Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 237 постов 91 757 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Кастомный загрузочный экран для ULTRANX(для чипованных и прошитых Nintendo switch) Готэм Сити(Бэтмен)

Кастомный загрузочный экран для ULTRANX(для чипованных и прошитых Nintendo switch) Готэм Сити(Бэтмен)

Кому нужен файл пишите в телеграм @midikos здесь я не могу его прикрепить

Показать полностью 1
14

Баталии в мире Властелина Колец

Состоялась наконец игра после долгого перерыва. Гондор и Рохан против Харада, Истерлингов и Изенгарда. Мумак (внезапно! для его размеров) активно маневрировал по полю боя и довольный побрёл к коннице Рохана, которая активно пыталась застрелить его погонщика, чтобы дерзкий слон вышел из под контроля, чтобы попытаться обернуть его против своих же сил. В итоге дрессировщика удалось ранить, но не убить. Армия Гондора вместе с пехотой, возглавляемой Боромиром, а так же небольшим отрядом рыцарей выдвинулась навстречу фалангам истерлингов и берсеркам урук-хай под руководством Сарумана. В неравной борьбе слон затоптал Теодена и большую часть всадников Рохана, потеряв пару ран, остальная часть всадников во главе с Эомером сцепилась с пехотой Харада и понесла значительные потери (выжил только сам Эомер, однако сумев убить знаменосца южан (что повлияло на итоговый счёт). В сражении двух консервных банок Боромир оглушительно разгромил контингент истерлингов, пока рыцари Гондора носились и добивали урук-хаев. Саруман подтвердив звание не самого хорошего мага не привнёс своей магией ничего полезного. Силы Тьмы были вынуждены отступить, Саруман бежал задрав подол, а Теодена похоронили как героя (как и должно быть) Очередная победа добра со счётом 12:9.

Гондор выступил к истерлингам за которыми гордо прячется Саруман.

Гондор выступил к истерлингам за которыми гордо прячется Саруман.

Отряды Гондора при полном параде.

Отряды Гондора при полном параде.

Битва стенка на стенку, Саруман дирижирует всё это действо.

Битва стенка на стенку, Саруман дирижирует всё это действо.

Мумак превращает роханцев в лепёшки.

Мумак превращает роханцев в лепёшки.

Эомер выстоял против кучи южан.

Эомер выстоял против кучи южан.

Засадный полк непокрашенных берсеркеров урук-хай.

Засадный полк непокрашенных берсеркеров урук-хай.

Показать полностью 7
24

Игра Days Gone. Простой гайд для начинающих

Для тех, кто хочет получить удовольствие от игры и пройти ее до того, как она надоест. Все что здесь написано – собрано на основе собственного игрового опыта, гайдов и видео по прохождению и являет собой лишь частный случай, следовать которому совершенно необязательно.

На какой сложности играть - Средняя. Непростых задач для новичка хватит и на этой сложности. На чем играть – геймпад. Если геймпада нет или нравится клавиатура-мышь, то на ней конечно. На геймпаде расслабленнее играется и удобнее управлять мотоциклом, его скоростью, сражаться в ближнем бою. Снайперская стрельба, на мой взгляд, в этой игре не очень нужна.

Сохранения – СОХРАНЯЕМСЯ, КАК МОЖНО ЧАЩЕ (вечная классика), находясь рядом с байком или у кровати. Есть Быстрое сохранение и Обычное сохранение. Я пользовался одновременно и Быстрым и Обычным. Обычное предпочтительнее, так как точнее сохраняет окружающую обстановку. Быстрое – быстро, использовал его просто на всякий случай. Когда погибал, был Быстрым сохранением не очень доволен и перезагружал ситуацию за счет Обычного.

Фарм – ушей, орд, животных, растений – НЕ ФАРМИМ, пустая трата времени, эта игра не про фарм. Один раз убили орду на одном месте, вылезает метка что она засчитана и хватит. Не надо ее потом несколько раз убивать там же. Выполнение побочных заданий принесет гораздо больше опыта и денег существенно быстрее.

Далее по пунктам:

  • Огнестрельное оружие

  • Холодное оружие

  • Коктейли, гранаты, бомбы, ловушки

  • Навыки

  • Лагеря выживших

  • Лагеря мародеров

  • Точки НЕРО и усилители НЕРО

  • Самые опасные одиночные существа в Days Gone

  • Перемещения по карте и миру

  • Байк

  • Орды

Оптимальное по затраченным усилиям на получение (на мой взгляд) оружие.

Огнестрельное оружие

  • Особое:

    1) Арбалет Номада - получаем в сейфе в убежище на горе О’Лири в самом начале игры, когда привозим туда раненного Бухаря. Не меняем до середины игры, пока не раскачаем лагерь Хот-Спрингз до 2 уровня, чтобы купить пулемет MG 45.

    Бесшумное, убойное, прекрасно подходит для зачистки лагерей мародеров, большинство умирает с одного выстрела. Собираем для крафта стрел сосны и лом по максимуму. Боеприпасов хватит. Спецбоеприпасы (отравляющие и зажигательные – особо не нужны).

    2)Пулемет MG 45 - раскачиваем лагерь Хот-Спрингз до 2 уровня, покупаем к нему улучшенную обойму там же.

    3) Пулемет РПД – покупаем при прокачке лагеря Уизар-Айленд, Он получше, чем MG-45.

  • Основное:

    1) Что подобрал в начале, то и сойдет - обрез или калаш.

    2) Самозарядная винтовка 22 – покупаем в лагере Хот-Спрингз.

    3) Штурмовая винтовка MWS – покупаем в лагере Хот-Спрингз, раскачав его КАК МОЖНО БЫСТРЕЕ до первого уровня. Скорее всего, это первое оружие, которое позволит себя более менее уверенно чувствовать в бою с ордой и остальными. Не забываем купить улучшенную обойму.

    4) Штурмовая винтовка US556 - покупаем в лагере Хот-Спрингз, раскачав его до второго уровня. Не забываем купить улучшенную обойму.

    5) Автомат Томпсона, Чикагская скрипка и т. д. – покупаем во второй половине игры при прокачке лагеря Уизар-Айленд, дополнительная обойма покупается на 3-м уровне лагеря, без нее можно прекрасно обойтись.

    Почему штурмовые винтовки, а не дробовики – потому что универсальнее и многозаряднее, и блокпосты проще с средних-дальних дистанций зачищать, скорострельность.

  • Пистолет:

    1) С чем ходишь с начала игры.

    2) SAP9 – покупаем в лагере Хот-Спрингз.

    3) SMP9. ВНИМАНИЕ! Добываем именно так – этот пистолет награда за убийство определенного процента орд. «SMP9 выдаётся в качестве награды, если Дикон одолеет 10% от всех орд в игре (4 из 40)»

    В первом и втором регионах-лагерях игры Коупленда и Хот-Спрингз, есть низкоуровневые орды в 25-50 особей. Убили – получили классный пистолет-пулемет SMP9. (Штурмовая винтовка MWS, манки, коктейли молотова и гранаты помогут быстро разгромить небольшие орды).

    Далее с ним ходим и ни на что не меняем, будет внушительный боезапас 150 патронов, а при дальнейшем истреблении орд (к половине игры) обойма в эти самые 150 патронов.

  • Холодное оружие

    1) Любая палка, подобранная в начале (мачете, кирка, бита, топор). Малоэффективно, быстро ломается. По умолчанию у Дикона есть нож – очень слабое оружие, но не ломается.

    2) Бита с гвоздями – НАЙТИ РЕЦЕПТ как можно скорее в бункере в зачищенных лагерях мародеров и не РАССТАВАТЬСЯ, СЛЕДИТЬ ЗА РЕМОНТОМ, основное оружие ближнего боя половины игры, как и бита-топор из пункта 3).

    Не менее важна, чем огнестрел на первых порах игры, так как позволяет в совокупности с навыками ближнего боя перебить внезапно добежавшую до тебя толпу в 5-10 фриков.

    3) Бита-топор, чуть лучше биты с гвоздями. Крафтим, как возьмем рецепт в каком-то из бункеров первых двух регионов и дальше ходим с ней до пункта 4).

    4) Улучшенная бита – Будет лежать у скамейки во второй половине игры на смотровой площадке после разговора о женах с Коули, но сразу смотри пункт 5).

    5) Улучшенный топор – ЛУЧШЕЕ! Будет лежать во второй половине игры на смотровой площадке после разговоре о женах с Коули, недалеко от скамеек, у пикапа – ВЗЯЛИ и не теряем до конца игры, тщательно ремонтируя.

  • Метательное оружие, приманки, ловушки, бомбы, коктейли, гранаты

  • Манок – приманивает фриков, кидаете если хотите собрать кучу фриков в одном месте, выманить, например, из пещеры. Они туда сбегаются и бросаете в них молотов или фугас или гранату.

  • Бомба-манок – кидаете, фрики сбегаются и через некоторое время срабатывает бомба.

  • Коктейль молотова – лучше всего использовать для уничтожения гнезд фриков и борьбы с ордой. Стараться следить за запасом и не использовать против людей. А то в неудобный момент придется бегать по округе в поисках материалов для изготовления.

  • Напалмовый коктейль молотова – будет доступен для изготовления в поздней стадии игры, в момент встречи с первой сюжетной ордой из 300 фриков.

  • Граната – беречь и использовать для борьбы с ордой. Как станет доступна для покупки в лагерях – выкупать по максимуму. Одна граната может убить несколько десятков плотно скучковавшихся фриков.

  • Фугас – аналог гранаты.

  • Камень – кидаем, чтобы отвлечь врага, куда бросили туда противник и пойдет.

  • Противопехотная мина – устанавливается на землю и срабатывает на движение. Главное самому на ней не подорваться).

  • Бомба с датчиком приближения – аналог дистанционной мины.

  • Бомба с дистанционным подрывом – устанавливаем, в какой-то ответственный момент пробегаем мимо и активируем.

  • Дымовая бомба – отвлекает фриков (не пользовался, не могу оценить эффективность).

  • Световая бомба – отвлекает фриков (не пользовался, не могу оценить эффективность).

В игре есть точки – где периодически возобновляются боеприпасы – граната, мина, фугас и т. д.В регионе лагеря Коупленда на самом верху дамбы лежат граната, мина и вроде бомба-манок.Очень поможет разобраться с вашей первой ордой.

В регионе лагеря Хот-Спрингз в городке с большой церковью (вы там окажетесь в ходе выполнения заданий лагеря). В здании прямо напротив церкви в комнатах на втором этаже лежат граната и фугас. Залезть сперва можно только снаружи через окно.

Есть еще точки, но я их не знаю, хватило этих.

Навыки

Сперва обеспечиваем себя рядом навыков ближнего боя, чтобы наносить много урона и выдерживать его. В ближнем бою придется быть постоянно, то волки добегут, то фрики, то мародеры из засады или во время перестрелки. Потом идут навыки Стрельбы, потом Выживания, а потом все остальные навыки по предпочтению.

Порядок взятия навыков:

  • РУКОПАШНАЯ – Полевой ремонт (умение чинить ломом оружие ближнего боя)

  • СТРЕЛЬБА – Концентрация на цели (замедление при выстреле, тот самый bullet time)

  • ВЫЖИВАНИЕ. ВАЖНО! – Соколиный глаз (показывает растения на миникарте – для сбора сосен для арбалета и других растений на первых порах)

  • РУКОПАШНАЯ – Эскапист (вырываемся из захватов)

  • РУКОПАШНАЯ – Фехтовальщик (увеличение урона от оружия)

  • РУКОПАШНАЯ – Разбитая губа (увеличение запаса сил при убийстве)

  • РУКОПАШНАЯ – Возмездие (увеличение шанса нанести смертельный урон)

  • РУКОПАШНАЯ – Стремительная реакция (быстрее кувыркаемся)

  • РУКОПАШНАЯ – Хоум-ран (значительное увеличение урона от оружия)

  • СТРЕЛЬБА - Коварный прием (повышенный урон при комбо стрельба-удары)

  • СТРЕЛЬБА – Огонь на подавление (в замедлении больше урон)

  • СТРЕЛЬБА – Контроль толпы (увеличение восстановления концентрации)

  • СТРЕЛЬБА – На ходу (перезарядка на бегу)

  • СТРЕЛЬБА – Железная хватка (меньше отдача)

  • СТРЕЛЬБА – Быстрая перезарядка (ну тип быстрее перезарядка)

  • СТРЕЛЬБА – Под давлением (перезарядка не расходует концентрацию)

  • СТРЕЛЬБА – Насквозь (пули прошивают врагов и попадают в следующих)

  • СТРЕЛЬБА – По полной (увеличение боезапаса каждого оружия)

  • Итак! Самые вкусные навыки взяли теперь по ветке ВЫЖИВАНИЕ ползем к увеличению всех носимых материалов, коктейлей, гранат и бомб вдвое - к «Силачу».

  • ВЫЖИВАНИЕ – Внимание к деталям (значки при взгляде следопыта отображаются дольше)

  • ВЫЖИВАНИЕ – Вор в ночи (уменьшение шума при стелсе)

  • ВЫЖИВАНИЕ – Орлиный глаз (дальше видим при взгляде следопыта)

  • ВЫЖИВАНИЕ – Передышка (ускоренное восстановление запаса сил)

  • ВЫЖИВАНИЕ – Пристальный взгляд (подсветка противника сквозь стены)

  • ВЫЖИВАНИЕ – Силач (вдвое больше переносимых расходников, гранат и т д)

  • ВЫЖИВАНИЕ – Второе дыхание (увеличение запаса сил при малом здоровье)

  • ВЫЖИВАНИЕ – Отличная форма (увеличение восстановления запаса сил)

  • ВЫЖИВАНИЕ – Мазохист (восстановление запаса сил при получении урона)

  • РУКОПАШНАЯ – Перекати поле (уменьшение затрат выносливости на кувырки)

  • РУКОПАШНАЯ – Воздаяние (повышение шанса на критический урон)

  • Дальше берите какие хотите навыки, вы уже и так круты.

  • Лагеря выживших

    НАЧАЛО ИГРЫ

  • Лагерь Коупленда – качаем до 2 уровня (покупаем в нем улучшения для байка).

  • Лагерь Хот-Спрингз – качаем до 2 уровня (покупаем там оружие). Прокачка Хот-Спрингз в приоритете, так вы быстрее купите хорошую штурмовую винтовку и пулемет. Так что делаем все побочные задания, что выдает Такер, зачищаем гнезда, лагеря мародеров, блокпосты Неро, убиваем орды, которые получится.

    СЕРЕДИНА ИГРЫ

  • Лагерь Железного Майка – до 2-го уровня, интересного оружия там нет, можно байк улучшить, гранаты купить.

    ВТОРАЯ ПОЛОВИНА ИГРЫ

  • Уизард-Айленд, качаем до 2 уровня, чтобы купить автомат Томпсона и пулемет РПД.

  • Даймонд-Лейк, скорее всего сам раскачается до 2-го уровня в процессе выполнения сюжетных заданий, там можно купить улучшения байка.

    ВНИМАНИЕ! – все нормальные пушки и улучшения вы получите на 2-м уровне лагерей. Не стоит заморачиваться раскачкой лагерей до 3 уровня, если лень.

  • Лагеря мародеров

Все лагеря мародеров, что видим во всех регионах – зачищаем. Люди не слишком опасны, аккуратно зачищаем, сперва снайперов (или неаккуратно, если здоровье и арсенал позволяют). На зачистку уходит 5-10 минут. Зачистка лагерей открывает местоположение новых точки НЕРО.Всех убили, нашли бункер, залезли, нашли рецепт, пополнили боекомплект из сейфа, сохранились.

ВНИМАНИЕ! НЕ ТРАТИМ НА ЛЮБЫХ ЛЮДЕЙ бомбы, коктейли молотова, гранаты и т.д. Только стрелковое оружие или ближний бой. Даже бронированных пулеметчиков-огнеметчиков можно спокойно перестрелять. Вся взрывчатка более нужна при борьбе с фриками.

Получаем – точку сохранения, точку быстрого перемещения, немного возобновляемых материалов разбросанных по лагерю (лом, топливо, бутылки и т. д.)

Точки НЕРО/ Усилители НЕРО

Зачищаем/осваиваем все точки, пункты, блокпосты НЕРО, что заметили во всех регионах.

Это дает бонусы к количеству здоровья, запасу сил (бег) или концентрации (замедление времени при стрельбе) персонажа.

Как использовать усилители Неро:

Сперва выкачиваем себе здоровье до 200 единиц, так как драться в ближнем бою будете часто. Я бы так разделил трату усилителей – 40% на здоровье, 40% на запас сил и 20% на концентрацию.

1) Блокпост Неро - приехали, расстреляли громкоговорители или залезли на крыши вагончиков и будок и срезали их ножом. Нашли Генератор, принесли к нему канистру с бензином и заправили, иногда еще в щиток предохранители вставить надо. ПОДОГНАЛИ ПОБЛИЖЕ СВОЙ БАЙК И СОХРАНИЛИСЬ. Запустили генератор. Если упустили какие-то громкоговорители – они поднимут тревогу – их сразу станет видно на миникарте, и прибегут фрики. Можете их убить, и снести оставшиеся громкоговорители. А можете перезапустить сохранение и снести ранее ненайденные громкоговорители, если нет желания сражаться.

2) Контейнер Неро в пещере с фриками - если видишь, что дорога ведет к контейнеру в пещеру с фриками – не уверен, не лезь. Подготовься к схватке с ордой, запасись гранатами, коктейлями, манками и т.д. Сохранись перед схваткой.

3) Контейнер Неро с разбитого вертолета – вертолет разбился в труднодоступной области, нужно используя прокачанный байк (установить закись азота) перепрыгнуть и забрать его. Перед разгоном и прыжком сохранись)

  • Самые опасные одиночные существа в Days Gone

  • Громила – если не мешает, объехали и поехали по делам. Если не уйти – расстреливаем очередями, при сближении наносим пару-тройку ударов дубьем, отбегаем и снова расстреливаем.

  • Медведь (бывает простой, а бывает зараженный) – избегаем столкновения, просто чтобы не тратить время. Если стоите вне зоны досягаемости, на крыше, то можно расстрелять. Иначе расстреливаем издалека из винтовки или пулемета – если добежал, кувырок, отбежать, дорасстрелять, можно коктейль молотова добавить или гранату (но лучше приберечь). В ближний бой не вступаем, будет вас трепать. В целом избегайте – убьете, но время и боеприпасы потратите.

  • Есть еще Спринтер и Крикунья – но они не очень опасные. Увидели на дороге – прибавляем скорости и едем дальше по своим делам. Если встретились на задании – сразу убиваем. Спринтер немного вокруг вас побегает, неплохо убивается комбинацией стрельбы очередями и ударами дубья. Крикунья кричит – оглушает, привлекает фриков. Убивается одним выстрелом.

  • Перемещения по карте и миру

    Стараемся кататься днем – где-то с 7-8 утра до 5-6 вечера. Ночью спите в лагерях и завоеванных блокпостах. Днем фрики спят в своих пещерах/логовах – ночью гуляют. Когда раскачаетесь и как следует вооружитесь, можете кататься в любое время суток.

    Завоевываем все лагеря мародеров и блокпосты НЕРО во всех регионах, это недолго, но экономит потом время, так как открывает точки быстрого перемещения и сохранения, дает опыт для прокачки героя и лагерей.

    Если есть точка – быстрого перемещения – перемещайтесь, а не едьте на байке. По сценарию игры накатаетесь еще, он длинный.

  • Байк

  • В начале игры прокачиваем бензобак в лагере Коупленда, потом там же закись азота, раму. Бензобак всегда сперва главное. По мере прокачки лагерей до 1,2 уровня апгрейдим байку все что можно, бензобак и раму в первую очередь.

  • На байк можно установить кофры с запасными патронами. До трех штук. Практика показывает, что хватает и одного. Так как во второй половине игры вы таскаете на себе 250+ патронов для автомата, 300+ патронов для пулемета и 150 патронов для пистолета-пулемета и кучу всяких бомб.

  • Сперва ездим аккуратно, не газуем, с горы поехали – газ отпустили, само едет, экономим топливо. В препятствия стараемся не врезаться, придется ремонтировать байк.

  • Топливо есть везде, приехали в любой лагерь – сразу заправились и починились у механика. Канистры лежат в завоеванных лагерях мародеров, блокпостах Неро, в городках, на заправках, в кузове эвакуаторов.

  • Покупаем все везде и всегда (в разных лагерях), что доступно из раздела ХАРАКТЕРИСТИКИ, на ДИЗАЙН и ОКРАСКА денежку не тратим, еще пригодятся)

  • Без установки закиси азота не перепрыгнуть на недоступные точки маяков НЕРО, но можно до них добраться и потом, их в игре не так много, несколько штук.

Орды

В игре 40 орд, разбросанных по регионам.

По сюжету игры обязательных к уничтожению орд (самых больших) всего три – 300, 300 и 500 фриков. Встречаются они ближе к завершению игры и к тому моменту, скорее всего, вы уже подойдете основательно подготовленным. Остальные орды необязательны для уничтожения, можно их просто избегать.

Полезная ссылка на расположение всех орд в игре по регионам:

https://gameguru.ru/publication/vse-ordy-v-days-gone-raspolozhenie-i-razmery/

Самые слабые орды в первых двух регионах – Лагерь Коупленда и Лагерь Хот-Спрингз. Тут много орд по 25 и 50 фриков. Встречи с первыми ордами будут самые волнительные, так как вы пока слабы. Уничтожив несколько мелких орд (любые 4 из 40) вы получите пистолет-пулемет SMP9 – крайне полезное оружие за счет своей бешеной скорострельности.

На этих ордах тренируемся убивать орду - приманивать манками и закидывать коктейлями и гранатами. Расстреливать оставшихся, а добежавших добивать в ближнем бою.

Если толпа фриков сагрилась на вас – не стоим, а отбегаем, используя Запас сил (бег). Если использовать уступы, машины, связки бревен – залезать на них, спрыгивать, орда будет искать обходные пути, это даст вам какое-то время пострелять в них еще.

Разные тактики уничтожения орд можно посмотреть на YouTube и т.д.

Лично я использовал одну тактику и для мелких и для больших орд.

Самое главное НЕ ЗАБЫВАЙТЕ СОХРАНЯТЬСЯ у байка перед атакой на орду. Подкрадываемся к логову, кидаем манок (а если удачно подобрались и куча фриков сидит на кортах, то можно сразу начать с гранат). На манок сбегаются фрики, кидаем в них гранату, можно две с небольшим перерывом, оставшиеся фрики бегут на вас, можно кинуть в них еще до кучи коктейль молотова или фугас. Отбегаем, если есть возможность еще кидаем в них что-нибудь из взрывного. И сразу очередями расстреливаем толпу. Если толпа добежала (а она, скорее всего, добежит), уходим от них кувырком (перед кувырком можно их немного побить дубиной, если не боитесь). Отбегаем, кидаем что-нибудь взрывное (если осталось) и расстреливаем дальше. Отбегаем, расстреливаем. Мелкие орды быстро умрут, от крупных, возможно, придется побегать.

Если это сюжетная орда в 300 или 500 голов, то нужно подходить хорошо подготовленным, имея 6 гранат, 6 фугасов, 6 коктейлей молотова, 6 напалмовых коктейлей, 6 манков и 6 бомб-манков и полный боекомплект для стрелкового оружия, а также лом для починки дубины и материалы для крафта фугасов и коктейлей.

Подкрасться – закидать манками, гранатами, коктейлями, это проредит орду на половину или на треть. А потом убегаем) Оставшаяся понесется за вами – периодически останавливаемся и кидаем в толпу коктейль, гранату или фугас. Снова отрываемся, повторяем. Оставшихся можно перестрелять бегая.

Также есть места (типа моста на лесопилке), где орда прекратит вас преследовать и пойдет обратно.

Умными тактиками, такими как расставить бомб-ловушек везде, а потом бегать между ними и подрывать я не пользовался. Сам бы скорее на них подорвался или забыл от ужаса, где вообще поставил. Очень страшно. Все бегут на тебя и кричат.

P.S. Игра на самом деле хорошая и даже душевная

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!