Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 381 пост 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
17

Обзор новостей DnD [15.03-28.03]

Привет, паучата! Ещё две недели. Ещё обзор новостей с 15 марта по 28 включительно. Я собрал события по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы за предыдущие четырнадцать дней. Изучил их, прокомментировал и показываю вам. Я опишу краткое содержание и своё мнение о них. В некоторых случаях буду указывать на ошибки или проблемы работ. Помните, что делаю я это опыта для, а не обиды ради. Ссылки на все новости вы можете найти в описании видео, а также на текстовый вариант видеоролика. Поехали смотреть.

Гайды по Барду, Паладину и Чародею. Руководства охватывают создание, особенности класса, навыки, заклинания, подклассы и советы по игре, с фокусом на начальные уровни. Отличный старт для новичков, но слишком простой для опытных игроков.

Статья "Игра за вампира в D&D". Вечная молодость, сверхъестественная сила и темное обаяние привлекают многих к игре за вампира. Однако игровые механики и отыгрыш вампиризма в D&D могут быть сложнее, чем кажется. Статья рассматривает процесс превращения в вампира, особенности отыгрыша, альтернативный подход через дампиров и создание дампирского персонажа, вдохновенного кино и ТВ.

Статья "Как стать лучше в ролевой игре в D&D". Ролевая игра может быть сложной для новичков, особенно если они привыкли к механике выбора классов и характеристик. Однако НРИ напоминают детские выдуманные игры, теперь с более сложным повествованием. В этой статье мы рассмотрим, как опираться на основы ролевых игр и перенести персонажей со страницы в историю, чтобы сделать ваш опыт в D&D более захватывающим и увлекательным.

Статья "Виртуальный стол D&D: пристальный взгляд" на dndbeyond рассказывает о создании виртуального пространства для игры в D&D. Основные цели: веселье, удобство и аутентичность. Разработчики добавили анимации и интеграцию с правилами для кидалки костей, упростили подготовку для DM и сотрудничали с Wizards of the Coast для создания аутентичного опыта. Однако, у стола будут проблемы с базой 3д моделей. Скорее всего они не позволям пользователям загружать свои.

Minecraft x D&D: дополнение вводит 5 культовых мобов из Minecraft в D&D, включая Блейза, Крипера, эндер-дракона, эндермена и волка. Однако монстры просты и малоинтересны: волк и дракон стандартны, а крипер, хотя и интересен, не работает вообще.

ТОП-5 Настольных Ролевых Игр осень 2022 (сентябрь-декабрь) на канале "Top Hobby Channel", основанный на опросах ритейлеров, дистрибьюторов и производителей:

Dungeons & Dragons - Wizards of the Coast

Pathfinder - Paizo

5E OGL - Kobold, Darrington и др.

Vampire: The Masquerade - Renegade Game Studios

Transformers RPG - Renegade Game Studios

Хочется поглядеть статистику за зиму и понять влияние скандала с лицензией на такой топ.

Справочный сайт по ДнД ttg.club обновился: исправлены ошибки отображения цен и описаний предметов в сокровищнице, добавлен автоматический скролл к подтипам классов, внедрены подсказки для драгоценностей и безделушек. Отображение классов в заклинаниях теперь текстовое, а бестиарий пополнился 150+ существами.

Справочный сайт по ДнД dnd.su обновился: исправление ошибок, новая функция для отправки сообщений об ошибках в тексте статей и карточек, изменение ссылок при выборе фильтров по источнику, и возможность скрыть Homebrew контент в статьях через настройки. Теперь пользователи могут быстрее сообщать об ошибках и настроить отображение информации в соответствии с предпочтениями.


"Низвержение Нуменора" - новое приключение для D&D 5e от sofasurf3r, где герои разделены и попадают на остров через портал. Задача - собраться, найти Андуина и вернуться домой. Это вторая глава кампании "Одиссея сквозь девять миров". Отсутствуют иллюстрации, текст сложно читать. Разделение героев и переходы между сеттингами могут вызвать путаницу у игроков.

Встречайте Гелидуса - молодого белого дракона, созданного с помощью ИИ и меня. Материал включает: статблок, историю происхождения, уникальные изображения, детальные описания способностей. Этот пример прекрасно показывает, как нейросети могут упростить нам жизнь.

Финальный трейлер фильма "Подземелья и драконы: Честь среди воров", мировая премьера которого состоится в первой половине апреля. В этом трейлере вы увидите немного новых, красивых и динамичных сцен и много старых, но таких же красивых и динамичных. С нетерпением жду появление этого фильма, ведь его появление обещает стать настоящим событием для сообщества игроков и любителей фэнтези.

Мною завершены верстка и перевод актов 2 и 3 приключения "Ночь со Страдом". В акте 2 персонажи исследуют Замок Равенлофт, разгадывают тайну Владыки Вампиров. Особенно рекомендую энкаунтер в Башне. Акт 3 предлагает решающие сражения, определяющие Владыку. Затмение начинается, судьбы персонажей раскрываются. Если найдете ошибки, оставьте комментарии через Google Диск. Буду благодарен за помощь в улучшении приключения.
Остальной документ будет готов до конца марта и выложен одной ПДФкой в общий доступ.


Ознакомьтесь со статьей "Доктрина Игана" от Long Story Short, которая предлагает полезный метод подготовки для мастеров настольных ролевых игр. Суть метода заключается в определении заранее того, что именно вам нужно подготовить, чтобы использовать короткие 20 минутные промежутки свободного времени с максимальной пользой. Не уверен, что полезно, но как минимум к нему нужно долго привыкать.

Переводы трех подклассов барда из Мидгарда: "Коллегия Тактики", "Коллегия Теней" и "Коллегия Искренности" представлены D&D New World. "Тактика" это отличный вариант барда, который помогает в бою. Его способности интересно комбинируют основные механики игры. "Искренность" привлекает поклонников, но требуют доработки в НПС, которые выдаются от умения. Они просто умрут и отыгрывать 2 НПСа в партии просто ради ухода за бардом очень не хочется. "Тени" критично не работает, так как заставляет барда делать броски атаки, а у него с этим очень плохо.


Недавно была опубликована статья "Как упаковать свое приключение в Мир/Модуль для Foundry VTT" от автора Kikimor. Эта статья предоставляет подробную инструкцию о том, как упаковать свое приключение для использования в популярной системе виртуальных настольных игр - Foundry VTT. Статья является очень полезным ресурсом для мастеров, желающих разместить свои приключения в формате, совместимом с Foundry VTT. Благодаря статье, можно ожидать, что сообщество будет создавать и делиться новыми приключениями в этом формате.

Перевод легендарного дракона "Глитц, Пройдоха" от Мириады Истин для D&D теперь доступен. Глитц - добрый и скромный дракон с уважением ко всем, иногда саркастичен. Встречается в гуманоидной форме, ищет героические истории. Отличный НПС и интересный механически дракон. Не просто дыхание и мультиатака, а уже заклинатель и много доп. способностей.


Рады представить перевод генератора "Впечатляющие столицы" от Radragast для настольной ролевой игры Подземелья и Драконы. Эта книга является идеальным ресурсом для мастеров, которые хотят генерировать захватывающие идеи для своих поселений. Она содержит множество материалов, которые можно настроить под свои потребности и использует их в качестве источника вдохновения. 40 страниц таблиц и инструкций к ним. Масштабно.

"Путевые камни" - новый инструмент для настольных РПГ, автоматизирующий генератор случайных событий. Мастера создают интересные встречи и отслеживают историю. Хорошо подходит для кампаний, где много путешествующий по диким землям. В общем, одна большая интерактивная таблица с удобным интерфейсом.

Модуль для Foundry по ваншоту "Сломленный" от Moral с высококачественными картами от DM Andy. Автор добавил интерактив, позволяя игрокам исследовать деревню, где каждый дом имеет историю и слухи, создавая атмосферу. Изменена последняя боевая сцена с эмоциями и моральным выбором. Заметки содержат рекомендации по проведению боевых сцен. Отличная работа.


Модуль для Foundry по приключению "Чудовище" от SharpFront отправляет игроков в Дрожащий лес, чтобы раскрыть тайну загадочного зверя. Хотя хорошо продумано, есть мелкие проблемы, которые могут вызвать неудобства, но не влияют на игровой процесс. В целом, модуль достойный.


Готовое приключение "Побег из тюрьмы" для Foundry: герои 7-го уровня DnD5e спасают друга из "Инсанаториума", тюрьмы, защищенной от телепортации. Уникальные встречи с акцентом на антимагию, но магия необходима для освобождения. Важны персонажи со скрытностью, взломом, расследованиями и убеждением. Отлично сделанная работа. Всё удобно расставлено и построено.


Готовое приключение для Foundry - "Угроза под Отари" от Laaru. Конверсия стартового приключения из Pathfinder 2 в DnD 5e. Игроки исследуют два уровня подземелья под городком Отари, сражаясь с монстрами и преодолевая ловушки. Сделано великолепно, как обычно у Лаару.

Перевод и вёрстка приключения "Узник 13" из книги "Keys from the Golden Vault" от Ed_dy. В Ториле, на замерзших просторах севернее Побережья Мечей, стоит крепость для опасных преступников. Узник 13 - дварфийка, владеющая шпионской сетью, хранит ключ от сокровища. Героям предстоит проникнуть в тюрьму, забрать ключ у Узника 13, спрятанный в татуировке, и вернуть его заказчику, Варрину Секиролому. Я уже разбирал это приключение, когда его переводил Мириады Истин. И всё ещё не советую его даже читать.

Модуль "Стартовая страница для игр" от Kikimor для Foundry предлагает готовую сцену с тайлами, которые можно передвигать и модифицировать. Стартовая сцена в виртуальном столе для настольной ролевой игры важна, так как она знакомит игроков с игровым миром, задает тон и атмосферу, мотивирует участников, обучает механикам и правилам, позволяет опробовать взаимодействие персонажей, выявить проблемы и укрепить командный дух. Так что пользуйтесь.


The Towninator - инструмент для создания городов, которые развиваются от действий игроков. Цель - помочь мастеру с приключенческими зацепками и сюжетом. Город на одном листе включает развитие, здания, НПС, репутацию героев и события. Это утилитарный инструмент для отслеживания влияния персонажей на поселение.

"За изгородью" от Дом дверей - ваншот для 4 персонажей 4-го уровня на 3-5 часов игры в жанре славянского фэнтези. Герои ищут пропавших в деревне среди лесов фей и сталкиваются с необычными персонажами. В приключении присутствуют насилие и боди-хоррор, включая описание кровавых сцен и частей тел.

Статья "Смерть или Последствие: альтернативы ТПК" от Эмпориум Филье предлагает мастерам D&D использовать альтернативу смерти персонажа - последствие, которое сохраняет жизнь персонажа, но создает новые проблемы. Это позволяет избежать резкого прощания с полюбившимся персонажем и смягчает стресс для мастера и игроков. Важно, чтобы последствие было серьезным и не обесценивало гибель персонажей, а стимулировало дополнительные усилия для справления с его эффектами.

Из моих новостей. Практически закончил верстку Ночь со Страдом. Осталось всего пара дней. На этих стримах я теперь больше разговариваю о насущных делах, от чего работа замедлилась, но всё ещё идёт крейсерской скоростью.

За последнюю неделю я очень увлёкся нейросетями. ЧатГПТ и Миджорни. Даже купил подписки. Это очень крутые инструменты для самой игры и для создания контента по НРИ. Экономит много времени и даёт тонну вдохновения. Только немного практики нужно.

На этой неделе будем делать обзор на первое приключение из сборника оглаблений “Ключи от Золотого Хранилища. Он не на русском, конечно, но благодаря 5етулз очень легко переводится гугл транслейтом, что вполне достаточно.

Пишите свой вариант ваншота, который хотите увидеть обзором, в комментариях к этому видео. Тот, кто наберёт больше лайков до следующих новостей, пойдет в мой топ ваншотов и получит видео с разбором.

На этом всё. Вам спасибо за внимание. Подписчикам на бусти за материальную мотивацию, а сайту ттг.клаб за информационную поддержку. Люблю, целую, обнимаю. Пока.

Показать полностью
68

Приложение для НРИ, и не только... теперь и для Windows

Почти месяц назад я представил на Пикабу свое приложения для создания, управления и планировки различных НРИ, получил немного фидбека и вот теперь добавил возможность запускать его и в Windows. С прошлого раза после отзывов некоторых пользователей была добавлена темная тема и немного переделан дизайн. Теперь описание видно прямо на выборе экрана.

Изменен дизайн календаря. А на версии для ПК есть стрелочки для перехода по месяцам(свайп тоже работает).

Теперь в приложении более удобное обозревание созданной кампании или мира

Ну и добавлю краткое описание приложения для тех кому интересно. Данное приложение позволяет вам создавать полностью настраиваемый календарь со своими параметрами часов/дней/месяцев. Вы можете создавать свои миры, кампании, добавлять туда персонажей, и прописывать или редактировать любые данные о них, отлично подойдет например если вы пишите какую нибудь книгу, или рассказ, и не хотите запутываться в событиях.

Можно создавать как запланированное событие, так и создать событие по типу таймера, очень удобно если игроки взяли какой - нибудь контракт или совершили деяние последствия которого наступят лишь с течением времени.

Управлять временем вы можете на рабочем экране где видно какое событие происходит прямо сейчас, какие события уже прошли или только произойдут. Есть возможность моментально перевести время на нужное событие если ничего важного не произошло в промежутке.

Буду очень рад если начнете использовать приложение и оно вам поможет. А так же всегда буду рад вашим отзывам.
Следующий этап это онлайн синхронизация записей через сеть между устройствами.

P.S Ссылку на скачивание оставлю в коментариях.

Показать полностью 7

Ищу ролевиков

Приветик, солнышко! Хочу пригласить тебя в наш чат-ролку,но предупрежу, он ещё пуст, поэтому активно набираю людей. Вот ссылка) https://t.me/+IDD_bLrkcEg3ZTEy
Жду тебя! Кстати там ты можешь сам написать свой фандом, по которому будем ролить, ведь фандомы меняются каждый месяц. Также у нас есть что-то вроде своей валюты и многое другое)

19

Карта: Затерянные рудники Фанделвера - гоблинская засада

ВНИМАНИЕ!!!

ПОСТ МОЖЕТ СОДЕРЖАТЬ СПОЙЛЕРЫ ПО СЮЖЕТУ ПРИКЛЮЧЕНИЯ

"ЗАТЕРЯННЫЕ РУДНИКИ ФАНДЕЛВЕРА!!!

С этого поста начинается цикл карт для стартового приключения по ДнД: "Затерянные рудники Фанделвера" ("Lost mines of Phandelver" или сокращенно: LMoP).

Водя приключения по "Затерянным рудникам Фанделвера", столкнулся с тем, что в сети карты есть, но они все разные, в разной стилистике, а те несколько наборов, что есть в одном стиле или слишком мультяшные, или слишком броские (в общем, не нравятся). К тому же, на мелкие энкаунтеры, карты на которые отсутствую в книге, вообще найти картинки крайне сложно (Логово Агаты вообще только одно в сети нашел более-менее адекватное). Стандартные же официальные карты из книг слишком обобщенные и у них громадная проблема с масштабированием для виртуальных игровых столов - крайне неудобно подгонять сетку под них.

В этом посте представлена карта места гоблинской засады. На подходе карта Замка Каменных пастей. В дальнейшем в планах сделать карты для всех точек интереса, включая Логово Агаты и Колодец Старой Совы, а так же несколько карт для случайных энкаунтеров в общей стилистике.

В этом месте на группу приключенцев нападает отряд гоблинов, что устроил засаду на пути их следования.

Размер сетки: 100 пикселей

А вот так эта сцена может выглядеть в Фаундри:

Больше вариантов данной карты: дневная, ночная, место ночного  лагеря (в разрешении 100 и 300 пикселей), + бонус: токены мёртвых лошадей и лагеря доступны подписчикам на бусти.
Больше работ (в том числе и в свободном доступе)  можно посмотреть на моей страничке в бусти.

Присоединяйтесь так же в наше сообщество в дискорде: уютную таверну, посвященную НРИ (Настольным Ролевым Играм) в общем и ДнД (Подземельям и Драконам) в частности.

Показать полностью 4
9

Dungeons&Dragons. Гоблинские стрелы

Воспоминания мастера подземелий

Вместо предисловия

Группа искателей приключений из Невервинтера, известных под именем Малиновая жесть, была вынуждена работать на людей, называвших себя Альянсом Лордов. На первом же задании все пошло не по плану. В ходе разбойного нападения погибли люди местного криминального авторитета, а вместо денег авантюристы заполучили внушительную партию запрещенных веществ. Пытаясь спасти свою жизнь, а также своих компаньонов, лидер Малиновой жести - полуэльфийка Бирелль - обращается за помощью к своему старому знакомому. Тот, заключив сделку с Бирелль, устроил авантюристам побег из города, использовав возможности своей организации - таинственного Жентарима.

А в это время…

В каком-то мрачном помещении фигура в темном обращается к Медведю: “Тела сильно пострадали. Было сложно. Цена за работу увеличилась”. Медведя не интересуют деньги, он спрашивает о результате. Культист или некромант  приводит две обезображенные фигуры, в которых можно узнать Винстона и Честера. Медведь приказывает своим подчиненным идти и отомстить за себя.

Оживший труп

Дорога приключений

Жентарим устроил Бирелль, Сатиру и Хлыну в караван дварфов, направлявшийся в  Фандолин. Повозки принадлежали Гандрену Роксикеру. Он поручил девушкам последний из трех фургонов и все отправились в путь. Гандрен оказался очень самодовольным и разговорчивым дварфом. Он свободно рассказывал о цели своего предприятия. Братья Роксикеры нашли в горах какую-то давно затерянную шахту, из которой планируют извлечь огромную прибыль. В первых двух фургонах едут будущие рудокопы и кузнецы, а также съестные припасы. Повозка Малиновой жести везет необходимые инструменты.

Гандрен Роксикер

Через несколько дней  караван свернул на Триборскую тропу. Там его догнал Сильдар Холлвинтер. Оказалось, что он был частым гостем в Фандолине, а также старым знакомым Гандрена. Поэтому Роксикер с радостью принял предложение Сильдара продолжить путь вместе. В разговоре с девушками агент Альянса Лордов рассказал, что организация отправила его наблюдать за маленьким горным городком в наказание за проваленную операцию, в которой была задействована Малиновая жесть.

Холлвинтер не решился на немедленные действия против Бирелль, Сатиры и Хлыны ввиду их численного превосходства.

Разделимся?

В один из дней у третьего фургона сломалось колесо. Другие повозки не стали задерживаться. Пока Хлына чинила колесо Гандрен и Сильдар оставались у сломанного фургона. После починки они сказали, что поедут догонять первые повозки.

Девушки продолжили путь в одиночестве. Через какое-то время Бирелль, управлявшая фургоном, заметила, что дорогу перегораживает какой-то темный силуэт. Полуэльфийка смогла разглядеть, что это утыканные стрелами трупы коней Гандрена и Сильдара. Бирелль и Сатира остались охранять фургон, а Хлына отправилась на разведку. Недалеко от мертвых лошадей на дварфийку напали из придорожных зарослей несколько гоблинов. Но Хлына, поддержанная заклинаниями компаньонок,  быстро с ними расправилась. Одного из гоблинов удалось взять в плен. Под угрозами он рассказал, что является членом племени Каменных Пастей, а также согласился показать тропу к основному логову, куда увели захваченных Гандрена и Сильдара. По дороге гоблин попробовал сбежать, заманив дворфийку в одну из ловушек, но поплатился за это жизнью.

Гоблинская засада

Девушки продолжили путь по тропе и смогли найти пещеру гоблинов. Вход в логово сторожили двое охранников, спрятавшихся в зарослях. Хлына подобралась ближе и стремительно атаковала, не оставив гоблинам шансов сопротивляться или убежать. На их трупах нашли записку, из которой удалось понять, что гоблины в пещере разделены на две конфликтующие группы.

Хлюп, ты был моей Луной, освещающей эту отвратительную пещеру. После того, как мы разделены из-за вражды Йемика и Кларга, это место стало невыносимо для меня. Сейчас мы приволокли какого-то дварфа, у которого я успел выбить три золотые зуба, пока его у нас не забрали. Я отдал эти блестяшки Кларгу. Найди тоже чем подкупить Йемика и уговори поставить тебя охранять вход в пещеру. Сегодня мы сбежим с тобой из этого мерзкого места и наших жестоких начальников.

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!