Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 251 пост 91 752 подписчика

Популярные теги в сообществе:

75

Одной ногой, прошёл все 4 части Syberia

я наконец то, прошёл 4 части игр Syberia

это было долго, непросто, но интересно

когда прошёл и снял 1 часть мне понравилось, а потом любопытно стало, смогу ли я пройти для себя и вам показать

если честно, сам не ожидал

и чтоб все могли увидеть я загрузил, на 3 видеоплатформы

1 YouTube

Syberia 2002

Syberia 2 2004

Syberia 3 2017

Syberia 4 Память прошлого

2 RUTUBE

Syberia 2002

Syberia 2 2004

Syberia 3 2017

Syberia 4 The World Before

3 VK Видео

Syberia 2002

Syberia 2 2004

Syberia 3 2017

Syberia 4 The World Before

да, это всё заняло, очень много времени с Ноября по Февраль

получилось конечно, не очень, но получилось

ну ладно всем приятного просмотра !

Показать полностью
1

Продолжение поста «Я сделал Telegram-игру, где друзья пишут общий рассказ. Вот что из этого вышло!»1

📖✨ iFable: да, я "перепридумал" форумные игры. И что? 😏 ✨📖

Вот любят же некоторые написать: "Ой, опять кто-то переизобретает форумные игры". Ну да, а вы что думали? Взяли лучшее, выкинули лишнее и сделали удобно.

Помните, как я рассказывал про iFable в прошлый раз? Так вот, пока вы там писали, что это "старые добрые форумные игры", я сидел, фигачил обновления. И вот они — теперь игра реально работает как часы!

И да, публичные игры теперь как гладиаторские бои в Древнем Риме. Только вместо мечей и щитов — фантазия и креатив. Каждый может вступить в открытую игру, добавить свой сюжетный поворот и побороться за место в финале. Авторам великих историй — вечная слава! 🏆

Что ещё изменилось?
1️⃣ Бот стал умнее.
Ходы теперь передаются без сбоев, ничего не ломается.

2️⃣ Игры стали быстрее.
Оптимизация сделала бота шустрым, как никогда.

3️⃣ Ещё много чего ждёт вас!
Множество новых возможностей и улучшений уже на пути.

Короче, форумные игры должны были эволюционировать, и вот оно — новое поколение. Кто не верит — пробуйте. Кто верит — зовите друзей.

👉 Играть
💬 Обсуждать
📢 Следить за обновлениями

P.S. Давайте, расскажите мне ещё, как я "ничего нового не сделал". Мне интересно. 😏

Показать полностью
13

Warcraft 1: Remastered

Неожиданный ремастер напрашивался ещё после выхода обновлённой части первого Starcraft. Однако отсутствие громких анонсов вполне объяснимо — судя по качеству — ремастеринг был почти полностью отдан на откуп нейросетям.

Стиль не противный, но странненький. Не могу сказать, что меня сильно отталкивает, так как в первую часть я много не наиграл, да и познакомился с ней после второй, что сделало практически невозможным её прохождение — слишком всё медленно и с ужасным управлением.

К сожалению, пройти даже ремастерную версию мне, похоже не удастся, игра полна багов и вылетов. Зависающее управление и вылеты при определённых игровых ситуациях не сильно помогают ностальгии.

Могу сказать лишь, что это один из самых ленивых ремастеров, что мне попадались..

Warcraft 1: Remastered
98

Ответ на пост «Старьё»1

Купил детям 4060 (придушил жабу). Поставил третий Crysis. Думаю, гляну как там было на максималках. Запустил, все настройки на максимум. Сижу смотрю вступительный ролик, ностальгирую. Хуяк, а уже надо бежать. Я не заметил как началась игра. Теперь мой компьютер может запускать Crysis. Короче, я не только им по ходу купил карту) Хоть до этого лет восемь ни во что не игрался. К слову о производительности. На Quake II Enhanced она даже вентиляторы не включает) Поставил RTX версию. Строггам пиздец.

5

Нейрокавер #1 - Черный плащ (Создаю песни про старые игры)

Вчера попробовал сделать нейропесню, вроде она называется даже нейрокавер. Получилось довольно интересно, могу сделать такое же с вашей любой игрой на денди. Пишите в комментариях, будем пробовать.

О «Серой морали» замолвите слово

К написанию подобного поста  подбирался я довольно долго. Размышлял, сопоставлял полученную то тут, то там информацию, различные мнения. Наконец идея сформировалась.

И поводом послужила скандальная игра «DA: Veilguard», которая в очередной раз словила волну хейта в очередном обзоре неких блогеров. Не будем в очередной раз обсасывать набившие уже оскомину темы небинарности, радужно-фиолетовых личностей и тому подобные явления. Игра получила свою порцию ругани не только из-за них. Люди накинулись с критикой: «Почему все такие добрые?», «Почему ГГ исключительный идеалист со светлым взором?».  

И тут я задумался: а с каких пор у нас идеализм стал считаться зашкваром? Ведь раньше это было в порядке вещей: «Ты плохой – я хороший. Добро побеждает зло.» И вот здесь мы вплотную подобрались к такому явлению, как «серая мораль».

А что это вообще такое? "Серая мораль" - это концепция, которая находится между традиционными понятиями добра и зла, избегая четкого разделения на "чёрное" и "белое". Она отражает сложность человеческой природы и ситуаций, в которых трудно однозначно определить, что является правильным, а что - нет. В серой морали поступки и решения часто продиктованы обстоятельствами, а не абсолютными принципами.

Основные черты серой морали:

Отсутствие абсолютов: В серой морали нет четких границ между добром и злом. Поступки могут быть одновременно и правильными, и неправильными в зависимости от контекста.

Контекстуальность: Решения и действия оцениваются с учетом обстоятельств, а не абстрактных принципов. Например, ложь может быть оправдана, если она спасает чью-то жизнь.

Сложность выбора: Герои или персонажи, действующие в рамках серой морали, часто сталкиваются с дилеммами, где оба варианта имеют как положительные, так и отрицательные последствия.

Реализм: Серая мораль отражает реальность, где люди редко бывают абсолютно добродетельными или полностью порочными. Она подчеркивает, что даже хорошие люди могут совершать плохие поступки, и наоборот.

В целом, серая мораль - это признание того, что мир редко бывает однозначным, и что люди часто вынуждены делать выбор в условиях неопределенности.

Исходя из написанного, можно подумать, что данное явление появилось совсем недавно, ведь мир раньше и, соответственно жизнь, были сильно проще в плане понятий. Но на самом деле, даже во времена написания рыцарских романов, где герои обычно изображались как воплощение добра, появлялись персонажи, чьи мотивы и поступки были неоднозначны (например Ланселот в легендах о короле Артуре).

Но расцвет "серой морали", в той же литературе, пришелся только на XIX-XX век, когда писатели стали больше внимания уделять сложности человеческой природы и относительности моральных принципов. Сегодня это один из ключевых элементов современного сочинительства, отражающий реалии нашего мира.

Но вернёмся к теме видеоигр, которые также не избежали данного явления.

Особенности серой морали в видеоиграх:

Выбор игрока: Во многих играх с серой моралью игроку предоставляется возможность делать выбор, который влияет на сюжет и концовку. Эти выборы часто не имеют однозначно правильного или неправильного варианта.

Многогранность персонажей: Герои видеоигр с серой моралью часто имеют сложные мотивы и прошлое, что делает их более реалистичными.

Отражение реальности: Серая мораль в играх позволяет разработчикам исследовать сложные темы, такие как война, политика, этика и человеческая природа.

В ранних видеоиграх мораль обычно была чётко разделена на "чёрное" и "белое". Герои были однозначно положительными, а злодеи - отрицательными. Однако уже в 1980-х и 1990-х годах начали появляться игры, где игроки могли делать выбор, влияющий на сюжет.

Например Ultima IV: Quest of the Avatar (1985) - одна из первых игр, где игроку нужно было следовать моральным принципам, а не просто сражаться с врагами, и, конечно же великая Fallout (1997), в которой присутствовали моральные дилеммы, а решения игрока могли иметь долгосрочные последствия.

Потом были Planescape: Torment, Star Wars: Knights of the Old Republic, и, конечно же, The Witcher, ставшая одним из самых известных примеров серой морали.

Примерно с 2010-х годов серая мораль стала уже стандартом для многих игр, особенно в жанрах RPG и action-adventure. Разработчики начали создавать более реалистичные и многогранные миры, где игроки вынуждены принимать сложные решения.

Сегодня это один из ключевых элементов современных сюжетно-ориентированных игр, который позволяет игрокам погрузиться в сложные и многогранные миры, где нет простых ответов на моральные вопросы.

Ну и ещё пара слов о DA: Veilguard». В этой игре есть и выбор(пусть он и не такой значительный), есть и многогранность персонажей (если вы конечно играли не скипая диалогов), есть и отражение реальности (тут уж какая реальность, такое и отражение, извините). Серой морали в чистом виде нет. Но, на мой взгляд, даже в играх, которые ставят во главу угла эту самую серую мораль, её не так много.  

В общем, подводя итог, можно сказать, что "Серая мораль" была с нами всегда и всегда будет. Это основа человеческих взаимоотношений. Просто иногда она более ярко выражена, и оттого лучше заметна.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!