
Лига Геймеров
Разработчики «Ведьмака 3» рассматривали вариант с утоплением Геральта и даже планировали изменить его внешность
Команда CD Projekt Red продолжает рассказывать интересные истории из-за кулис разработки своей ключевой игры — «Ведьмак 3: Дикая Охота». На этот раз разработчики вспомнили забавный момент: изначально планировалось добавить в проект нестандартную систему плавания.
Во время разработки мы размышляли над идеей механики, при которой Геральт утонет, если войдет в воду полностью экипированным. Чтобы искупаться, ему придется раздеться и оставить доспехи и оружие на берегу.
Концепция казалась очень погружающей, однако команда всё же отказалась от неё. Похоже, её сочли чрезмерно реалистичной и способной доставлять игрокам больше неудобств, чем удовольствия.
Ранее разработчикам также пришлось отказаться от другой задумки. Первая часть «Ведьмака» технически уступала, поэтому создатели использовали стилизованный подход. При создании «Ведьмака 2: Убийцы королей» студия перешла с движка Aurora от BioWare на собственный REDengine, и тогда возникли сложности с обликом Геральта.
Хотя в оригинальной игре лицо героя в низкополигональном исполнении выглядело правдоподобно, оно было анатомически некорректным. В сиквеле, где персонажи стали более реалистичными, лицо Геральта выбивалось из общего стиля. В итоге разработчики приняли решение полностью переработать его внешний вид.
Давайте создадим Геральта с нуля — никто этого не заметит! Да, вот так мы и сделали в самом начале производства The Witcher 2. Результат показали с первой кучей скриншотов, чтобы посмотреть, какова будет реакция. И реакция была ужасной! Наше сообщество просто разнесло нас на форумах — там практически начался бунт.
CD Projekt Red пришлось сделать шаг назад и потратить ещё два года на доработку, тестирование и переосмысление, чтобы создать образ Геральта, который был бы одновременно реалистичным и легко узнаваемым.
При начале работы над «Ведьмаком 3» у художников всё ещё были идеи по улучшению внешности героя, но на этот раз от любых изменений решили отказаться с самого начала.
В «Ведьмаке 3» мы фактически использовали модель из «Ведьмака 2», просто добавили больше полигонов, обновили текстуры, но основу мы не трогали. Мы приняли решение: ладно, это Геральт, он узнаваем, людям нравится наш персонаж. Мы пас. Мы не можем совершить эту ошибку снова.
Post Trauma: Silent Hill для бедных
Ну что ж, представляю вашему вниманию игру, где 57-летний дед-кондуктор Роман внезапно попадает в альтернативную реальность под названием «Мрак» (оригинально, да?). И вот тут начинается веселье… если под весельем понимать желание швырнуть геймпад в стену.
Камера — главный антагонист
Фиксированные ракурсы — это, конечно, «оммаж классике», но когда ты пятый раз подряд застреваешь в дверном проёме, потому что камера решила смотреть в потолок, хочется орать. Особенно весело, когда монстр уже в жопе, а ты не видишь, куда бежишь. Спасибо, разработчики, за тренировку нервов.
Боёвка — или "как я научилась ненавидеть свою жизнь"
Если вы мечтали почувствовать себя беспомощной бабушкой с артритом — поздравляю, Post Trauma исполнит вашу мечту!
- Прицеливание без маркера? Да!
- Увороты, которые сжирают всю выносливость за раз? Конечно!
- Враги, которых можно пересчитать по пальцам одной руки? А как же!
Итог: большую часть времени ты просто бегаешь кругами и материшься, потому что ударить что-то — это квест уровня "поймай муху палочками для суши.
Сюжет? Какой сюжет?
Главный герой вспоминает что-то важное, но игроку об этом не рассказывает (спасибо, Роман, очень помог).
- Лора нет — ни записок, ни дневников, ни даже намёков, что вообще происходит.
- Персонажи? Карлос и Фрейя появляются на пять минут, и ты так и не понимаешь, кто они и зачем нужны.
- Концовки зависят от того, затормозишь ты поезд или нет (вау, какой глубинный выбор).
И да, половину игры ты сидишь с лицом бабки из мема WAT?, потому что происходящее на экране не поддаётся логике.
Технические «плюшки
- Застревание в текстурах — потому что почему бы и нет?
- Невидимые предметы (ключи, которые ты подбираешь наугад, потому что их просто нет на экране).
- Сохранения, которые исчезают — видимо, это часть хоррор-опыта.
Итог: игра для мазохистов
Если вы фанатеете от кривой камеры, дерганного геймплея и сюжета, который объясняют только в пабликах фанатов — Post Trauma для вас!
Оценка: 5/10 (и то только за атмосферу и звук).
В Steam появился бесплатный хоррор в стиле Limbo под названием Numbra
Вы играете за девочку, которая исследует мрачный и опасный мир, наполненный тенями и монстрами. Вам предстоит разгадывать загадки, уклоняться от врагов и, что особенно важно, бороться с сонливостью.
Проект получил 96% положительных отзывов, а поддержка русского языка присутствует.



Появились свежие доказательства того, что ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag действительно в разработке
Во время стрима один из руководителей студии Pure Arts, специализирующейся на производстве игровых фигурок, намекнул, что готовится нечто связанное с Эдвардом Кенуэем. Другой сотрудник удивился и спросил, объявлено ли это официально. В ответ прозвучало: «Похоже, да. Я видел слухи… хотя, возможно, это была просто статья».
Судя по словам команды Pure Arts, они планируют выпустить фигурку в масштабе 1:8, приуроченную к выходу какого-то проекта, связанного с Assassin’s Creed IV: Black Flag.
Могила Ви в Киберпанке 2077
А вы знали что у Ви есть своя собственная могила на свалке, как у Джонни Сильверхенда в игре.
А как вы проводите лето?
На комментарии отвечать не могу(если будут) я в игнор-листе сообщества




