Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 243 поста 91 758 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

В Steam вышла полная версия игры с замедлением времени и Левел Редактором [Broken Time]

ТЫК: [страница в стим]

Broken Time - мир, где время перестало иметь значение. Это лоуполигональный экшен, погружающий игрока в постапокалиптический мир, где каждое ваше движение меняет ход событий. Сражайтесь и собирайте ресурсы, чтобы выжить в этом безумии.
Игра представляет собой приключение, где каждый уровень становится уникальным благодаря случайной генерации оружия, появляющегося на уровне. Важной особенностью является система времени — оно движется только когда движется игрок, что позволяет планировать свои действия и принимать стратегические решения в реальном времени.



Особенности игры:

  • Бои: Участвуйте в сражениях с врагами в уникальном темпе, где каждая секунда может стать решающей.

  • Охота за предметами: Собирайте предметы и оружие, чтобы сражаться с противниками.

  • Уникальная механика времени: Используйте свои движения для уклонений и маневрирования, изменяя ход сражения в свою пользу, так как время движется только, когда вы двигаетесь.

  • Редактор уровней: создавай, сохраняй, делись с друзьями.

  • Случайные предметы: Каждый уровень — это новый опыт, с случайно размещенными предметами, что делает каждое прохождение уникальным.

  • Эффекты разрушения врагов: Побеждайте врагов и смотрите, как они разлетаются на осколки при смерти, добавляя динамичный визуальный эффект в бой.

  • Атмосферная музыка: Погружайтесь в игру с помощью захватывающего музыкального сопровождения, которое усиливает общий опыт и задает тон вашему приключению.

Broken Time — это испытание для тех, кто готов бросить вызов времени.

Показать полностью 1
10

Облачные Котики. Знакомство с Сияшем

МИМЯУ! 🐾

С вами снова я, и сегодня я хочу познакомить вас еще с одним чудесным котиком из моего волшебного мира  Cloud Cats’ Land  — солнечным и светящимся Сияшем! ✨

Сияш — один из трех котиков, готовых отправиться с нами в увлекательное путешествие. Может показаться странным, что котики, прекрасно видящие в темноте, носят с собой свет, но я уверена, что Сияш окажется очень полезным в тех местах, где солнце не светит! 🌚

Чтобы расположить Сияша к себе, просто постарайтесь найти в лесу картонную коробку, и его сердечко будет с вами, готовое помочь в любых приключениях!

В день релиза вас ждет еще больше милых котиков и интересных моментов. А пока не забудьте добавить игру в список желаемого!

https://store.steampowered.com/app/3239500/Cloud_Cats_Land/

https://vk.com/cloudcatsland

Всегда с вами! До новых котиков! 😽

(^。• ᵕ •。^)

Показать полностью 1
35

Геральт из Ривии из the Witcher 3... Моя первая фигурка в покрасе

Старые фотки с телефона, сделаные 2-3 года назад, когда я впервые взялась не за лепку, а за покраску напечатанной на 3D принтере фигурки

Геральт из Ривии из the Witcher 3... Моя первая фигурка в покрасе

Так что да, я не только леплю, но и крашу. Помню, как красила его ради спортивного интереса, всё таки серия игр the Witcher была и остаётся одной из самых любимых.

Геральт из Ривии из the Witcher 3... Моя первая фигурка в покрасе
Геральт из Ривии из the Witcher 3... Моя первая фигурка в покрасе
Геральт из Ривии из the Witcher 3... Моя первая фигурка в покрасе
Геральт из Ривии из the Witcher 3... Моя первая фигурка в покрасе
Геральт из Ривии из the Witcher 3... Моя первая фигурка в покрасе
Не умею снимать поэтапно. Обычно это начало и конец😄Хорошо, если я хотя бы вспомню о том, чтобы сфоткать промежудочный результат

Не умею снимать поэтапно. Обычно это начало и конец😄Хорошо, если я хотя бы вспомню о том, чтобы сфоткать промежудочный результат

Показать полностью 7

Сара Морган

"Сфоткай типа я великий* чукча"

"Сфоткай типа я великий* чукча"

* Великий потому что: всего примерно 15 тысяч чукчей победили в войне превосходящую технологически и численно Российскую Империю и выгнали русских со своей земли.

Здесь Сара почему-то похожа на башкирку, правда характер у неё совсем не башкирский, она довольно воинственная

Здесь Сара почему-то похожа на башкирку, правда характер у неё совсем не башкирский, она довольно воинственная

Показать полностью 1
9

Прошёл A Game About Digging A Hole. Или как можно забавно провести полтора часа. Мнение об игре

В принципе, название игры говорит само за себя. Вам нужно в игре копать дыру, чтобы добраться до сокровища на заднем дворе некоего дома.

Плюсы:

1. Необычный геймплей. Как бы это глупо не звучало, но - да, в игре интересно копать дыру. Т.е. иногда нужно подключать мозг, чтобы трезво оценивать, сможешь ли ты выбраться из дыры или нет, потому что если ты там потеряешься в темноте, не взяв с собой лампочек, то есть риск, что из ямы ты не вылезешь и погибнешь. Либо и вовсе сможешь заблудиться.

2. Система прокачки. Она здесь максимально примитивная, но, тем не менее, интересная в реализации. Под землей ты можешь найти алмазы, золото, серебро, руду и прочее. Продаёшь находки -> Получаешь бабки - > Улучшаешь снаряжение. Да, просто, но как-то... Со вкусом, что ли. Чувствуешь прокачку.

3. Финальный твист. Спойлерить не буду, но в финале игры можно неплохо так охереть. Этого от игры точно не ожидаешь.

Минусы:

1. Продолжительность и отсутствие реиграбельности. Игра проходится за полтора часа. Но возможно пройти и за полчаса, за что даже соответствующая ачивка в Стиме есть. Было бы идеально, чтобы игра предоставляла больше каких-то участков для копания ну и в целом какие-то механики, которые бы позволяли игру пройти по-новому.

2. Мало снаряжения. Хотелось бы, чтобы игра давала чуть больше челленджа и чуть больше снаряжения. Например, чтобы была возможность устанавливать тросы и так далее. В общем, чтобы было чуть больше разнообразия.

В целом же, игра стоит 200-300 рублей. Этих денег она стоит, чтобы полтора часика, включив что-нибудь на фоне, расслабиться. До финала:)

Игру бы оценил на 6.5 баллов из 10. Т.е. если разработчик добавит больше механик и больше локаций, то игра точно станет ещё интереснее.

Я веду свой YouTube канал по обучению создания игр на Unreal Engine, если интересно - заглядывайте!

Показать полностью 4
3

Прошёл Ninja Gaiden 2 Black. Или почему иногда лучше вовремя остановиться. Мнение об игре

Я не играл ни в одну из частей Ninja Gaiden, однако конечно когда-то слышал про них. В итоге в GamePass недавно появился ремастер второй части с приставкой Black. И решил попробовать игру.

Плюсы:

1. Боёвка. Ух и сочненькая же она. Последний раз испытывал такой кайф от боёвки в MGR. Много оружия, много добиваний, комбо, лук, огнестрел, кунаи, сочные звуки, кровище/говнище. В общем, кайф.

2. Графика. Графика в игре мне понравилась. Да, она не про гиперреализм, а именно что понравилось как игра выглядит с художественной точки зрения. Всё такое яркое, насыщенное, К Р А С И В О Е.

3. Музыка. Довольно неплохая. Хотя хотелось бы какой-нибудь музычки со словами, как в той же MGR. Думаю, слушалось бы органично, но и так сойдёт.

4. Локации. Не путать с графикой. Мне понравились именно локации, начиная от ночного футуристичного города с летающими машинами и заканчивая огромным летающим авианосцем. Однако не все локации были классными, о чём дальше.

5. Боссы. В меру сложные, интересные. Добавить нечего.

Минусы:

1. Сюжет. Обычно для банальных сюжетов я добавляю подраздел "Нейтральное" в своих мини обзорах, однако тут я сюжет отнесу к минусам. Возможно, что я чего-то не понял, однако я не понимаю на кой чёрт было добавлять миссии с девчонками? Бесспорно, симпатичными, но как их миссии влияют на целостный сюжет? Я не знаю. Плюс арка с отцом не закрыта. Умер/не умер? Непонятно. Да и по хрен, честно говоря.

2. Самая ужасная камера в игровой индустрии ever. Как разработчик могу сказать, что проблема эта создана вручную, потому что у камер есть такая штука, как Rotation Lag. Т.е. задержка поворота. Обычно для плавности её подкручивают чуть-чуть, однако здесь же этот лаг выкрутили чуть ли не до максимума.

3. Плохое управление. Управление под/на воде максимально неудобное. А с водой в игре придётся взаимодействовать часто. Плюс ко всему для таких динамичных игр НЕЛЬЗЯ делать задержки в анимации, однако здесь они есть. Например, когда твой персонаж стреляет из ружья, то он ещё где-то секунду стоит. И управление отключается полностью. Можно ли как-то уклониться в этот момент от урона? Нет. Ну и в целом иногда блок, спецатаки и уворот работают криво, что хочешь сделать спецатаку, а персонаж сначала крутит какое-то комбо, а потом делает спецатаку. В общем, управление подкачало.

4. Последние два часа игры. И я хотел бы за всё это поставить игре крепкие 7-8 баллов во время прохождения, однако пока я не дошёл до финальных трёх локаций. Это мрак. Было видно, как разработчики нехотя растягивают игру. Во-первых, локации стали скучными, некрасивыми и кишкообразными. Т.е. ты просто бежишь по коридору и на тебя спамят врагами. Такая штука была классная на моменте с лестницей, но потом... Нет, перебор. Во-вторых, игра заставляет тебя биться опять с теми же боссами, которых ты бил всю игру. Такие приколы я бы ещё понял во времена Sega, но сейчас это выглядит максимально странно и попыткой растянуть игру. В общем, последние два часа игры (а игра проходится за 7 часов) для меня оказались максимально неинтересными, скучными, однообразными, в результате чего оценка игры в моих глазах скатилась с 7.5 до...

6.5 баллов из 10.

Я веду свой YouTube канал по обучению создания игр на Unreal Engine, если интересно - заглядывайте!

Показать полностью 4
12

Final Fantasy 7 Remake

Долго шел к этой игре. Пробовал классику еще в 97-98 гг. на PS1, дошел до первого босса на Mako Reactor, отхватил леща и дропнул. Пошел дальше угарать с другом в Krazy Ivan. По итогу добрался до ремейка, и это пока одно из самых прекрасных впечатлений в этом году. 45 часов, украденных у ночи, о которых не жалею. Просто несколько мыслей и впечатлений.

Final Fantasy 7 Remake

Игра - линейный аттракцион в шикарных декорациях японских художников. Но при этом, благодаря интересной боевке с комбинированием материй, прохождение может быть вариативным. Мне зашла эта смесь простого слэшера с активной паузой, когда можно использовать магию или абилки любого члена команды. Вроде как и ураганный экшн, и есть время подумать.

Харизматичные персонажи, каждый с ярким характером. Взаимоотношения героев. Мир, сочетающий технологии и магию. Атмосферные прогулки по ночному сектору. Феерические танцы в кабаре у Андрэа на Wall Market - один из лучших моментов в игре. Разнообразные технические и фантазийные враги и боссы. Вот за это всё мы и любим Final Fantasy.

Аэрис - лучшая девочка. Понравилось, что не надо выбирать отношения. Сначала подумал, ну вот, Джесси позвала на пиццу. А с Тифой связывают дружеские отношения с детства. Потом Аэрис появляется. В итоге придется определятся, с кем крутить роман?

Ничего подобного, сюжет сам раскидывает все как надо. И это хорошо, так как все девчонки крутые и выбирать не хочется.

У меня было много скринов, но к сожалению произошла какая-то лажа - скинул все на USB-flash, потом на Макбук, в итоге все файлы, кроме самых последних одного скрина и одного видео, оказались битыми. А на Соньке я удалил уже, чтобы места 20 гиг не занимали.

Так что 1 скрин и 1 видео концовки. Такой вот улов.

Отдельно хочу сказать о музыке. Aerith's Theme навсегда в сердечке и будет сыграно, для начала хотя бы в упрощенном варианте. Это просто топ мелодия, с первых нот, особенно когда прорвался через все испытания, и тут она в титрах начинается - всё, выносите, я в сопли.

Ну и в целом, OST супер. Мелодии взяты из оригинального саундтрека для FF7 Classic от Nobuo Uematsu, но переработаны на качественный оркестровый уровень. В некоторых локациях музыка просто бесподобная и создает атмосферу.

И да, вообще непонятен вой некоторых геймеров про "распилили на 3 части, чтобы заработать". А скорее людей, которые не играли и не собиратся. Я могу пока только про первую сказать - она однозначно заслуживает фуллпрайса полноценной игры. 45 часов насыщенных контентом, после прохождения открывается Hard, на котором нельзя использовать зелья - восполнение здоровья и маны только в местах отдыха, но зато экспы дают вагонами - что еще надо для счастья хардкорщика?

Если бы создатели делали сразу все три части с такой графикой, катсценами и прочим, ну игру бы лет 10 делали, и кому от этого лучше стало бы? Вообще бы не вышла по итогу. А Rebirth по отзывам еще лучше первой трети получилась. Так что выцепляем диск на Авито! Но в промежутке пройду что-нибудь другое, чтобы не устать от финалки.

В общем, если вы все равно проходить не собираетесь и не боитесь спойлеров, вот видео концовки первой части трилогии. Жаль, эпические битвы с последними боссами оказались испорчены, по сути у меня последний мультик и титры сохранились только.

Что по итогу? FF7 - феноменальный эпик, играть и хотеть еще.

Показать полностью 1 1
Отличная работа, все прочитано!