Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 383 поста 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
63

Террейн "Кислотная яма"

Привет Пикабу!)

Идея для сегодняшнего видео появилась достаточно внезапно. Вспомнил что когда-то видел что-то подобное и давно хотел сделать.
Это мой любимый тип крафта так как он простой, быстрый, хорошо выглядит и при этом подойдет к множеству сеттингов.


По времени на создание ушло примерно 2 вечера и то только потому что раствор не успеет застыть за первый вечер.


Итак теперь хочу написать о своих ошибках. После того как заливал затиркой массу через некоторое время нужно было проверить не перекрутился ли бисер и не стало ли видно его отверстия. Я об этом забыл и в итоге пришлось немного подклеивать дырки клеем и докрашивать. Следующее что бы я сделал по другому, это доп цвета на камне. Я добавлял коричневый и зеленый на разных частях, но как по мне нужно было сделать их чуть более насыщенными (на фото они видны достаточно не плохо, но в целом хотелось бы чуть больше). И возможно нужно было сделать саму жижу более "рельефной" что бы она была более "живой".
В итоге я все ровно считаю что вышло достаточно хорошо и с учетом на сколько легко он делается я остался очень доволен результатом.


Так же я напоминаю что в видео присутствуют субтитры с описанием того что я делаю.

Но если у вас все еще останутся вопросы то я готов ответить на них в комментариях.

А еще я с радостью выслушаю ваши мысли по поводу того что можно добавить или улучшить)

Что использовал: экструдированный пенополистирол (стиродур), клей ПВА, затирка для плитки, бисер, песок, камни для аквариума, акриловая краска (черная, зеленая, светло-зеленая, серая, светло-серая, коричневая).

Больше видео в профиле.

Показать полностью 3 1
25

Продолжение поста «Продолжаем народное творчество»1

Покрыла лаком по дереву в аэрозоле
Ух, и воняло

Натягивание струн прошло довольно легко

В самый последний момент подсказали, что должен быть верхний порожек

Подклеено всё, что можно, запихано всё что можно

Почему 4 настроечных колка, а струн 5? А кто его знает

Показать полностью 6
46

Еще d20 вещей для вашего друида

Еще d20 вещей для вашего друида

1. Массивный кусок коры древнего древа, 5 футов в поперечнике с начертанными друидскими рунами, которые, кажется, показывают события, которые уже произошли, и одно или два событий, которые ещё только произойдут (возможно).


2. Сложная многоуровневая муравьиная ферма с множеством мест, смотровыми площадками и системой кормления. Муравьи принадлежат к экзотической, возможно, волшебной породе (на усмотрение Мастера) и строят что-то, что определенно не является частью фермы (возможно храм муравьиного бога?).


3. Кираса верховного друида: талант мастеров, создававших её из окаменевшего черного железного дерева, было утеряно со временем. Поистине единственный в своем роде доспех - даёт 2 КД и +2 к спасброскам Мудрости. Лицо Духа Леса вырезано спереди и, как говорят, каждую ночь нашептывает мудрые советы спящему хозяину.


4. Изумрудный камень: после того, как он помещён в ожерелье или кольцо, добавляет 1d4 урона ядом к вашим атакам в Дикой Форме. От вашей формы исходит болезненная зелено-черная аура.


5. Encyclopedia Druidica: Эти книги представляют собой сборник знаний из мира природы (увеличьте свой интеллект или мудрость на 1, максимум до 20 - но только пока при полном прочтении книги, 3 проверки Мудрости с возрастающей DC). Любые проверки, связанные с природой, будут проще.


6. Браслет Ходока - небольшой браслет, сшитый из различных видов тканей и ниток, включая паучий шелк, хлопок, шерсть и мех нескольких видов животных. Носитель не боится идти по пересеченной местности, делая это с Преимуществом и +1 к чувству направления и прочим проверкам в Дикой Местности.


7. Кулон земли, морей и неба - небольшой деревянный кулон на красной веревочке. В него вставлены три драгоценных камня: синий, желтый и зеленый. Синий драгоценный камень тускло светится в присутствии пресной воды и ярко в присутствии соленой. Зеленый кулон ярко светится под землей и тускло под землей, но в горах. Наконец, желтый кулон ярко светится днем и тускло на рассвете и в сумерках.


8. Чехол Атула - медвежья шкура, раскрашенная символами и расшитая бисером по краям. Человек, который спит внутри шкуры, может нормально выспаться даже в неудобной местности и получает защиту от жары и холода во время ношения или сна в ней.


9. Семя краткого урожая - при посеве это семя вырастает, образуя небольшой куст, с фруктами на ветках и овощами среди корней. Через сутки куст увядает и погибает, оставляя 1 тусклый корень. Может быть проведен ритуал, чтобы превратить его в новое Семя краткого урожая.


10. Сердце леса - посох из дуба, обрамленный виноградными лозами, а в навершии цветочная луковица. В темноте открывается и выпускает светлячков, которые летают вокруг цветка и излучают успокаивающий синий свет (в радиусе 10 футов). После настройки носитель посоха может использовать Бонусное действие, чтобы отправить светлячков в место в пределах 120 футов (примените «Танцующие огни», не нуждаясь в каких-либо компонентах, и без необходимости Концентрации).


11. Хроноклещи: этот амулет высвобождает особенно прожорливых термитов из карманного измерения, где они обычно спят. Любая древесина поблизости (в пределах радиуса в 20 футов) превращается в корм термитов за секунды. Вы получаете Преимущество атак против энтов, дриад, пробужденных деревьев и прочих подобных существ.


12. Корона дикой охоты: вы получаете 2 дополнительные трансформации Дикой Формы в день и имеете 5% шанс призвать эфирного волка, медведя или гигантского ящера, дружелюбного к вам.


13. Благословение Лимхана - небольшая простая чаша из вяза. Наполненный маслом (затем масло нужно поджечь), этот сосуд действует как компас для тех, кто заблудился в лесу. Образовавшийся дым указывает в сторону безопасного места (но не обязательно той цели, которую вы загадали). К счастью, сама чаша не горит.


14. Тисовая палочка феникса: перо в центре этой палочки дает заклинателю 5 зарядов Огненной стрелы с 5% шансом того, что это огненный шар. При настройке ваша грузоподъемность увеличивается вдвое. С рассветов все заряды в палочке восстанавливаются, если её освещали лучи восходящего солнца.


15. Утраченное кольцо Орра: ваша кожа приобретает зеленоватый оттенок, и, пока вы находитесь под лучами солнца хотя бы 4 часа, вы не чувствуете потребности в еде (фотосинтез). У вас есть преимущество в борьбе с растительными существами.


16. Зеленый симбиот: это растительное существо, которое срастается с носителем - ваша кожа начинает напоминать кору по структуре и цвету. Разумный дух природы связался с вами через ваше тело и добавил +1 КД. Кроме того, Spider Climb и Web доступны вам в гуманоидной форме, а ваша грузоподъемность увеличена вдвое.


17. Наручи панголина: дают +2 КД и 1d4 рубящего урона вашей Дикой Форме при успешной рукопашной атаке (без оружия, только Дикая Форма).


18. Вороний клюв из ясеня: этот специализированное оружие наносит колющий урон 1d8 плюс дополнительный урон огнем 1d4 (вороний клюв - название вида оружие, Мастер может погуглить).


19. Лавровая диадема победы - маленькая диадема из скрученных лавровых веточек и тонких гибких ивовых прутьев. При ношении этот обруч дает владельцу чувство непревзойденной стойкости, восстанавливая 1 НР за раунд боя.


20. Щит дикой природы - деревянный щит круглой формы, поверхность которого украшена орнаментом из цветов и деревьев. Прогуливаясь по лесам или джунглям, изображения меняются и движутся, соответствуя окружающей среде. Взглянув в сторону носителя щита, можно вообще не увидеть его (Маскировка щита - все проверки обнаружения с Помехой), кроме того он даёт 2 КД как обычный щит.

Показать полностью
88

Рисунки художника Ishton по мирам DnD и MtG #7

Биррия - одинокий сатир.

До Искры.

Она была очень одинокой и у неё практически ничего не было. Странствуя по Теросу годами она сама не знала что  ищет.

После Искры.

Когда Биррия повзрослела она стала той ещё тусовщицей. Её ароматизирующая магия (flavor magic) позволяет всем наслаждаться фантастической едой. Теперь её приглашают готовить для банкетов по всему Теросу.

У аасимара доброе сердце, но порой наш шифтер-плут ведёт себя как мелкая вонючка. (Его всё равно любят)

Местный чейнджлинг изобретатель нокаутирует полурослика плута.

*Не уверен, что верно перевёл шутку. Соль в двояком значении фразы "слишком близки". (эмоционально близки/стоят близко друг к другу)

То самое чувство когда твой отец кобольд хочет позаниматься спортом со своим сыном эльфом...притом они оба волшебники.

То самое чувство когда твоя мать драконорождённая чернокнижница которая не осознаёт насколько она сильна.

Варвар - фирболг Агнус.

Путь тотемного воина: медведь

Аасимар не очень хороша в садоводстве, но всегда помогает тем кто попросит.

Полурослик приоделся...

Группа пошла в парк развлечений в котором полурослик испытал чистейший ужас.

*Замазывать песенку здесь было сложно и я не стал. Весь комикс это пародия на Диснейленд и аттракцион Small world ( маленький мир )

Аасимара столкнул с лестницы "дружественный" плут после того как она СЛУЧАЙНО пихнула его на лестнице ранее.

Изиика очень не любит крыс.

Автор: Ishton

Источник: Twitter

Показать полностью 18
12

ДнД эпизоды. Часть 1

Я начинающий мастер в ДнД, веду игры таким же начинающим игрокам в своём мире. Как-то пришла идея записать пост-фактум партию в виде рассказа.

Это будет первая часть уже законченного ваншота.


––––––

Миррор - полуэльф, ведущий отшельнический образ жизни в своей небольшой деревянной хижине в глубине леса. Умелец в игре на разных инструментах, Миррор иногда выходил в ближайший город за лесом - Мьёрн, а в свое свободное время, которого у довольно низкого желтоволосого эльфа было много, он занимался сбором и изучением различных лесных трав


В один из дней, такая идиллия отшельника-музыканта прервалась неожиданной нотой - полуорк Краск - выходец клана горных орков, в свои 15 лет уже был сильно выше и крупнее долгоживущего эльфа, однако это не помешало его клану узреть в нем не орочью кровь и приговорить к казни. Краску удалось сбежать от орков и первое на что он наткнулся в своём отчаянном побеге - хижина Миррора


Краск и Миррор достаточно быстро нашли общий язык, они оба находились меж двух миров, оба не принимаемые как свои ни с одной из сторон, изгой и отшельник стали жить вместе. Краск занимался охотой, а Миррор старался все также заниматься различными травами, уживаясь с двухметровым соседом


Миррор и Краск уже неделю жили вместе, и очередное утро началось обыкновенно. Краск вооружившись несколькими метательными копьями и своим орочьим оружием - металлической секирой, вышел на охоту, в то время как Миррор, в своей белоснежной рубашке, проходил по своей маленькой грядке. Охота Краска не задалась с самого начала, когда он встретил довольно опасное животное - кабана. Кабан, перед тем как испустить дух, сильно потрепал Краска, оставив большую кровоточащую рану на теле полуорка, но после несколько точных ударов секиры обезглавленная туша кабана уже лежала на плечах Краска


Донеся тушу до деревянной хижины, Краск своей окровавленной секирой принялся рубить ближайшее к хижине дерево, почти не обращая внимание на Миррора, обеспокоенного состоянием Краска


– Слушай, может там, не знаю.. Хвороста лучше собрать? И ты как вообще себя чувствуешь? Тебе помочь?

– Было бы неплохо. – Отвлечённо промолвил Краск, продолжая рубить дерево.


Тихий шёпот озарил руки Миррора тусклым светом, и крупная рана на теле полуорка затянулась, оставив за собой неглубокий шрам. Почувствовавший прилив сил, Краск последним ударом тяжёлой секирой уронил ствол дерева на землю и принялся разрубать его на части, а закончив и с этим, стал разрубать уже части ствола на дрова. Миррор же, после применения своих магических сил, сел за разделывание туши кабана с помощью своего ножа для трав и начал отрубать лапы кабана от тела.


Дорубив ствол дерева окончательно, Краск набрал первых попавшихся палок и скинув всё это в кострище, зажёг огонь. Краск и Миррор, не обладающие выдающимися кулинарными способностями, разделали тушу кабана как смогли, натёрли мясо соляным камнем, посыпали различными травами и насадив первую часть мяса на метательное копьё, начали готовку. Когда первая порция мяса кабана на открытом огне приготовилась, Миррор, несмотря на своё отчасти эльфийское происхождение и опрятный вид, приступил довольно небрежно поедать мясо, а Краск насадил следующую порцию для себя на копьё, и поставил её готовиться.


Столь обычное и уже привычное начало дня прервал очередной гость хижины лесного полуэльфа. В тёмном одеянии, серой шляпе, с белыми волосами и длинной палкой, низкий старик медленно приближался к кострищу. Краск не замечал утреннего посетителя, а Миррор, хоть и видел его, не обращал на него своего внимания, продолжая есть зажаренное мясо. Старик медленно, но уверенно приближался к костру с готовящейся на нём следующей порцией. Будто не замечая ни Миррора, ни Краска, сел прямо рядом с последним и выставил свои руки к огню. Краска такая надменность гостя не могла не задеть


– Дед, ты кто? – Довольно грубо начал разговор полуорк.

– А ты кем будешь? – Размеренно и уверенно спросил в ответ старик.

– Краск я. – С не скрываемым раздражением в голосе пробормотал полуорк

– А я Бьёрн.. Полушайте, может вас заинтересуют некоторые магические артефакты?

Бьёрн впервые с момента своего прихода повернул свой взгляд на Краска

– Ну может заинтересуют. – Всё также раздражённо пробормотал Краск

– Что вам может понравиться больше?. Орочий волшебный топор берсерка, или камень удачи, охраняемый голинами?

– Что-то я не слышал ни о каком орочьем волшебном топоре.

– Что за топор берсерка? – Вклинился в разговор, отвлёкшийся от еды Миррор

– Информация крайне ценна, и за неё нужно платить. – Промолвил Бьёрн, развернувшись на Миррора, сидящего от него через костёр.

– Да я тебе щас вмажу! – Агрессивно возразил Краск.

– Тихо! Тихо! Сколько стоит информация? – Угомонил вспыльчивого полуорка Миррор.

– По 50 золотых за местонахождение каждого волшебного артефакта. – Сухо проговорил Бьёрн.

– У меня нет таких денег.. – Опечалился Миррор.

– Дед! Говори! – Вновь вспылил Краск.

– Информация о таких вещах ценна, а денег я у себя в кармане не ощущаю.. – С издёвкой проговорил Бьёрн, похлопывая себя по карману

– Ты не в том положении чтобы просить деньги! – Не вытерпев ответил Бьёрну Краск и схватил в руки свою секиру.

– Нет, это ты не в том положении. – Вставая с земли, сказал Бьёрн и ударил своим посохом Краска.


Краск был обескуражен и отвлечён издающимся будто из ниоткуда колокольным звоном десятков колоколов, но распознав магию старика, быстро пришёл себя. К этому моменту Бьёрн, совершив туманный шаг, оказался на расстоянии от озлобленного варвара, что не помешало последнему замахнуться по магу секирой. В последний момент молниеносная реакция не подвела Бьёрна, и секира врезалась и со скрежетом отразилась от черной могильной сферы, мгновенно окружившей мага. Бьёрн, надменно отвернувшийся от полуорка, навёл свою палку прямо на Миррора, продолжавшего поедать мясо и спустя несколько мгновений скелетная рука притянула эльфа прямо к Бьёрну, вынудив вступить его в бой. Маг, явно ощущавший своё превосходство, баловался с двумя существами, постепенно доводя их до смерти магическими чёрными стрелами, однако меткий удар Краска, который тот нанёс настолько быстро, что Бьёрн не успел и среагировать, дал понять надменному магу, что тот также смертен.


После этого осознания Бьёрн быстрым шагом назад резко пропал из виду и скрылся за ближайшим деревом. Зоркий полуэльф сразу заметил куда пропал маг и крикнул об этом варвару, после чего, озарёнными тусклым светом руками, дотронулся до Краска. Раны, оставленные магическими снарядами начали быстро затягиваться и полуорк завёл свою секиру и приготовился к удару. Шаг, второй, третий, могучий варвар с боевым кличем бросился прямо к дереву и резко забежав за него, размахнувшись своим оружием, нанёс сильнейший удар по магу в укрытии. Резкое движение посохом, загробная сфера мгновенно покрыла Бьёрна прямо перед ударом варвара, однако секира с треском пробила сферу и вонзившись в шею старику, прошла как по маслу, обезглавив его и остановилась лишь войдя в дерево. Миррор подошёл к переводящему дыхание Краску и бросил взгляд на тело мага и лежащую рядом голову.


Кожа на обезглавленном теле Бьёрна резко начала бледнеть и отслаиваться, а рука мага, до сих пор удерживающая посох, начала шевелиться и подняв этот посох, настолько резко, насколько смогла, стукнула им по земле, прямо на глазах Миррора, удивлённого резкой смертью мага и Краска, ещё более удивлённого своим метким и сильным попаданием. После последнего движения посохом резкий порыв ветра стянул и отбросил с уже мёртвого Бьёрна его одеяние, сдул все листья с дерева и резко ударил по двум существам.


Обескураженные Миррор и Краск еле устояли на своих ногах. Краск, нанёсший магу последний удар, первым делом взял в две руки свою секиру и принялся кромсать уже мёртвое тело Бьёрна, выплёскивая всю свою злобу и агрессию. Когда труп уже превратился в кровавую кашицу, полуорк побежал к дому проверять, не сгорело ли его мясо на огне, а Миррор, оставшийся у бледного тела мага, поднял с земли чёрное одеяние Бьёрна и достал из внутреннего кармана небольшой обрывок карты. К этому моменту к Миррору уже подошёл Краск, поедающий своё подгоревшее с одной стороны мясо


– Миррор, нашёл чего?

– Смотри, карта. Тут отмечена какая-то хижина.. Надеюсь не моя.

– Ну-ка дай.


Краск, жирными руками выхватил у Миррора карту и принялся изучать её.

Карта была довольно мелкой. На ней стояло несколько отметок - город Мьёрн, топор берсерка в орочьих горах, камень удачи в гоблинских холмах и мелкая, стоящая в лесу хижина. Краск, осматривая карту, по положению хижины в лесу понял, что на карте отмеченна именно хижина Миррора


– И куда пойдём? – Поинтересовался Краск, показывая своей рукой Миррору направления до артефактов

– Топор берсерка. Звучит очень интересно. Где он? – Отвлечённо спросил Миррор, осматривая палку Бьёрна

– Отлично! Вперёд за топором


Краск взял карту в две руки, развернулся и прямо по ней пошёл к горам


– Эй?! Мы пойдём прямо сейчас? Ты уверен?

– Ну да, надо бы отдохнут после такого.. Ну хоть платить не пришлось. И что это за палка?

– Какая-то магическая.. Возьму с собой.

– Хорошо, тогда передохнём и вперёд в горы.


Краск и Миррор вернулись костру и доели свой завтрак. Краск уложил оставшееся не приготовленное мясо в свой рюкзак, зашёл в хижину и лёг на коврик у двери. А миррор, уже спал в своей небольшой кровати. Краск довольно быстро также уснул.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!