Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 218 постов 91 764 подписчика

Популярные теги в сообществе:

Блютуз-усб геймпад xbox режет фпс

Может знает кто в чем дело? Гуглил толком не нашел причины, те что были все не то не помогли советы. Случайно заметил, когда стал делать бенчи игровые, чтобы сранвить фпс, а не замечал ранее потому что играю с локом фпс либо на 60 либо на 120.

Хорошие (возможно) игры, которые я не понял

.

Просто пост кряхтенья:)

(печатал с телефона, ревнители орфографии - выдыхайте)

На хайпе сейчас продолжение hollow knight. Так вот, оригинал мне совсем не зашел. Раза 2 пытался вкатиться, дошел до получения меча, дающего доступ к миру мертвых, дальше просто утомило. Игра вторична во всем, совершенно не понимаю тряски вокруг нее. Тот же первый sault and sanctuary как 2-d соулс гораздо интереснее.

Проклятые земли. Это совсем не те Аллоды 3, что я ждал. Увы, оригинальная серия тактических игр с элементами РПГ так и закончилась тогда, в конце 90-х.

Mortal shell и Lords of fallen (новая часть) уныние и вторичность.

Готика 2. Если оригинал радовал открытым миром, то здесь мир представляет собой сеть тропинок. Если оригинал цеплял неожиданной для фентези сюжетный завязкой (ты зэк, и надо правильно зайти на хату), то в сиквеле ты просто герой, спасающий мир от дракона. Ну и гринд. Во 2 часть завезли удушающую бездну математического гринда.

Диабло 2. Не, игра крутая, конечно. Но 1 часть была ламповой, лаконичной. А 2 превратилась в бесконечную дрочь.

World of warcraft. Когда то очень огорчился, узнав что вместо варкрафта 4 близы решили сделать чистилище для аутистов.

StarCraft 2. Не, история и видео ролики просто вне конкуренции. Но после dawn of war 1 выпускать РТС, игнорирующую нововведения в жанре... Они там с ума посходили?

Vulfenshtain. Тут сразу 2 игры. Возвращение в замок. Все круто, но игра показалась слишком длинной для своего геймплея. Доходил максимум до электрического босса в лаборатории. А так же 2 часть перезапуска. Хм... Забыл название. Там где Блажковитчъ инвалид в костюме. После сочной истории предыдущей игры она мне показалась затянутым хвостом унылого ситкома.

Red death redemption 2. Ой. Кажется, эта игра для тех, кому в реальной жизни заняться ну просто нечем. Или же разработчики просто понтовались, мол, смотрите, как мы можем. Подошёл к шкафу. Открыл левую дверцу шкафа. Взял банку тушёнки, положил в карман. Взял вторую банку, положил в карман. Закрыл левую дверцу шкафа. Открыл правую. Взял банку тушёнки.... Не, ребят, я лучше чем нибудь другим займусь. Пару раз начинал, но дальше обучающих гор не разу не выбирался.

Baldurs Gate 2. Да, е мае! После чиловой 1 части 2 меня напрягала. Двумя моментами. Ну, во первых, сюжет. Непрерывное смакование со стороны главгада того, какой уникальный главный герой. Это какая то обостренно воспаленная подростковая рефлексия. Да, с одной стороны, авторы смогли показать маниакальность Айреникуса очень живо и ярко, а с другой - они показали ее так хорошо, что я не хотел бы этого видеть. И это навязчивое нытье Имоэн на тему того что ее изнасиловали (пусть и, скорей всего, фигурально). А так же игровой мир. С одной стороны прикольно что он разбегается, расширяется от тебя во все стороны. А с другой - ты в нем тонешь. Куда идти? Вроде бы надо во все направления разом. Где найти нужных сопартийцев? Почему Джахейра стала душнилой? А Минск уже не смешной, его, скорее, жалко... Долина ледяного ветра была как то лаконичнее и понятнее.

Arx Fatalis. Симулятор ходьбы с очень кривой боевкой. Да, атмосферно, фанаты ее обожают, но сам но так и не смог проникнуться.

Thief 3. Хорошая игра, да. Но после оригинальной дилогии выглядит как попсовая консольная поделка для детей. Хотя, так то оно и есть:) но еще и Thief 2. Там буквально 2 уровня понравилось: побег от стражи из бара по улицам и посещение дворца механистов во время праздничного бала. А в остальном игра показалась однообразной и душной, по сравнению с 1 частью. В 1 части уровни чередовались так, что ты не скучал. То замок, то дворец магов, то завод хамеритов, то катакомбы с монстрами, где, вдруг, можно использовать боевую систему. Игра была разнообразной, ты посещал все фракции игрового мира. А 2 часть посвящена только металлическим полам в локациях механистов. Фу.

System shock 2. Ну тут уж мне просто не повезло, что играл в нее уже после Prey.

Skyrim. Да, в итоге, я наиграл в нее множество часов и даже окунулся в бескрайний мир моддинга. Но на релизе она мне показалась каким то плевком в лицо. Ролевой системы нет, вместо роскошных лесов прошлой части на экране унылая тундра. Боевку dark messiah завозить не стали, в режиссуру тоже так и не научились. Печаль :(

Сталкер 1. На релизе была весьма глючная и посредственная игра. Только спустя много лет мне один человек рассказал, что на игру уже наклепали массу толковых модов. И вот тогда, с этими модами, да, стало интересно играть.

Blade of darkness. Что в оригинале, что в ремастере, что на клавамыши что на геймпаде я так и не освоил комбо:) хотя, nioh 2 и sifu прошел успешно.

Half Life 2. Первая часть была прорывом, она показывала на экране такое, что никто не показывал. А 2 часть... Ну, круто, кинематографично, пострелушки, гонки, экшен, повстанцы, диктатор, инопланетяне... Как то пропало ощущение новизны, оригинальности. Она стала просто хорошим приключением, но уже не была революцией. Это не камень в ее огород, просто первые части франшиз, порой, получаются такими, что продолжать - только портить.

Показать полностью
1

Капля крови для Грегора

Ура, я написал визуальную новеллу про вампиров!

В игре нет рекламы, нет платного контента, я не ищу спонсоров, не пытаюсь её продать. А хочу донести её до аудитории. Возможно найдутся те, кто пройдет её и останется в хорошем впечатлении. А еще ищу человека на роль сценариста (за бесплатно, само собой 😁 - игра распространяется свободно, платить мне не из чего), чтобы продолжить и улучшить сюжет, так как пока по части сюжета получаю некоторую критику. По части грамматики тоже:)

Писал игру сам в Android Studio, не без помощи нейросети. Выношу на суд Пикабу. Если кому интересно, могу написать пост о том, как это вообще делалось и из чего состоит. Маленький спойлер - тут не использовался Unity, не использовались библиотеки или фреймворки для подобных игр и игр вообще, написал на чистом android стеке, который использую в работе над продуктовыми приложениями. Почему? Умею и могу себе позволить.

В игре есть два сюжета: подлиннее и покороче. Тот что подлиннее за девушку Лилиан, короткий сюжет за механического Бернарда. В перспективе, есть желание сделать третий за вампира Грегора во времена его юности и устроить сюжеты перекликающимися. Идея в том, чтобы действия в одном сюжете могли менять события и возможности для других. С технической точки зрения реализовать это не сложно, сложно писать сюжет и понять, что должно произойти и где, и как это будет влиять на другие сюжеты, чтобы не ломать логику и не вызывать у игрока чувство несогласия. Для сцен, где не предусмотрена подложка, я использовал процедурную генерацию символов, которую писал вообще для другого приложения, но она очень гармонично сюда легла.

Каждый символ в колонке генерируется случайно, также как и точка появления колонки. Длинна колонки и её продолжительность, а также количество колонок заданы константами.

Каждый символ в колонке генерируется случайно, также как и точка появления колонки. Длинна колонки и её продолжительность, а также количество колонок заданы константами.

Сейчас игру установить можно только из Google Play и только на устройство под управлением android. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pavlovalexey.adropofbloodforgregor

Показать полностью 5
0

В резюме Джона Макларена обнаружили упоминание Project Chamber - ремейка Resident Evil 0

В резюме Джона Макларена обнаружили упоминание Project Chamber - ремейка Resident Evil 0

🎯 Вот так всегда! Актеры такие актеры — даже в резюме умудряются устроить спойлеры 😅 Джон Макларен, похоже, переплюнул всех, случайно подтвердив ремейк Resident Evil 0 через свою визитку на LinkedIn. Project Chamber? Да это же наша старая добрая «Нулевка» в новом обличье!

👾 Теперь официально: Билли Коэн вернётся в исполнении Макларена, а MP1st уже потирает руки, готовя новые сливы 🚂 Только представьте: обновленная графика, атмосфера поезда (ох уж этот легендарный локатив!) и, возможно, переработанные механики. Главный вопрос — сделают ли Ребекку чуть менее… доверчивой к зомбированным коллегам?

Дату релиза пока держат в секрете крепче, чем зомби-вирус в пробирке. Но факт остаётся фактом: капкомовцы снова взялись за классику, а мы уже копим нервные клетки для встречи с пиявками-мутантами

Взято с телеграм канала

Показать полностью
16

Ищу напарника

Хочу очень сильно поиграть в Mediveval dynasty, но одной скучно.

В плане боевки от меня толку мало, я быстрее попаду в тебя самого, нежели чем в противника, про стрельбу из лука вообще молчу, но вот нудную работу из серии построй херню и укрась ее либо выруби весь лес я обожаю делать.

67

Деревянные игрушки, часть шестая — 1992

Игры начинают становиться всё менее деревянными, в некоторых случаях начинает проявляться оказуаливание — упор на графику и упрощение игрового процесса в сравнении с предыдущими играми этого жанра. В минимальных требованиях появляется «4MB RAM». Но я про всё это не особо в курсе — РС всё ещё эпизодически, в школе ямахи. Потому практически все перечисленные игры навёрстывались уже позже.

Alone in the Dark
Трёхмерная бродилка про дом с привидениями. Не особо хорошо смотрится по нынешним временам, но, можно сказать, родоначальник жанра survival horror. Из серьёзных недостатков разве что фиксированная камера и неторопливый герой, из-за тормознутости которого не раз съедала очередная зомбя.

Bumpy's Arcade Fantasy
Паззл-платформер. Колобок прыгает по платформам, собирая бонусы. Платформы исчезают, переворачиваются и т.п. Механика примитивна, но затягивает.

Comanche: Maximum Overkill
Тот самый казуальный авиасимулятор, который хотел 4 мегабайта памяти. Ну и хоть в минимальных требованиях 386, гораздо лучше работал на 486. Утверждается, что первая игра с воксельным ландшафтом. На фоне всяких там LHX и прочих реталяторов такая графика смотрелась очень выигрышно. А простой игровой процесс без симуляторных заморочек сильно снижал порог вхождения. Не надо взлетать, на надо садиться, не надо сильно думать о хитпойнтах — просто мочи их всех.

Dune
Первая и вторая Дюны связаны только издателем. Разработчик и жанр в каждом случае были свои. При этом первая была гораздо менее распространена. Но всё равно игра была хорошая, хоть я её и не осилил. В какой-то момент надо было идти в пустыню и сидеть там до посинения глаз — ничего не выходило, помирал от жажды. Жанр — помесь квеста и стратегии. И покатушек на червяке.

Dune II: The Building of a Dynasty (Dune II: Battle for Arrakis)
А вот эта игра гораздо более известна и считается родоначальником жанра RTS. Ну или одним из родоначальников, как минимум. Практически всё, что было в Дюне2, использовалось и в следующих играх этого жанра — постройка базы, строительство юнитов, апгрейды посредством постройки вспомогательных зданий… Разве что возможности выделять юниты рамкой не было — это появилось уже позже. А в Дюне2 приходилось либо строить цепочки из юнитов (которые ещё и не во всех версиях были), либо рулить всеми индивидуально.

Gobliins 2: The Prince Buffoon
Гоблины, вторая часть, именно в русском переводе, где гоблинов звали МВК и САЕ. Так себя в игре увековечили переводчики. Особенно мило смотрелось в ридми предложение «если будут вопросы по игре, то звоните по телефонам ХХ-ХХ-ХХ (МВК) или УУ-УУ-УУ (САЕ)». Основной же сложностью игры было то, что многие действия требовали использования обоих героев практически одновременно, да ещё и в несколько шагов, быстро переключаясь между обоими.

Color Lines
Вечная офисная игрушка. У нас на работе до сих пор на некоторых компьютерах стоит. Виндовая уже, правда. А ещё видел в одном месте игру на черно-белом мониторе. Тамошний народ очень хорошо различал оттенки серого.

Rampart
Тут жанр назвать сложно. Ранний товер дефенс, наверное. Сперва строишь замок, огораживая территорию фигурками из тетриса, затем ставишь пушки — если есть место под них, затем отбиваешься от атаки. Повторять до окончания уровня. Но в сингл мало играли, обычно предпочитали вдвоём друг против друга. Можно было и втроём, двое на клавиатуре, третий на мыше.

Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender
Как можно было пройти мимо игры с таким названием? Квест в стиле Space Quest'a, сюжет — вариация на тему польского фильма «Сексмиссия» — герой попадает на планету, где после войны остались одни только женщины.

Secret Agent
Аркада, явный родственник Crystal Caves. Но мне больше нравилась.

Star Control II: The Ur-Quan Masters
А вот и тот самый Star Control II, одна из лучших игр всех времён и народов. От первой части взяла только космические бои, выкинув стратегическую часть и превратившись в аркадный квест по спасению галактики. Сюжет, герои, бои, музыка. Музыка — вообще отдельная история. На мой взгляд, это одна из игр, которая ничего не приобретала от установки звуковой карты — настолько хороша была реализация музыки на PC Speaker.

The Incredible Machine
Игра по постройке машин Голдберга. Кто не в курсе, что это такое — вспомните мультфильм про кота Леопольда, в котором мыши при помощи хитрой конструкции пытались уронить ему на голову арбуз. Вот оно самое и есть. До арбузов тут не дойдёт, правда, но всё равно конструкции замороченные получаются. Первая игра серии, но далеко не последняя.

Ugh!
Симулятор воздушного такси из каменного века. Действие происходит на одном экране, надо возить людей от одной точки к другой.

Ultima Underworld: The Stygian Abyss
По большому счёту, серия Ultima прошла мимо меня. Единственное, во что играл — это Underworld. Но она сильно отличалась от обычной игры серии — трёхмерное подземелье, одинокий герой. Это потом уже к этому привыкли по серии Elder Scrolls. А тогда всё было в новинку. Не помню, правда, чтобы игру удалось пройти — но игралось интересно.

Wolfenstein 3D
FPS мне вообще мало какие нравились. Вольф точно не из тех. Я его даже не прошёл — не в последнюю очередь из-за того, что на тот момент, когда я с ним повстречался, уже существовал Doom. Но игра является серьёзной вехой в развитии жанра, так что не упомянуть не могу. Ну и всё же играл, пусть и немного.

Ветка
В те времена уже начинала существовать небольшая прослойка российских игр, в которые играли именно потому, что они российские. Ветка — явный клон Pipe Mania из восьмидесятых. Но в Pipe Mania никто вокруг не играл, а Ветка соперничала с Lines по распространенности — и даже не возбранялась в школе.

Wizardry: Crusaders of the Dark Savant
Ещё одна серия RPG (как MIght and Magic) родом из восьмидесятых (1981) и начала девяностых. Последним вздохом серии была восьмая часть, уже трёхмерная и полигональная. Но в качестве лучшей игры обычно вспоминают Wizardry: Crusaders of the Dark Savant . Я, правда, не играл ни в одну из частей. Не так давно попробовал восьмую, но первыми врагами стали совершенно плоские крабы, пусть и полигональные. На такое смотреть не смог, из игры вышел и удалил.


Inca
Полёты в космосе, перестрелки, паззлы — и, насколько помню, это всё не вылезая из космического корабля. Французы вообще много своеобразных игр делали. Была вторая часть Inca II: Wiracocha

Показать полностью 19
Отличная работа, все прочитано!