Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 244 поста 91 757 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

8

Ответ на пост «Когда зашел в игру которой практически столько же лет, как и тебе»1

Если ты думаешь что постарел и плохо выглядишь - просто посмотри как сейчас выглядят игры выпущенные в год твоего рождения)

63

Как один человек сделал игру, которая сломала мозги тысячам людей? Феномен Papers, Please и разбор полетов

Если бы тебе лет десять назад сказали, что ты залипнешь в игру про проверку паспортов, ты бы что ответил? "ой, да не заливай", наверное. Но в 2013 году появился Papers, Please, и вот ты сидишь, щёлкаешь штампами, нервничаешь, загоняешься и думаешь: "Ля, а как оно вообще так получилось?" Давай разбираться.

но сначала нарисованная жопа

но сначала нарисованная жопа

Кто такой Лукас Поуп и чем он занимался до геймдева?

Какой-то безызвестный гаражный программист.

Какой-то безызвестный гаражный программист.

Шутка. Он не какой-то безвестный гаражный программист. До Papers, Please он работал в Naughty Dog, а это тебе не хухры-мухры, а мать его Uncharted.Делал всякие штуки, связанные с интерфейсом, но в один момент понял, что работать на гигантскую студию — это не его. Хотелось делать своё, чтобы было с душой, а не просто завозить очередной AAA-экшен для продажников. В итоге он ушёл и решил удариться в инди.

Идея же Papers, Пожалуста началась с личного опыта. Этот дядька много путешествовал, сталкивался с таможенниками, видел, как они сидят и как по инструкции ломают судьбы людей. И тут у него в голове щёлкнуло: "А что если сделать игру, где ты не герой, а обычный бюрократ?".

Добавь к этому его любовь к шпионским триллерам, типа "Операция Арго", и вот тебе основа для геймплея. Вместо перестрелок и погонь – проверка документов. Звучит скучно? Хер там. Чем дальше ты играешь, тем больше понимаешь: эта работа превращает тебя в часть машины, и у тебя не так много вариантов для манёвра. Ну а значит, шо, план готов, пора вджобывать.

Поуп сел и начал кодить. Без команды, без бюджета. Просто он, комп и идея. Долбился с механикой, тестил, выстраивал баланс. Главная проблема – сделать так, чтобы проверка документов не была унылой, но при этом сохраняла атмосферу напряжения.

Он крутил интерфейс, менял правила, экспериментировал с оформлением. В итоге родилась вот эта самая серо-зелёная, угнетающая палитра, из-за которой ты прям кожей ощущаешь холодность тоталитарного государства. Минимализм во всём, но бьёт прямо в душу. Хотя че я вам рассказываю, вы итак знаете.

В 2013 году игра вышла, и тут понеслось.

  • Геймеры: "Почему мне так нравится быть инспектором?"

  • Критики: "Это больше, чем игра – это искусство."

  • Лукас Поуп: "Блять, я же просто хотел передать атмосферу бюрократии."

Но факт остаётся фактом: игра зашла на ура. Миллионы копий, награды, культовый статус. Люди обсуждали не только геймплей, но и то, какие моральные дилеммы перед ними ставит игра. Ты можешь следовать правилам, но иногда правила – это говно. И вот этот момент цепанул многих.

После такого успеха Лукас не ушёл в запой и не начал клепать сиквелы. Вместо этого он взялся за другой проект – Return of the Obra Dinn. Тоже инди, тоже с уникальной механикой, но на этот раз про морскую мистику и расследование.

Papers, Please навсегда вписалась в историю игр, и сам Поуп стал легендой инди-сцены. Он мог бы сделать продолжение, но не хочет. Потому что это была законченное высказывание, и тянуть из него деньги – это уже не про искусство, а про маркетинг. А он, сука, творец.

Лор Papers, Please – погружение в тоталитарный ад

Если ты думал, что Papers, Please — это просто игра про проверку паспортов, то поздравляю, ты ошибся. Здесь всё глубже, мрачнее и злее. Арстоцка — это не просто декорация, а настоящий тоталитарный театр, в котором ты — один из актёров, причём с самым уебанским реквизитом — печатью.

Для начала давай разберемся чё такое Арстоцка, кто её соседи и че вообще за геополитический цирк с конями.

В 1982 году, когда разворачиваются события игры, Арстоцка только что вышла из шестилетней войны с соседней Колечией. Итог — граница в городе Грештин и еле-еле подписанное перемирие. Дальше идут другие "весёлые" игроки:

  • Обристан – выглядит как капиталистическая страна с намёком на демократию. Здесь можно "свалить в лучшую жизнь", но не факт, что тебя туда пустят.

  • Вешеноро – глухая жопа мира. Все про неё слышали, но никто там не был.

  • Юнакё – тоже не самая развитая страна, но стабильнее Арстоцки.

  • Антегрия – ещё один серый бюрократический ад, по сути, клон Арстоцки, только с другими флагами.

А теперь самое важное: ты работаешь на границе между Арстоцкой и Колечией, а значит, вся срань мира проходит через твои руки.

Арстоцка — это не просто страна, это образ жизни. Тоталитарный режим, где государство важнее человека. Личная свобода? Забудь. Вся пресса подконтрольна, людей забирают без причин, все стучат друг на друга, бюрократия удушает. Человеческая жизнь тут стоит меньше, чем неправильно заполненная анкета. И вот ты – часть этой машины. Поздравляю.В мире игры есть несколько фракций, каждая со своими целями. EZIC – подпольщики, мечтающие развалить систему. Государственные службы – хотят, чтобы ты бездумно штамповал документы. Контрабандисты, террористы и шпионы – кто-то просто хочет выжить, а кто-то несёт угрозу.

Перед тобой выбор: подчиняться или рискнуть. И это чертовски захватывает.

Papers, Please как культурный феномен

Papers, Please как культурный феномен.Обычно инди-игры либо остаются нишевыми, либо становятся просто чем-то милым для небольшой аудитории. Но Papers, Please вышла за рамки своего жанра и встала в один ряд с самыми мощными игровыми высказываниями. Это не просто игрушка про паспорта – это симулятор власти, морали и подавления. Почему она всех зацепила?

Казалось бы, геймплей предельно прост – штампуешь документы, сверяешь данные, работаешь как винтик в системе. Но через эту простую механику игра умудряется давить на психику так, что к концу ты уже сам не понимаешь, кто ты: исполнитель приказов или человек? Этот момент и делает игру гениальной.

Люди погружаются в атмосферу угнетённого государства, начинают переживать за судьбы незнакомцев, но в то же время – боятся потерять свою работу. Ты понимаешь, что ошибся, пропустил преступника – и вот, твою семью ждут наказания. Но если быть слишком жёстким, ты превращаешься в кусок бесчувственного бюрократического говна. В этом балансе – вся сила Papers, Please.

Papers, Please не просто игра, а зеркало бюрократии. После её выхода начали появляться дискуссии о том, насколько похожи реальные системы контроля на этот геймплей. Люди, которые сталкивались с миграционными службами, рассказывали, что игра передаёт их опыт почти один в один. Даже сотрудники границ говорили, что чувствовали себя на работе, играя в неё.

В 2018 году на основе игры даже сняли короткометражку, которая идеально передала её суть. Это редкость – инди-игры редко переходят в кинематограф, но тут всё сложилось. Papers, Please превратилась в символ бюрократического ада, который можно ощутить на своей шкуре.

Влияние на индустрию.

После Papers, Please многие разработчики начали экспериментировать с моральными дилеммами и социальными темами. This War of Mine, Beholder, Orwell – все эти игры родом из той же идеи: погрузить игрока в ситуацию, где он не герой, а маленький человек в большой системе.

Papers, Please – это не просто пиксельная инди-игра, а социальный эксперимент, который ставит игрока в неудобное положение. Ты думаешь, что просто работаешь, но чем дальше заходишь, тем больше осознаёшь, что играешь в чужую игру, где у тебя почти нет выбора. И в этом её сила.

Glory to Arstotzka?

ЗЫ: а пока ты пишешь и читаешь комментарии, послушай мой Lo-Fi треки по мотивам Papers,please

Показать полностью 3 1

Наглядно

Наглядно

1. Унылый и пустой мир

2. Примитивные игровые механики

3. Непроработанные персонажи

4. Отталкивающая, несовременная графика

5. Да, я про Genshin

6. А картинка никакого отношения к тексту не имеет. Вот поэтому идея писать текст под картинкой - отстой.

Показать полностью 1
25

Новые игры — февраль 2025

Присоединяйтесь к нам в Telegram, чтобы не пропустить новые календари.

Kingdom Come: Deliverance 2 — 4 февраля (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: RPG от 1-го лица
Чем примечательно: прямое продолжение истории Индржиха, ведущего крайне опасную и насыщенную жизнь в Богемии начала 15-го века.

Rogue Waters — 4 февраля (теперь и на PS5, Switch, Xbox Series)
Жанр: тактическая стратегия
Чем примечательно: тактическая стратегия с элементами roguelite, в которой команда мертвых пиратов бороздит море ради мести. Новый проект разработчиков «Hard West 2».

Rift of the NecroDancer — 5 февраля (PC)
Жанр: ритм-аркада
Чем примечательно: обитательница волшебного королевства попадает в странный мир, где ей придется вступить в музыкальную дуэль с монстрами. Новый проект разработчиков «Crypt of the NecroDancer» и «Cadence of Hyrule».

While Waiting — 5 февраля (PC, Switch)
Жанр: адвенчура
Чем примечательно: набор комических ситуаций с философским подтекстом об ожидании и вынужденном безделье. Новый проект разработчиков «Moncage».

Big Helmet Heroes — 6 февраля (PC, PS5, Switch, Xbox Series)
Жанр: beat 'em up
Чем примечательно: кооперативный beat 'em up, в котором комичные рыцари с большими головами отправляются на спасение принцессы.

Keep Driving — 6 февраля (PC)
Жанр: RPG
Чем примечательно: RPG с упором на менеджмент о поездке на другой конец страны на собственном автомобиле. Новый проект разработчиков «Post Void».

Civilization 7 — 11 февраля (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: глобальная стратегия
Чем примечательно: возвращение одной из важнейших глобальных стратегий о тернистом пути человеческой цивилизации — от первобытного строя до технологического будущего.

Urban Myth Dissolution Center — 12 февраля (PC, PS5, Switch)
Жанр: визуальная новелла
Чем примечательно: непростые будни «Центра развенчания городских легенд», работники которого изучают пугающие аномалии и потусторонний мир.

Dawnfolk — 13 февраля (PC)
Жанр: стратегия
Чем примечательно: минималистичный строительный симулятор о королевстве, окутанном мраком.

Slime Heroes — 13 февраля (PC, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: изометрический экшен
Чем примечательно: приключения последнего слайма во вселенной, которому предстоит спасти свой необычный вид.

Tiny Terry's Turbo Trip — 13 февраля (теперь и на PS5, Switch)
Жанр: адвенчура от 3-го лица
Чем примечательно: Терри решил построить машину и отправиться на ней в космос, но перед этим ему предстоит перевернуть вверх дном родной городок.

Afterlove EP — 14 февраля (PC, PS5, Switch, Xbox Series)
Жанр: визуальная новелла
Чем примечательно: молодой музыкант из Индонезии пытается найти почву под ногами после смерти своей девушки. Новый проект разработчиков «Coffee Talk».

Date Everything — 14 февраля (PC, PS5, Switch, Xbox Series)
Жанр: визуальная новелла
Чем примечательно: комичный симулятор свиданий, в котором можно начать отношения с пылесосом, корзиной для белья и неизвестно чем еще.

The Legend of Heroes: Trails through Daybreak 2 — 14 февраля (PC, PS4/5, Switch)
Жанр: jRPG
Чем примечательно: группа героев начинает расследование серии убийств, как-то связанных с таинственным чудовищем.

Tomb Raider 4-6: Remastered — 14 февраля (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: хорошо знакомые приключения Лары Крофт со слегка улучшенной графикой.

Avowed — 18 февраля (PC, Xbox Series) Game Pass
Жанр: RPG от 1-го лица
Чем примечательно: приключенческая RPG, действие которой разворачивается во вселенной «Pillars of Eternity». Новый проект разработчиков «Fallout: New Vegas» и «The Outer Worlds».

Lost Records: Bloom & Rage — 18 февраля (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: адвенчура от 3-го лица
Чем примечательно: летом 1995-го года несколько подружек снимают любительский фильм, чтобы спустя 25 лет столкнуться с мрачными последствиями той поры. Новый проект разработчиков «Life Is Strange» и «Banishers: Ghosts of New Eden».

Era One — 20 февраля (PC)
Жанр: стратегия в реальном времени
Чем примечательно: стратегия о строительстве кораблей и исследовании молчаливого космоса в поисках ресурсов и опасностей.

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii — 21 февраля (PC, PS4/5, Xbox One/Series)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: бывший якудза становится капитаном настоящего пиратского корабля. Новый проект разработчиков серии «Yakuza».

Monster Hunter Wilds — 28 февраля (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: гильдия охотников продолжает противостояние с удивительными монстрами, каждый из которых представляет уникальную угрозу.

PGA Tour 2K25 — 28 февраля (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: симулятор гольфа
Чем примечательно: ежегодная порция гольфа от Take-Two Interactive.


PS. Если понравился формат — ищите нас в Telegram.

Либо заглядывайте на сайт, там материалы выходят раньше.

Показать полностью 2
42

Заметки на полях. Atomic Heart: Чары морских глубин

Заметки на полях. Atomic Heart: Чары морских глубин

Ух ты! Говорящая рыба!

Приветствую, товарищи!

Только что закончил прохождение третьего DLC для Atomic Heart. Готов кратко высказать своё важное мнение.

Плюсы:

- Развитие сюжета и лора

- Новые противники

- Новые пушки

- Добавилось динамики в сражениях

- Красивое...

- Шутки про руку на стриме не кончались.

Минусы:

- Нет ГУСЯ...

В общем КАТЕГОРИЧЕСКИ рекомендую к прохождению. И крайне желательно играть на максимальной сложности. Как по мне, самый сбалансированный режим.

За сим откланиваюсь, всем добра!

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!