Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 214 постов 91 757 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

15

Разработчики «Ведьмака 3» рассматривали вариант с утоплением Геральта и даже планировали изменить его внешность

Команда CD Projekt Red продолжает рассказывать интересные истории из-за кулис разработки своей ключевой игры — «Ведьмак 3: Дикая Охота». На этот раз разработчики вспомнили забавный момент: изначально планировалось добавить в проект нестандартную систему плавания.

Во время разработки мы размышляли над идеей механики, при которой Геральт утонет, если войдет в воду полностью экипированным. Чтобы искупаться, ему придется раздеться и оставить доспехи и оружие на берегу.

Концепция казалась очень погружающей, однако команда всё же отказалась от неё. Похоже, её сочли чрезмерно реалистичной и способной доставлять игрокам больше неудобств, чем удовольствия.

Ранее разработчикам также пришлось отказаться от другой задумки. Первая часть «Ведьмака» технически уступала, поэтому создатели использовали стилизованный подход. При создании «Ведьмака 2: Убийцы королей» студия перешла с движка Aurora от BioWare на собственный REDengine, и тогда возникли сложности с обликом Геральта.

Хотя в оригинальной игре лицо героя в низкополигональном исполнении выглядело правдоподобно, оно было анатомически некорректным. В сиквеле, где персонажи стали более реалистичными, лицо Геральта выбивалось из общего стиля. В итоге разработчики приняли решение полностью переработать его внешний вид.

Давайте создадим Геральта с нуля — никто этого не заметит! Да, вот так мы и сделали в самом начале производства The Witcher 2. Результат показали с первой кучей скриншотов, чтобы посмотреть, какова будет реакция. И реакция была ужасной! Наше сообщество просто разнесло нас на форумах — там практически начался бунт.

CD Projekt Red пришлось сделать шаг назад и потратить ещё два года на доработку, тестирование и переосмысление, чтобы создать образ Геральта, который был бы одновременно реалистичным и легко узнаваемым.

При начале работы над «Ведьмаком 3» у художников всё ещё были идеи по улучшению внешности героя, но на этот раз от любых изменений решили отказаться с самого начала.

В «Ведьмаке 3» мы фактически использовали модель из «Ведьмака 2», просто добавили больше полигонов, обновили текстуры, но основу мы не трогали. Мы приняли решение: ладно, это Геральт, он узнаваем, людям нравится наш персонаж. Мы пас. Мы не можем совершить эту ошибку снова.

Показать полностью 1
6

Post Trauma: Silent Hill для бедных

Post Trauma:  Silent Hill для бедных


Ну что ж, представляю вашему вниманию игру, где 57-летний дед-кондуктор Роман внезапно попадает в альтернативную реальность под названием «Мрак» (оригинально, да?). И вот тут начинается веселье… если под весельем понимать желание швырнуть геймпад в стену.

Камера — главный антагонист

Фиксированные ракурсы — это, конечно, «оммаж классике», но когда ты пятый раз подряд застреваешь в дверном проёме, потому что камера решила смотреть в потолок, хочется орать. Особенно весело, когда монстр уже в жопе, а ты не видишь, куда бежишь. Спасибо, разработчики, за тренировку нервов.

Боёвка — или "как я научилась ненавидеть свою жизнь"

Если вы мечтали почувствовать себя беспомощной бабушкой с артритом — поздравляю, Post Trauma исполнит вашу мечту!

- Прицеливание без маркера? Да!

- Увороты, которые сжирают всю выносливость за раз? Конечно!

- Враги, которых можно пересчитать по пальцам одной руки? А как же!

Итог: большую часть времени ты просто бегаешь кругами и материшься, потому что ударить что-то — это квест уровня "поймай муху палочками для суши.

Сюжет? Какой сюжет?

Главный герой вспоминает что-то важное, но игроку об этом не рассказывает (спасибо, Роман, очень помог).

- Лора нет — ни записок, ни дневников, ни даже намёков, что вообще происходит.

- Персонажи? Карлос и Фрейя появляются на пять минут, и ты так и не понимаешь, кто они и зачем нужны.

- Концовки зависят от того, затормозишь ты поезд или нет (вау, какой глубинный выбор).

И да, половину игры ты сидишь с лицом бабки из мема WAT?, потому что происходящее на экране не поддаётся логике.

Технические «плюшки

- Застревание в текстурах — потому что почему бы и нет?

- Невидимые предметы (ключи, которые ты подбираешь наугад, потому что их просто нет на экране).

- Сохранения, которые исчезают — видимо, это часть хоррор-опыта.

Итог: игра для мазохистов

Если вы фанатеете от кривой камеры, дерганного геймплея и сюжета, который объясняют только в пабликах фанатов — Post Trauma для вас!

Оценка: 5/10 (и то только за атмосферу и звук).

Показать полностью
22

В Steam появился бесплатный хоррор в стиле Limbo под названием Numbra

В Steam появился бесплатный хоррор в стиле Limbo под названием Numbra

Вы играете за девочку, которая исследует мрачный и опасный мир, наполненный тенями и монстрами. Вам предстоит разгадывать загадки, уклоняться от врагов и, что особенно важно, бороться с сонливостью.

Проект получил 96% положительных отзывов, а поддержка русского языка присутствует.

Показать полностью 3 1
4

Появились свежие доказательства того, что ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag действительно в разработке

Появились свежие доказательства того, что ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag действительно в разработке

Во время стрима один из руководителей студии Pure Arts, специализирующейся на производстве игровых фигурок, намекнул, что готовится нечто связанное с Эдвардом Кенуэем. Другой сотрудник удивился и спросил, объявлено ли это официально. В ответ прозвучало: «Похоже, да. Я видел слухи… хотя, возможно, это была просто статья».

Судя по словам команды Pure Arts, они планируют выпустить фигурку в масштабе 1:8, приуроченную к выходу какого-то проекта, связанного с Assassin’s Creed IV: Black Flag.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!