
Лига Геймеров
Прошёл Ender Magnolia: Bloom in the Mist и как она погрузила в себя на несколько дней. Мнение об игре
Прошёл игру на две концовки. Игра не сильно знаменита, ибо релизнулась чуть более месяца назад, а онлайн был в Стиме по крайней мере вчера... 64 человека.
Тем не менее, скажу очень опасную вещь - мне не нравится Hollow Knight и жанр метроидвании в принципе. Однако решил попробовать пройти сабж, ибо и стоит недорого (1 000 с чем-то рублей), крайне положительные отзывы, красивая графика. И вот оно мнение.
Плюсы:
1. Графика и оптимизация. Игра за 23 часа ни разу не вылетела, ни разу не фризанула. Всё плавненько и чётко. Местные пейзажи - красивые, проработанные. К графике и оптимизации, в общем, претензий нет.
2. Геймплей. В принципе, это стандартная метроидвания: бегаешь по локациям, открываешь секреты, получаешь способности, которые позволят получить доступ к другим локациям и так далее. Здесь все хитросплетения и секретки сделаны гармонично.
3. Боевая система. Игра позволяет комбинировать многие атаки, начиная от обычных ударов каким-нибудь дрыном огромным, заканчивая вообще огнестрелом. В целом, если найти какой-то баланс - то соберёте хороший билд, который будет разбивать врагов.
4. Боссы. В игре очень много боссов + есть секретные. Вообще иногда игра напоминала Dark Souls со всеми её невидимыми стенами и... Сложностью. В игре можно настроить сложность, но даже неподготовленному игроку на лёгком уровне будет не очень легко. Потому что боссы здесь встречаются довольно сложные, равно как и локации. В целом боссы классные, но к ним вернёмся суть позже.
5. Музыка. Она офигенная. Атмосферная, красивая и живо вписывается в локации. Например, музыка ниже идеально передаёт ощущение "пустоты" и разрухи:
Нейтральные вещи:
1. Сюжет. Типичная "дарксоулсовщина" и "холлоунайтщина", если упрощать. Появляемся хрен пойми где, сюжет подаётся через записки и ролики, которые ты можешь благополучно пропустить, потому что они могут находиться в необязательных локациях. В общем, я от таких сюжетов устал. Дайте мне нормальное повествование. При этом даже из того, что я понял, то у нас тут стандартная история про нищих и и злых властьимущих, которые ставили эксперименты. В общем, глубины здесь не ждите.
Минусы:
1. Отсутствие ощущения прогрессии. К концу игры у меня полоска здоровья достигла почти конца экрана, однако это выглядит странно, когда тебе ближе к финалу те же самые враги, которые были в начале, за два удара сносят всю эту длинную херотень в ноль. Это выглядит нелепо и из-за этого теряется ощущение, что твой персонаж вообще развивается, хотя ты его регулярно прокачиваешь.
2. Безвыходные ситуации. У меня встречались боссы, которые создают своими атаками безвыходную ситуацию. Например, на боссе Вельгринд, на второй фазе, он раскидывает пламя и вообще нет возможности увернуться. Вот, например, на скриншоте ниже. Вверх? Нет. Влево? Нет. Вправо? Нет. Вниз? Нет. Некуда. Впитывай урон. Есть возможность воспользоваться блоком, но он отрабатывает один раз, а потом перезарядка 5-10 секунд.
Такая же ситуация бывает и с рядовыми врагами, что они создают непроходимые условия, когда тебе некуда деться от удара. Это плохо. Благо таких боссов и ситуаций встречается не так часто, но всё равно неприятно.
В целом же, мне игра понравилась и я бы ей поставил крепкие 8 из 10 баллов.
Я веду свой YouTube канал по обучению создания игр на Unreal Engine, если интересно - заглядывайте!
Вышел трейлер хоррор-игры "Ненавижу свою вайфу-стримершу"
Твоя цель - привлечь внимание популярной стримерши любой ценой. Пиши комментарии, общайся, дари подарки, однако ни в коем случае не смей ее хейтить!
Старые Диски: Mercenaries: Когда всё можно решить C4
Разрушительный привет, народ! LucasArts, известная по "Звёздным войнам", Monkey Island и Индиане Джонсе, в 2005 году решила, что пора разносить всё к чертям. Так родилась Mercenaries: Playground of Destruction – игра, где можно уничтожать здания, работать на кого угодно и безнаказанно творить хаос.
Интригует? Тогда погнали!
Сюжет
События Mercenaries: Playground of Destruction разворачиваются в Северной Корее, где после исчезновения президента Чой Кима власть захватывает его сын, генерал Чой Сонг. Новый лидер срывает мирные переговоры между Северной и Южной Кореей, устраивает казнь делегатов и начинает торговлю ядерным оружием с террористами. Это приводит к интервенции нескольких фракций, каждая из которых преследует свои интересы.
В конфликт вмешиваются Объединённые Нации, пытающиеся восстановить мир и свергнуть Чой Сонга, Южнокорейская армия, поддерживаемая ЦРУ и мечтающая установить проамериканское правительство, а также Китайская армия, стремящаяся к расширению своего влияния в регионе. Свой интерес в хаосе нашла и Русская мафия, занимающаяся контрабандой оружия и нелегальной торговлей.
Игрок выступает в роли независимого наёмника, который не связан с фракциями напрямую, но вынужден взаимодействовать с ними, лавируя между различными интересами. Перед началом игры игроку предлагается выбрать одного из трёх персонажей , каждый из которых обладает уникальными способностями и знанием определённого языка, что позволяет понимать разговоры определённой фракции:
Кристофер Джейкобс – бывший офицер Delta Force (США), обладает повышенной выносливостью и может переносить больше боеприпасов. Владеет корейским языком, что помогает понимать разговоры в Южно-Корейском Штабе .
Дженнифер Муй – экс-агент MI6, специализируется на скрытных операциях, но её показатели в открытом бою несколько ниже. Знает китайский язык, что даёт ей преимущество в диалогах с китайскими военными.
Маттиас Нильссон – бывший моряк и байкер (Швеция), обладает ускоренной регенерацией и повышенной скоростью передвижения. Владеет русским языком, что делает его удобным для взаимодействия с русской мафией.
Выбор персонажа немного влияет на геймплей, но не меняет основную суть игры – главной задачей остаётся работа с фракциями и выполнение контрактов, которые определяют дальнейшее развитие событий.
Ключевой задачей наёмника является ликвидация или захват высокопоставленных чиновников и военных Северной Кореи, известных как "Колода 52". Каждой цели соответствует игральная карта, и чем выше её ранг, тем сложнее добраться до неё.
Например, главный антагонист Чой Сонг является Пиковым Тузом, но просто так выйти на него невозможно. Игрок должен работать с фракциями, выполняя задания и получая информацию о более низких картах.
Геймплей
Выбрав одного из трёх наёмников, игрок получает настоящую площадку для разрушения в виде провинции Северной Кореи, где и придется искать представителей "Колоды 52" , причем можно их или арестовывать живими или просто подтвердить статус цели "устранена" в лучших традициях дикого запада за живого награда выше в 2 раза
Арсенал игры радует разнообразием вооружения: автоматы, пулемёты, снайперские винтовки, пистолеты-пулемёты, гранатомёты, ракетницы и многое другое. В умелых руках этого более чем достаточно, чтобы нанести противнику сокрушительное поражение.
Однако война — это не только оружие, но и техника. В игре представлено множество видов транспорта: Автомобили (гражданские и военные),Бронетранспортёры, Танки и Вертолёты а в небе дополнительно летаю самолеты фракций, всё (кроме самолетов) это можно угонять и использовать, чтобы не бегать по огромным территориям Северной Кореи пешком.
При этом важную роль играет маскировка. Иногда наёмнику невыгодно устраивать бойню, особенно если нужно проникнуть на вражескую территорию. Например, если игрок сядет в северокорейский танк и не будет стрелять, местные солдаты примут его за своего. Такой подход позволяет избежать ненужных столкновений и более гибко взаимодействовать с фракциями.
Но главный ресурс наёмника — это не оружие, не техника и даже не удача или тактика, а деньги.
В Mercenaries: Playground of Destruction всё строится вокруг финансов, которые позволяют заказывать вооружение, технику, авиаудары и поддержку фракций. Чёрный рынок предлагает всё, что нужно для хаоса: боеприпасы, бронетехнику, вертолёты и, конечно же, разрушительную огневую мощь.
Если перед вами колонна танков, можно вызвать авиаудар и наблюдать, как от неё остаются лишь горящие обломки. Склоняется враг в укреплённой базе с бетонными стенами? Несколько зарядов C4 или ракета класса "земля-земля" решат проблему. Противники засели на крышах? Достаточно одного точного авиаудара, и зданий вместе с ними просто не станет.
Всё в игре подталкивает к тому, чтобы разрушать, перестраивать стратегию и находить новые способы устранять врагов, превращая каждую операцию в настоящий спектакль разрушения.
И в целом все звучит похоже на Helldivers 2 только в реалистичном сеттинге , однако все стоит денег , больших денег! Да можно сравнять военную базу с землей, но и стать банкротом , что игрок балансирует между "я хочу всё взорвать" и "я должен думать, стоит ли это делать". (Удивительно, что вторую часть издавала Electronic Arts, но всё это не нужно было делать за реальные деньги. Это было бы в духе современной EA.)
Визуал
Назвать графику Mercenaries: Playground of Destruction плохой сложно. Разработчики явно старались сбалансировать картинку, чтобы игра более-менее стабильно работала на PlayStation 2 и Xbox, но для этого пришлось пойти на компромиссы.
Главное ограничение — дальность прорисовки. В игре она составляет около 300 метров, что заставляет окружение буквально тонуть в тумане. Однако этот эффект был грамотно обыгран дизайнерский: Северная Корея окутана дымом войны, что делает местный мир более атмосферным и мрачным.
Кроме того, движок игры не был самым продвинутым в плане детализации, из-за чего модели персонажей и объектов выглядели угловатыми. Однако наёмники и ключевые NPC получили достаточно проработанные и запоминающиеся лица, которые не терялись даже на фоне технических ограничений.
Всё это делает игру визуально устаревшей, но всё ещё атмосферной, особенно если смотреть на неё через призму возможностей PlayStation 2 и оригинального Xbox.
Звук
Композитор Крис Тилтон создал саундтрек, который не сказать, чтобы был запоминающимся или выдающимся. Музыкальное сопровождение в игре – это смесь боевых мотивов и вокальных вставок , а иногда и грустной виолончели, создающая драматическую атмосферу, но без каких-то ярких мелодий, которые могли бы засесть в памяти.
Однако главная тема выделяется на фоне остального саундтрека. Она взрывная, динамичная, гораздо более активная и энергичная, чем большая часть других композиций в игре. В этом и заключается её своеобразный недостаток: она звучит эффектно, но после неё остальной саундтрек кажется менее выразительным.
Каждый наемник обладает как голосом так и характером и очень годные актеры озвучили их :
Дженнифер Хэйл (коммандер Шепард Mass Effect, Бастила Шан Star Wars:KotOR) придала приятный, но сдержанный тон своей героине, Дженнифер Муй, передав её профессионализм и холодную расчетливость. Её голос звучит уверенно, но без лишних эмоций, подчёркивая характер персонажа, который действует хладнокровно и всегда следует своему плану.
Фил Ламарр (Самурай Джек , Вамп из MGS2) в роли Кристофера Джейкобса сыграл бывалого ветерана, прошедшего через множество конфликтов. Его голос передаёт опыт и уверенность, но без излишнего пафоса, делая персонажа приземлённым и надёжным.
Однако самый интересный голос из всех — у Маттиаса Нильсона, которого озвучил Питер Стормаре (известный более по сериалам и фильмам: Джон Абруцци (Prison Break), Сатана в Константин , Доктор Хилл в Until Dawn). Его подача уникальна, сочетая холодность и своеобразную жёсткость, но при этом иногда проскальзывают ироничные нотки. Например, его фразы о любви к гранатам или отношение к разрушениям подчёркивают, что он не просто солдат, а человек, которому хаос доставляет удовольствие. Стормаре удалось создать персонажа, который звучит одновременно хладнокровно и эмоционально, что делает его особенно запоминающимся.
Помимо главных героев, стоит отметить Карла Уэзерса (Аполло Крид в Рокки , Дилон в Хищнике и Гриф Карга в Мандолорце),который озвучил полковника Гарретта – командующего Объединёнными Силами ООН. Его голос придаёт персонажу авторитетность и серьёзность, подчёркивая его лидерские качества и военную дисциплину.
Из интересного у каждой из фракций кроме ООН в штабе могут звучать переговоры на "Иностранном языке" , если наемник знает язык то может понять о чем идет речь, даже в штабе русской мафии звучит вполне нормальный русский язык.
Итог
Mercenaries: Playground of Destruction — это не шедевр. Её название "площадка разрушения" вполне отражает суть игры, но художественной или сюжетной ценности в ней практически нет (в лучших традициях цитаты Кармака).
Однако как игра она уже интереснее. Можно было бы поругать её за не совсем самостоятельные механики или некоторые недостатки, но в целом создаётся ощущение, что Pandemic просто искали свою формулу.
В итоге Mercenaries — это проект, который способен развлечь, но не более. Это та игра, что останется в памяти, хотя ясное дело не даст никакой драмы, если хочется разрушений, хаоса и свободы действий, она вполне может удовлетворить этот запрос.
Играли ли вы в Mercenaries: Playground of Destruction? Или, может, знакомы только с сиквелом? А может, эта серия для вас вообще в новинку?
Вызвал ли текст нотку ностальгии, напомнив о старых добрых временах, или открыл что-то новое? Если понравилось и не хотите пропускать новые обзоры — подписывайтесь.
Но лично мне куда интереснее комментарии. Может, у кого-то есть своя история, связанная с этой игрой? Делитесь, будет интересно обсудить!
Винил от Larian Studios по Baldur's Gate 3
Захотелось сохранить историю получения интересного артефакта на память. Может кому-то покажется интересным.
Наиграла в Балудрс где-то 200 часов. В игру по настоящему влюбилась. Стратегия боя, графика, сбор артефактов, лор... Ой... Можно много интересного обсудить по самой игре, но сегодня о пластинке. Музыка мне очень понравилась, автором саундреков стал Борислав Славов — болгарский композитор.
В какой-то момент, захотелось получить себе что-то на память об игре. Она ведь когда-то мне надоест? Будет пылиться на полке стима. Люблю маленькие фигурки по играм. Думала и в этот раз что-то выбрать, но вспомнила пост про пластинки, который читала до покупки игры, да и музыка правда потрясающая: «Заберите мои деньги» — Larian Studios выпустила винил с музыкой из Baldur's Gate 3
А дальше всё как в тумане :D зашла на официальный сайт, увидела не такую и страшную цену за 3 пластинки по игре: 59 евро(начало декабря, курс был около 103р и пластинка стоила ~ 6к). Думаю, ну всё, посмотрю на маркетплейсах, будет дороже, но на сколько? Посмотрела и прям удивилась, самый бюджетный вариант был около 20к (сейчас есть за 15). Мне дорого, даже с учётом доставки - грабеж. Решила поискать возможность купить на чей-то адрес с последующей доставкой в РФ со знакомыми. Помогли близкие друзья из Германии. Кого-то чужого и малознакомого постеснялась бы попросить (спасибо, ребята!).
Дальше могла быть история про сложную логистику. Но ее пропустим. Упомяну лишь то, что доставка по Европе была 20 евро и заняла мнооого времени. Оформил заказ друг, поделившись скриншотом милого сообщения от магазина:
"Мы пытались использовать телепортационную пирамиду, но это не сработало, поэтому мы отправили ваши сувениры, используя более традиционные методы."
Такое сообщение меня повеселило. У студии вообще много "приколов" в игре и как оказалось, есть и в доставке. Это располагает к себе.




Распаковку и прослушивание проводила под чутким руководством сына:"Вау, мама!".
А вот и сами пластинки. Их 3 штуки. Сама обложка матовая, представляет собой книжку с ключевыми персонажами, а каждый диск дополнительно укрыт конвертиком из черной кальки. Диски кажутся совсем черными, но на просвет бордовые, даже красные и с черными разводами - очень красиво. Цвет отлично подходит всем персонажам на дисках, но показываю на примере Астариона. А у вас есть любимчики?
Есть в магазине и СуперВипБриллиантЭдишн издание за 99 евро, но нет. Да и в наличии на оф сайте я его не видела, всё разобрали крутые фанаты. Если вам интересно, можете посмотреть на оф сайте, очень красивое издание.
Музыка потрясная, навевает ностальгию по проведенному времени в игре. И для меня это еще - настоящий коллекционный артефакт, который было не так просто получить.
«Канобу» и «Игромания» сменили собственника
Вряд ли эта новость кого-нибудь интересует, но два старейших портала про игры перешли под управление ИФСИ и ОРВИ (нет, это не вирус, это организация развития видеоигровой индустрии).
Новость об этом можно прочесть на сайте «Канобу». Там много сказано про «новый виток развития» и «расширения горизонтов», ну и прочие молочные реки с кисельными берегами. Стандартный корпоративный текст, не стоящий ни грамма внимания кроме пары абзацев.
Интересно другое — ранее владельцем обоих ресурсов был небезызвестный Гаджи Махтиев, который в своё время, приобрёл AG.ru. Это тот самый сайт, пользователь которого родил мем про ограбление корованов. Как бы кто не относился к AG.ru, но он всё же был легендой и прочно занимал своё место в российском игрожуре.
Правда, почти сразу после приобретения AG.ru, что-то пошло не так. Между редакцией и новым руководствам возник конфликт (как рассказали сами журналисты, банально не поделили деньги), в результате чего первая в полном составе отравилась на мороз. Осиротевший сайт, куда понабрали новую команду, тоже сначала пытался «расширить горизонты». Да так их расширил, что в 2016 году скончался окончательно и через некоторое время был закрыт. Теперь вместо него магазин игрушек.
В своё время горизонты пытались расширить и «Канобу» с «Игроманией». На обоих сайтах провели редизайн, в результате которого они стали близнецами-братьями:
Пользователи ресурсов нововведения горячо одобрили и свалили окончательно, перестав комментировать. На YouTube-канале «Канобу» (120 тысяч. подписчиков) жизнь окончательно закончилась 4 года назад, а вот «Игромания» (2,06 млн. подписчиков) ещё трепыхается. Например, месячной давности ролики набирали по 10, 15 и даже почти по 40 тысяч просмотров. Замедление ютуба, конечно, повлияло, но не критично — с год назад среднее число просмотров колебалось от 30 до 40 тысяч. Вовлечённость аудитории — буквально 1%-2%.
Что с порталами будет дальше, не понятно. Классический игрожур под напором стримеров и интернета сам по себе сильно сдал, а российский так и вообще вошёл в пике. Новый владелец намерен попытаться его возродить, сконцентрировавшись на российское игровой индустрии.
Может, даже, и получится, идея, в принципе, не так плоха — дать площадку российским командам. Ну, хотя бы до тех пор, пока российский геймдев не похоронят законодательными активностями.
P.S. Ещё у меня есть бессмысленные и беспощадные ТГ-каналы (ну а как без них?):
О науке, творчестве и прочей дичи: https://t.me/deeplabscience
Об играх и игровой индустрии: https://t.me/gameprodev


















