
Лига Геймеров
Вылет игр при бездействии Windows 10,11
Суть такова. Купил сыну хороший игровой компьютер год назад и начались проблемы с вылетом последних современных и требовательных игр, если просто отойти от компьютера или ничего не делать в игре в течении 1 минуты. Игра просто закрывалась с ошибкой. Местные мастера разводили руками, на форумах тоже предлагали разные решения, которые результата не давали. Штатный антивирус говорил, что все в порядке. По итогу скачал сторонний антивирус и запустил полную проверку, нашлось 40 Троянов, которые майнили крипту во время запуска высокотребовательных игр и перегружали видеокарту. Проблема сразу разрешилась...
6 отличных игр, которые вы, скорее всего, пропустили
Каждую неделю выходят десятки игр, и в этом потоке даже громкие хиты живут в лучах славы всего пару недель, прежде чем их сменяет что-то новое. Но порой даже отличные проекты от известных студий тонут в инфошуме, так и не находя свою аудиторию, несмотря на восторженные отзывы. Причины бывают разные: неудачное окно релиза, слабый маркетинг, тень более крупного конкурента или внутренние скандалы. Некоторые из таких игр со временем становятся культовой классикой, но так везет далеко не всем. Давайте вспомним шесть качественных проектов последних лет, которые заслуживали большего, но сейчас о них почти не говорят.
1. Marvel's Midnight Suns
Год выхода: 2022
Разработчик: Firaxis Games
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Ставка на громкое имя Marvel обычно работает безотказно, но не в этот раз. Да, смелый коктейль из тактической карточной игры и симулятора свиданий — штука нишевая, но именно таких оригинальных и увлекательных проектов отчаянно не хватает индустрии. Коммерческий провал и оглушительная тишина вокруг Midnight Suns — печальный пример того, насколько рискованно сегодня пробовать что-то новое, когда даже культовые герои и продуманный геймплей не гарантируют успеха.
2. Prince of Persia: The Lost Crown
Год выхода: 2024
Разработчик: Ubisoft Montpellier
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
История The Lost Crown — отдельный парадокс. Фанаты годами ждали новую игру в серии «Принц Персии», критики назвали ее одной из лучших метроидваний современности, но рекордов продаж не случилось. Релиз прошел на удивление тихо, и сегодня об игре почти не вспоминают. Возможно, виной тому общая усталость от Ubisoft и отсутствие игры в Steam на старте — досадные мелочи, которые не позволили отличному проекту стать настоящим хитом.
3. Banishers: Ghosts of New Eden
Год выхода: 2024
Разработчик: Don't Nod
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S
Banishers — тот самый тип качественных сюжетных игр, о которых игроки якобы так мечтают. Тем удивительнее, что ее релиз прошел оглушительно тихо, а пиковый онлайн не дотянул и до 4000 человек. Ни отличный сюжет, ни харизматичные герои, ни гнетущая атмосфера не помогли игре найти свою аудиторию. Banishers так и осталась одним из самых недооцененных проектов в портфолио Don't Nod и в целом в 2024 году.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
4. The Alters
Год выхода: 2025
Разработчик: 11 bit studios
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S
The Alters повезло чуть больше: она вышла в спокойный сезон. Однако это не спасло ее от низкого онлайна и быстрой потери 90% аудитории. Вероятно, не последнюю роль в этом сыграл скандал с использованием генеративного ИИ во время разработки. Очень жаль, ведь оригинальная научная фантастика и смелое сочетание выживания с глубоким, персонажно-ориентированным сюжетом сделали The Alters игрой, которую смело можно рекомендовать всем фанатам жанра.
5. South of Midnight
Год выхода: 2025
Разработчик: Compulsion Games
Платформы: ПК, Xbox Series X/S
Еще одна жемчужина 2025 года, которая почему-то пролетела мимо игроков. Это аудиовизуальный шедевр с уникальной эстетикой американских болот и гениальным саундтреком. Да, геймплей здесь не столь изобретателен, но это с лихвой компенсируется увлекательной историей на десять часов в уникальном сеттинге. Пик онлайна в 1500 игроков и практически мгновенное забвение — явно не та судьба, которую заслуживала South of Midnight.
6. Hell Is Us
Год выхода: 2025
Разработчик: Rogue Factor
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S
У Hell is Us был один недостаток: она вышла в худшее время из всех возможных. Внезапный релиз Hollow Knight: Silksong в тот же день и выход Borderlands 4 просто не оставили ей шансов. Очень обидно, ведь игра предлагает одну из самых самобытных и завораживающих научно-фантастических вселенных за последнее время. Хочется верить, что, когда хайп уляжется, Hell is Us еще найдет своего игрока.
А какие «скрытые жемчужины» посоветуете вы? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Посоветуйте интересные игры на смартфон
Так, чисто на работе в свободное время погонять, ну и когда сижу на унитазе.... ну короче в подобные моменты.
Фишка в том, что полноценные игры, типа аналог GTA, какой нибудь шутан, RPG и подобное нафиг не надо, так как для таких игр есть полноценные устройства типа ПК и консолей, а серьёзные и полноценные игры играть на смартфоне, это просто пачкаться в дерьме.
Нужны какие нибудь игры, чтобы были вроде и не однокнопочные, но и не пиздец какие неебаться с мега сюжетом и прочее, так как для этого есть ПК.
Как пример — помню давно играл в какую-то игру, там средние века, вроде два брата, батю ищат, одним из них ты играешь, вид чуть сверху и сбоку, можно бегать по лесам, небольшим городам, в здания заходить, есть какой-то простой сюжет, диалоги, варианты ответов, возможность покупать доспехи, оружие.
Бои проходят на мечах на либо аренах за деньги, либо на обычных локациях (драки с бандитами, разборки и так далее...).
Боевка понравилась — увороты, блоки, удары, кровь есть, звуки приятные, динамика. Можно драться одновременно с несколькими врагами.
Для ссмартфона самое то — вроде и не хуйня однокнопочная, но и не аналоги игр с ПК и консолей, когда уж лучше поиграть в полноценную игру на том же ПК.
Вот кто нибудь ещё что-то из подобных игр для смартфонов случаем не знает?
Электромонтер-геймдизайнер VI
Чтобы написать вариативный сюжет для игры, вам не понадобятся специализированные программы, типа Сценариста, не понадобится создавать проект с досками, как в Кайтене. Вам не нужно особенное место, в котором будет комфортно работать и видеть перед глазами весь проект, как на ладони. И по щелчку пальца переходить из одной его стадии в другую, в доли секунды схватывая суть происходящего в каждом отдельном ответвлении. Это делают не программы, а ваш мозг.
Я думал, что я просто не могу найти подходящую среду для разработки, а оказалось, что это прокрастинация. Искать удобную позу для работы можно бесконечно, а выполнить четко поставленную задачу — в короткий срок. У меня дочка решила заняться вязанием, Вайлберриз предоставил ей крючки, спицы и пряжу всех мастей. Яркие, красивые штучки, которые забыты, вместе с увлечением. Пряжу растаскали кошки, крючки медленно перекочевали в мусорное ведро. Что появилось первым: красивая пряжа или желание вязать?
Это я к тому, что вам стоит задуматься: вам действительно хочется написать сложный сюжет, в котором будет много альтернативных вариантов или вы просто увидели прикольную программу, которая натолкнула вас на эту мысль?
Если отступать пока не собираетесь, то давайте я обосную первое предложение в этом тексте. В голове у вас крутится невероятное количество возможных вариантов развития сюжета? И всё это будет гармонично вписано, и обещает читателю\игроку новые возможности и взрывы мозга при перепрочтении? Знакомо. Но есть еще одно, что тянется вслед за эмоциональным всплеском, который является предтечей мотивации к действию. Сложно. Вообще-то это сложно.
Если вы опытный автор, который не раз справлялся с подобной задачей или вы, как только взялись за сложный сюжет, сразу сделали его хорошо, то моя статья не для вас. Однако, в комментариях, буду рад посмотреть на гениев пера. С восторгом ознакомлюсь с вашими работами!
Как делал я, когда набил достаточно шишек? У каждого свои временные рамки, мне необходимо около месяца, чтобы обмозговать сюжет с разных сторон, прежде, чем я сажусь писать. В первую очередь вам нужно провести центральный или один(!) вариант сюжета от начала до конца. Забейте на альтернативные варианты, прорабатывать их одновременно, это всё равно, что писать несколько книг, каждую по абзацу. Интересный вариант, конечно, в качестве эксперимента, но это не шахматный турнир гроссмейстера, который разыгрывает десятки партий параллельно друг другу.
Напишите сначала план, разбитый на логические блоки. Можете помечать “карандашом” в нужных местах, что вы планируете эту часть повествования в дальнейшем развить до отдельной ветви, но не углубляйтесь. Затем пишите то, что запланировали. Никакой вариативности! Только ту часть сюжета, что разбита на главы. Сверяйтесь. А в тех местах, где есть ощущение, что история идет в другом направлении, которое отличается от запланированного, прекратите писать. Перечитайте план и подумайте, он действительно так плох, что из-за временного порыва нужно все переделать или стоит отказаться от внезапно возникшей идеи и работать так, как было задумано?
В большинстве случаев, работать по плану — самый полезный навык, так как без дисциплины нет никакого творчества. Все эти романтизированные образы писателей, которые творят по зову сердца — ложь. Это ровно то же самое, что и люди, которые в кадре круто пьют или курят. Ни сигареты, ни алкоголь, ни бессистемная деятельность, основанная на эмоциональных порывах, не приносят пользы. Хотите что-то сделать? Составьте план, следуйте ему.
Когда вы закончите линейный вариант вашей истории, можете брать любое место, которое раньше помечали карандашом, и снова составляйте план для альтернативного сюжета. Если появилась идея получше, а старая выглядит не такой удачной, проработайте ее. Теперь можно, потому что у вас есть фундамент, ваша работа, проделанная ранее. Вот здесь приемлемы творческие порывы, так как они имеют под собой основание. Главное не распаляться, не хвататься сначала за одно, потом за другое, как бы вам этого ни хотелось!
Если вам кажется, что творчество — прежде всего, а план — это клетка, попробуйте записывать каждую вашу гениальную идею. С большой долей вероятности, они копятся быстро, но почти никогда не выходят в свет. Вернитесь, когда соберется около десяти, перечитайте и подумайте — это реально хорошие вещи? Одна не очень удачная идея, которую вы воплотили в жизнь, несоизмеримо важнее сотни гениальнейших мыслей, которые канут в забытье.
Что вам понадобится для того, чтобы видеть перед глазами всё, необходимое для работы? План и текстовый документ. Больше ничего из того, что может предоставить внешняя среда. Остальное — только в вашей голове. Держите ее в порядке, выделяйте достаточно времени на сон, следите за физическим здоровьем. Мы с вами не гении, и не дети миллионеров, на нас ничего с неба не свалится, кроме птичьего помета. Делайте всё поэтапно, не мельтешите, не болтайте попусту. Работайте спокойно и обстоятельно.
И следите за тем, как обычный электромонтер врывается в отечественный геймдев так, как будто у него есть влиятельные покровители или это было проплачено богатеньким родственником!
Спустя 13 лет Blizzard откажется от старой механики питомцев в WoW Midnight — на фоне разбирательств Nintendo с Palworld
Теперь поимка питомцев будет выглядеть весьма просто.
По мере приближения к запуску дополнения World of Warcraft Midnight раскрываются различные подробности. Некоторые уже имели возможность поиграть в альфа-версию и заметить, что нет возможности сражаться с новыми «питомцами».
Геймдиректор World of Warcraft Ион Хаззикостас подтвердил, что питомцы будут доступны в Midnight без боевого аспекта.
Поимка питомцев в теперь выглядит иначе: с ними не нужно сражаться, а достаточно просто бросить клетку.
В описании достижения для WoW Midnight используется формулировка не «battle pet» (боевой питомец), а «wild pet» (дикий).
Это изменение механик питомцев актуально для территорий из World of Warcraft Midnight. На старых локациях всё будет по-прежнему; систему боёв питомцев из игры пока не вырезают.
Так совпало, что подобные изменения происходят на фоне разбирательства Nintendo с Palworld — у юристов возникли вопросы к некоторым элементам и механикам, которые напоминают представленные во франшизе Pokemon.








