Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 056 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
22

POLYBIUS - Видеоигра, которая не существует

Интересное расследование от Стюарта Брауна, о мистической аркадной игре Polybius.

Городская легенда гласит, что Polybius являлась частью проводившегося американским правительством краудсорсингового психологического эксперимента, а её игровой процесс вызывал у игроков сильные психоактивные эффекты и игровую зависимость. Несколько размещённых в общедоступных игровых залах автоматов якобы посещались «людьми в чёрном» с целью сбора данных и анализа этих эффектов. Впоследствии все аркадные машины с Polybius якобы исчезли с рынка игровых автоматов

618

Ностальгическая игровая приставка своими руками

Сегодня с вами снова передача "Очумелые ручки", и сегодня мы будем баловаться эпоксидным клеем и пластиковыми опилками. А попутно создадим эмуляторную игровую приставку из мини-ПК Raspberry Pi.


В общем-то идея сделать такое у меня появилась довольно давно, но только сейчас программное обеспечение для подобных поделок пришло в более-менее приличное состояние.

Прежде я пробовал сделать такое из x86 неттопа, но штука выходила довольно громоздкая и капризная. Потом продал неттоп и купил б/у Android TV Box. Это куда компактнее и легче, но заставить эмулятор RetroArch корректно работать на Андроиде мне так и не удалось, там что ни сборка - сплошные баги.


Поэтому решено было собирать приставку на базе Raspberry Pi 3, благо уже есть готовые образы системы для этих целей, да и гибкость настройки просто шикарная.


Итак, нам понадобится:

- Raspberry Pi (подойдёт любая, я купил самую мощную, с запасом);

- Блок питания 5V 3A;

- Два USB джойстика;

- Корпус (можно использовать что угодно);

- Различные разъемы и крепеж (по вкусу);

- Клей (по вкусу, мне нравится двухкомпонентная эпоксидка).


Корпус я решил использовать от мертвой приставки, и на барахолке была найдена за пару баксов вот такая 16-битка, китайская копия SEGA Genesis 3.

Немало времени, усилий и изопропила ушло на то, чтобы смыть корявые надписи. Но так всяко лучше. К сожалению, на корпусе есть пару внушительных царапин, но пока оставил как есть.

Прикинул расположение элементов внутри корпуса. Как видите - купил блок разъёмов RCA и бесполезнейший в быту, но незаменимый для моих нужд переходник HDMI мама-папа. Он нужен, чтобы отодвинуть плату от края корпуса. А тут и приехала посылка с набором различных латунных стоек (на местном рынке они как-то нереально дорого стоят).

Срезал на пару миллиметров мягкий корпус переходника HDMI и выпилил прямоугольное отверстие в обоих половинках корпуса. Разместил стойки под плату и залил эпоксидкой, не забыв зачистить мелкой наждачкой места склейки.

Таким же манером выпилил круглые отверстия под тюльпаны и приклеил стойки. Страшновато было пилить, не так это и просто, сделать ровно.

Но всё получилось практически идеально! Я более чем доволен.

Двигаемся дальше! Вырезал кусочек макетной платы и закрепил на нём гнездо питания. Можно было бы и micro-usb вывести, но так каноничнее. Само собой, крепиться будет на такие же стойки.

Закрепил. Отлично. Куда приспособить большое круглое отверстие рядом с питанием - не придумал, изначально хотел туда вывести аналоговый сигнал, но решил, что тюльпаны универсальнее. Поэтому закрою его пластиковой заглушкой.

Подготовил плату и припаял два гнезда USB для джойстиков.

Закрепил на стойках в нужном месте корпуса. Но, само собой, разъемы по форме не совпадают с Сеговскими, и это мне очень не понравилось.

Поэтому перемычку между родными отверстиями я спилил, а внутрь вклеил выпиленную пластиковую фальшпанель. Немного не подошло по цвету, но это малозаметно.

Распаял проводами питание, USB-гнезда и аналоговые выходы. Кстати, не знаю, программная это фишка или аппаратная, но в Raspberry Pi 3 определение выхода (аналог/цифра) автоматическое, а вот в первой версии компьютера мне приходилось переключать вручную.

Время делать кнопки включения и сброса. Поскольку штатных кнопок для этих дел в Raspberry Pi не предусмотрено, а выключать, жестким образом отрубая питание, мне не хотелось, я решил подключить кнопки к контактам GPIO и прописать в автозагрузку скрипты для выключения и перезагрузки. Кнопку включения нужно вешать на строго определённые GPIO, чтобы по нажатию кнопки наша приставка не только выключалась, но и включалась. А скрипты легко найти в Интернетах.

Тут меня ждал неприятный сюрприз. Для включения/выключения нужна кнопка без фиксации, а родной выключатель в приставке был простым ползунком. Пришлось сделать возвратный механизм, а ползунок намазать силиконовой смазкой.

А вот и второй сюрприз: какой поставить выключатель? В итоге я просто вытащил из мертвого принтера переключатель с лапкой и изогнул лапку. Теперь при нажатии на ползунок лапка нажимает на переключатель. Отлично. Припаял на плату и закрепил на стойках.

Кнопочку сброса вытащил из того же принтера и закрепил на плате. Однако сама кнопка (на корпусе) упиралась в разъём кнопки питания, а он должен быть строго на 5 и 6 GPIO. Пришлось подрезать разъем. Можно было и припаять напрямую, но не хотелось.

Гнездо для картриджей закрыл сеткой, купленной на барахолке и покрашенной баллончиком в белый цвет. Пришлось изнутри подровнять корпус, но это несложно.

А тут подъехали джойстики в стиле Sega Saturn. Почему они? Потому что у них 6 кнопок и две кнопки сверху, то есть функционал без проблем покрывает NES, SNES и Sega Mega Drive. Нужно только настроить джойстик при первом включении, а потом поправить конфиги для каждого эмулятора и раскидать по папкам.


Сами джойстики по качеству на 3 из 5, сборка отличная, но невнятно нажимаются крестовины. Это я про Retrolink. Можно найти лицензионные USB джойстики Sega, но цены на них ОЧЕНЬ кусаются.


Собственно, готово! Остаётся включить, настроить джойстики и подключить Wi-Fi (понадобится клавиатура), а потом зайти через Total Commander в расшаренные папки устройства и закинуть туда любимые игры.

Вот такая картинка при подключении по RCA. Сразу напрашивается мысль сделать шрифты побольше.

А вот так вот получается, если подключить HDMI. Гораздо лучше. Но аналоговые выходы пригодятся, чтобы играть с друзьями на даче под пивко.

Оговорка: имеется небольшая задержка ввода (Input Lag), это заметил не только я, и телевизор тут ни при чем. В Интернете описаны способы снизить задержку, но это уже другая история.

И еще один неприятный минус - при подключении питания приставка включается сразу же, а не ждёт нажатия кнопки. Это я пока не придумал, как победить.

В планах еще заказать на плоттерной резке плёночные надписи на корпус.


А в остальном я доволен, да и друзья тоже.

Показать полностью 20
206

Обложки игр про ниндзя-черепах

В этом году 30 лет стукнуло первому мультсериалу про черепашек-ниндзя. Хоть они и появились на свет несколько раньше, это все же был знаковый момент: со стартом мультсериала четверка зеленых мутантов выбралась из тесных границ андеграундного комикса и начала победное шествие по планете. И понеслось: игрушки, полнометражные фильмы, концертные турне и, конечно, игры. Много игр, хороших и разных. Ну а мы здесь посмотрим не на сами игры, а на их обложки эпохи 8-16 бит. Тем более посмотреть есть на что.


Самая первая игра про черепах - Gekikame Ninja Den 1989 г. - и самая первая ее обложка для Famicom:

Первая часть, версия для NES (западная). Тут у черепах еще одноцветные повязки, как на обложках ранних комиксов, и сами они суровы и без зрачков.

Первая часть, версия для Amiga. Тот самый облик черепах, который мы в детстве полюбили.

TMNT II на NES. Сюжет более динамичный стал - черепахи на скейтах лихо разносят кирпичную стену. Да, и к картриджу прилагался купон на бесплатную пиццу.

TMNT II, версия для Commodore 64. Обложка совсем другая, снова мрачная. Злобные мутанты канализации.

TMNT III, японская версия (для Famicom). Да, в Японии она продавалась под цифрой 2. Простенькая, непритязательно-мультяшная обложка.

TMNT III, западная версия (для NES). Самое пекло кровавой бойни. Полный контраст с Японией.

На этом обложки 8-битных черепах заканчиваются... А хотя нет, была же еще наша, родная, китайско-пиратская картинка с черепахами, совершенно уникальная. Вот она.

Продолжаем! На очереди 16-битные игры, а также одна игрушка для DOS. С нее и начнем.


TMNT: Manhattan Missions. Гигантские хмурые годзилло-черепахи, шагающие через небоскребы.

TMNT: Turtles In Time (Super Famicom). У японцев, как всегда, милые добрые черепушечки.

TMNT: Turtles In Time (SNES). Обложка американской версии - творение замечательного иллюстратора Тома Дюбуа. Одна из лучших работ и одна из лучших черепаховых обложек.

У сеговской TMNT: Hyperstone Heist было аж три разных обложки для разных регионов. И японцы (у них игра выходила с подзаголовком Return Of The Shredder) в этот раз изменили себе, изобразив настоящую кровавую баню мутантов.

Американская обложка тоже мрачна. На ней черепахи, оскалившись, почему-то дружно пялятся на уменьшенный Манхэттен.

Ну а добрая обложка в этот раз досталась европейцам. с их жесткой цензурой в самый раз. В Европе ведь даже слово ninja в детской продукции было под запретом, и в играх про черепах его заменили на hero. Ну а картинку, не мудрствуя лукаво, позаимствовали с японской версии Turtles In Time.

И напоследок три обложки "турнирных" черепахоигр, то есть Tournament Fighters: для NES (невнятный коллаж)...

Super Famicom (крутые черепахи на близоруком фоне)...

И "Мегадрайв". Бородавчатый Лео, кажется, перерезает глотку игроку.

Спасибо за внимание )

Показать полностью 17
76

Nether Earth

ZX Spectrum

У кого-то ёкнет при воспоминании об этом компьютере.

48 килобайт оперативной памяти. Это всё, что мог позволить себе разработчик игр и приложений. Да, игр и приложений!

Любое фото с телефона занимает в десятки раз больше!


Что можно уместить, даже не в 48, а в 36 Кб?


Нападение инопланетян, захват ресурсов, строительство роботов из различных компонентов... Космическая война. Война в реальном времени.


Тридцать лет назад, в 1987г. вышла великая "Nether Earth"!


Отличный повод вытащить из глубин памяти подзабытый образ, услышать знакомую музыку, выбрать в меню INTERFACE 2...

...


Только с пятой попытки :)

https://youtu.be/KRFdz3jfFj4

Показать полностью 1
202

Brutal Doom v1 - новые анимации, боевая техника, уровни из версии для PSX, система изменения ландшафта

Что новенького запилил сержант Марк:

1. Новые альтернативные атаки для всего оружия, например, пистолетом можно ушатать врагу по голове;

2. Ракетница теперь имеет трехкратный зум с ночным видением;

3. Улучшена физика полёта ошмётков - теперь можно мпокойно поиграть в футбол чье-нибудь ногой и распотрошить выстрелами оставшуюся часть туши, добавлены новые анимации смерти для больших монстров.

4. Арчвайлу прикрутили хитбокс к голове, так что ему теперь можно сделать хэдшот. Также поправили поток пламени - теперь он не загороживает игроку обзор.

5. Гильзы после вылета из оружия теперь дымятся.

6. Фича с раздавливанием трупов дверью, ранее удалённая, теперь вернулась.

7. Вернулись скины для дезматча с возможностью отображения оружия.

8. Карты для дезматча буду доступны и оффлайн для игры с ботами, то же касается и скинов. Сам режим будет переработан в плане баланса.

9. Ремейки старых классических карт вместе с несколькими оригинальными аренами будут добавлены в релизную версию где-то в ноябре.

10. Кровь из ботов и игроков теперь лучше видна, добавлены несколько анимаций смерти.

11. Ракеты теперь летают с той же скоростью, что и в оригинале.

12. Понизили мощность гранат - теперь игрока с 100% здоровья одной гранатой не убьёшь...

13. Повысили КПД бензопилы, теперь запилы будут ещё эффективнее и веселее!

14. В планах добавить карты с заточкой на вторжение монстров или использование боевой техники.

15. Новая фича - можно сбивать пинкАми игроков с ног. Если у противника только кулаки, то финт не прокатит.

16. Сбитого с ног врага можно раздавить, прыгнув на него.

17. Сбитых с ног противников можно брать за горло и бросать (работает только с Берсерком)

18. Ускорены анимации добиваний в режиме PvP. В планах добавить 10 разных анимаций.

19. Добавлена боевая техника - 2 типа танков, ОБЧР (мех а-ля D'va) и вертолёт, а также их вражеские аналоги. Правда, увидеть сии чудеса получится только после релиза кампании, заточенной под это.

20. В Скрипт Улучшения Окружения добавлен спавн техники на картах, где маппер это предусмотрел. Чтобы этого всего не видеть, просто выключите скрипт.

21. Траки танков оставляют следы на песке.

22. Улучшены физика частиц и текстуры песка.

23. Добавлены новые секретные выходы на эксклюзивные карты из порта Doom для PSOne.

24. Добавлены крюки из версии для PSOne. Теперь они раскачиваются и ранят.

И самое главное - публичная бета выйдет на следующей неделе!

Показать полностью
12

Eureka Doom Editor - Урок 1

Первый урок, посвященный редактору карт для Doom - Eureka.

В этом уроке показаны основные приёмы работы в редакторе на примере создания секторов и базовых навыков текстурирования.

В добавок к лени у меня убитая звуковуа и нету нормального микрофона, так что о голосовом сопровождении в ближайшее время не может быть и речи.

UPD: Версия со звуком

Проблема со звуком решена путём записи на внешнее устройство

Показать полностью 1
342

Игры на NES / Dendy, которых не было

NES богата играми – одних только лицензионных их вышло больше тысячи. Но были и другие. Их разрабатывали, про них писали в журналах, но по разным причинам в продажу они так и не поступили. И пропали бы навсегда, если бы не энтузиасты. Помаленьку, одну за одной, они находят эти потерянные игры - чаще всего недоделанные и глючные, а иногда и практически завершенные - на картриджах-прототипах, принадлежавших разработчикам.


Невышедших игр на NES было великое множество, хоть большинство из них выпускалось в других версиях на других системах. Рассмотрим пятерку самых интересных артефактов.


HELLRAISER


Да-да, для нашей старушки NES разрабатывалась игра по "Восставшему из ада". Есть фильмы, которым везет с игроизациями, и есть те, которым не везет. Причем это не связано напрямую ни с качеством фильма, ни с популярностью. «Чужим», например, повезло, а «Матрице» – нет. «Робокопу» повезло, «Трансформерам» – нет. "Восставший из ада", может, и не шедевр, но культовым ужастиком уж точно был, с таким-то харизматичным злодеем. Но игры по нему делать как-то не спешили, пока в начале 90-х за дело не взялась компания Color Dreams.

До этого компания промышляла, чессказать, всяким трэшем, а тут взялась за поистине эпический проект. Права на фильм были выкуплены за немалые 50 000 $, а игру решено делать в жанре - ни много ни мало - экшена от первого лица. На NES, да. По некоторым данным, для этого был лицензирован какой-то ранний вариант движка Wolfenstein 3-D. Чтобы старушка NES могла все это переварить, принято решение создать могучий картридж, на борту которого будет дополнительный процессор и 4 мегабайта RAM.

Агрегат получил название Super Cartridge. Он получался дьявольски дорогой. Почесав репу, в Color Dreams прикинули, что разработка игры влетит им минимум в пару миллионов долларов (сейчас такими суммами не удивишь, но то было начало 90-х), а картриджи с игрой будут, вероятно, самыми дорогими в истории. И, грустно вздохнув, разработку свернули. Как утверждает один из руководителей разработки Дон Лоутон, «было готово железо и примерно 20% художественной части, но кода игры не было». Так что и искать, собственно, нечего.



SUNMAN


Прототип этой игры был обнаружен в 2003 г. энтузиастами из сообщества Lost Levels, причем совершенно случайно, выкупив сразу коробку картриджей-прототипов у некоего испанского коллекционера. До этого про нее не было известно вообще ничего. Не было никакой рекламы, никакого освещения в прессе, никаких анонсов. И вдруг на картридже найдена игра от самой Sunsoft, практически законченная!

Итак, игра - экшен про неведомого супергероя, э, Солнцемена, который облачен в красные лосины, умеет летать и разит врагов кулаками, а также умеет стрелять из глаз. Графика, с большими спрайтами и сочными палитрами, по меркам NES великолепна, это одна из красивейших игр на консоли, вполне на уровне той же Batman: Return of the Joker. А вот физика довольно кривая, очень сложно избегать атак врагов. К тому же игра совсем короткая. Вероятно, это все издержки того, что игра не завершена.

Но почему, черт возьми. какой-то Санмен, а не Супермен, ведь он сюда прямо напрашивается? Что ж, Sunman действительно разрабатывалась, как игра про супермена, но то ли Sunfoft лицензию потеряла, то ли просто не успела получить и решила выпустить хоть какую-нибудь игру про супергероя. То, что игра была изначально про Супермена, подтвердил и один из разработчиков, а позже был найден и картридж-прототип, где именно Супермен. а не неведомый Санмен. Правда, та версия совсем сырая.



SECRET TIES


В той же коробке от того же испанского коллекционера был найден прототип еще одной невышедшей игры - Secret Ties.

Игру разрабатывала Vic Tokai, уже выпустившая до этого Golgo 13 по одноименной манге Такао Саито, и эта игра тоже сделана по манге того же Такао Саито под названием Master Thief Sugar. Главного героя зовут Silk, то бишь Шелк, и он занимается ремеслом им. Скруджа Макдака, Индианы Джонса и Лары Крофт - ограбляет разные древности в поисках ценных артефактов. Пока однажды не переходит дорогу лидеру некоего зловещего агентства, ну и тут все заверте...

Главгерой бегает по уровням, представляющим собой несложные лабиринты, врукопашную расправляется с врагами, сражается с боссами - все стандартно, все неплохо... но и ничего выдающегося. крепкий середняк, который совершенно затерялся бы в поздние дни NES, когда уже вышли такие шедевры как Battletoads или Bucky O'Hare. Возможно, поэтому ее и отменили.



BIO FORCE APE


Из всех невыпущенных игр на NES нет более легендарной, чем Bio Force Ape. История ее поисков – это настоящая греческая драма в нескольких частях со счастливым исходом. Достаточно сказать, что фактически ради этой одной игры в 2003 г. был создан знаменитый игроархеологический сайт Lost Levels, за время ее поисков разросшийся в могучее сообщество.


Впервые игру широко анонсировали в журнале Nintendo Power за август 1991 г. Анонс интриговал. Шимпанзе - генетиченский супермутант, расшвыривающий врагов рестлерскими приемами, и "самый быстрый экшен на NES" - ну разве не круто?

Увы, в номере за апрель 92-го была уже другая новость - об отмене Bio Force Ape. И все, тишина. Многие годы ничего об отмененной игре не было известно. В 2003-м появился тот самый форум Lost Levels во главе с Фрэнком Сифальди. Поиски шли. Пока, наконец, некто paulB812не заявил, что картридж-прототип найден. Он начал выкладывать скриншоты игры, правда, они были какие-то подозрительно безумные.

В конце концов выяснилось, что это фейк, но за это время сообщество в срачах о том, нужно ли дампить игру, то есть снимать ROM с картриджа, едва не раскололось. А слава Bio Force Ape выплеснулась далеко за пределы Lost Levels, и игра стала "священным Граалем" NES. А настоящего картриджа с игрой пришлось подождать еще пять лет, но в конце концов он был найден в 2010 г. Его выставил на Yahoo некий японец. Для его выкупа Фрэнк Сифальди кинул клич о сборе средств. И ребята с Lost Levels, скинувшись, выкупили его за некислые 2700$. Все, легендарная Bio Force Ape обретена.

И в ней все так, как было описано в том журнале. Действительно, обезьяна-мутант использует приемы из рестлинга, умеет очень быстро бегать, а скорость скроллинга в некоторых местах такая, что в ушах свистит. В прототипе всего три уровня (один из которых - покатушки на вагонетке), довольно больших, но пустых. Видно, что многое еще не сделано, но просматриваются все признаки возможного шедевра, который мы не получили.



ULTIMATE JOURNEY


Когда Bio Force Ape была найдена, звание "священного Грааля NES" перешло к Ultimate Journey. Полностью законченная, широко анонсированная и разрекламированная перед выходом, она так и не была выпущена и не обнаружена до сих пор. Последняя предрелизная заметка – в Nintendo Power за август 92-го, и там пишут об игре «задним числом» как об уже свершившемся факте: журнал выходит с задержкой, а выпуск Ultimate Journey назначен на июль. Игра завершена, готов дизайн обложки для картриджа, осталось растиражировать и – вперед, на полки магазинов. И вдруг – отменили. Почему – неизвестно до сих пор. Но благодаря тому, что про игру много писали, включая полновесные обзоры, мы много про нее знаем.

Сюжет повествует об индейце по имени Мохаво, который однажды, вернувшись домой после охоты, обнаруживает, что все его племя вырезал злодей по имени, э, Злобокон (Wrathkon). Среди трупов он находит своего еще живого отца, который на последнем издыхании говорит сыну, мол, найди негодяя, отомсти ему! Тут и начинаются наши приключения.

По жанру это каноничный экшен-платформер в проекции «чуть сверху», очень многое позаимствовавший у Ninja Gaiden. Мохаво разит врагов голыми руками, но, разбивая встречающиеся на пути сундуки, может подбирать дополнительное оружие, «аптечки» и жизни. В игре всего пять уровней, но больших и разделенных на этапы поменьше. В конце каждого большого уровня – традиционный босс.

В двух последних уровнях геймплей дает разнообразия – Мохаве получает магическую Силу Предков и обретает возможность превращаться в животных. Один уровень подводный, и в нем индеец обращается голубой акулой, ну а в последнем может полетать в роли золотого орла.

Вокруг Ultimate Journey создан сияющий ореол "потерянного шедевра NES", но, возможно, таким уж шедевром она и не была. В журнале EGM ее посчитали слишком неоригинальной и выставили не самые высокие оценки - 7, 7, 7, 8. Но все же хочется надеяться, что и ее когда-нибудь найдут. Не могло же от полностью готовой игры совсем ничего не остаться.


По мотивам моей статьи для журнала DF Mag (соавтор С. Сполан): https://ru.calameo.com/books/0048797018e3e3ab5258f

Показать полностью 13
Отличная работа, все прочитано!