Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 252 поста 91 758 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Акула в игре Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition (Vice City) для PC

Справедливости ради игра вышла на все актуальные платформы NextGen

Справедливости ради игра вышла на все актуальные платформы NextGen

В Ноябре 2021 состоялся релиз Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition
В новой action-adventure протагонисту добавили возможность плавать. Но уплыть далеко не получится.

Как объясняли сами разработчики - в оригинальной GTA VC игрока на дно утягивала акула. В этой части это реализовали.
Стоит протагонисту заплыть достаточно далеко, как на горизонте начинает маячить акула

Спустя немного времени серая из ниоткуда нападает на героя, начинает его терзать и тот погибает

Показать полностью 2
35

Ответ на пост «Как там твой клан без тебя? Ностальгия по Lineage II»1

От прочтенного защемило сердце и немножко навернулись слезы. ЛА2-это конкретный такой пласт моей молодости. Никогда не забыть, как всю ночь мы валили Валакаса, к которому попали через баг, т.к. играли на местном сервере с кучей дыр в карте. Умирали и ресались на последних каплях Маны и хп Шилки. Убивали его реально больше 12 часов. На часах было 6 утра, когда в чате полетели логи выпавшего шмота, включая корону Валакаса (блин, она падает рандомом, а я так хотела себе эту цацку!) Через 2-3 часа всем надо было на учёбу/работу, а мы, идиоты, притащились на наше место сбора в городе и жёстко надрались, забив на мирские дела простых смертных. Гнев игроков сервера не знал предела, когда утром эта новость облетела всех. Админы сервера вынуждены были сделать откат почти на сутки, нас публично отругали и обещали забанить навсегда (но шмот оставили, вроде😝).
Сейчас все давно разъехались и потерялись, но память об этой великой битве в наших сердцах.
Nazumi, клан tt, Данкосервер, Челябинск. Год не помню, че то типа 2006-2008.

14

Ответ на пост «Феномен гача-игр. Как зародился самый популярный формат современных мобильных игр»1

Михуё страшная, но великая компания.

Все механики и детали были рассчитаны таким образом, чтобы извлечь как можно большую прибыль. И их заявление, что они зовутся "Hoyovers", вполне заслуженно. Также, я действительно боюсь того, что они реально могут подмять под себя ВЕСЬ игровой рынок, что уже и происходит.

Сделаю примеры на Геншине, почему они реально могут это сделать.

Я --НЕ-- ПРИЗЫВАЮ ИГРАТЬ ИЛИ ОТКАЗЫВАТЬСЯ ОТ ИГРЫ. ЭТО ВАШ ВЫБОР, А Я РАССКАЗЫВАЮ КАК НА МОЙ ВЗГЛЯД РАБОТАЕТ ИГРА.

1. Гарант

Система тебе даёт не просто азарт, а ощущение того, что ты 100% получишь именно того персонажа, которого ты хочешь выбить. Допустим ивент, и в гаче дают Кадзуху и ты на него скопил 80 крутое.

Ты всё потратил, дали не того персонажа (Чичу). Но можно же открутить ещё 90, и тогда уж точно дадут нужного перса.

И тут, вступает то самое ощущение, что ты не получил то что хотел, и тебе хочется ЗАДОНАТИТЬ.

2. Сюжет

Вы посмотрите как Ху Тао продаёт два гроба по цене одного, или как Чайлд разбирается со своими задачами. А если... Нужный тебе персонаж это Архонт!!! То всё... Сразу +100500 к желанию получить персонажа. Трап-алкоголик, мудрый дед, легальная лоли, и все по сюжету считаются богами.

3. Дизайн

Разработчики действительно запарились над дизайнами персонажей и самими локациями. Собственно, первый город с стиле Европы, второй с стиле древнего Китая, третий древняя Япония и т.п.

Всё одежды хорошо сочетаются друг с другом и сделаны таким образом, чтобы вызывать определенные ощущения.

Да, даже Натлан. Персонажи специально сделаны электронными, яркими и вызывающими, скорее всего для современного молодого поколения, ведь они любят всё яркое.

Ну и конечно же... Как не забыть про формы персонажей. Как же не удовлетворить свои желания, ведь когда персонаж ещё и с сюжетом, это гораздо лучше. В самый раз для хиккарей и подростков.

4. Баланс игры

Те кто давно играют в Геншин или играли на протяжении длительного времени, уже заметили, что боссы на начальных локациях слабее. Что чем дальше проходишь игру, тем сильнее противники. И со старыми персонажами, становится очень сложно проходить новый контент. А иногда и вовсе хочется новых ощущений, и новый игровой опыт.

Ой, а тут как раз новый персонаж в баннере, а круток нехватает потому, что отдал всё на слабую Шень Хе. Добрые дядечки из Михоё тебе помогут. Разумеется не за просто так.

5. Комьюнити

Пожалуй, самая мощная механика Михуё, и может даже побить все четыре предыдущие.

Я когда был увлечен этой игрой, то заметил очень интересную закономерность. В игре нету общего чата. Нету механик ММО. Нету ничего для общения, кроме подбора рандомных людей. (В самый раз для хиккарей, ведь их никто не оскорбит и не обидит)

Но, смысл сие действия куда глубже.

Люди... Безумно любят меряться своими персонажами, циферками, знаниями... Короче, всем чем только можно.

Чатов в игре нет. Общаться не с кем. В итоге, всё вот это желание показать себя, выходит в интернет. Ты начинаешь рекомендовать игру, потому что игра тебе нравится. Пытаешься показать своих красивых персонажей. Донатить стримерам под предлогом "посмотри хорош ли мой билд", чтобы похвалиться тем, какие у тебя высокие цифры на персонажах. Ну и конечно, нужно давать советы по правильному билду, и тем самым... Показывать какой ЖеТыВСЕМОГУЩИЙ. И конечно закрывать свою проблему с низкой самооценкой.

Итог

Михуё проделали действительно огромную работу, чтобы заработать такие огромные деньги. И они зарабатывают на людских недостатках. Причём на тех, которые есть у огромного количества людей, но об этом принято молчать. К этому ещё можно добавить то, что игра и на телефонах и на ПК, по этому можно угодить людям с разными графиками.

Плюс мы можем добавить Honkai Star Rail для любителей простого геймплея и JRPG. И Zenless Zone Zero для тех, кто любит нажимать кнопки в тайминг, смотреть на забавные и красивые анимации персонажей, и... На женских персонажей. (Мужских персонажей крайне мало, так ещё у женских какой-то явный перебор по параметрам)

И я начинаю ржать в голосину, когда какие-нибудь Riot Games вводят чисто гачу и надеятся на этом получить хорошую прибыль, хотя сами ничего не сделали для этой прибыли. По той же причине, есть Геншин, и есть Клоны-Геншина. Просто, не приложили достаточно усилий.

P.S. Если пост выглядит как поток сознания, если что поправляйте. Очередные сутки сплю менее 5-ти часов, так что мог что-то упустить.

Показать полностью
48

Старые добрые компьютерные игры2

Всем добра!
Довольно таки давно(около 20 лет) я являюсь типичным пользователем ПК. Во многие игры успел поиграть, ещё большие упустил мимо. В последнее время из-за обильного информпотока на слуху из игр только чрезмерно распиаренные. Друзья, посоветуйте что-нибудь из ваших пригретых сокровищ, за качество которых голову на отсечение готовы дать:) (субъективность во внимание принимается). Жанр в принципе не важен.
НО
Я например ни разу не пробовал ни одну РТСку. (Хотя... Однажды помнится в War Craft Frozen Throne поиграл с часик, было это лет семь назад).
В общем, кому не лень, поделитесь здесь своими эмоциями и теплом в виде тайтлов, спасибо!

6

Captain Quazar 3DO

Одна из моих любимых игр (после Gex, Myst и Space Hulk), которые мне удалось застать на Panasonic 3DO.

Если бы я мог описать Captain Quazar одним словом, это было бы «хаос». Но хаос в хорошем смысле! Эта игра — настоящий взрыв цвета, юмора и безумных идей, которые заставляют тебя то смеяться, то злиться, то снова смеяться. Я играл в неё на своей 3DO, и, честно говоря, это был один из самых необычных опытов в моей жизни как геймера.

Первое впечатление

С самого начала Captain Quazar бросает тебя в мир, который выглядит как смесь дешёвого научно-фантастического сериала и мультфильма для детей. Главный герой, капитан Квазар, — это пародия на всех космических героев сразу. Он самоуверенный, но при этом постоянно попадает в дурацкие ситуации. Уже на первом уровне я понял, что игра не воспринимает себя всерьёз, и это здорово!

Геймплей

Играть в Captain Quazar одновременно весело и сложно. Управление немного неуклюжее, особенно если ты привык к более точным шутерам. Камера, которая вращается вокруг тебя, иногда сбивает с толку, и бывает сложно понять, куда именно стрелять. Но через какое-то время привыкаешь, и это становится частью её очарования.

Уровни разнообразные: от космических станций до джунглей и ледяных пещер. Враги тоже радуют своим разнообразием — от роботов до гигантских насекомых. Оружие в игре — это отдельная тема. Тут есть всё: от стандартных бластеров до чего-то совершенно абсурдного, вроде «банановой гранаты». Да, это именно то, что вы подумали — банан, который взрывается.

Сложность

Captain Quazar — это не прогулка в парке. Игра довольно сложная, особенно если играешь впервые. Враги атакуют со всех сторон, а уровни требуют не только стрельбы, но и решения головоломок. Иногда это может раздражать, но когда ты наконец проходишь сложный участок, чувствуешь себя настоящим героем.

Графика и звук

Для 1994 года графика в Captain Quazar выглядит очень даже неплохо. Яркие цвета, детализированные уровни и забавные анимации — всё это создаёт атмосферу мультфильма. Звуковое сопровождение тоже на высоте: музыка запоминающаяся, а звуковые эффекты добавляют игре динамики.

Юмор

Юмор — это то, что делает Captain Quazar по-настоящему уникальной. Игра постоянно шутит, иногда даже слишком навязчиво, но это часть её шарма. Диалоги, описания предметов, враги — всё это наполнено абсурдным юмором, который заставляет улыбаться.

Итог

Captain Quazar — это не идеальная игра. У неё есть свои недостатки: неуклюжее управление, сложность, которая может отпугнуть новичков, и иногда слишком хаотичный геймплей. Но при этом она остаётся одной из самых запоминающихся игр на 3DO. Это игра, которая не боится быть собой — странной, смешной и немного безумной. Если вы фанат ретро-игр или просто хотите попробовать что-то необычное, Captain Quazar определённо стоит вашего времени.

8/10 — за смелость, юмор и хаос!

Показать полностью
564

Ответ BlakeExt в «Когда ещё не успел начать играть, а уже получил удовольствие»295

Как же это было охеренно...

И там ещё три космолёта, перед выбором опции, на планету врывались.

И там ещё три космолёта, перед выбором опции, на планету врывались.

А саундтрек я до сих пор часто слушаю =)
Однажды я прошёл кампанию за Харконенов, не выключая приставку. Это заняло порядка восьми часов без перерыва.))

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!