Сообщество - Сообщество фантастов

Сообщество фантастов

9 209 постов 11 013 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

59

В помощь постерам

Всем привет :)

Буду краток. Очень рад, что так оперативно образовалось сообщество начписов. В связи с тем, что форма постов в этом сообществе будет иметь вид текстов (а также для того, чтобы не нарушать правила сообщества), предлагаю вашему вниманию пару удобных онлайн-сервисов для хранения текстов. Было бы здорово, если бы админ (если есть такая возможность) закрепил этот пост. Если нет - то добавил бы ссылки в правила сообщества. Итак:


http://pastebin.ru - довольно удобный онлайн сервис, хотя и используется в основном, насколько я знаю, для хранения кодов. Можно настроить параметры хранения - приватность, сроки и т.д. Из минусов - не очень приятный шрифт (субъективно), зато не нужно регистрироваться.


http://www.docme.ru - так сказать, усложнённая версия. Можно хранить документы в различных форматах, такие как pdf, doc, и прочие популярные и не очень форматы. Из минусов - для комфортного пользования необходима регистрация.


UPD.

http://online.orfo.ru, http://text.ru/spelling - сервисы онлайн проверки орфографии. Простенькие, понятно как пользоваться, кому-то, возможно пригодится (возможно, и этому посту тоже:))


UPD2.

http://www.adme.ru/zhizn-nauka/24-poleznyh-servisa-dlya-pish...

Больше (24) различных сервисов, много полезных, и не только для художественной литературы. Смысла перепечатывать всё сюда не вижу, итак всё собрано в одном месте.


Предлагаю следующую форму постинга - пикабушник (ца) выкладывает отрывок из своего опуса, а сам опус заливает на вышеуказанные сайты и даёт ссылки. Так посты будут выглядеть прилично, не будет "стен текста".

Собственно, наверное всё. Если есть, что добавить - пишите в комментах.


P.S. Надеюсь, я правильно понял систему сообществ:)

Показать полностью
12

Хардкор: Революция в кинематографе твоими глазами | Cinematic Frames

Больше историй на нашем канале в Дзен: https://dzen.ru/electricdreamsstories

https://www.kinopoisk.ru/film/778218/

Друзья-киноманы, готовьтесь к головокружительному путешествию в мир "Хардкора" - фильма, который перевернул мое представление о том, как можно снимать боевики. Этот кинематографический эксперимент 2015 года буквально вжал меня в кресло, заставляя почувствовать себя главным героем безумного экшена. И это было по настоящему круто!

Название фильма: "Хардкор" ("Hardcore Henry")
Дата выхода: 12 сентября 2015 года

IVI: 6.7
Кинопоиск: 6.8
IMDb: 6.7

Интригующие фактов о фильме:

  1. Революционная съемка: "Хардкор" - первый в мире полнометражный фильм, полностью снятый от первого лица. Это уникальный кинематографический опыт, погружающий зрителя в самую гущу событий

  2. Режиссерский дебют: Илья Найшуллер, создатель "Хардкора", до этого никогда не снимал полнометражных фильмов. Это его дебютная работа, что делает успех картины еще более впечатляющей

  3. Экстремальные трюки: Сцена погони по конструкциям пешеходного моста была снята без использования страховки, что добавляет фильму дополнительного адреналина

  4. Краудфандинговый успех: Для реализации всех задумок создатели фильма собрали 255 тысяч долларов на краудфандинговых площадках, что показывает высокий интерес публики к проекту еще на стадии производства

  5. Технологические инновации: Для съемок использовалась специальная конструкция с закрепленными камерами GoPro, что позволило достичь эффекта полного погружения

  6. Звездный состав: В фильме снялись как голливудские звезды (Шарлто Коупли), так и российские актеры (Данила Козловский), что делает его интересным для международной аудитории

  7. Камео знаменитостей: В фильме появляется Сергей Шнуров в неожиданной роли, что добавляет картине дополнительный колорит и юмор

  8. Минимум спецэффектов: Несмотря на фантастический сюжет, создатели фильма старались использовать минимум компьютерной графики, делая акцент на реальных трюках и действиях

  9. Философский подтекст: За стеной кровавого насилия в фильме скрываются глубокие философские вопросы о сущности личности, жизни и смерти, что добавляет картине дополнительный уровень смысла

Ты - главный герой!

"Хардкор" погружает нас в мир будущего глазами Генри (в международном прокате фильм называется "Hardcore Henry" именно по этому) - новорожденного киборга, пробуждающегося в летающей лаборатории над Москвой. Эстель, представившаяся его женой, едва успевает "собрать" Генри, как появляется Акан - загадочный альбинос с телекинезом. Он похищает Эстель, и Генри, лишенный голоса и памяти, но наделенный сверхспособностями, бросается в погоню.

С помощью эксцентричного ученого Джимми, Генри преодолевает невероятные испытания: сражается с армией клонов, прыгает с небоскребов, летает над городом. Каждый новый "уровень" этого безумного приключения приближает его к разгадке собственной личности и цели создания.

По мере продвижения к финальной схватке с Аканом, Генри понимает, что реальность сложнее, чем казалось. Кто он на самом деле? Почему его создали? И действительно ли Эстель - его жена? Ответы на эти вопросы шокируют не только Генри, но и зрителя, заставляя переосмыслить все происходящее на экране.

"Хардкор" - это не просто боевик, а путешествие в сердце научно-фантастического безумия, где вы не наблюдатель, а главный участник событий.

Визуальная революция

Инновационный подход к съемке - это то, что выделяет "Хардкор" среди тысяч других боевиков. Камера становится глазами главного героя, и мы видим все происходящее от первого лица. Этот прием, ранее использовавшийся лишь в видеоиграх и коротких экспериментальных роликах, здесь раскрывается во всей красе.

Операторская работа заслуживает отдельных оваций. Несмотря на постоянное движение и тряску, кадр остается четким и понятным. Зритель буквально чувствует каждый удар, прыжок и выстрел. Это создает эффект полного погружения, который редко встретишь в современном кинематографе.

Экшен на пределе возможностей

"Хардкор" - это настоящий праздник для любителей жесткого экшена. Фильм буквально напичкан захватывающими сценами боев, перестрелок и погонь. Количество адреналина зашкаливает, а способы уничтожения противников поражают своей изобретательностью.

Особенно впечатляет разнообразие экшен-сцен. Тут вам и головокружительные прыжки с небоскребов, и рукопашные схватки с армией клонов, и погони на всех видах транспорта. Все это снято с минимумом компьютерной графики, что добавляет происходящему реалистичности и остроты ощущений.

Сюжет: слабое звено или необходимая жертва?

Увы, но сценарий "Хардкора" оставляет желать лучшего. История про киборга, спасающего свою жену от злодея, мечтающего о мировом господстве, не блещет оригинальностью. Сюжет здесь скорее служит связующим звеном между экшен-сценами, нежели самостоятельной ценностью.

Однако, стоит отметить, что в контексте выбранного формата такой подход может быть оправдан. Сложный, запутанный сюжет мог бы отвлекать от главного - непрерывного действия и погружения в происходящее на экране.

Персонажи: яркие, но неоднозначные

Главный герой Генри - немой и безликий протагонист, что, с одной стороны, облегчает зрителю отождествление с ним, а с другой - лишает фильм эмоциональной глубины.

Шарлто Копли в роли Джимми - настоящая находка фильма. Его персонаж, появляющийся в разных обличьях, вносит в картину необходимую долю юмора и харизмы.

А вот главный антагонист Акан в исполнении Данилы Козловского вызывает противоречивые чувства. Вместо харизматичного злодея мы получаем эксцентричного и не всегда понятного персонажа. Однако, некоторые зрители находят в этом образе свою глубину и неординарность (уж точно не я).

Юмор как спасательный круг

Что действительно выделяет "Хардкор" среди других научно-фантастических боевиков, так это его искрометное чувство юмора. В мире, где каждый кадр пропитан насилием и безумием, именно юмор становится тем самым спасательным кругом, который не дает зрителю утонуть в пучине жестокости и абсурда.

Режиссер Илья Найшуллер мастерски балансирует на грани между экшеном и комедией, создавая уникальную атмосферу, в которой даже самые жестокие сцены вызывают скорее нервный смех, чем отвращение. Этот подход напоминает классические работы Квентина Тарантино, где насилие и юмор идут рука об руку.

Техническая сторона: впечатляющий результат

С технической точки зрения "Хардкор" впечатляет, особенно учитывая его скромный бюджет. Операторская работа, несмотря на свою специфику, выполнена на высоком уровне. Монтаж заслуживает отдельной похвалы - сцены сменяют друг друга с кинетической энергией, не давая зрителю ни секунды передышки.

Звук и музыка также не подкачали, создавая нужную атмосферу и усиливая эффект погружения. Саундтрек, включающий композиции группы режиссера, добавляет фильму дополнительной энергии и стиля.

Культурный контекст

"Хардкор" появился в то время, когда индустрия видеоигр начала серьезно конкурировать с кинематографом за внимание аудитории. Фильм можно рассматривать как попытку кино ответить на этот вызов, предложив зрителям опыт, максимально приближенный к игровому.

Кроме того, картина отражает тенденцию к экспериментам с формой в современном кинематографе. "Хардкор" показывает, что даже в рамках жанрового кино возможны смелые инновации.

Сравнение с другими представителями жанра

"Хардкор" занимает уникальное место в жанре научно-фантастических боевиков, выделяясь своим инновационным подходом к съемке от первого лица. Однако, несмотря на эту особенность, фильм имеет много общего с другими представителями жанра, одновременно отличаясь от них в ключевых аспектах.

Сходства с классикой жанра: "Хардкор" явно черпает вдохновение из таких культовых фильмов, как "Робокоп" и "Вспомнить всё". Тема киборга, потерявшего память и пытающегося восстановить свою личность, напрямую перекликается с этими классическими работами Пола Верховена. Однако, в отличие от них, "Хардкор" делает акцент на чистом экшене, оставляя философские размышления на втором плане.

Сравнение с современными боевиками: По уровню насилия и динамике "Хардкор" можно сравнить с такими фильмами, как "Джон Уик" или "Адреналин". Однако, если в "Джоне Уике" акцент делается на хореографии боевых сцен, а в "Адреналине" - на абсурдности происходящего, то "Хардкор" берет своё непрерывным потоком действия и эффектом погружения.

Заключение

"Хардкор" - это смелый эксперимент, который однозначно займет свое место в истории кино. Фильм подарит вам полтора часа чистого адреналина и драйва, если вы готовы закрыть глаза на сюжетные огрехи и выдержать непрерывную тряску камеры.

Однако, нельзя не отметить, что это кино не для всех. Чрезмерная жестокость, слабый сюжет и специфическая съемка могут оттолкнуть многих зрителей. "Хардкор" - это скорее аттракцион, чем полноценное кинопроизведение.

Этот фильм определенно понравится любителям жестких боевиков, фанатам видеоигр и тем, кто ценит кинематографические эксперименты. Если вы ищете нечто необычное и готовы к интенсивным визуальным впечатлениям - "Хардкор" станет для вас незабываемым опытом.

Рейтинг 7/10

"Хардкор" получает 7 баллов за инновационный подход к съемке, впечатляющие экшен-сцены и техническое исполнение. Балл снижен из-за слабого сюжета и неоднозначных персонажей, но в целом фильм оставляет сильное впечатление и заслуживает внимания любителей жанра.

Больше историй на нашем канале в Дзен: https://dzen.ru/electricdreamsstories

Источники:

https://www.kinopoisk.ru/film/778218/
https://www.imdb.com/title/tt3072482/
https://www.rottentomatoes.com/m/hardcore_henry
https://www.empireonline.com/movies/reviews/hardcore-henry-review/
https://www.indiewire.com/2015/09/tiff-review-hardcore-is-a-cutting-edge-action-film-unlike-anything-youve-seen-before-56443/

Показать полностью 7
2

Спасибо услышал, пользуюсь!

Господа и леди читатели граммар-наци и те кто спотыкался о мою пунктуацию в процессе чтения Проект "Репликация", спешу сообщить что просьба все же больше уделять внимание орфографии и пунктуации при помощи найма человек который будет этим заниматься или используя ИИ, была услышана. Львиная доля первой главы второй части была написана с прогоном через ИИ что производит вычитку и вносит правки. Объем в 10 000 символов для любого из 10 бесплатных запросов к найденному ИИ привели меня в восторг. А уж приятная глазу цена за платные запросы подкупила меня с потрохами. Вторая часть начиная с первой главы по идее должна будет куда легче и приятнее читаться.

Еще раз спасибо за подсказку использовать исправляющий ошибки ИИ.

P.S данный текст написан без использования ИИ, так что извините за орфографию и пунктуацию.

0

Тайны затерянных звезд. Книга 2. Глава 14

Магнус всё так же тупо смотрел на меня. Нужно было как-то переключить его, привести в чувство.

Продолжая удерживать Кори одной рукой, второй я коротко ударил негра в челюсть.

Это сработало. Рефлексы сработали раньше мозга, и Магнус, чей мозг всё ещё по инерции находился в состоянии боя, отшатнулся, не позволяя удару достичь цели. Руки взлетели к лицу, в привычную боксёрскую стойку, но потом взгляд его упал на Кори, в глазах наконец-то появилось понимание. Он снова окинул быстрым взглядом сначала меня, потом – отключившуюся в моих руках Кори, и наконец кивнул:

– Понял. Иду.

И уже на ходу – молодец, сам догадался! – прижал палец к уху, вызывая по комлинку Пиявку прямым каналом связи:

– Пиявка! Пиявка, срочно ответь!

Перехватив Кори поудобнее, я аккуратно поднял её. Она была совсем лёгкая, но из-за её состояния казалось, что у меня в руках фотонная торпеда или наоборот, нечто текучее, а не хрупкая тонкая девушка. Все мышцы Кори были расслаблены, руки и голова болтались, как на шарнирах, и поэтому я шёл медленно, чтобы ненароком не задеть какой-нибудь угол.

Тайны затерянных звезд. Книга 2. Глава 14

#Эллекс #art #AI #ИИ #нейросеть #фэнтези #аниме #фантастика

Показать полностью 1

Пролог

*Ну вот и прошёл целый год* с этой мыслью я закрыл свой дневник где считал дни и делал короткие заметки, начатый в удачно найденном достаточно толстом аналоге блокнота что напоминал скорее заготовку под какую-то отчетную книгу одного из складов. 

Весь прошедший год, я только и делал что готовился к возвращению в "большой мир" ну или хотя бы началу подобного путешествия. В первую очередь борясь с оставшимся у меня страхом вновь умереть. Не смотря на то что период между самой смертью и то ли загрузкой то ли восстановлением моих виртуального тела и реального разума для меня пролетел в один миг, внимательный осмотр охотничьего дома в котором рука и воля предателя приговорили меня и остатки некогда именитого отряда воинов которых я начал как мне кажется заслуженно считать своими первыми друзьями в иллюзорном но столь похожим на реальный мире Верентор к смерти от яда, показал что действительно прошёл год.

Горько и больно было понимать что не только пышных, а даже хоть каких-то похорон я не в состоянии устроить для обучавших меня вместе и по отдельности мастеров, всё же тела их, да как собственно и моё отнесли в Ночную пустошь где кроме смерти и очередного воскрешения меня не ждёт ничего.


Ещё, спустя неделю после воскрешения, я пережил прорыв монстров пустоши, да тот самый прорыв что миновал меня и отряд Искусников в прошлом году. Ну как пережил, переждал. А если точнее пересидел.

Как то утром, во время дальнего похода за снегом, так как колодец зимой промерзал а снег у дома топить было глупостью так как по оставленным в нём следам я охотился, я заметил целые вытоптанные зверьем тропы которые уходили если верить местному светилу на запад, я заподозрил неладное. Вернувшись в дом я спешно собрал начал перетаскивать на склад круп в котором ещё пованивало гнилью после мешков с зерном что были вне инвентарей хранилищ, набранный вокруг дома снег в тазах, ведрах, даже пару котелков им наполнил. Запасся дровами, взял всё найденные тёплые вещи и поставил шатер. Очень повезло что каменный мешок с толстенной деревянной дверью и вентиляцией что давала хорошие шансы не умереть от удушья во второй раз, но уже не от яда, а собственной дурости в виде разведения костра выступал в роли склада круп. Конечно размер данного скорее все же укрепленного подвала да ещё и с забаррикадированный разной мебелью дверью, был тесноват даже для меня одного, но жизнь она всё же дороже.

Спустя 16 часов когда мои карманные часы в свете тусклого из-за малого количества масла фонаря показывали 2 часа ночи а голод накативший стоило только отступить страху, требовал уже не есть а прям жрать, в полной уверенности что я слишком уж перебдел и как дурак в тесноте при слабом свете задолбавшийся от перетаскивания мебели, воды, дров, продуктов и собственно создания баррикады, сижу и трясусь от страха из-за непонятно чего за зря и начал разбирать баррикаду раздался вой.

Почему услышав этот звук я не обгадился и не поседел, загадка даже для меня самого. Это не был обычный вой, который я слышал многократно как собачий, так и волчий, все же пару раз хвостатые бандиты подходили к моему жилью привлеченные запахами копчения, готовкой и активностью и жаловались на судьбу злодейку в виде крепких восстановленных стен и запертых дверей. Не знаю к сожалению или к счастью встретиться с ними во время охоты мне с ними не довелось ни разу, ну да и ладно, не очень то и хотелось в любом случае. В пищу волчье мясо не пригодно, шкуры выделывать я не умею так что, отсутствие встреч с волками все же позитивный момент.

Так вот, вой…первым и главным наверное отличием было то что звучал он не так как может и должен звучать обычный зверь. Полный ярости и леденящего душу холода что своим звучанием заставил меня отскочить от баррикады которую я уже прикидывал как половчее разобрать, не глядя как и куда двигаюсь завалив шатер который повезло что не разбил лампу или не загорелся от разведенного для тепла и проверки вентиляции костерка. Ощутив вибрацию амулета сообщающую о новом уведомлении я сразу же его открыл.


Внимание! Массированная ментальная атака!

Вы услышали вой стаи Анткхъерских волков из Ночной пустоши. Эти монстры являются авангардом прорыва из пустоши. Самых слабых и не успевших сбежать зверей вой парализует превращая в легкую добычу и закуску. Зверей средней силы заставляет бежать под воздействием эффекта страха. Сильных зверей заставляет впасть в ярость и атаковать других зверей, что создает хаос и облегчает охоту самим волкам и тем кто идет следом.

Внимание! Влияет на разумных!

На разумных слышащих вой накладывается эффект Страх неизбежности

Страх неизбежности

Магический эффект линейки ужас. Заставляет временно потерять контроль над собой, снижает волю к сопротивлению, ослабляет все типы атак и защиту.

Ментальная защита +0,5

Следом были рев, топот, и попытки прорваться ко мне как Анткхъерскими волками, так и некоторыми другими монстрами что пришли следом. В общем так себе была неделька. Сами звуки указывающие на прорыв в перемешку с ментальными атаками Шавандорского иглошкура, Проклятого медведя и Скелетного латника. Стихли на 4 ночь, однако пережитый ужас просто от доносящихся звуков и осознания того что любое из существ эти звуки издающих отправит меня на новую репликацию заставили выждать еще немного.

Даже не увидев ни одного монстра или даже его тела, я точно раз и навсегда запомнил названия монстров из уведомлений, а оценив ущерб нанесенный прорывом принял решение готовиться в дальний поход в поисках других разумных и линять отсюда до того как произойдет следующий прорыв.  Повышение ментальной защиты на 3,5 пункта суммарно это конечно здорово но второго прорыва ни я ни мое укрытие явно не переживем.

Восстановив первым делом свою примитивную земляную коптильню, занялся рутиной вроде починки саней и телеги для дров которые долго откладывал на потом для длительного путешествия.

Да, это был очень долгий и трудный для меня год, год за который я поднял свои характеристики и обзавелся новым умением Земледелие которое успел даже немного приподнять.

Характеристики :

Сила : 27

Живучесть : 30

Ловкость(без маски лицедея) : 46

Выносливость : 31

Разум : 7

Воля : 20

Восприятие : 40

Ментальная защита : 7,2

Магический резерв : 0

Умения :

Кулинария(без маски лицедея) : 20

Анализ : 4

Выживание на природе : 1

Работа с деревом : 2

Рыбная ловля : 1,5

Чтение : 4

Обучаемость : 3,1

Торговля : 4,2

Бой без оружия : 8

Владение Арбалетом : 6 (ранг I)

Владение мечом : 6

Владение копьем : 8

Земледелие : 3

Показать полностью
0

О компенсаторах перегрузок конфедерации

О компенсаторах перегрузок конфедерации

Существует простой способ обеспечить компенсацию перегрузок для человека — полностью погрузить его в жидкость. В таком случае, независимо от перегрузок аппарата, он будет плавать в состоянии "невесомости".

Однако компенсаторы, используемые в различных транспортных средствах, работают иначе. Они создают в организме человека особые поля, которые либо имитируют гравитацию в отсутствие внешней, либо компенсируют внешнее ускорение. Тем самым они либо вызывают напряжения в организме, либо полностью их снимают.

Используемые в конфедерации компенсаторы способны выдерживать перегрузки до 10000g. Однако из-за ограничений по надежности и негативного воздействия больших перегрузок на технику, максимальное ускорение кораблей не превышает 1000g. Стандартные корабли летают с ускорением от 1 до 10g.

https://vk.com/club106216977

1

Полёты на далёкие расстояния на аэротакси

Если говорить о полётах на расстояния в тысячи и десятки тысяч километров, то они будут проходить по следующей схеме:
1. Сначала аппарат поднимается вверх с ускорением. Когда он достигает околозвуковой скорости, включается специальный плазменный щит, который защищает от ударных волн.
2. Затем аэротакси выходит в верхние слои атмосферы и начинает ускоряться в горизонтальном направлении.
3. Достигнув линии Кармана, оно начинает двигаться параллельно кривизне планеты с ускорением. Если полёт достаточно дальний, скорость может превысить первую космическую. В таком случае вертикальная составляющая тяги будет направлена вниз, а не вверх.
4. После того как будет пройдена половина пути, аппарат начнёт торможение. А когда он войдёт в атмосферу, плазменный щит снова активируется.
Во время полёта аппарат будет испытывать многократные перегрузки, но пассажиры не почувствуют этого благодаря специальным полям.

https://vk.com/club106216977

Отличная работа, все прочитано!