Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Парковка авто. Игра-головоломка с машинами и пассажирами.
Проходи интересные уровни с разнообразными механиками!

Car Out Jam. Парковка авто

Головоломки, Казуальные, Гиперказуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
CrazyCraftSochi
CrazyCraftSochi
Лига 3D-принтеров

3D Проект STL⁠⁠

1 час назад

Лаборатория 3D Сочи запускает научно-исследовательский проект - «Сообразительный человек», в котором любой желающий может принять участие. Хорошо подойдет для знающих 3D формат STL студентов и школьников, отлично впишутся совместные проекты созданные детьми с помощью их родителей или наоборот - родителям с помощью их детей.

Нужно создать 3D модель механизма из видео ниже или подобное ему для учебно-исследовательских стендов в учебные заведения.

. С пояснениями и приложенными скриншотами, видео приветствуется! с вашим логотипом или авторской подписью, а так же принимаются анонимные мастера.

Все модели распечатаются, авторов моделей отметим.

При создание модели сделайте 2-3 скриншота с комментариями процесса моделирования и подготовки к печати.

Чем меньше поддержек, тем лучше, если их вообще нет и при этом механизм работает, то Вы уже в лидерах.

Для создания прототипов будет использоваться 3D печать FDM - от Elegoo, Picasso, Anycubic, и Bambulab.

Все работы будут представлены в видео и фото формате с подписью авторства в группе Лаборатории 3Д Сочи (https://vk.com/sochi3d).

Так же будет трансляция лучших работ на информационном канале #СочиВКулттуре (https://vk.com/sochivkulture).

Вот такого плана 3D модели, чем познавательнее подача, тем лучше.

Перейти к видео

3D модели присылайте на почту lab3dsochi.mail.ru

Если досмотрел до сюда, то пожалуйста для статистики нажми плюс если будешь участвовать и минус если не примешь участие. Этот пост не для количества плюсов, а для подсчета реальной статистики, так что ставьте плюс или минус честно

Показать полностью 1
3D моделирование 3D печать 3D Нейронные сети Python Blender 3D принтер Компьютерная графика Digital ЧПУ Видео ВКонтакте (ссылка)
7
7
Pazitron
Pazitron
КОМПАС-3D

Классическая кормушка для птичек, в Компас 3D⁠⁠

7 часов назад

К сожалению, предыдущая кормушка набрала мало плюсов, поэтому можете скачать эту.
https://3dtoday.ru/3d-models/sport-and-rest/hobby/klassicesk...

Показать полностью 1
[моё] 3D 3D печать 3D моделирование 3D принтер Компас-3D Проектирование
3
8
Kuzmodel3D
Kuzmodel3D

Ян Жижка, 3Д печать и роспись⁠⁠

7 часов назад

Промежуточный этап за сегодня. Грубо говоря сел/встал. Сейчас вижу в некоторых местах артефакты, уберем...Бесячая пыль...Пошаговую роспись выкладываю в вк донат и бусти, кому интересно👇
boosty.to/kuzmodel3d
https://vk.com/donut/kuznetsoff_model3d

Группа ВК
https://vk.com/kuznetsoff_model3d

Показать полностью 3
[моё] Роспись Ян жижка 3D печать Фигурки Kingdom Come: Deliverance II Длиннопост
0
86
supasheff

А чем вы его кормите?⁠⁠

9 часов назад
Показать полностью 8
Скриншот Комментарии Юмор 3D печать Threads Длиннопост
5
306
MechanicalMimic
MechanicalMimic
Топовый автор
Лига Геймеров

Почему сделать более 800 фигурок по игре 20-летней давности с узкой аудиторией — не плохая идея. Моё творчество по «Мор. Утопии»⁠⁠

9 часов назад

В этом году 20 лет исполнилось одному из выдающихся проектов отечественной игровой индустрии — «Мор. Утопии». Я большой фанат этой игры и за 2025 год сделал более 800 фигурок по ней. Хочу рассказать, почему «Мор» заслуживает вашего внимания, а также поделюсь опытом создания тиража на несколько сотен изделий в условиях одной маленькой мастерской.

Однажды в мастерской я отвернулся и кто-то выставил мне так фигурки. Пришлось фотографировать

Однажды в мастерской я отвернулся и кто-то выставил мне так фигурки. Пришлось фотографировать

Введение

Провинциальный степной городок, эпидемия непонятной болезни, три врача и двенадцать дней на то, чтобы победить страшную чуму, — это всё про уже культовую «Мор. Утопию» студии Ice-Pick Lodge (некоторым больше известной по «Тук-тук-тук»). Если вы находитесь в русскоязычном игровом пространстве хотя бы несколько лет, то с большой долей вероятности что-то да слышали про хотя бы одну из итераций этой восхитительной серии, тем более что уже буквально через месяц (9 января 2026 года) выходит своеобразный триквел — Pathologic 3. Самое время вспомнить про город на реке Горхон или же познакомиться с ним впервые.

Оригинальная «Мор. Утопия» (на западе изданная как Pathologic) вышла в 2005 году и почти сразу заняла особое место в истории отечественной игровой индустрии. Причин на то было много: уникальная смесь жанров выживания и квеста, три игровых персонажа с собственными сюжетными линиями, тонкая работа с образами... «Мор. Утопия» стала ярким примером проекта, который не ведёт игрока за руку, а даёт осваиваться самостоятельно методом проб и ошибок. Игра получилась многогранная,чем и заслужила место в сердцах фанатов на долгие годы вперёд (несмотря на местами крайне топорный игровой процесс).

Второе, можно сказать, рождение «Мора» как явления произошло, когда разработчики решили сделать переосмысление оригинальный игры. В итоге в 2019 году свет увидел «Мор» или же Pathologic 2 — «неремейк», псевдосиквел. Проект переехал на новый движок, переработали графику, некоторых персонажей и сюжет. Стороной не обошли и наших сегодняшних героев.

Так называемые Трагики — это в первую очередь актёры местного театра. Но они часто появляются и за его пределами, где игрок видит их совершенно в разных амплуа: какой-то Трагик поделится едой, другой расскажет, о чём думает неигровой персонаж, а третий и вовсе молча встанет, указывая дорогу. Это довольно загадочные личности, и сказать наверняка, кто скрывается за маской, не получится. Может, там загадочное существо из местных легенд? А может, мы и сами на самом деле играем за Трагика?

Как дело дошло до фигурок?

Еще в школе, когда я впервые проходил «Утопию», почти что безликие худощавые фигуры нагоняли жути (особенно в некоторые моменты... ).

Перейти к видео

Уже много лет спустя стал заниматься производством фигурок по играм и очередь, конечно, дошла и до Трагиков. Из всего списка персонажей они подходили на роль статуэток лучше всего за счет минималистичного и вместе с тем выразительного дизайна. Это ведь всего лишь чёрные фигуры с белым лицом: печатаешь чёрные модели, красишь белым маску — делов-то! Но, как и в игре, на практике всё оказалось гораздо более неоднозначно.

Первые несколько экземпляров сделал ещё в 2022 году по уже готовым моделям больше для себя, чем для продажи. Действительно просто напечатал, отшлифовал, покрасил. Получилось в целом сносно, но в массовое производство пускать их было нельзя. И на то есть несколько причин.

Мои первые трагики по готовым чужим 3D моделям

Во-первых, продавать изделия на основе чужих моделей — неэтично и незаконно. К тому же использованные для первой партии готовые варианты меня не до конца устраивали и эстетически: мне хотелось, чтобы вживую фигурки были более фактурными и детализированными. Вот для сравнения моя сделанная с нуля (справа) и другого художника (слева).

Слева чужая 3д модель, справа моя, сделанная с нуля

Слева чужая 3д модель, справа моя, сделанная с нуля

Во-вторых, делая модель самостоятельно, можно учесть все нюансы будущего производства ещё на этапе проектирования. И это в итоге мне сильно помогло.

Рабочий процесс

Выбор референсов

Итак, было принято решение разработать собственных Трагиков с нуля. В качестве референсов решил брать вариант персонажа из «Мора» 2019 года, так как в неремейке-переосмыслении главные исполнители городских пантомим подкачались, обзавелись проработанными костюмами, и самое главное — стали гораздо «пластичнее».

Сравнение между играми. Слева вторая часть, справа - первая

Сравнение между играми. Слева вторая часть, справа - первая

Если в оригинальной игре все герои были прибиты гвоздями к полу (за редкими исключениями), то во «второй» части разработчики их ставят в самые разные позы, наделяют полноценными движениями. И именно Трагикам в этом плане повезло больше всех: они и разыгрывают сценки, и встают в эффектные позы. Самые запоминающиеся я и выбрал в качестве ориентира.

1/4

Создание 3D модели

Моделирование делал в двух программах: Blender (техническая часть, всё что касается контроля размеров и стыкующихся частей) и Zbrush (основная художественная часть). При 3d моделировании стараемся передать фактуру тела, мышцы под одеждой, складки одежды.

На данном этапе важно стремиться к минимальному количеству поддержек 3d печати, которые в дальнейшем придется шлифовать. Поддержки - это что-то вроде строительных лесов, которые нужны для висящих в воздухе элементов, например рук фигурок. От лишних поддержек можно иногда избавиться, например, если оставить руку не в воздухе, а срастить её с бедром как на фото ниже, поддержки для пальцев не понадобятся, так как пальцам будет на что упереться при печати.

Пример оптимизации поддержек

Совсем от поддержек не избавиться, они обязательно понадобятся под вытянутыми руками и штырями-глазами, так как они висят в воздухе.

Места где точно понадобятся поддержки

Места где точно понадобятся поддержки

Для меня это не очень страшно, так как они будут в малозаметных местах и при шлифовке требования к качеству поверхностей не супер большие. Хотя поработать всё равно придется немало.

Также учитываем конструктивные моменты по типу того, что маска должна печататься отдельной деталью, чтобы потом стыковаться со штырями-глазами в теле. И вот тут, как водится, есть нюанс...

Перейти к видео

Это неочевидно сложный момент, так как 3д принтер как и любой станок имеет погрешность. Если сделать штырь 2 мм диаметром и отверстие 2 мм диаметра, то с большой долей вероятности они не войдут друг в друга. Оптимально сделать диаметр отверстия больше на 0.1 мм чтобы учесть эту возможную погрешность.Также если сделать штырек глаза слишком маленьким он может сломаться, слишком большим - глаза будут больше пропорций с референсов.

Нужно искать компромисс между художественным видением и надежностью итоговой сборки. Кстати, поддержки "строительные леса", которые я упоминал ранее, выглядят вот так:

1/3

Печать

На выходе из принтера Трагики получаются уж совсем трагичные. Может, даже хтонические. Им в целом идёт, но в таком виде на глаза людям показываться нельзя — не узнают.

1/2

Поэтому придется все поддержки аккуратно убрать, а следы затем зашлифовать. Процесс для трагиков болезненный, но ничего, они потерпят.

Перейти к видео

Перед шлифовкой еще идёт стандартный процесс для любой фотополимерной печати: промывка в изопропиловом спирте и дозасветка под ультрафиолетовым излучением для набора прочности материала.

Готовятся к лечебным процедурам в виде засветки

Готовятся к лечебным процедурам в виде засветки

Покрас... или нет?

Мы распечатали чёрного трагика из чёрного пластика, белую маску — из белого, остаётся ведь всё просто соединить. Зачем что-то красить?

Если ничего не красить, на фотополимерном материале после шлифовки остаются разные дефекты: белесости от шлифовки, могут быть какие-то еще косяки вроде пятнышка глянцевой не до конца промытой смолы. Материал также относительно мягкий и легко царапается - царапины будут хорошо заметны.

Поэтому трагиков отправляем в «гримерку»: мы соорудили на скорую руку специальный стенд, чтобы покрывать чёрным грунтом сразу несколько изделий.

Перейти к видео
Перейти к видео
На такой вот гирлянде трагики сохнут после покраски

На такой вот гирлянде трагики сохнут после покраски

Покрытие получается прочным и приятным на ощупь. Маски мы не красим, печатаем сразу белыми - их тоже нужно немного шлифовать, но следов очень мало и они легко скрываются матовым лаком.

Сборка тел с масками

Финальный аккорд — сборка. Сами маски крепятся к лицам туго, внатяг, и клеить их не нужно. Иногда, конечно, из-за особенностей производства прорези для глаз получаются слишком маленькими (например партия материала другая и настройки принтера стали чуть менее актуальны), и приходится их рассверливать. Бывает и такое, что маски встают слишком туго, ломая штыри, — подклеиваем.

Бывают и другие травмы на производстве от которых трагики просто хватаются за голову.

Когда наконец взялся за голову, но чересчур буквально😑

Когда наконец взялся за голову, но чересчур буквально😑

Итоговый результат

На данный момент есть варианты фигурок 18 и 10 сантиметров — на любой вкус, вот фоточки и видео с итоговым результатом.

Перейти к видео
1/5

Последний 2025 год трагики разъезжают по всей стране с помощью маркетплейсов (Ozon и Wildberries), а до этого распространялись через соцсети и локальные ярмарки. Хотя производство во многом ручное, благодаря оптимизации процесса производства получилось продавать их не сильно дорого, а также довольно быстро изготавливать и пополнять запасы. За неделю у меня получалось в одиночку сделать около сотни фигурок. Позднее у меня появились помощники, которые делали трагиков за меня (причем еще быстрее), а я же мог переключиться на новые проекты.

Я видел много крафтеров, кто тоже делал фигурки по Мору с помощью 3D печати, но их процессы были менее оптимизированы и у них не было цели сделать что-то для массового потребителя (массового в рамках сообщества нишевой игры). Думаю за счет этого и вышло за 2025 год продать около 800 фигурок (часть фигурок по одному, часть в наборах по 3 позы. Наборы рулят).

Вопрос авторского права

Когда я понял, что могу сделать оптимизированное производство в виде мелкой серии фигурок и продавать их на Ozon, то стало ясно, что нужно получить на это дело разрешение от разработчиков — студии Ice-Pick Lodge. Всё-таки тут уже не единичные продажи для теста спроса.

Первым делом обратился в официальное сообщество компании-разработчика во «Вконтакте» и на почту, но ответа долго не следовало. Я был готов платить отчисления за продажу, презентовал в своих сообщениях прототипы своих фигурок, хотел договориться. То был ноябрь 2024 года.

Вскоре решил, что нужно писать конкретным людям. Лучше всего было выйти на Николая Дыбовского — директора студии на тот момент. Поиски привели меня, собственно, на DTF, где и обнаружил его официальный аккаунт.

Написал ему там в личку и вышло выйти на контакт в телеге.

В ходе диалога разрешение получил. Главным условием было указывать, что персонаж из игры «Мор» от студии Ice-Pick Lodge — вполне резонно. Это указываю и в описании товара, и в небольшой карточке, которая прилагается к фигуркам. Общение было исключительно очень приятным.

Сильно позже, через несколько месяцев, мне ответили и с официального аккаунта сообщества в ВК. Прямо сказали, что они не запрещают продажу мерча по своим играм и не берут никаких процентов. Для одиночных мастеров и малых предпринимателей позиция очень удобная, за что разработчикам низкий поклон.

Сейчас в планах выпустить и другие фигурки по «Мору» — в первую очередь Многогранник, который является также очень узнаваемым символом игры. Вот инсайт с собранным макетом, небольшая партия планируется ближе к началу 2025 года.

Может, скоро дело дойдет и до Исполнителей, с которыми Трагики иногда работают в тандеме.

Если что в своей мастерской "Механический мимик" делаю фигурки не только по Мору Утопии, обожаю делать фигурки и по другим видеоиграм :)

Особенно люблю, когда туда можно встроить какой-нибудь интерактив: подсветку, звук, генератор дыма, датчик расстояния или еще что-нибудь интересненькое.

Спасибо, что прочитали! Как всегда рад буду ответить на любые вопросы по производству фигурок, а также принимаю идеи для интересных проектов - часто беру идеи из комментариев.

На Ozon, Wildberries, мой сайт для создания индивидуальных проектов.

Показать полностью 31 6
[моё] Мор Утопия 3D печать Фигурки 3D моделирование Компьютерные игры Видео Без звука Короткие видео Вертикальное видео Длиннопост
30
28

Небезопасный контент (18+)

Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра

user6526311
NSFW Познавательный

Рот робота девушки V0.5⁠⁠

9 часов назад

Предыдущая версия V0.4

Нашел второй динамик.

Передняя часть будет круглой и выходить через отверстие в лице.

Динамики частично отделены от рабочей камеры остатками от вырезания. Потом нужно будет сделать решетки. Возможно переднюю прямоугольную часть сделаю шире.

По периметру оставлен бортик для уплотнения. скорее всего мембрана сжимателя сразу будет прокладкой. Крышка будет притягиваться к винтам крепления динамиков.

Мембрану вырежу из воздушного шарика/тонкой латексной перчатки или попробую отлить из силикона(потренируюсь лить силикон на достаточно простой детали).

Показать полностью 2
18+ [моё] 3D печать Робот Длиннопост
4
650
Waharoma.models
Waharoma.models
Лига 3D-принтеров

Тираны⁠⁠

15 часов назад

Всех здравствуйте!

Парни среднего возраста, близкого к моему, а возможно кто и помоложе, помнят таких челиков.

Ударный взвод Титан

Ударный взвод Титан

Роскошная солдатня битв фентези от конторы технолог.

Были еще схожие пропорциями и стилем фигурки, а потом технологи углубились в какой то околореализм и эти милые карланы закончились.

Вот я вырос но любить их не перестал. Приобретя необходимые навыки и оборудование, я решил продолжить род этих качков сам.

Знакомьтесь, варбанда Тираны

Варбанда Тираны

Варбанда Тираны

Это основной костяк, который я планирую углубить и расширить, для каждого персонажа хочу сделать отдельный отряд с узкой специализацией. Но это в будущем.

А пока что.

Беги туда

Беги туда

Теперь туда

Теперь туда

Командир отряда, злобный сержант Хартман.

Штурмовик со стальными яйками Кэннонфоддер

Коммандос и мастер диверсий Матрикс

Пеший космонавт Мерфи

Огнметчик и любитель запаха керосина Линдеманн

Мастер больших пушек пулеметчик что прикрывает твой зад Купер

Последний, но не по значению, берсерк и мастер нарезать врага Викернес.

Приходите в мою ВК группу, там наблюдать моё творчество в процессе https://vk.ru/waharoma.

Показать полностью 15
[моё] 3D моделирование 3D печать 3D 3D принтер Миниатюра Солдатики Технолог Настольные игры Настольный варгейм Длиннопост
107
1104
WizardOfAus
WizardOfAus
Инженериум DIY

Ответ на пост «Как вам идея пробки для слива в ванной?»⁠⁠1

22 часа назад

Вот реально нужная вещь, которую я напечатал на 3D принтере - турбо-воронка из PETG для быстрого наливания жидкостей, выпускающая вытесняемый в процессе воздух:

Быстрый перелив жидкостей без пузырей

Быстрый перелив жидкостей без пузырей

https://www.printables.com/model/103226-turbo-funnel

P.S.: Вода при сливе закручивается по часовой стрелке в Южном Полушарии. Для Северного можно STL отзеркалить в слайсере.

Показать полностью 1 1
[моё] Необычное 3D печать 3D моделирование 3D принтер Самоделки Авторская игрушка Ответ на пост Видео YouTube Короткие видео
238
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии