Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 216 постов 91 757 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

9
Лига Геймеров
Серия Фестиваль-выставка в Москве 2025

SMP Esports на ИГРОПРОМ

Привет, мы организаторы ИГРОПРОМ и сегодня мы хотим поделиться новостью!
20-21 сентября принимаем второй этап Всероссийского Фестиваля цифрового спорта.

SMP Esports на ИГРОПРОМ

SMP Esports приготовили для вас кое-что особенное: в программе появились мобильные дисциплины! Теперь на ИГРОПРОМ можно будет поболеть за лучших игроков в PUBG Mobile и Mobile Legends: Bang Bang (MLBB). Обещаем крутую атмосферу, встречи с интересными людьми и, конечно, невероятные киберспортивные баталии.

ИГРОПРОМ – это не только игры, но и цифровой спорт! Присоединяйтесь!
Все подробности о билетах: https://igroprom.ru/tickets

До ИГРОПРОМ 20 дней...

Показать полностью
25

Старые диски: Star wars Empire at War

Привет народ! 2006-й подарил нам немало игр самых разных жанров, но сегодняшний экземпляр особенно дорог фанатам стратегий и «Звёздных войн». Разработчики из Petroglyph вместе с издателем LucasArts выпустили Star Wars: Empire at War — стратегию, которая смогла по-новому взглянуть на Галактическую гражданскую войну и предложить свежие механики. А чуть позже к ней вышло и дополнение Forces of Corruption, добавившее третью фракцию и расширившее масштабы противостояния.

Сюжет

История Star Wars: Empire at War берёт за основу события, предшествующие «Новой надежде», и приводит игрока к событиям IV эпизода.

Кампания за Альянс повстанцев начинается с поиска новых X-Wing’ов и постепенно приводит к открытию супероружия Империи. Финал закономерен — битва со Звездой Смерти,(но сражение может развернуться вовсе не на орбите Явина).

Кампания за Империю, напротив, показывает охоту на предателей и борьбу с сопротивлением во главе с Вейдером. Здесь можно изменить историю — не потерпеть поражение при Явине, а наоборот, раз и навсегда уничтожить повстанцев и укрепить власть Империи.

Минус один Альдеран

Минус один Альдеран

Forces of Corruption идёт особняком. Сюжет Тайбера Занна начинается до событий фильмов, но развивается параллельно с ними и заканчивается уже после событий «Возвращения джедая». Здесь появляются элементы расширенной вселенной, а сама кампания уходит в сторону криминала: коррупция, теневые сделки, война с Джаббой Хаттом и попытки выяснить что делать с древним артефактом Ситхов . Это не пересказ IV эпизода, а совершенно другая перспектива — история о том, как в галактике действуют силы, далекие и от Альянса, и от Империи.


Геймлей

Игровой процесс строится вокруг противостояния трёх фракций, и каждая из них по-своему отражает суть галактической войны:

Альянс повстанцев — это тактика «бей и беги». Их корабли не заточены под прямую схватку , зато компенсируют это скоростью, хитростью и универсальностью. Тот же Y-Wing или легендарный X-Wing это мобильные ударные единицы: подлетел, пробил, отошёл. На земле ситуация схожая — пехота довольно простая (бластеры, ракеты), но зато техника даёт простор для манёвра: снежные спидеры могут буквально опутать тросами имперских шагоходов, повторяя легендарный трюк из Империя наносит ответный удар. Тактика Альянса — не про грубую силу, а про умное использование возможностей.

А вот и крестокрылы

А вот и крестокрылы

Галактическая Империя действует противоположно. Здесь ставка идёт на «стену силы»: бесконечные ряды штурмовиков, массивные АТ-АТ и АТ-SТ на земле, а в космосе — целые флоты звёздных разрушителей. Империя работает через давление: где повстанцы стараются выжить хитростью, Империя просто душит числом и бронёй. Из любопытных особенностей — обычные TIE-истребители и бомбардировщики в игре не строятся отдельно (только в схватке). Они выпускаются прямо с крупных кораблей — крейсеров и разрушителей. То есть Империя буквально заваливает врага «одноразовыми» TIE-ами, а специализированные юниты вроде TIE Defender появляются с технической прокачкой.

А вот Темные штурмовики стали сюрпризом, но очень приятным

А вот Темные штурмовики стали сюрпризом, но очень приятным

Синдикат Занна — пожалуй, самая необычная фракция в игре. Тайбер Занн не действует по правилам Империи и не разделяет идеалы Повстанцев: он криминальный авторитет, и его армия — это смесь технологий и «серых схем». На земле среди его войск можно встретить даже дроидек второй версии — прототипы, которые не успели попасть на поля Войн клонов, но зато оказались в руках криминалов. То же касается и флота прототипы и все то чего нет у альянса или империи , — Синдикат использует всё, что может достать.

стали еще опаснее , а джедаев нынче не так и много

стали еще опаснее , а джедаев нынче не так и много

Главная же особенность Синдиката проявляется на глобальной карте: ему вовсе не обязательно завоёвывать планеты напрямую. Вместо этого он распространяет коррупцию. Похищения, рэкет, пиратство, контрабанда — всё это становится инструментами прогресса. Планеты, «помеченные» коррупцией, начинают приносить доход и давать доступ к уникальным возможностям. И это делает Синдикат уникальным не только с точки зрения юнитов, но и в плане стратегии: он играет не в открытую войну, а в грязную политику и бизнес.

С участниками понятно , а сцена ? Конечно же далёкая-далекая галактика причем в 3 слоях точнее картах:

  • Глобальная — это стратегическая карта кампании и сценариев «Завоевание галактики». Здесь у нас весь космос как на ладони: в оригинале было чуть больше сорока планет, а с выходом Forces of Corruption — уже пятьдесят пять. И это не просто точки на карте — это узнаваемые имена: Корусант, Явин, Хот, Беспин, Кессель… и даже миры из расширенной вселенной: Мандалор, Датомир, Тарис. Каждая планета служит базой, где можно строить здания и орбитальные станции. И у каждой своя «специализация»: одни выгодны за счёт торговых путей, другие — промышленности, а какие-то просто просторные и позволяют всё застроить. А вот на Дагобе — ничего не получится: всего две точки, и всё.

  • Наземные битвы. Здесь всё устроено не как в классических стратегиях — привычного строительства базы прямо во время боя нет, ведь всё возведено ещё на глобальной карте. На земле остаётся задача захватить или защитить планету. Но есть ограничение: вы не можете высадить всю армию разом. Войска подкреплений прибывают через специальные точки контроля. Кроме того, на карте можно строить лишь ограниченные укрепления: турели, станции поддержки, ремонтные площадки. Это делает каждую битву тактической: выдвинулся слишком далеко — потерял прикрытие, не успел занять точку — враг закрепился

    На наземных сражениях важную роль играет сама планета. Дожди и песчаные бури влияют на видимость и боеспособность войск, а местные жители могут вмешаться в бой: Тарис поддержит повстанцев, Корусант — Империю. Впрочем, бывают и странные исключения вроде таскенов на стороне Альянса.

Для каждой планеты есть и историческая справка , так что привет Kotor

Для каждой планеты есть и историческая справка , так что привет Kotor

  • Космические сражения. Логика похожая: тоже нельзя сразу ввести весь флот, есть лимит по числу активных кораблей (да, модами его можно снять). Малые корабли выходят звеньями. Но настоящая прелесть — в крупных судах. Те же звёздные разрушители — это не просто гигантская моделька, а набор подсистем: орудия, генераторы щитов, двигатели, гравитационный луч. И, конечно, уничтожить такую махину без тактики можно, но лучше выбирать цели. В пример: истребителям придётся прикрывать бомбардировщики Y-Wing ради того, чтобы вырубить щиты или двигатель.

В итоге и на земле, и в космосе победа — не про «набросать юнитов побольше», а именно про грамотную тактику и правильное использование возможностей каждой фракции.

"Затмение" даже не помещается на весь экран

"Затмение" даже не помещается на весь экран

И, конечно же, не обошлось без героев. Одни из них действуют только на земле, другие — только в космосе, а некоторые универсальны и могут поддержать армию где угодно. Например, Дарт Вейдер: на планетах он буквально ломает технику Силой, а в космосе садится за штурвал и демонстрирует, что всё ещё лучший пилот в галактике. У повстанцев в ответ — Хан Соло с Чубаккой: на земле они действуют как отдельные герои, а в космосе превращаются в одну-единственную, но очень опасную единицу — «Тысячелетний сокол».

Есть и другие узнаваемые лица. Бобба Фетт нанялся Империи, так же есть и более фракционные персонажи: генерал Вирс с его АТ-АТ или сам Император Палпатин с молниями Силы. У повстанцев встречается Оби-Ван Кеноби. Плюс подтянулись и персонажи из Расширенной Вселенной: Кайл Катарн ещё до времён Dark Forces 2, его будущая ученица (привет mysteries of the siths) Мара Джейд пока еще на стороне Империи , Гранд-адмирал Траун времен книжной славы. У Синдиката Зана — свои фавориты: сам Тайбер Зан, его правая рука Ураи Фен еще датомирская ведьма Силири со световым хлыстом , а в космосе (и на земле) ещё и такие знакомые наёмники, как IG-88 и Боск.

вроде у Диснея теперь такие тоже есть

вроде у Диснея теперь такие тоже есть

Все эти герои не просто для галочки — они реально влияют на бой, ломают баланс и превращают сражения в зрелище.


Визуал

Графически игра, конечно, не артист. Звёзд с неба не хватает, да и к лицам персонажей можно придраться — они и правда выглядят ужасно, но это стратегия, а не RPG, так что внимание к лицам здесь было последним делом. Зато всё остальное выполнено на удивление узнаваемо: «космические куски пиццы» в виде имперских звёздных разрушителей ни с чем не спутаешь, джедаи и ситхи бегают со своими световыми мечами — и в этом плане промахнуться было трудно, но разработчики справились. Визуальные эффекты тоже не подкачали: взрывы, астероиды, аномалии — всё выглядит так, как и должно. Причём это не просто декорации: те же астероидные поля или туманности напрямую влияют на геймплей, прикрывая корабли или мешая им маневрировать.

Камера
Интересный штрих: в игре есть кинематографический режим. По нажатию одной кнопки (по умолчанию — пробел) камера перестраивается в «режиссёрский» режим. На экране появляются рамки, ракурсы начинают меняться, показывая сражение не сверху, а глазами «оператора». Иногда это смотрится эффектно — пролёт флотов или дуэль джедаев — иногда кривовато, но сама идея была крутой. Это делало игру ближе к фильму, чем к классической стратегии.


Звук

В оригинальной Empire at War музыка во многом опирается на классические темы Джона Уильямса: знакомые оркестровые мотивы, которые задают правильное настроение в духе вселенной Лукаса. Но это не просто копирование — часть композиций создавалась специально для игры, поэтому саундтрек ощущается цельным и уникальным, даже если он в первую очередь строится на знакомом оркестровом стиле.

А вот Forces of Corruption пошёл дальше. Здесь впервые прозвучала музыка, написанная целиком для игры. За неё отвечал Фрэнк Клепаки — тот самый, что подарил миру легендарный Hell March из Red Alert. В этот раз он работал в духе Уильямса: писал фанфары, гимны и марши, но при этом добавил собственный фирменный оттенок. В результате музыка стала более мрачной и динамичной, идеально отражая атмосферу криминального синдиката Занна и придавая игре особое звучание.

Голоса

С актёрским составом всё просто. Громких имён на основных ролях почти нет, если не считать Тамуру Моррисона, который привычно вернулся к роли Бобы Фетта. Остальные актёры в целом повторяют образы из «Звёздных войн»: кто-то удачно, кто-то менее выразительно, но без заметных провалов, упомяну Мэтта Слоуна так как он еще не раз будет возвращаться к роли Вейдера, а более в оригинале выделять особо некого.

Картинка со звуком.... да звуком в космосе

Картинка со звуком.... да звуком в космосе

Зато в российском дубляже всё оказалось куда интереснее. Казалось бы, логично было пригласить актёров официального дубляжа фильмов, чтобы сохранить привычные голоса. Но нет, решили иначе. По какой причине — тайна за семью печатями (NDA или ещё что-то), но результат получился неожиданным. Так, Хана Соло озвучил Александр Клюквин — с его фирменной поспешной интонацией, которая придаёт персонажу совсем другой оттенок. Дарта Вейдера, например, озвучил Андрей Ярославцев. И, честно, сначала даже трудно его узнать. Но потом понимаешь — да, это тот самый голос Оптимуса Прайма и капитана Прайса. Получилось нечто среднее между ними, и в итоге Вейдер зазвучал чуть непривычно, но мощно.


Итог

Star Wars: Empire at War — продукт относительно уникальный. Конечно, кто-то может вспомнить Star Wars: Galactic Battlegrounds, которая по сути была переделкой Age of Empires. Но тут всё иначе. Это не клон и не подгонка под чужую механику, а отдельная, самостоятельная стратегия в духе «Звёздных войн».

Да, игра неидеальная. Лично для меня наземные бои так и остались самой слабой частью — честно, они не зашли. Но вот космические сражения… это до сих пор то, ради чего я могу запустить игру и с удовольствием провести пару партий. Они сделаны атмосферно, динамично и при этом с ощущением масштаба.

Интересно и развитие. Если оригинал во многом опирался на события четвёртого эпизода, то Forces of Corruption уже шагнул в сторону пятого и шестого, добавив и элементы расширенной вселенной. Здесь появились новые юниты, свежие идеи и даже неожиданные решения.

А главное наследие игры — это моды. Их вышло столько, что хватит на десятки альтернативных вселенных. Очевидные «Войны клонов» (а их больше одного) были напрашивающимся решением, и спасибо Petroglyph за то, что они оставили инструменты и материалы для моддеров, кто-то делал моды по временам Старой республики , самые смелые даже играю в моды по мотивам сиквелов. Но на этом всё не остановилось. Я встречал моды и по Звёздным вратам, и по Mass Effect, и по Battlestar Galactica, и по Star Trek. По сути, назови любую любимую космическую франшизу, где есть флоты и звездолёты — и, скорее всего, под неё уже кто-то сделал мод на Empire at War.

Так что это игра, которая живёт до сих пор. Пусть она и не звезда RTS-жанра, но благодаря атмосфере «Звёздных войн» и огромному сообществу фанатов — у неё получилось стать чем-то большим, чем просто очередная стратегия.


Если текст вызвал ностальгию или, может, вы открыли для себя что-то новое, поставьте плюс . Если всё, о чём я рассказал, откликается вам, подписывайтесь, чтобы не пропустить следующие материалы, И теперь есть простой список моих обзоров. Спасибо, за внимание. Играйте в хорошие игры.

Показать полностью 9 2
Вопрос из ленты «Эксперты»

Почему мы до сих пор считаем компьютерные игры уделом детей?

Мне 29, гамаю, хоть и не так активно, как раньше, но, в основном, в шутёры, стратегии, симуляторы... В общем, нет чётких жанровых предпочтений. Даже в 50 не планирую бросать игры. При этом также качаю книги, кино, музыку. Планирую удалённо работать копирайтером, модером или монтажёром простых видосов, но везде один лохотрон.

Лига Геймеров
Серия Шоукейсы ИГРОПРОМ 2025

Шоукейсы ИГРОПРОМ 2025

Всем привет, это снова мы, организаторы ИГРОПРОМ.
Давайте продолжим знакомство с играми, которые можно будет увидеть на фестивале 19-21 сентября.

Шоукейсы ИГРОПРОМ 2025

Ты — милая Капибара, похищенная браконьерами и очнувшаяся в жуткой лаборатории…Чтобы вернуться к друзьям, придется пройти через кошмарные ловушки, коварные испытания и мрачные тайны этого места.
Чем ближе ты к выходу, тем ярче становится мир, казавшийся ранее мрачным.

То, с чего начиналась Капибара, было забавным прототипом, который со временем оброс огромным количеством механик, идей и визуальных решений. Так маленькая «приколюха» выросла в полноценную игру и добралась до ИГРОПРОМ.

А ещё мы просто напомним, что билеты тут

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!