Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 251 пост 91 752 подписчика

Популярные теги в сообществе:

2

(ПОДКАСТ) Kingdom Come: Deliverance 2! Средневековье после 40 часов игры

Купить нельзя скачивать? Правильный сиквел, который превзошёл оригинал? Средневековый Скайрим? ИГРА ГОДА?!

От автора!

Не знаю как на Пикабу относятся к авторам подкастов. В любом случае - не минусите сразу, а напишите в комментах насколько это плохая практика: публиковать новый эпизод на Пикабу. Расшифровывать разговорный подкаст на 60 +/- минут это немного не та история, ради которой подкасты вообще существуют. Хотя нейросетевая расшифровка имеется и её корявую интерпретацию нашего диалога можно воткнуть :) В любом случае пару интерсных заметок об игре я размещу.

Где слушать?

🎙 Яндекс Музыка
🎙 Apple Podcasts
🎙 VK Подкасты
🎙 Звук
🎙Любая другая удобная платформа
💬 А ещё можно слушать подкаст прямо в Телеге!

От лирики - к подкасту

В нашем новом эпизоде рассказываем про мир игры, геймплей и техническое состояние. И вообще - причём здесь СМУТА? На эти и многие другие вопросы, включая мнения наших постоянных слушателей и подписчиков, мы отвечали спустя 40 часов геймплея. Это почти 50% безудержного средневекового геймплея и достаточно, чтобы освоить большую часть предложенных игрой механик. Тем более глобальных отличий от первой части не так уже и много.

Одна из главных историй - там просто красиво. Как в деревню в детстве приехал. Ну, конечно, домики иногда тут выглядят побогаче.

Одна из главных историй - там просто красиво. Как в деревню в детстве приехал. Ну, конечно, домики иногда тут выглядят побогаче.

Для отечественных геймеров виды, которая рисует игра, покажется даже родной. А всё потому, что чехи - это западные славяне. Так что не только менталитет некоторых игровых персонажей кажется нам каким-то знакомым.

Ночью, особенно когда стелится туман, ощущение того что ты оказался в деревне из детства, только усиливается. Ну, правда, там факелов только не было. Да и в лес ночью не ходил.

Ночью, особенно когда стелится туман, ощущение того что ты оказался в деревне из детства, только усиливается. Ну, правда, там факелов только не было. Да и в лес ночью не ходил.

На разработку игры было потрачено почти 3,9 миллиарда рублей (по курсу на 10.02.25)! Её ценность, кроме, разумеется, развлекательной, заключается в знакомстве игрока с определённым историческим периодом, происходящим в Богемии (ныне - Чехии) XV века. Это местные "смутные" времена междоусобицы двух братьев-королей Сигизмунда и Вацлава. Мужики реально насредневекововертили Богемию до состояния войны. Там то, как и в первой части, происходят приключения нашего главного героя. Сына кузнеца Индржика.

Сойди с иглы одобрения чего-то

Сойди с иглы одобрения чего-то

В игре есть и баги и повесточка. Скриншот выше относится именно ко второй категории, как бы не показалось иначе. При этом обе проблемы (а повесточка это уже реально набившая оскомину беда в игровой индустрии) в глаза не бросаются. Багов, если что, больше. Но к 40 часам игры их можно было пересчитать по пальцам одной руки не очень умелого мечника. Так что про повесточку вы поняли - она тут для галочки.

Хотя... один критический всё же нашёлся. Это баг с дверью в важном квесте "Черти Троски". Но решился он спустя 30 минут ПК-боярского ресёрча по форумам. Пока это все проблемы на 40 часов игры :)

В игре много отсылок на другие известные тайтлы. Гуляя по лесу в поисках дичекрада (или разбойников? не понмю) я наткнулся на Elden Ring!

В игре много отсылок на другие известные тайтлы. Гуляя по лесу в поисках дичекрада (или разбойников? не понмю) я наткнулся на Elden Ring!

ИГРА ОГРОМНА! И удивительно увлекательна, несмотря на кажущуюся со стороны сложность и местами, даже, душность. Играть во вторую часть можно, даже если тебе не зашла первая. Потому что Вавре удалось сделать её именно что не легче, а удобнее! Это первый кандидат на игру 2025 года.

🎙 Яндекс Музыка
🎙 Apple Podcasts
🎙 VK Подкасты
🎙 Звук
🎙Любая другая удобная платформа
💬 А ещё можно слушать подкаст прямо в Телеге!

Хорошего и лампового прослушивания!

Показать полностью 5
143

Средневековый ловелас Индржих

Танцуешь с девушкой на свадьбе, она отдавила тебе ноги, делаешь ей комплименты, потом развлекаешься с ней на чердаке амбара.

свадьба заканчивается массовой дракой

попадаешь в замок захваченный разбойниками. помогаешь девушке медику собрать календулу и шалфей, отгадываешь загадку - развлекаешься с ней в лесу на поляне) тема сисек раскрыта(!)

помогаешь травнице вернуть дочь. после квеста один из похитителей весит на дереве возле города

языческий алтарь где можно собрать ништяки

10 средневековьев из 10!

вроде бы ещё можно переспать с девушкой в синем платье, которая встречается в самом начале у пруда, потом в таверне до драки и потом в замке после свадьбы

Показать полностью 4
7

Заметки на полях. Lords of the Fallen 2023

Заметки на полях. Lords of the Fallen 2023

Прошёл очередную игру и готов поделиться своим мнением.

Первое пришествие Lords of the Fallen я не застал, поэтому не могу сравнить со вторым. Впечатления об игре будут в отрыве от первой части.

Типичный соулз лайк. Лавры мультипликатора не дают покоя игроделам.

Плюсы:

- Красивое...

- Интересный мир и лор. Миру пиздец, всё очень плохо. Кругом фанатики, крестоносцы и всякая потусторонняя хрень кусающая за жеппу.

- Разветвлённые локации с кучей шорткатов, секретов и разных входов выходов.

- Умбра, она же тьма или тень. Тёмная сторона мира в которую можно переходить в любой момент. Ну либо можно умереть и оказаться там. Зачастую в умбре можно пройти туда, куда в реальном мире проход закрыт.

- Некоторые интересные механики которые неплохо дополняют классическую схему соулза. Например возможность ставить костры.

- Боевая система. Я играл через дуболома с двумя огромными дрынами. Играть было комфортно.

Минусы:

- Перетаскивание косяков соулза взятых у Миядзаки. Всратая подача сюжета, отсутствие внятного описания бонусов которые дают предметы и т.д.

- Отсутствие нормальной возможности ПРЫГАТЬ. Только с разбега, как в тех же соулсах.

- Привязка оглушения врага к парррррированию. Несколько раз парировал, можешь провести добивание. А вот удар ОГРОМНОЙ ДУБИНОЙ по голове выбивает баланс минимально. 90% врагов умирали почти с полной полоской баланса. Бесит 🙃

- Удары по противникам почти не прерывают их атаки. Даже заряженные атаки тяжёлым оружием. Видимо разрабы хотели ПАРРРИРОВАНИЯ.

- Дистанционное оружие имба. Жирных мобов проще закидать копьями/топорами/говном, чем драться в ближнем бою.

- Отсутствие нормальной локализации. Перевод только от нейросети и местами кривой.

- Местами хрен поймёшь куда идти и что вообще от тебя хотят. Ну это классика соулсов в принципе.

- Очень простые боссы. Большинство умирали либо с первой попытки, либо со второй.

- Максимально убогий финальный босс. Вот просто говно на палке. Могли бы просто заставку показать.

В итоге:

Типичный соулз лайк со своими косяками. Для любителей жанра сойдёт. Прочим же рекомендовать не могу.

За сим откланиваюсь. Всем добра!

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!