Сообщество - Миры Фэнтези

Миры Фэнтези

2 991 пост 6 458 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1324

10 Фэнтезийных миров, в которых стоит побывать.

Список не в качестве хит-парада, так что, места распределялись рандомно.


1. Джоан Роулинг . Цикл "Гарии Поттер".

Особенности мира :

Действие серии происходит в мире, в значительной мере аналогичном реальному, в Англии, в 1990-х годах. В отличие от реального мира в мире Гарри Поттера среди обычных людей живут волшебники (или маги), обладающие способностью к применению магии. Обычные люди (волшебники называют их маглами) не знают о существовании волшебников, так как последние тщательно маскируются. Сообщество магов замкнуто и самодостаточно, живёт среди маглов, но не зависит от них и старается не соприкасаться.

Книги:

1. Гарри Поттер и Философский камень

2. Гарри Поттер и Тайная комната

3. Гарри Поттер и узник Азкабана

4. Гарри Поттер и Кубок огня

5. Гарри Поттер и Орден Феникса

6. Гарри Поттер и Принц-полукровка

7. Гарри Поттер и Дары Смерти

8. Гарри Поттер и Проклятое дитя (Дата выхода книги 31 июля 2016)

2. Терри Пратчетт. Цикл "Плоский мир".

Особенности мира:

Действие книг происходит на фантастической планете. Планета эта, как понятно из названия, плоская и имеет форму диска. В этом мире свои законы физики: свет здесь движется медленно, магия материальна, а в радуге восемь цветов. В этом мире возможно всё; то, что мы считаем мифами, там — правда. Плоский мир покоится на спинах четырёх слонов, которых держит гигантская черепаха Великий А’Туин, плывущая сквозь космическое пространство.  Этот мир населен различными расами: тролли, гномы, эльфы, големы, вампиры, оборотни, зомби — все они не просто сосуществуют в этом мире, но и борются за свои права и равенство при приеме на работу.

Книги:

1. "Цвет волшебства"

2. "Безумная звезда"

3. "Творцы заклинаний"

4. "Мор, ученик Смерти"

5. "Посох и шляпа"

6. "Вещие сестрички"

7. "Пирамиды"

8. "Стража! Стража!"

9. "Эрик, а также Ночная стража, ведьмы и Коэн-Варвар"

10. "Движущиеся картинки"

11. "Мрачный Жнец"

12. "Ведьмы за границей"

13. "Мелкие боги"

14. "Дамы и Господа"

15. "К оружию! К оружию!"

16. "Роковая музыка"

17. "Интересные времена"

18. "Маскарад"

19. "Ноги из глины"

20. "Санта-Хрякус"

21. "Патриот"

22. "Последний континент"

23. "Carpe Jugulum. Хватай за горло"

24. "Пятый элефант"

25. "Правда"

26. "Вор времени"

27. "Последний герой"

28. "Удивительный Морис и его учёные грызуны"

29. "Ночная стража"

30. "Маленький свободный народ"

31. "Пехотная баллада"

32. "Шляпа, полная неба"

33. "Держи марку!"

34. "Шмяк!"

35. "Зимних дел мастер"

36."Делай деньги"

37. "Незримые академики"

38. "Я надену полночь"

39. "Дело табак"

40. "На всех парах"

41. "Корона пастуха"

3. Роджер Желязны. Цикл "Хроники Амбера".

Особенности мира:

Вселенная книги состоит из непрерывного множества параллельных миров, которые являются «тенями» (или, в другом переводе, «отражениями») Амбера (мира порядка) и Дворов Хаоса (мира хаоса). Эти вторичные миры называются Тенями и чем они ближе к одному из полюсов, тем больше они похожи на него.

Во вселенной есть особая категория людей, которая способна перемещаться между параллельными мирами, а также доставать из них различные предметы, используя своё воображение и силу одного из центральных артефактов. Это все законные и даже некоторые непризнанные дети короля Оберона — правителя Амбера.

Книги:

Пятикнижие Корвина:

1. "Девять принцев Амбера"

2. "Ружья Авалона"

3. "Знак Единорога"

4. "Рука Оберона"

5. "Владения Хаоса"

Пятикнижие Мерлина:

1. "Карты судьбы"

2. "Кровь Амбера"

3. "Знак Хаоса"

4. "Рыцарь теней"

5. "Принц Хаоса"


4. Джордж Рэймонд Ричард Мартин. Цикл "Песнь льда и пламени".

Особенности мира:

Действие происходит в вымышленном мире, напоминающем Европу Позднего Средневековья. В мире лето и зима длятся годами; события книг охватывают несколько лет, на которые приходится конец долгого десятилетнего лета, осень и начало тяжёлой и неопределённо долгой зимы. Здесь с концом лета появляются Иные — зловещие сверхъестественные существа, связанные с холодом и смертью.

Книги:

1. "Игра престолов"

2. "Битва королей"

3. "Буря мечей"

4. "Пир стервятников"

5. "Танец с драконами"

5. Анджей Сапковский. Цикл "Ведьмак".

Особенности мира:

Мир произведения по своей структуре напоминает Америку после первой волны европейской колонизации. Полоса суши, тянущаяся вдоль западного побережья континента, уже в достаточной степени заселена и обустроена, коренное местное население («нелюди») — принуждено к ассимиляции, загнано в резервации и гетто, либо вытеснено в горы и другие малопригодные для жизни места. В этом мире действует множество фракций — народов, рас, государств, организаций и тайных обществ, борющихся за свои, зачастую корыстные, интересы, причём отношения между ними и главными героями саги отличаются нестабильностью — бывшие союзники легко превращаются во врагов, и наоборот.

Книги:

1. «Последнее желание» 

2. «Меч Предназначения» 

3. «Кровь эльфов» 

4. «Час Презрения» 

5. «Крещение огнём» 

6. «Башня Ласточки» 

7.«Владычица Озера» 

8. «Сезон гроз» 

6. Клайв Стейплз Льюис. Цикл "Хроники Нарнии".

Особенности мира:

Мир Нарнии полон волшебных тайн и загадок. Его населяют сказочные существа из разных мифологий мира: фавны, кентавры, гномы, говорящие животные. Целью автора было создать новую, но легко узнаваемую реальность из известных элементов. Этот мир сотворён львом Асланом с помощью песни, его стройную гармонию сохраняют законы, который он написал и вместе с тем не может преступить.

Книги:

1. "Лев, колдунья и платяной шкаф"

2. "Принц Каспиан"

3. "Покоритель зари или плавание на край света"

4. "Серебряное кресло"

5. "Конь и его мальчик"

6. "Племянник чародея"

7. "Последняя битва"

7. Джон Рональд Руэл Толкин. Цикл "Средиземье".

Особенности мира:

Большая часть Средиземья населена людьми, которые, в свою очередь, достаточно неоднородны по национальному признаку. Так же его населяют и другие виды: Эльфы, гномы, тролли, хоббиты, орки и гоблины. В мире присутствует магия. Некоторые животные (и даже растения) Средиземья наделены даром речи.

Книги:

1. "Хоббит, или Туда и Обратно"

2. "Властелин колец:

"Братство кольца"

"Две крепости"

"Возвращение короля"

3. "Сильмариллион" (под редакцией Кристофера Толкина)

4. "Неоконченные сказания" (под редакцией Кристофера Толкина)

5. "Дети Хурина" (под редакцией Кристофера Толкина)

6. "История Средиземья" 12 томов. (под редакцией Кристофера Толкина)

7. "Приключения Тома Бомбадила"

8. Филип Пулман. Цикл "Тёмные начала".

Особенности мира:

Мир состоит из бесконечного количества параллельных миров. Благодаря магии можно попасть из одного мира в другой. Действия романов происходит, в основном, в четырёх мирах, которые можно условно назвать «мир Лиры», «мир Уилла», «мир Читтагацце» и «мир Мулефа».

Книги :

1. "Северное сияние" ("Золотой комапс")

2. "Чудесный нож"

3. "Янтарный телескоп"

4. "Оксфорд Лиры" (рассказ)

5. "Однажды на севере" (рассказ)

6. "Книга пыли" (публикация ожидается).

9. Роберт Сальваторе. Цикл "Забытые королевства".

Особенности мира:

На планете Торил или Абейр-Торил есть несколько частей света: Фаэрун, на котором фокусируется сеттинг, Кара-Тур (мир средневекового Востока), Закхара (мир арабских сказок), Мацтика (мир доколумбовой Америки) и ещё не открытые и не описанные континенты. Существует несколько расовых и географических пантеонов, каждый из которых насчитывает большое количество богов разной степени силы. В целом они напоминают греческий пантеон, лишь с тем отличием, что между богами нет родственной связи. Боги влияют на все аспекты жизни обитателей мира. Фактически, мир ЗК — это арена их борьбы за последователей, а как следствие за могущество. Их вмешательство в дела смертных не ограничивается лишь божественными силами, но и прямым вмешательством через свои церкви, а также аватаров (смертных воплощений богов).

Книги:

1. Трилогия «Тёмный эльф» 

2. Трилогия «Долина Ледяного Ветра» 

3. Тетралогия «Наследие Дроу» 

4. Трилогия «Тёмные тропы» 

5. Трилогия «Клинки Охотника» 

6. Трилогия «Превращения» 

7. Трилогия «Наёмные Мечи» 

8. «Невервинтер» 

9. Серия «Квинтет Клерика» 

10. Серия «Камень Тиморы» 

10. Роберт Джордан. Цикл "Колесо времени".

Особенности мира:

В мире нет ни начала, ни конца-всё циклично. Эпохи сменяют друг друга, повторяясь вновь, а души перерождаются. Реинкарнация является неотъемлемой частью всего сущего. Действия цикла происходят не в одном мире, а сразу в трёх - в мире Яви, в Теларанриоде (Мире Снов) и в Синдоле (мир существ Элфин и Илфин). Политическое устройство и экономика государств практически идентичны Средневековым монархиям, но в то же время религия как таковая отсутствует. Магия,как таковая, тоже отсутствует, а заменившая её Единая Сила подчиняется особой форме законов термодинамики. Именно с её помощью были созданы все диковинные технологии Эпохи Легенд.

Книги:

1. "Новая весна" (рассказ)

2. "Око мира"

3. "Великая охота"

4. "Возрождённый дракон"

5. "Восходящая тень"

6. "Огни небес"

7. " Властелин Хаоса"

8. "Корона мечей"

9. "Путь кинжалов"

10. "Сердце зимы"

11. "Перекрёстки сумерек"

12. "Нож сновидений" ("Кинжал снов")

13. "Грядущая буря"

14. "Башни полуночи"

15. "Память света"

Надеюсь, кому-нибудь пригодится. Спасибо за внимание.

Показать полностью 10
5

Плевать мне на игру 2! Часть 9

– Я убью его! – выйдя из церкви, пастух в черном плаще тут же набросился на Эльдмана. – Мерзавец! Мало того, что убил женщину на нашей ферме, так ещё и под обвинительную грамоту нас подписал. – Безоружный Эльдман с трудом ускользал из-под ударов черной косы. – Я отрублю тебе ноги и заставлю бегать вокруг города на руках.


– Спокойно, – попытался оттащить его второй пастух. – От порубленного на куски мало толку.


– А мне кажется наоборот! – продолжал махать косой пастух. – Из головы сделаем кубок, из костей стрелы, а органы продадим алхимику. Я из-за этого гнилого выродка на костер не собираюсь!


– Да погоди ты! – уже с силой оттолкнул его второй. – Какие с него ингредиенты, ты присмотрись, он всего 9-го уровня. Да за него никто и двух кур не даст.


– А что ты предлагаешь, просто взять и отпустить его?! – пастух не давал Эльдману прохода.


– Конечно нет! Так или иначе, он оплатит наш долг, а в противном случае мы обратим последние дни его жизни в сущий ад. Но, – осквернитель в темном плаще перевел взгляд на Эльдмана. – Возможно, всё не так плохо. Эй, парень. Ты сказал, что твой хозяин белый чернокнижник Диартемис? Это правда?


– Я не знаю его имени, – ответил Эльдман и, игнорируя пастуха, который жаждал порубить его на куски, уселся у стены церкви и принялся изучать полученный документ. – Но как бы его не звали, на его помощь рассчитывать бессмысленно. Сразу же после воскрешения, он отправил меня в логово черного дракона, а потом бросил посреди склепов. Ни оставил мне, ни опыта, ни оружия. Его слуги забрали всё до последней крохи. Даже гнездо дракона подчистую вынесли. Он не станет заморачиваться из-за слуги 9 уровня.


– Вот видишь! – не мог успокоиться пастух. Он расхаживал из стороны в сторону с мыслями о том, как снести Эльдману голову. – Ничем этот выродок нам не поможет!


– Есть один надежный способ заработать денег, – Эльдман смог разглядеть, как из сложившейся ситуации извлечь выгоду. – Мы можем отправиться исследовать руины. Высока вероятность того, что там мы найдем нечто-то достаточно ценное, чтобы покрыть наши долги.


– Не наши, а твои! Если бы не ты, мы бы вообще не вляпались в это дерьмо! Пили бы сейчас брагу на ферме.


– В руинах конечно можно найти артефакты и сундуки с кронами, – стал рассуждать второй. – Но с тварями, что их охраняют нам не совладать. Даже если весь инвентарь забить проклятыми зельями и пить их взахлеб.


– Если я получу 10 уровень, у нас будет шанс прорваться во внутренний двор крепости. Дальше заходить не обязательно.


– Дураков из нас не делай! – коса пастуха встряла в стену в опасной близости от головы Эльдмана, но тот даже не шелохнулся. – Или ты думаешь, что мы с тобой станем делиться опытом и снаряжением?


– Тогда второй вариант, – продолжал Младший, он хотел понять, отчего эти двое так обеспокоены. – Почему бы просто не сбежать? Там где правит один кровавый лорд, другой не имеет власти.


– Ты смотри, самый умный нашелся, а про обвинительные грамоты ты не забыл? Или ты решил, что это просто старый пергамент с аккуратным паучьим почерком?


– Если не выполнить условия грамоты в срок, – пояснил второй, – то на тебя начнут охоту рыцари боли. Это необычный вид пустых, которые следят за соблюдением общих законов оскверненного мира. Облаченные в раскаленные доспехи скелеты одним прикосновением обратят тебя в тлеющие угли. Неважно где ты спрячешься, на чьих землях окажешься, они всё равно найдут тебя и приведут приговор в исполнение.


– Тогда возвращаемся к первому варианту, – настаивал на своём Эльдман. – Я обладаю силой вампира, которая позволит мне сражаться с монстрами во внутреннем дворе на равных. Если поможете мне получить 10 уровень, я быстро наберу нужную сумму, кроме того, оплачу комиссию за предоставленные вам неприятности.


Он не планировал делиться с пастухами деньгами, а тем более погашать их долг. Всё, что ему было нужно это поддержка на первых этапах по зачистке руин.


– У меня есть идея получше, – потер руки мертвец в черном плаще. – Дерешься ты действительно отменно, на уровне опытного воина. Мы вчетвером с трудом прижали тебя к земле. Такому бойцу как ты самое место на мясорубке. На вид ты ещё тот слабак, все ставки будут против тебя, но если выиграешь.


– Что ещё за мясорубка? – с недоверием отнесся к его словам Эльдман.


– Это место, которое поможет нам без лишнего риска погасить долги. Заодно и опыта там наберешься, получишь 10 уровень и будь здоров.


– А если он проиграет? – всё ещё нервничал второй пастух.


– Тогда мы ничего не потеряем, а его настигнет досрочная казнь.


Услышав эти слова, Эльдман попытался сбежать, но на просторной улице у пастухов было больше маневров, чтобы размахивать косами. Пользуясь навыком, который позволял им перемещаться между крупными тенями, уже через два квартала они прижали его лицом к брусчатке и вновь надели колодки. Данное зрелище привлекло внимание прохожих, однако никого не интересовала причина погони, их попросту раздражали приезжие, что нарушили гармонию и спокойствие ночного города.


Преодолев длинную центральную улицу, пастухи и Эльдман уперлись в большое, красивое здание, что своей архитектурой напоминало старинный дворец. Выложенные из гладкого кирпича высокие стены и башни, множество аккуратных деревянных окон, широкие балконы и чарующий взор вечерний сад. У главного входа их встретил отряд рыцарей смерти. Их командир грубо поинтересовался, с какой целью сюда пожаловали пастухи и, по всей видимости, раб. Пастух, что был рассудительнее и сговорчивее, прямо ответил, что у них есть боец для мясорубки и указал на Эльдмана. Подобное заявление вызвало дикий смех среди рыцарей, уровень которых колебался от 32-го до 41-го. Командир изрядно высмеял и унизил пастухов, после чего заявил, что для такого отребья как они существует специальный вход через подвалы. Подобная картина напомнила Эльдману общество реального мира, где все без исключения делятся на касты. Причем даже среди казалось бы низшего, рабочего класса, каждый пытался выглядеть лучше на фоне других и пресмыкался перед теми, кто был их главнее. К примеру недавно насмехающийся над ними командир, встал на колено и преклонил голову перед оскверненным, что в дорогом синем наряде вышел из кареты.


Как и было велено, пастухи обошли дворец и спустились в подвалы, которые охраняли не менее грозные рыцари черного камня. Чтобы пройти мимо вооруженных тяжелыми топорами громил, пастух выложил две сотни крон, после чего пнул Младшего за то, что от него слишком много проблем. Темный сырой тоннель привел их в залы с низкими потолками, где в железных клетках, скованные цепями сидели поникшие оскверненные и разнообразные чудовища. Предвкушая скорую наживу, учредитель встречал гостей, потирая ладони с непомерно длинными желтыми ногтями. За те две недели, что Эльдман находился в шкуре мертвеца, он повидал многое, но учредитель боёв всё равно показался ему на редкость мерзким созданием. Из длинных ран на теле мужчины торчали похожие на короткие щупальца наросты, среди которых затесались человеческие глаза.


– Здравствуйте, здравствуйте. Рад приветствовать вас на мясорубке, – мерзким голосом обратился к пастухам учредитель, осматривая каждого с ног до головы глазами на лице и щупальцах. Те двигались в унисон. – Желаете сделать ставку или поучаствовать?


– Поучаствовать и сделать ставку, – с осторожностью ответил пастух. – На сколько уровней должен быть выше нашего бойца противник, чтобы в случае выигрыша мы получили 100 тысяч крон?


– Лучше 200, – добавил Эльдман, он понимал, что пастухов его проблемы не заботят.


– Охо-хо, – мерзко рассмеялся учредитель, да так что его щупальца из ран активно задергались. – Видимо вы впервые попали на мясорубку. Максимальная награда за бой 50 тысяч, но чтобы её получить, нужно одолеть противника на 10-ть уровней выше. Понимаете? За всё существование мясорубки такую награду уносили только двое. Не нужно быть столь жадными. Ваш боец едва справиться с противником своего уровня.


– Дайте мне два меча 11-го уровня, и я одержу победу, – с уверенностью заявил Эльдман Младший. Его подбадривал тот факт, что были те, кому удалось выйти с арены победителями.


– Хе-хе юный мертвец хитер, – утер большим пальцем кривой нос и тут же облизнул его учредитель. – Два меча 11 уровня? Есть у меня парочка с низким запасом прочности. Но, как вы понимаете вооружать чужого бойца услуга это не бесплатная. Хе-хе-хе. Это обойдется вам в 15 тысяч. Если выиграете, заберете мечи и 35 тысяч.


– Да брось, – начал торги пастух. – Ты ведь сам говорил, что если он победит, это станет новым чудом. Уверен, посетители будут довольны таким зрелищем и хорошо тебе заплатят. Два меча и 50 тысяч.


– Это если он выиграет, а если проиграет они заскучают и по плешивой голове меня за это не погладят. Давайте так, выиграете 50 тысяч ваши, а если проиграете, заплатите за мечи столько, сколько стоят новые.


Пастухи переглянулись, пошептались между собой и пожали учредителю руку. Тот от радости хлопнул в ладони и снова мерзко засмеялся. Схватил Эльдмана за колодки и потащил его в сторону арены. У широких ворот Младшего встретил одетый в темно-фиолетовую мантию чернокнижник. Эльдман понял это по ритуальному ножу за поясом и большой книге в кожаном переплете на цепях. Его главная цель оказалась у него прямо перед носом, только рукой протяни, смущал лишь 21 уровень чернокнижника и 27 уровень учредителя. Темный маг освободил Младшего от оков, временным заклинанием повысил его здоровье на 250 очков, чтобы бой не закончился на первых секундах, выдал ему мечи и вытолкнул за ворота.

*«Вот выродок», обернулся на учредителя Эльдман, но ворота тут же захлопнулись. «Один меч 11 уровня, с запасом прочности на один удар по броне, а второй и вовсе 9».


___

Читать первый том – https://author.today/reader/96478/761803

Читать второй том – https://author.today/reader/98532/780814

Читать третий том – https://author.today/reader/106455/843037

Ссылки ведут на первые главы, каждого тома. Приятного чтения.

Показать полностью

Не знаю просто начал писать книгу и хотелось поделиться начинаниями

За основу была взята случайная, но немного доработанная карта из генератора случайных карт, Azgaar. Завязка заключается, что сначала многие сотни лет существовала супер держава, но не выдержав давления времени она распалась. Хотя остатки старой королевской семьи смогли уцелеть в результате бегства на остров Чагион. Но война не прекратилась, но из-за того что короля поддержали флот и часть армии Королевство Вартос смогло устоять но лишилась всех континентальных территорий.

Основные же события будут происходить на территории указанной на фото. Королевство Донания ожидает нападения от своего западного соседа, из союзников у неё только слабое и бедное бывшая Дэтской империя, от которой остались лишь северные территории. События будут рассказывать о событиях в столице Кинкелине, Делисе маленьком, но быстро развивающемся городка, Анто-до крепость волшебников. ( Да да в моём произведении будет магия, гномы и другие фентезийные существа, но я планирую изобразить их в другом свете.) И на северных территория, туда герои попадут из Анто-до по определённому стечению обстоятельств.

Я как начинающий писатель хотел попросить относиться ко всему этому с пониманием и не судите строго. Буду стараться выкладывать готовые отрывки в виде статей на этом сайте. Готов к справедливой критике и открыт для советов и творческих идей.

Не знаю просто начал писать книгу и хотелось поделиться начинаниями
Показать полностью 1
16

Кровная месть. Часть 4

Прошло уже три дня после того, как Дана открыла в себе дар Вдыхающей жизнь, и всё это время она только и делала, что расспрашивала Квэна и Кэллу про их клан, традиции, руны.

Можно ли рисовать руны на животных? А на предметах? Может ли Квэн сделать для неё рунную книгу? Почему так важен зелёный огонёк в воображении? Сколько рун можно нарисовать? Как определить их количество? Почему руна действует ровно сутки, а не больше или меньше? А что будет, если одновременно две Вдыхающие жизнь будут рисовать одну и ту же руну на человеке? А если разные? Что получится, если скрестить две разные руны в одну?

Квэн только и успевал удивляться воображению Даны и её неисчерпаемому потоку вопросов, частенько задумываясь над тем, на что раньше не обращал внимания или не придавал значения. Благодаря такому напору Вольной он не только ощутил желание снова творить и создавать руны – ведь теперь было кому проверять их на деле – также ослабло влияние чёрного ножа на его волю.

Кэлла стала заниматься усерднее, стараясь показать Дане, как красиво она рисует руны и как много их знает. Ей нравилось объяснять Вольной разные тонкости создания рун, и она продолжала думать, что та – Рунэлла, родная тётя, которая выжила при нападении Видящей, только при этом потеряла память.

Квэн тоже не изменил своего мнения о Дане, но его удивляли её утренние тренировки, владение кинжалами и ножами, а также те физические нагрузки, которые она давала своему телу. За всем этим он наблюдал, когда Вольная на следующий же день после их встречи попросила показать ей ближайшую дорогу за город – туда, где и лес начинается, и людей почти не встретишь – чтобы не забыть то, чему её научили отец и дядя.

Ко всему прочему, по характеру и манерам Дана очень отличалась от Рунэллы. Но Квэн всё списывал на то, что его двадцатилетняя тётя не просто потеряла память, но и, видимо, её путь в Амулетный город оказался куда жестче и опаснее, чем у него с сестрёнкой. Другого объяснения он найти не мог.

Когда же Дана немного успокоилась от осознания, что она – Вдыхающая жизнь, её мучили уже не вопросы, а желание использовать свой дар. В первую очередь, ей не терпелось опробовать все руны, которые знала с детства.

На четвёртый день пребывания в Амулетном городе Дана нарисовала на своей руке Руну Силы. Спустя час после её тренировки, в том лесу, где Вольная испытывала свои новые силы, можно было бы спокойно строить новую деревню. На расчищенной от деревьев земле уже лежал материал для строительства домов. Лишь заметив белку на ветке очередного дерева, которое она уже собиралась выдернуть из земли, Дана остановилась. Посмотрев на это маленькое животное и осознав, что только что чуть не лишила дома невинное существо, виновато прошептала:

– Прости.

Вольная словно очнулась от наваждения – она оглянулась вокруг и посмотрела на результат своих трудов совсем по-другому.

Да, её удары руками и ногами стали сокрушительными, а хватка такой, что не только деревья выкорчёвывать, но и камни в пыль стирать оказалось легко. Но после игры в богиню, способную уничтожить что или кого угодно, она ощутила презрение к той силе, которую получила. Ничего полезного Дана не сделала, да и особых усилий не приложила. Хуже того – уничтожила целый кусок леса. И ради чего? Чтобы просто проверить действие руны? Вольной стало стыдно – она решила хоть как-нибудь загладить свою вину. Но через час блужданий по лесу поняла, что природа в её помощи не нуждается и лучшее, что она может сделать – не вмешиваться в жизнь растений и животных.

Дана в мрачном настроении поплелась в город – в ту часть, где стояли одноэтажные дома с огородами. Она помнила из личного опыта, что пара рук в хозяйстве никогда не бывает лишней. Вольная решила помочь местным жителям, и так и проработала до самого вечера. Для одних она использовала свою временную силу, другим – рисовала руны, если видела, что кто-то нуждался в этом. Чаще всего Дана применяла Руну Лечения, но иногда и Руну Выносливости – как для людей, так и для домашних животных.

Люди поначалу смотрели на Вольную настороженно, ожидая подвох. Но вскоре решили, что она просто чудачка, и уже не отказывались от помощи незнакомки, поражающей как своими необычными глазами, так и невероятными способностями.

Для Даны это было впервые – помогать всем, кто нуждался в помощи. Это приносило ей радость, помогало стереть отпечаток неприятного ощущения на душе, оставшийся после лесной «тренировки».

Вместе с сумерками Вольная устало ввалилась в комнату Квэна и Кэллы, но при этом чувствовала себя довольной. За минувший день она много чего поняла и осознала. Прочувствовала ответственность за свой дар, сделала определённые выводы и решила, что впредь десять раз подумает, прежде чем использует руны.

Полностью поглощённая своими мыслями, Дана забылась, и потому без стука зашла в комнату, невольно застав Квэна врасплох. Пока Кэлла вырисовывала руны за столом, её брат, накинув на себя покрывало, навис над лежащей на кровати книгой, словно дождевые тучи над городом, и с жадной внимательностью вчитывался в каждое слово. Поэтому, стоило только двери открыться – запирать её Квэн не видел надобности – как он тут же накинул покрывало на своё сокровище.

Конечно же от юной молодой Вольной не ускользнул этот жест, да и Квэн слишком поздно понял, что, поддавшись импульсу, он своим поведением привлёк ненужное внимание.

– Ну и вымоталась я за сегодня, – Дана решила повременить с расспросами, пока её так называемый племянник не успокоится. – Представляешь, мне удалось нарисовать около двенадцати рун, не считая своей и твоей.

– Двенадцать? – Квэн под покрывалом отодвинул книгу за спину. – Ого! Неплохо, особенно если учитывать, что ты умеешь Вдыхать жизнь всего несколько дней. И это при твоих-то двадцати двух вдохах с использованием дара.

– И всё благодаря вам с Кэллой, – Дана подошла к столу, где стояла пиала с водой и опустошила ту за пару глотков. – Если глубоко и медленно дышать, да быстро рисовать ту же Руну Выносливости – мне потребуется один-два вдоха.

– Так ты уже на сегодня пустая?

– Да, еле успела дорисовать последнюю руну.

– Жаль, – вздохнул Квэн. – Я-то думал, мы сегодня опробуем ещё одну, которую я придумал. Постой, – встрепенулся он, – а на ком ты практиковалась?

– По-разному. На людях, животных.

– На каких людях? – Квэн резко поднялся, при этом обернув книгу покрывалом и взяв её в руки.

– На обычных. Тех, кто живёт на окраине города. А что? Что-то не так? Я ведь практиковалась – это же очень важно. Да ты и сам мне так говорил.

– Да, важно, конечно, – Квэн подошёл к своей суме и положил в неё книгу, затем принялся собирать разбросанные по всей комнате тетради Вдыхающих жизнь, взятые из того же тайника своей бабушки, что и книга, написанная первой главой Рунного клана.

– Но? – Дана насторожилась.

– Но ты подвергла всех нас опасности, – Квэн обратился к сестре: – Кэлла, оставь рисование. Собирай свои вещи в сумку, что я тебе купил. Чувствую, она нам пригодится куда раньше, чем я думал.

– Да в чём дело?

– Ты использовала свой дар. Есть свидетели. Они, конечно же, разболтают о тебе. Рано или поздно слухи доберутся до Амулетного клана. И что-то мне подсказывает, они не будут в восторге от того, что на их территории есть кто-то, кто тоже может использовать Дыхание жизни. – Квэн достал из своей сумы небольшой свёрток, сквозькоторый проглядывались очертания ножа, и положил его в карман.

– С чего такая уверенность?

– Как думаешь, волки обрадуются, если на их владение зайдёт дикая кошка?

Дану передёрнуло – ещё неостывшие воспоминания мигом ворвались в сознание Вольной, от чего та чаще задышала.

– С тобой всё в порядке? – Квэн заметил реакцию «тёти».

Но та пропустила вопрос мимо ушей.

– Если ты прав, – во что Дана не особо-то верила, но сравнение с лесными хищниками не прошло даром, – тогда мне надо поторопиться и уже завтра купить амулет. Ну а после можем отправляться в Рунный город.

– Ладно, – быстро согласился Квэн. – Только впредь будь аккуратна и не выходи на улицу, не прикрыв лицо. Тебя легко узнать по твоим глазам. А ещё лучше – вообще никуда не выходи до того, пока не отправимся в Амулетный клан.

– Отправимся? Ты пойдёшь со мной?

– Мы, – поправил он её. – Кэлла тоже составит нам компанию, – и Квэн повернулся к ней: – Ты ведь хочешь себе амулет, сестрёнка?

– Да! – крикнула она и, подбежав к брату, обняла его.

– А сейчас мне надо отлучиться, – Квэн посмотрел в окно, через которое уже проглядывала луна, то скрываясь, то вновь показываясь из-за тёмных облаков. – Вы же пока подумайте, какой конкретно амулет вам нужен. Или свойство.

– Ты куда? – тут же поинтересовалось Кэлла, опередив Дану.

– Зарабатывать деньги, – Квэн засунул руку в карман и сжал рукоять ножа через свёрток. – Сегодня договорился с одним купцом – ему надо помочь разгрузить телегу.

Ещё некоторое время он в тишине собирался в дорогу, и когда уже накинул балахон и собрался выйти из комнаты, его догнал вопрос:

– А что за книгу ты прячешь от меня?

Квэн развернулся и взглянул на Дану. Так он простоял пару мгновений, пока наконец не решился:

– Можешь взглянуть, – бросил он и скрылся за дверью.

Квэн отправился на жатву душ – артефакты, которые продавались в Амулетном клане, стоили не дёшево. Но он даже не подозревал, что за его голову уже назначена награда, и первые охотники на спасителя, очищающего город от грязи, вышли в ночь, пустившись в манящую погоню.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Первая книга с самого начала: https://author.today/reader/79783/624846

Вторая книга с первой главы: https://author.today/reader/104655/828347

Показать полностью

Идея для книги

Сюжет вкратце: человек оказывается голым в лесу, успешно выживает. Вокруг себя он не видит ни одного признака цивилизации. Наблюдая за ночным небом он обнаруживает, что сейчас полярная звезда другая, а значит он как-то перенёсся во времени. С холма он видит несколько рек и горы на юге и бескрайнюю степь на севере. Он решает идти вдоль рек в горы. Спустя несколько дневных переходов он встречает поселение раннего железного века. Люди в основном занимаются сельским хозяйством и гончарным ремеслом. ГГ пытается наладить контакт, преподносит дары. Племя оказывается гостеприимным. ГГ учит язык племени, поселяется недалеко от поселения и всячески способствует прогрессу: металлургия, алхимия, усовершенствование сельского хозяйства, электричество, паровые машины, огнестрельное оружие. Племя возвышается и подминает под себя все окружающие. ГГ становится жертвой интриг и погибает от рук убийцы.

35

Дворф в пещере

Снова я с рубрикой "мелочи".
На этот раз я хотел быренько намазать лежавшего 10мм дворфа, но на моменте придумывания ему подставки шото пошло не так и получилось что получилось.
Как всегда рад комментариям любого характера.

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!