bones привлечь игроков этой акцией…

Одна из самых спорных игр Resident Evil показывает хорошие продажи на Switch

Resident Evil 6, несмотря на смешанные отзывы, разошлась тиражом более миллиона копий на Nintendo Switch.

Resident Evil 6, несмотря на смешанные отзывы, разошлась тиражом более миллиона копий на Nintendo Switch.

Одна из самых спорных игр Capcom, Resident Evil 6, демонстрирует впечатляющие продажи на Nintendo Switch. По сообщениям, на этой платформе игра продалась тиражом более одного миллиона копий, что является значительным достижением для проекта, который получил неоднозначные отзывы при запуске.

Когда Resident Evil 6 вышла в 2012 году, она была одной из самых ожидаемых и дорогих игр Capcom, предлагая четыре отдельные кампании и режим «Наемники», который можно было проходить в кооперативе на разделенном экране. Однако игра получила оценку 67 на Metacritic, став одной из самых низко оцененных в серии, из-за отхода от элементов survival horror.

Тем не менее, согласно странице Capcom «Platinum Titles», где находятся игры, проданные тиражом более миллиона копий, версия для Nintendo Switch продемонстрировала впечатляющие результаты. В списке эта версия занимает 117-е место, обогнав франшизу The Great Ace Attorney Chronicles и чуть уступив портам Resident Evil Revelations для PS4 и Xbox One.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 11 1
12

Stanley Parable разочаровывает. И это хорошо

Stanley Parable разочаровывает. И это хорошо

Игры по-разному пытаются нам понравиться. Увлекательный сюжет, глубокие персонажи, мир, в котором хочется жить. Работающие на примитивных кнопках у нас в голове репитативные геймплейные решения.
Почувствуй себя умным, ощути вкус иллюзии развития, побудь героем. Собери, как хомячок, мешок лута, полюбуйся виртуальными красотами.

Но что если я скажу: в Stanley Parable ничего этого нет.

Вместо этого она предлагает почувствовать себя обманутым. И этим насладиться. Восторг удивления — это одна из самых редких и ярких эмоций, которые чертовски сложно повторить (а вы думали, почему в детстве счастливее были?).

Изначально Stanley Parable появилась как модификация для Half-Life 2 в 2011 году, а затем была переработана и выпущена как самостоятельная игра.

Начинается она тем, что рассказчик спускает нас к сотруднику Стэнли в кабинет 427. Стэнли живёт свою скучную жизнь и решает рабочие задачи, пока однажды они не перестают поступать. Тогда он осматривается вокруг — и понимает, что в офисе необычно тихо и пусто.

Игра сразу ставит игрока в некомфортную, подвешенную позицию. Вы не Стэнли — игра не даст вам возможности привычно ассоциировать себя с героем. Не получится и занять кресло зрителя. Игра вас подвесит, отнимет контроль и оставит беспомощным.

Игра будет играть непосредственно с вами, с вашими мыслями и догадками. Она создаст ожидания, и тут же их сломает. Снова создаст и сломает. И когда вы уже поняли, что она сломает, она всё равно сломает. Поэтому я могу вам об этом рассказать.

Притом сломать ожидания таким образом — крайне сложно. Переберёшь с абсурдом, и он закружит голову до дурноты. С фарсом — запахнет трэшем, станет брезгливо. Сюрреализм сделает всё слишком воздушным и зыбким, и зритель ощутит себя чужим. Поэтому по большей части такие проекты остаются артхаусом, который непонятен и неприятен массовому зрителю. Однако в Stanley Parable взболтали удачную смесь, и сумели аккуратно подать её игроку.

Ключевой аспект игры — её чувство юмора, которое смягчает и дополняет замысел. В комплекте с чертовски обаятельным рассказчиков получается чудесное комбо, его монологи хочется слушать бесконечно.

О Stanley Parable довольно сложно рассказать, ведь чем необычнее произведение, тем сложнее оперировать аналогами. Это больше деконструкция и демонстрация, арт-проект. Нужно просто отдаться повествованию и дать автору вести за собой.

Она, очевидно, понравится не всем: здесь мало геймплея, как такового, сюрреалистичный флёр и необычная подача сюжета. А кому-то, возможно, есть ещё чему удивляться в своём игровом опыте и подобные проекты лучше оставить на потом.

С 2011 года прошло уже больше десяти лет, поэтому некоторые идеи могут показаться вторичными. Однако игра хорошо строит нарратив и работает в выбранном направлении, это очень чистая, точная работа. Видно, как хорошо автор понимает, куда ведёт игрока и расставляет для него акценты.

Игра сравнительно короткая, но больше ей быть и не надо. Она покинет вас, пока вы ещё не наелись, и вам будет мало. Но так быть и должно. Сразу после прохождения Stanley Parable может преследовать лёгкое чувство досады, однако по итогу остается крайне приятное послевкусие.

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Автор текста: Светлана Лазарева. Оригинальная статья – тут.

Больше интересностей в нашем блоге в ВК и телеграм-канале о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате.

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!