NES богата играми – одних только лицензионных их вышло больше тысячи. Но были и другие. Их разрабатывали, про них писали в журналах, но по разным причинам в продажу они так и не поступили. И пропали бы навсегда, если бы не энтузиасты. Помаленьку, одну за одной, они находят эти потерянные игры - чаще всего недоделанные и глючные, а иногда и практически завершенные - на картриджах-прототипах, принадлежавших разработчикам.
Невышедших игр на NES было великое множество, хоть большинство из них выпускалось в других версиях на других системах. Рассмотрим пятерку самых интересных артефактов.
HELLRAISER
Да-да, для нашей старушки NES разрабатывалась игра по "Восставшему из ада". Есть фильмы, которым везет с игроизациями, и есть те, которым не везет. Причем это не связано напрямую ни с качеством фильма, ни с популярностью. «Чужим», например, повезло, а «Матрице» – нет. «Робокопу» повезло, «Трансформерам» – нет. "Восставший из ада", может, и не шедевр, но культовым ужастиком уж точно был, с таким-то харизматичным злодеем. Но игры по нему делать как-то не спешили, пока в начале 90-х за дело не взялась компания Color Dreams.
До этого компания промышляла, чессказать, всяким трэшем, а тут взялась за поистине эпический проект. Права на фильм были выкуплены за немалые 50 000 $, а игру решено делать в жанре - ни много ни мало - экшена от первого лица. На NES, да. По некоторым данным, для этого был лицензирован какой-то ранний вариант движка Wolfenstein 3-D. Чтобы старушка NES могла все это переварить, принято решение создать могучий картридж, на борту которого будет дополнительный процессор и 4 мегабайта RAM.
Агрегат получил название Super Cartridge. Он получался дьявольски дорогой. Почесав репу, в Color Dreams прикинули, что разработка игры влетит им минимум в пару миллионов долларов (сейчас такими суммами не удивишь, но то было начало 90-х), а картриджи с игрой будут, вероятно, самыми дорогими в истории. И, грустно вздохнув, разработку свернули. Как утверждает один из руководителей разработки Дон Лоутон, «было готово железо и примерно 20% художественной части, но кода игры не было». Так что и искать, собственно, нечего.
SUNMAN
Прототип этой игры был обнаружен в 2003 г. энтузиастами из сообщества Lost Levels, причем совершенно случайно, выкупив сразу коробку картриджей-прототипов у некоего испанского коллекционера. До этого про нее не было известно вообще ничего. Не было никакой рекламы, никакого освещения в прессе, никаких анонсов. И вдруг на картридже найдена игра от самой Sunsoft, практически законченная!
Итак, игра - экшен про неведомого супергероя, э, Солнцемена, который облачен в красные лосины, умеет летать и разит врагов кулаками, а также умеет стрелять из глаз. Графика, с большими спрайтами и сочными палитрами, по меркам NES великолепна, это одна из красивейших игр на консоли, вполне на уровне той же Batman: Return of the Joker. А вот физика довольно кривая, очень сложно избегать атак врагов. К тому же игра совсем короткая. Вероятно, это все издержки того, что игра не завершена.
Но почему, черт возьми. какой-то Санмен, а не Супермен, ведь он сюда прямо напрашивается? Что ж, Sunman действительно разрабатывалась, как игра про супермена, но то ли Sunfoft лицензию потеряла, то ли просто не успела получить и решила выпустить хоть какую-нибудь игру про супергероя. То, что игра была изначально про Супермена, подтвердил и один из разработчиков, а позже был найден и картридж-прототип, где именно Супермен. а не неведомый Санмен. Правда, та версия совсем сырая.
SECRET TIES
В той же коробке от того же испанского коллекционера был найден прототип еще одной невышедшей игры - Secret Ties.
Игру разрабатывала Vic Tokai, уже выпустившая до этого Golgo 13 по одноименной манге Такао Саито, и эта игра тоже сделана по манге того же Такао Саито под названием Master Thief Sugar. Главного героя зовут Silk, то бишь Шелк, и он занимается ремеслом им. Скруджа Макдака, Индианы Джонса и Лары Крофт - ограбляет разные древности в поисках ценных артефактов. Пока однажды не переходит дорогу лидеру некоего зловещего агентства, ну и тут все заверте...
Главгерой бегает по уровням, представляющим собой несложные лабиринты, врукопашную расправляется с врагами, сражается с боссами - все стандартно, все неплохо... но и ничего выдающегося. крепкий середняк, который совершенно затерялся бы в поздние дни NES, когда уже вышли такие шедевры как Battletoads или Bucky O'Hare. Возможно, поэтому ее и отменили.
BIO FORCE APE
Из всех невыпущенных игр на NES нет более легендарной, чем Bio Force Ape. История ее поисков – это настоящая греческая драма в нескольких частях со счастливым исходом. Достаточно сказать, что фактически ради этой одной игры в 2003 г. был создан знаменитый игроархеологический сайт Lost Levels, за время ее поисков разросшийся в могучее сообщество.
Впервые игру широко анонсировали в журнале Nintendo Power за август 1991 г. Анонс интриговал. Шимпанзе - генетиченский супермутант, расшвыривающий врагов рестлерскими приемами, и "самый быстрый экшен на NES" - ну разве не круто?
Увы, в номере за апрель 92-го была уже другая новость - об отмене Bio Force Ape. И все, тишина. Многие годы ничего об отмененной игре не было известно. В 2003-м появился тот самый форум Lost Levels во главе с Фрэнком Сифальди. Поиски шли. Пока, наконец, некто paulB812не заявил, что картридж-прототип найден. Он начал выкладывать скриншоты игры, правда, они были какие-то подозрительно безумные.
В конце концов выяснилось, что это фейк, но за это время сообщество в срачах о том, нужно ли дампить игру, то есть снимать ROM с картриджа, едва не раскололось. А слава Bio Force Ape выплеснулась далеко за пределы Lost Levels, и игра стала "священным Граалем" NES. А настоящего картриджа с игрой пришлось подождать еще пять лет, но в конце концов он был найден в 2010 г. Его выставил на Yahoo некий японец. Для его выкупа Фрэнк Сифальди кинул клич о сборе средств. И ребята с Lost Levels, скинувшись, выкупили его за некислые 2700$. Все, легендарная Bio Force Ape обретена.
И в ней все так, как было описано в том журнале. Действительно, обезьяна-мутант использует приемы из рестлинга, умеет очень быстро бегать, а скорость скроллинга в некоторых местах такая, что в ушах свистит. В прототипе всего три уровня (один из которых - покатушки на вагонетке), довольно больших, но пустых. Видно, что многое еще не сделано, но просматриваются все признаки возможного шедевра, который мы не получили.
ULTIMATE JOURNEY
Когда Bio Force Ape была найдена, звание "священного Грааля NES" перешло к Ultimate Journey. Полностью законченная, широко анонсированная и разрекламированная перед выходом, она так и не была выпущена и не обнаружена до сих пор. Последняя предрелизная заметка – в Nintendo Power за август 92-го, и там пишут об игре «задним числом» как об уже свершившемся факте: журнал выходит с задержкой, а выпуск Ultimate Journey назначен на июль. Игра завершена, готов дизайн обложки для картриджа, осталось растиражировать и – вперед, на полки магазинов. И вдруг – отменили. Почему – неизвестно до сих пор. Но благодаря тому, что про игру много писали, включая полновесные обзоры, мы много про нее знаем.
Сюжет повествует об индейце по имени Мохаво, который однажды, вернувшись домой после охоты, обнаруживает, что все его племя вырезал злодей по имени, э, Злобокон (Wrathkon). Среди трупов он находит своего еще живого отца, который на последнем издыхании говорит сыну, мол, найди негодяя, отомсти ему! Тут и начинаются наши приключения.
По жанру это каноничный экшен-платформер в проекции «чуть сверху», очень многое позаимствовавший у Ninja Gaiden. Мохаво разит врагов голыми руками, но, разбивая встречающиеся на пути сундуки, может подбирать дополнительное оружие, «аптечки» и жизни. В игре всего пять уровней, но больших и разделенных на этапы поменьше. В конце каждого большого уровня – традиционный босс.
В двух последних уровнях геймплей дает разнообразия – Мохаве получает магическую Силу Предков и обретает возможность превращаться в животных. Один уровень подводный, и в нем индеец обращается голубой акулой, ну а в последнем может полетать в роли золотого орла.
Вокруг Ultimate Journey создан сияющий ореол "потерянного шедевра NES", но, возможно, таким уж шедевром она и не была. В журнале EGM ее посчитали слишком неоригинальной и выставили не самые высокие оценки - 7, 7, 7, 8. Но все же хочется надеяться, что и ее когда-нибудь найдут. Не могло же от полностью готовой игры совсем ничего не остаться.
По мотивам моей статьи для журнала DF Mag (соавтор С. Сполан): https://ru.calameo.com/books/0048797018e3e3ab5258f