Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
25

Рыбка Фредди 4: Дело о банде Соленого Ущелья | Хорошо забытое старое #15 | 1999 год

Freddi Fish 4: The Case of the Hogfish Rustlers of Briny Gulch - видеоигра 1999 года, четвертая из пяти приключенческих игр в серии игр Рыбки Фредди. Она был разработана и издана Humongous Entertainment, компанией известной вам так же по таким играм как Пижама Сем, Шпион лис (Spy Fox), Пат-Пат и другие.

А четвертая часть начинается с того, что Фредди и Лютер направляются на ранчо Салли в Мексиканском заливе, чтобы встретиться с кузиной Салли , которая согласилась научить их выращивать свиней. Когда они прибывают, кузина Салли говорит им, что её стадо свиней было похищено. В городе не к кому обратиться, ведь шериф пропал. Фредди и Лютер предлагают помочь найти свинок и поймать воришек.


И в этой серии нам понадобиться собрать полный комплектный костюм воров, чтобы проникнуть в шайку и узнать чья это банда - кто её возглавляет, вернуть шерифа и спасти положения вернув свиней сестре и наконец научиться за ними ухаживать.


У многих, как и у меня, это было любимая часть серии игр про Рыбку Фредди и её друга Лютера. Ну что ж, давайте начнём приключения!

А если вы пропустили первую или вторую, или пусть даже третью серию Рыбки Фредди, вы можете посмотреть её по ссылке на моем канале Новых Видео про Старые Игры (здесь первая серия, здесь вторая и третья серия), и подписаться на канал просто перейдя по этой ссылке (специально для ЛЛ )
Показать полностью 2 1
36

Рыбка Фредди 3: Дело о похищенной раковине | Хорошо забытое старое #14 | 1998 год

(картинку взял очень символичную, с этого поста семи летней давности на пикабу, который набрал всего-то 6 рейтинга)


Рыбка Фредди 3: Дело о похищенной раковине (Freddi Fish 3: The Case of the Stolen Conch Shell) - видеоигра 1998 года, третья из пяти приключенческих игр в серии игр Freddi Fish, разработанных и изданных Humongous Entertainment. Она был выпущен в более поздних выпусках под названием Freddi Fish and the Stolen Shell. На iOS была выпущена под сокращенным названием Freddi Fish & the Stolen Shell, а также демо-версией «Lite».

Фредди и Лютер отправляются на летних каникулах на фестиваль Дня основателя. Оказавшись на фестивале, они узнают, что раковина, которая используется для начала объявления фестиваля, была украдена и поэтому праздник может не состояться!


Что еще хуже, дядя Лютера Бленни, «Великий Хранитель Раковины», находится в тюрьме под подозрением в краже Великой Раковины. Теперь Фредди и Лютер должны найти три золотых рожка и найти настоящего вора - им может оказаться кто угодно.


Кто этот похититель? Неужели снова Великий Кальмар и его акулы? Сможем ли мы спасти дядю Лютера Бленни? Какое предсказание на 2021 год мы получим от автомата предсказаний?) Давайте же узнаем!

А для тех, кто лично хочет пройти эти и другие игры этой серии, может это сделать даже на WIN 10 не смотря на то, что игре уже 22 года, просто купив её в стиме здесь. Да, игра полностью русифицирована и не имеет никаких проблем с запуском.


А если вы пропустили первую или вторую серию Рыбки Фредди, вы можете посмотреть её по ссылке на моем канале Новых Видео про Старые Игры (здесь первая серия, и здесь вторая), и подписаться на канал просто перейдя по этой ссылке (специально для ЛЛ :) )

И кстати, знаете ли Вы, что я уже почти два года создаю посты для Пикабу по прохождению ретро игр, и моё первое видео попало в сообщество Пикабу Геймеры и получило очень тёплый приём (конечно, я не только создаю свои постики, но и каждый день сижу на Пикабу и дочитываю до последнего свежего поста), что очень и вдохновило меня на дальнейшее создание качественного контента (по крайней мере я очень стараюсь, и то как это просто хобби, занимаюсь по мере возможности), и вот, спустя почти два я снова попал в ВК сообщество Пикабу Геймеры, чему несказанно рад :) Поэтому хочу поблагодарить всех за поддержку и интерес к моему проекту.  🥂

Показать полностью 2 1
279

Рыбка Фредди 2: Дело о школьном призраке | Хорошо забытое старое #13 | 1996 год

Freddi Fish 2: The Case of the Haunted Schoolhouse - видеоигра 1996 года, вторая из пяти приключенческих игр в серии игр Freddi Fish, разработанных и изданных Humongous Entertainment. Так же, эта игра была выпущена на iOS под названием Freddi Fish Haunted Schoolhouse Mystery и на Android с сокращенным названием Freddi Fish: Haunted Schoolhouse.

Всё начинается с того, что Рыбка Фредди плыв в школу. Но войдя в класс, она и её друг Лютер, видят, что гуппи из их класса прячутся. Миссис Кроакер (учительница) объясняет, что гуппи видели привидение, крадущее их игрушки. Пока ученики рассказывают историю, появляется снова появляется призрак! Класс в испуге, призрак похищает игрушку Лютера и смывается. Но Фредди сразу понимает - настоящим призраком здесь и не пахнет и собирается найти того, кто притворяясь призраком похищает детские игрушки, и понять - зачем он это делает!


Давайте разберёмся, кто эти похитители и зачем они это делают, а так же, конечно же попытаемся вернуть все украденные вещи. И так, начнём наше приключение!

А если вы пропустили первую серию, вы можете посмотреть её по ссылке на моем канале Новых Видео про Старые Игры здесь, и подписаться на канал просто перейдя по этой ссылке (специально для ЛЛ :) )
Показать полностью 2 1
62

Рыбка Фредди: Дело о морской капусте | Хорошо забытое старое #13 | 1994 год

Freddi Fish - это серия приключенческих игр для детей от Humongous Entertainment. Серия игр взяла своё начало в 1994 году. Рыбка Фредди - желтая рыбка (рыбка, а не рыб... в общем это, девочка, а не мальчик), которая берет на себя детективные расследования на протяжении всех частей. Ее лучший друг, зеленая рыбка по имени Лютер, сопровождает ее во всех приключениях.


Игры были проданы тиражом более 2,5 миллионов копий и получили более 75 наград! Фредди и Лютер перемещаются из одной локации в другую, как и во всех обычных квестах. В каждой области есть места, по которым игрок может щелкнуть, чтобы воспроизвести забавную анимацию, не имеющую отношения к сюжету, включая переходные эпизоды из трех других сериалов Humongous Entertainment Junior Adventure (Putt-Putt , Pyjama Sam и Spy Fox). Конечно есть и важные предметы для сбора (включая морских ежей, выступающих здесь в роли местной валюты), множество других персонажей, с кем можно поболтать или даже помочь.


Некоторые предметы или области недоступны, и чтобы туда попасть нам необходимо устранить препятствие, помочь NPC или получить определенный предмет, необходимый для продвижения. Все собранные предметы хранятся у Фредди и хранятся в инвентаре. Две рыбы обычно путешествуют вместе, но в редких случаях на протяжении всей серии они могут разделиться, и игрок берет под контроль Лютера. В таких случаях предметы нельзя использовать, пока Лютер не воссоединится с Фредди.


Во всех играх Freddi Fish, кроме второй (Haunted Schoolhouse), игра разделена на две части: большой основной игровой мир, в котором игрок помогает другим NPC, собирает и использует предметы для решения загадки, и меньшая область финала, которая является точкой невозврата, где Фредди и Лютер теряют большую часть или все свои предметы и сталкиваются с главными антагонистами и, наконец, раскрывают тайну. Третья и четвертая игры заканчиваются загадкой, чтобы узнать, кто был вором. В третьей игре даётся одна или две подсказки, которые указывают на личность одного из нескольких возможных подозреваемых, определенных случайным образом, а это означает, что игра имеет примитивную систему реиграбельности.


Давайте начнём приключения с первой части

* Ссылка на YouTube с Новыми видео по Старым играм с автоматической подпиской для представителей Лиги Лени :)
Показать полностью 1
68

Day of the Tentacle (часть 2)

Назад к части 1


Глава 5. Спасение


Агенты увели доктора Фреда на мансарду для допроса. Но сперва они его связали и заперли, а сами принялись неторопливо изучать документы, найденные в его кабинете.

К доку никого не пускали, но Бернард сумел через дымоход подняться на крышу (Ну а что? Санта-Клаус ведь может!) и оттуда через окно залезть в комнату с задержанным. Увидев его, Бернард содрогнулся: бедняга был весь обмотан клейкой лентой красного цвета, а затем ещё привязан верёвкой к кушетке. Нужно было срочно выручать дока из этой переделки.

Бернард развязал верёвку и спустил её вниз, предварительно пропустив через блок на крыше. Спустившись, он закрепил верёвку на шее кузена Теда, который стоял возле крыльца, затем опять вернулся на крышу и при помощи блока поднял туда мумию.

Затем Бернард поместил её на кушетку вместо дока, предварительно покрасив её бинты в красный цвет. После этого он снова обвязал доктора Фреда верёвкой и спустил его вниз на землю.


Док спал как убитый даже после того, как Бернард отодрал последнюю красную липучку от его тела. Пришлось при помощи воронки заливать в него крепкий кофе. Когда Фред Эдисон наконец проснулся и пришёл в себя, Бернард дал ему подписать контракт, который он предварительно извлёк из сейфа.

Конечно, документ был просрочен, но это не такая большая беда, если у вас есть машина времени. Хоги мог отправить контракт почтой из прошлого, надо было только найти достаточно старую марку. Что-нибудь вроде "Пони экспресс"...


Эд Эдисон сидел над своим драгоценным альбомом и разглядывал любимую марку, когда в его комнату вошёл Бернард. Выражение лица у гостя было какое-то загадочное.


- Эй! Хочешь, покажу прикольный фокус? - спросил он, улыбнувшись.

- Давай, - согласился Эд.


Тогда Бернард, продолжая улыбаться, достал из кармана пузырёк с чернилами и уверенным движением опрокинул его прямо на раскрытый альбом с марками.


- Классно, да?

Секунду Эд растерянно смотрел на свой залитый чернилами альбом, а затем поднял глаза на ботаника. Его лицо налилось кровью.


- Мои марки! Ты испортил мои марки!!! Не говоря уже о пяти годах терапии! ПОШЁЛ ВОН!!!


Понимая, что ему ещё повезло, Бернард пулей выскочил из комнаты здоровяка, а следом в него полетел "испорченный" альбом. В кавычках "испорченный" - потому, что он облил альбом исчезающими чернилами (это было одно из изобретений Дуэйна), и через пару минут от них не осталось и следа.

Бернард дождался, когда Эд немного остынет, а затем вернул ему альбом и извинился, оставив себе лишь одну помятую марочку.


Подписанный контакт в конверте с маркой был через ГВКВП спущен в прошлое, а оттуда отправился в почтовое путешествие длиной 200 лет, пока не обрёл своё финальное пристанище в одной всем нам известной компании. Вскоре доктору Фреду позвонил Фарли Крок из LucasArts Games и рассказал ему о том, что нашёл его контракт среди каких-то старых папок с документами. И что компания, похоже, задолжала Эдисонам $2.000.000.

Этих денег как раз хватило, чтобы приобрести настоящий алмаз для машины времени. Теперь оставалось лишь подключить кабинки друзей к источникам питания, чтобы они могли вернуться в настоящее.


Но что же Лаверн, которая в XXII веке застряла на дереве вверх тормашками? Чтобы её выручить, ребята решили просто-напросто срубить это дерево в прошлом. Это был здоровенный старый кумкват, и лучше всего было расправиться с ним в XVIII веке, когда дерево ещё было молодым и не таким толстым.


Вообще-то кумкваты попали в Америку лишь 100 лет спустя, во второй половине XIX века, так что мой внутренний историк негодует. И нет, я сам не знаю, почему весь остальной глумёж над историей он воспринял относительно спокойно :)


Со школьной скамьи Хоги помнил историю о том, как Вашингтон срубил вишнёвое дерево. Так что он взял краску, покрасил плоды кумквата в красный цвет, а затем, сказав, что это вишня, подговорил старика повторить свой поступок. Это потребовало от парня недюжинного красноречия, но что-что, а "разводить на слабо" он умел.



Глава 6. Гостья в будущем


Будущее, куда попала Лаверн, оказалось совсем не светлым. Что неудивительно, если учесть, что Пурпурному щупальцу удалось претворить в жизнь свои коварные планы. Всё началось с многочисленных случаев странного переворачивания коров...

Пока полиция искала виновных в сельской местности, неизвестный злоумышленник похитил драгоценный измруд Фру-фру прямо с экспозиции в столице. Затем Пурпурный тентакль явил себя миру, вернув изумруд и получив за это личную благодарность мэра города. Пресса писала о нём как о герое, он был провозглашён "человеком года" и посетил Белый дом.

Со временем тентакль стал известным политическим деятелем; Республиканская партия выдвинула его на пост вице-президента. Когда Президент заболел, Пурпурный тентакль взял власть в свои руки и изменил Конституцию, сделав людей рабами.

Теперь, спустя два столетия, миром правили тентакли, а отупевшие и необразованные люди были у них на положении домашних животных. Как только Лаверн упала на землю, её сразу поймали и поместили в приют-зверинец для бездомных людей в надежде, что кто-нибудь захочет взять её себе.

Кроме неё здесь было ещё трое заключённых, чьи лица сразу показались девушке знакомыми. Это была семья Эдисонов: старик Зед, его жена Зедна и их сын Вэд. В отличие от других людей, весёлых и улыбчивых, эти трое были слишком угрюмы и дерзко разговаривали, поэтому их никто не хотел забирать. В скором времени их собирались усыпить.

Зверинец был расположен на первом этаже бывшего особняка Эдисонов. Выгуливали людей здесь же, на улице перед домом. Местечко было то ещё, так что Лаверн сразу начала думать о побеге.


Вскоре ей выдалась такая возможность: девушка сказалась больной, и её отвели в кабинет тентакля-врача.

Осмотрев её, доктор не обнаружил ничего необычного. Он приказал ей "сидеть", а сам пошёл за охранником, чтобы тот отвёл её обратно в зверинец. Девушка мысленно поблагодарила врача за беспечность и сбежала из кабинета, прихватив с собой плакат с анатомической схемой тентакля. Она собиралась тщательно изучить его на досуге, поскольку сама училась на медика.


За дверью напротив кабинета врача сидели люди. Они были странно одеты, а на головах у них были какие-то безумные причёски конической формы. Видимо, это соответствовало представлению тентаклей о красоте.

Две особи женского пола были слишком глупы, чтобы с ними разговаривать, а третий, Гарольд, был поумнее. Хозяева привезли их на выставку людей - соревнование, где они могли продемонстрировать красоту и таланты своих питомцев. И Гарольд, безусловно, выглядел фаворитом.

Бежать отсюда было некуда. Лаверн попыталась проскользнуть через автоматическую дверь, но её быстро поймали и вернули в зверинец. Нужно было придумать что-то поумнее.


Во время очередной прогулки, Лаверн добралась до своей временной кабинки и отправила в прошлое анатомическую схему из медицинского кабинета. Спустя какое-то время ей снова удалось бежать. На этот раз она умудрилась залезть в дымоход и, повторив подвиг Бернарда, поднялась на крышу здания, где красовался красно-бело-синий флаг Соединённых Штатов Америки.

Захватив мир, тентакли не стали менять государственную символику: похоже, что на это им было наплевать. Чего не скажешь о Хоги, который вместо макета с пятиконечными звёздами положил на стол Бетси Росс плакат с анатомией тентакля. Швея так устала, что готова была не глядя сшить что угодно, лишь бы скорее закончить работу. Так что теперь Лаверн сняла с флагштока по сути готовый костюм щупальца. Неплохая маскировка!

Теперь Лаверн могла ходить где угодно. Как ни странно, в этом костюме тентакли не могли отличить её от своих соплеменников. Более того, они даже находили её весьма привлекательным щупальцем.

Особняк Эдисонов, как прародина всех тентаклей, был частично превращён в музей. Здесь была комната с экспозицией XVIII века, где среди прочего хлама лежала капсула времени, оставленная Отцами-основателями США.

Экспозиция в другой комнате была посвящена 70-м годам XX века. Здесь рядом с бюстом Элвиса Лаверн узнала мёртвого кузена Теда. Надо отметить, что в белом костюме он весьма неплохо смотрелся.

Вскрыв капсулу, девушка извлекла оттуда четырёхсотлетнюю бутылку вина. От времени пробка растрескалась, и вино превратилось в уксус. Этот последний ингредиент, необходимый Реду Эдисону для создания батареи, был немедленно отправлен обратно в прошлое.


Теперь супер-батарея была готова, и нужно было найти способ её зарядить. Но как это сделать в эпоху, где ещё нет электричества? Конечно, Хоги видел фильм "Назад в будущее", поэтому он быстро нашёл ответ на этот вопрос.

Нужно было поймать разряд молнии с помощью устремлённого в небо проводника электричества. В этом Хоги должны были помочь эксперименты Франклина с воздушным змеем. Бен и сам хотел таким образом поймать молнию, но погода стояла солнечная и грозы в ближайшее время не предвиделось. Оставалось лишь ждать, когда погода изменится.


- Ну вот! - ворчал Хоги, сидя на крыльце возле дома. - Когда надо, дождя не дождёшься. Зато стоит мне помыть свою машину, как тут же случается гроза!


Закончив фразу, Хоги вскочил: у него появилась идея. Делать всё равно было нечего, поэтому он решил проверить свою теорию. Он стащил у горничной кусок мыла, набрал ведро воды и принялся мыть грязную коляску, которая стояла напротив дома. И что вы думаете? Не прошло и получаса, как в небе сгустились тучи и прогремел гром. Закон подлости работал.

Можете себе представить удивление нашего героя, когда мимо него пробежал мокрый Франклин и скрылся в доме. Условия для эксперимента были идеальны, но Бен внезапно понял, что бумажный змей был хорош только в солнечную погоду, а в дождь моментально промок. Чёртов гений!


Вернувшись к чертёжной доске, Франклин принялся думать, как сделать водостойкого змея. Тогда Хоги, который не мог больше ждать, отдал ему свой лабораторный халат, который как раз был сделан из непромокаемого материала. Резать хорошую вещь было жаль, но когда Франклин узнал, что это халат из лаборатории Эдисона, то искромсал его без колебаний.


Когда новый змей был готов, Хоги вызвался помогать Бену с экспериментом. Уже на лужайке он незаметно прикрепил туда батарею, а затем, дождавшись сигнала Бена, поднял змея и запустил его в воздух.

План удался. Молния ударила в воздушного змея и полностью зарядила супер-батарею. Франклин, счастливый как никогда, бросился в дом - записывать результаты эксперимента, а Хоги наконец мог запитать свою временную кабину.



Глава 7. Выставка людей


В будущем Лаверн смогла подключить к своей кабинке найденный на экспозиции 70-х электрический удлинитель и протянуть его в подвал дома, где раньше была лаборатория доктора Фреда. Однако старинные часы, которые служили входом в лабораторию, сторожил суровый тентакль-охранник. Заодно он следил за тем, чтобы не разбежались привезённые на выставку люди. Он получил приказ от самого Пурпурного щупальца никого к часам не подпускать, так что теперь Лаверн ломала голову над тем, как от него избавиться.


Посоветовавшись с ребятами, она решила организовать побег людей, чтобы отвлечь внимание охраны. Но на участников выставки рассчитывать не приходилось: они были слишком глупы и изнежены. Наиболее способными беглецами выглядела семья Эдисонов, но они содержались в зверинце за силовым полем, под надзором специального стража.

Пользуясь тем, что щупальца находили её весьма привлекательной в этом полосатом костюме, Лаверн решила соблазнить молодого охранника, пригласив его на обед в клуб "Щупальце". Это было элитное заведение, которое было по карману далеко не каждому. Но главным призом на предстоящей выставке как раз был сертификат на бесплатный обед в "Щупальце".


Вот почему Лаверн решила участвовать. Для этого ей надо было где-то раздобыть собственного питомца-человека и позаботиться о том, чтобы ему досталась победа в трёх категориях: "Лучшая причёска", "Лучшая улыбка" и "Лучший смех". Эдисоны, конечно, не годились, а других ничейных людей поблизости не было. Так что девушка решила зарегистрировать для выставки... мумию кузена Теда. В конце концов, нигде в регламенте не было сказано, что человек обязательно должен быть жив.

Обеспечив мобильность мумии с помощью роликовых коньков, Лаверн принялась за её внешний вид. В первую очередь она приделала ей вставные челюсти говорящего коня из XVIII века. Хоги стащил их после того, как конь уснул, послушав пару страниц текста из скучнейшего учебника Бернарда. Кажется, он назывался "Чикагское руководство по конструированию индукционных цепей термодинамического потока".

Закончив с "улыбкой", Лаверн принялась за причёску. Для этого сгодились спагетти, которые Хоги прислал из прошлого. Побывав в ГВКВП, спагетти как раз достаточно размокли и легко укладывались при помощи обыкновенной вилки.

Сложнее всего было заставить мумию смеяться, но в конце концов ребята нашли выход: взяв скальпель Лаверн, Бернард с наслаждением расправился с надувным клоуном Узо и извлёк из его останков "коробку смеха" - электромеханический девайс, который издавал звук "ха-ха-ха".


Лаверн критически оглядела результат своей работы и осталась довольна. Но чтобы быть уверенной в победе, надо было избавиться от главного конкурента - фаворита выставки Гарольда. Для этого ей пригодилась искусственная блевотина, свисавшая с потолка в прихожей особняка в XX веке. Чтобы заставить её окончательно отвалиться, Бернард прислонил динамик прямо к полу и погромче врубил музыку "Green T and the Sushi Platter".

Эту блевотину Лаверн затем подложила на пол возле Гарольда и позвала врача, сообщив ему, что человека тошнит. Больные питомцы подлежали дисквалификации, на этот счёт правила выставки были весьма строгие. Тем более, что пока Гарольд смотрел на блевотину, его затошнило по-настоящему.


Теперь всё было готово. Поправив "причёску" своего подопечного, Лаверн стала дожидаться прихода судей.

Окружив мумию, семеро тентаклей в судейских фесках принялись совещаться. Им очень понравилась "сочная" причёска (с тефтельками!) и то, как Тед ухитрялся смеяться, не двигая губами. Не говоря уже про улыбку.

В общем, первое место досталось Лаверн, вместе с сертификатом на обед в клубе "Щупальце". Так мёртвый Тед внёс свой вклад в дело спасения человечества.


Охранник зверинца в последний момент обманул девушку и отправился в "Щупальце" со своей женой. Однако нельзя сказать, что Лаверн это сильно расстроило. Теперь у неё была куча времени, чтобы выпустить людей.

Отключив силовое поле, она закричала: "Вы свободны! Бегите!" Но Эдисоны остались на месте. Оказалось, что они вовсе не горят желанием жить в лесах в вечном страхе быть снова пойманными, прятаться от диких животных (особенно скунсов), замерзать и питаться жуками и мхом. Здесь им по крайней мере было комфортно, их кормили и оказывали медицинскую помощь. Короче, Лаверн поняла, что для побега людям нужен дополнительный стимул.


Ещё во время прогулок во дворе она заметила чёрную кошечку, которая регулярно лазила через щель под забором. Помня, как сильно Зед Эдисон боится скунсов, Лаверн испачкала забор замазкой так, что когда кошка в очередной раз пролезла под ним, у неё на спине осталась белая полоса. Так киска стала скунсом. Сходство было достаточным, если учесть, что настоящих скунсов люди, жившие в неволе, никогда не видели.

Приманив киску игрушечной мышкой из прошлого, Лаверн взяла её в руки, отнесла в зверинец и бросила прямо под ноги Эдисонам, которые в этот момент играли в карты. Эффект получился великолепный.

Через пару мгновений люди покинули здание и разбежались в разные стороны, а единственный оставшийся охранник бросился за ними в погоню. Теперь доступ к старинным часам был свободен.


Спустившись в подвал через тайный лаз в часовом шкафу, Лаверн обнаружила там лабораторию доктора Фреда в почти нетронутом состоянии. Машина времени была сломана, а Загрязнитель отсутствовал, зато генератор остался на прежнем месте. Лаверн воткнула удлинитель в розетку, и теперь оставалось лишь запустить генератор. Но для этого ей нужен был хомяк.



Глава 8. Похищение хомяка


Украсть хомяка не было сложной задачей. Эд был слишком увлечён своими марками и даже не заметил, как Бернард это сделал. Проблема была в том, чтобы переправить животное в будущее. ГВКВП для этого не годилась, и нужно было найти другой способ.

"Криогеника - вот ответ на вопрос!" - решил Бернард, и засунул хомяка в морозильник со льдом.

Дети, не пытайтесь повторить это дома! В отличие от мультфильмов и видеоигр, в реальности заморозка убьёт животное.


Спустя 200 лет Лаверн извлекла несчастное существо из морозильника и поместила в микроволновку для размораживания. (К счастью, в будущем микроволновые печи имеют режим мягкой разморозки, который не вредит здоровью хомячка)

Похищение хомяка и эпизод с микроволновкой - это пародийное повторение событий "Maniac Mansion".


Ей удалось вернуть животное к жизни, но хомяк был весь мокрый и дрожал от холода. Надо было его как-то согреть.


Вспомнив про свитер в комнате Эдны, Бернард вернулся туда и включил виброкровать (Да, кровать в любовном гнёздышке старушки была с вибрацией!). Спящее тело разбудить не удалось, но оно постепенно сползло на пол, освободив лежавший под ним предмет одежды. Свитер был очень уютный, шерстяной и с оленем, но когда Бернард взял его в руки, то невольно поморщился: он был мокрый.

Наш герой взял свитер двумя пальцами и отнёс его в хозяйственную комнату, где была сушильная машина. Но оказалось, что она снабжена монетоприёмником, который принимает только четвертаки. И тут Бернард психанул. Схватив лом, он поднялся на второй этаж и расфигачил монетоприёмник стоявшего там торгового автомата со сладостями. В результате оттуда вывалилась целая гора четвертаков (на сумму $876.600, если быть точным).

Бернард особенно отмечает монетку 1977 года, поскольку именно тогда на экраны кинотеатров вышел самый первый фильм "Звёздные войны". Этот год стал поворотным для кинокомпании Джорджа Лукаса.


Бернард собрал все монеты, а затем принялся по очереди запихивать их в сушильную машину. Этого как раз должно было хватить на 200 лет непрерывной сушки.

Когда Лаверн спустилась в хозяйственную комнату, сушильная машина как раз заканчивала свою работу. Однако то, что девушка нашла внутри, скорее походило на одежду для кукол. В результате столь продолжительной сушки шерстяной свитер так сильно "сел", что многократно уменьшился в размере. Но хомячку он подошёл в самый раз.

Когда малыш согрелся и стал играть, Лаверн поместила его в колесо, прикреплённое к генератору... и тут же получила мощный удар в голову боксёрской перчаткой, которая выстрелила прямо из стены напротив. Трудно сказать, кто и с какой целью установил эту ловушку, но в результате бедная девушка отлетела на несколько метров и потом ещё какое-то время приходила в себя прежде, чем ей удалось вновь подняться на ноги.

Хомяк тем временем спрыгнул на пол и заполз в маленькую норку в стене. Лаверн попыталась достать его оттуда, но в результате зверёк испугался и забился ещё глубже.


- Чёртов хомяк!, - разозлилась Лаверн, - Вот бы сейчас сюда пылесос, я бы тебя достала!


Сказав это, девушка вдруг замолчала и выпрямилась. У неё возникла идея.


...Поболтав с Отцами-основателями и немного побродив по большому залу, Хоги дождался, когда на него перестанут обращать внимание, а затем подошёл к ящику для предложений и незаметно опустил туда бумажку из XX века. Это была рекламная листовка из "Магазина бытовой техники Джорджа". На её лицевой стороне была крупная надпись: "Джордж убеждён, что в подвале каждого американского дома должен быть пылесос".

Позже, когда законотворцы стали изучать содержимое ящика, они решили, что это слова самого Джорджа Вашингтона (введь в этой небольшой гостинице не было другого Джорджа), и внесли в Конституцию США соответствующий пункт.


Теперь у Лаверн под рукой оказался мощный пылесос, и она без труда извлекла испуганное животное из его норки. Отряхнув его от пыли, она вновь поместила его в колесо, и на этот раз всё прошло благополучно. Генератор заработал и стал заряжать электричеством временную кабинку.

Наконец-то друзья могли вернуться в своё время и вновь увидеться друг с другом.



Глава 9. Воссоединение


Когда все трое ребят оказались в настоящем, доктор Фред напомнил им про первоначальный план: отправиться во вчерашний день и отключить загрязнитель.

Учёный уже настроил машину времени, но тут в лабораторию ворвался Пурпурный тентакль. Пользуясь всеобщим замешательством, он залез в одну из кабинок и угнал её. Следом прискакал его зелёный брат.


- На этот раз я УВЕРЕН, что смогу его остановить! - крикнул он, и скрылся во второй кабинке.


Понимая, что надо срочно что-то предпринять, ребята все втроём залезли в последнюю оставшуюся кабинку и отправились во вчерашний день вслед за щупальцами.


- Нет! Постойте! Нельзя в одну кабину! Вы что, фильм "Муха" не смотрели? - закричал доктор Фред, но было уже слишком поздно.


Прибыв на место, друзья с ужасом обнаружили, что стали одним целым. Можно сказать, их воссоединение прошло успешно на 200%...

В фильме Дэвида Кроненберга "Муха" в стерильную кабину телепортатора вместе с человеком попадает одноимённое насекомое, и в результате телепортации происходит их слияние на генетическом уровне.


Возле крыльца лежал связанный Зелёный тентакль, а пурпурный злодей стоял напротив и торжествующе улыбался своей центральной присоской. Как оказалось, он не терял времени зря и с помощью временной кабинки перенёс во "вчера" из будущего множество версий самого себя. Теперь в его распоряжении была целая армия.

Десяток "солдат" он сразу же отправил в подвал - охранять Загрязнитель, а затем стал размышлять, каким именно зверским пыткам он подвергнет своих противников.

Его мысли прервал престарелый Тентакль из далёкого будущего: специально для издевательств над людьми он разработал пистолет-Уменьшитель, и теперь был намерен воспользоваться им по праву старшего.

Друзья бросились бежать, но им в спину ударил энергетический луч, и они стали уменьшаться в размере. Им удалось скрыться в прихожей, но старый Тентакль, злорадно смеясь, направился следом.


- Ну ладно, - произнёс молодой Пурпурный тентакль, и повернулся к своей армии. - Все остальные, за мной! Нам предстоит ЗАВОЕВАТЬ МИР!


Под действием луча Уменьшителя друзья ужались до размера крупной мыши, но вскоре их общее на троих тело вернулось к прежним габаритам. Похоже, действие луча носило временный характер, и к тому же, после выстрела Уменьшителю требовалось какое-то время для перезарядки. Однако пурпурный старец преследовал друзей по пятам и стрелял в них снова и снова.

Прошмыгнув в комнату Дуэйна, ребята через мышиную норку пролезли в соседнее помещение и таким образом сумели спрятаться от преследователя.

Это была комната Зелёного тентакля. Здесь друзья дождались, когда их тело снова вырастет, а затем принялись осматривать комнату в поисках какого-нибудь оружия. Пурпурный старик упрыгал дальше по коридору, и друзья решили действовать, пока он, чего доброго, не вернулся назад. Схватив с тумбочки шар для боулинга, они выбежали из комнаты и направились в лабораторию.

В подвале десять тентаклей охраняли Загрязнитель, к которому в крайне неудобном положении был привязан несчастный доктор Фред.

"Смотри: трёхголовая обезьяна!" - это фраза-мем из игры "The Secret of Monkey Island". Услышав её здесь, тентакли ответят, что единственная трёхголовая обезьяна стоит прямо перед ними. Ноль-один в пользу щупалец! :-)


Разозлившись, друзья метнули в них тяжёлый шар, и щупальца, как кегли, разлетелись в стороны. После этого ребята смогли подойти к Загрязнителю и отключить его. Они уже было вздохнули с облегчением, но тут появился чёртов старик со своим Уменьшителем. Направив на них своё оружие, он принялся рассказывать, как ненавидит всё человечество, но в особенности - доктора Фреда.


- Почему бы тогда тебе не стрельнуть в доктора Фреда? - спросил Бернард.

- Хмм... А может, и стоит, - задумался тентакль.


Старик прыгнул поближе к учёному, прицелился ему в голову и нажал на спуск. От испуга Фред дёрнул головой, луч Уменьшителя попал в его налобный рефлектор и отразился обратно в Пурпурное щупальце.


- Ой! - пропищал тентакль, уменьшаясь.


На этот раз друзья не стали мешкать и придавили его ногой.


- Стойте! Это ещё не конец! Я вернусь, и в следующий раз... - пищал старичок, но его уже никто не слушал.


Ребята бросили маленькое щупальце в конверт, заклеили его и отправили почтой в Сибирь.



Эпилог


- ...А теперь будьте так любезны, уберитесь наконец из моего дома! - строго сказал учёный, прощаясь с ребятами.

- Доктор Фред! Пожалуйста! Вы должны нам помочь, - жалобно забормотал Бернард. - Мы выглядим ужасно. И к тому же, не сможем носить обычную одежду!

- А я уже почти привыкла, - вдруг сказала Лаверн. - Может, заработаем денег на всяких ток-шоу...

- Помогите нам, доктор Эдисон! Вы - наша единственная надежда.

- Ну ладно, - согласился учёный. Немного подумав, он притащил свой портативный рентгеновский аппарат и сделал снимок.

"Помоги мне, Оби-Ван Кеноби! Ты - моя единственная надежда." - фраза из видеопослания принцессы Леи в фильме "Звёздные войны".


- Ммм... - доктор потёр подбородок, разглядывая снимок, а затем закричал: - Идиоты!!! Вы - просто трое конченных тупиц, которые застряли в одном комплекте одежды!


Переглянувшись, друзья густо покраснели, а затем Бернард и Лаверн стали по очереди выбираться из безразмерной футболки Хоги. Наконец-то всё пришло в норму.

Ну... почти всё.



Видео-прохождение (не моё)

Показать полностью 25
49

10 консольных гонок в 2D, которые интересно проходить (часть 2)

Про места с 10 по 6 можно почитать в первой части. Продолжаем наш заезд в поисках хороших 2D гонок с видом от третьего лица.


В предыдущей игре была брутальность и превозмогание, а если хочется приправить блюдо ещё и взрывами с футуризмом? Нет времени объяснять, встречайте…


5. Battle Cars (SNES, 1993)

Игра действительно ничего не объясняет, хотя этого очень не хватает. Вы просто видите начальный экран с тремя шипастыми автомобилями, один из которых потом можно выбрать и покрасить. Вам показывают точку на планете (такое ощущение, что рядом должен был быть текст) и сразу бросают в бой. Пережав все кнопки, вы кое-как находите, где ехать и стрелять, и несётесь вперёд. Графика в игре – моё почтение, но засмотревшись на неё, вы тут же начинаете биться об ограждения, словно хоккейная шайба. Инерции очень не хватает, но к управлению привыкнуть можно. Вроде как, при прокачке управление может стать получше – но это не точно. Понять, где скорость, где расстояние, какое выбрано оружие поначалу сложно, потому что интерфейсу тут уделена горсть пикселей.

Почему нельзя было сделать большой и хороший интерфейс в гонке и хотя бы начальную заставку с описанием игры – непонятно, ведь графика здесь одна из сильных сторон. Это тем более непонятно, ведь дальше по игре есть боссы, и каждый представлен артом, видом транспорта и описанием. Вроде как по лору здесь постапокалипсис и люди сражаются с инопланетянами, а больше сказать трудно. При всём этом игра очень динамичная, практически Rock n' Roll Racing от третьего лица. Если бы не некоторые огрехи – была бы идеальная смертельная гонка.

Плюсы: отличная графика, неплохая музыка, прокачка, динамичный игровой процесс.

Минусы: дубоватое управление, неудобный интерфейс в гонке, не хватает введения в игру.


Сбавим градус страстей и вместо взрывов попросим завезти инерцию. Эй, куда колёса дели? Да куда столько инерции, стойте! Куда там, без тормозов и со свистом в наш список влетает…


4. F-ZERO (SNES, 1990)

О, вы узнаете эту мелодию из тысячи. Что мы там говорили про спорткары с максималкой в 300 км/час? Местные шипящие утюги сделают их, как стоящих, со своими крейсерскими 400-500 км/час. Хоть игра одна из старейших в списке, это нисколько не уменьшает её играбельность. Выбрав один из четырёх футуристических автомобилей, отличающихся характеристиками, мы можем принять участие в одном из чемпионатов с разным уровнем сложности. Графика отвечает времени, потому особых изысков не имеет, но атмосферу разных мест передаёт отлично.

По пути могут возникать разные препятствия, вроде скользких или, наоборот, замедляющих участков, которые нужно избегать. Избегать также нужно столкновений со стенами и противниками, чтобы не потерять энергию, иначе гонка быстро кончится взрывом. Восполнять энергию можно на цветной зоне, но это не значит, что не надо быть аккуратным. Вообще, гонки в F-ZERO – это игра в баланс между высокими скоростями и аккуратным прохождением поворотов, что вкупе с экзотическим транспортом бросает особый вызов гоночным гурманам.

Плюсы: хорошее звуковое сопровождение, интересный игровой процесс, необычный стиль и управление транспортом.

Минусы: не хватает разнообразия на карте, но это так, мелкая придирка.


Со следующей гонкой тоже вышло небольшое расследование. Дело в том, что я подыскивал игры не только на домашних консолях, но и на портативных – в частности, на GameBoy Advance. Гонок там хватает, есть как и 2D, так и 3D, но у последних зачастую довольно низкий фреймрейт, а управление неотзывчивое. И вот глаз мой зацепился на забавно выглядящую Choro Q Advance, но что та, что сиквел оказались исключительно на лунном. Всё бы ничего, но в игре было столько всяких менюшек, что тыкать наугад было трудно, и я уже простился с этой забавной, но запутанной игрой. Но вот после очередного поиска достойных кандидатов я вижу что-то знакомое, скачиваю, запускаю и… Она! Только уже на английском! И имя ей…


3. Gadget Racers (GBA, 2001)

Думаете, на этом расследование закончилось? Как бы ни так. На emuland в архиве лежат две версии игры, американская и европейская. Вот только прикол в том, что американская версия – это локализованная Choro Q, а европейская - Choro Q 2. Вот такие пироги. В принципе, вторая часть мне не очень зашла, так что разговор пойдёт о первой, но вас я, если что, предупредил.

Чем же так интересна игра про эти маленькие машинки? Ну, думаете, там куча менюшек была потому, что в гонку впихнули визуальную новеллу? А ведь такие встречались…

Нет, просто здесь есть и прокачка, и кастомизация всего и вся, и разные корпуса, оружие, ускорители, сигналы, какие-то сундуки с сокровищами, куча статистики, рекордов, коллекции и тд. Впечатляюще, скажу я вам. Гонки тут тоже разнообразные, есть несколько зон с картами заездов, даже встречаются миссии и битвы. Управление немного дубоватое, но я так предполагаю, что в дальнейшем при прокачке все будет улучшаться. Музыка в заездах тут очень простая, но зато одновременно с ней слышно звуки двигателя, визг покрышек, гудок, гул других машин. Уверен, что долгое и увлекательное прохождение обеспечено.

Плюсы: многообразие гонок и режимов, кастомизация и прокачка, приятный графический стиль.

Минусы: туговатое управление, простенькая музыка.


А вот тут я, может, окажусь не слишком оригинальным, но мой выбор наверняка одобрят те, у кого в детстве была Sega Mega Drive – а я вхожу в их число. В эту гонку играли многие и многие же считают её в принципе одной из лучших. Размахивая цепью, встав на дыбы, на второе место врывается…


2. Road Rash 2 (SMD, 1992)

Почему именно вторая часть? Её я проходил полностью, но вы можете выбрать и третью, смысл от этого не изменится. Тут ведь речь не о том, что просто игра понравилась мне в детстве – её можно и нужно проходить, потому что таких игр больше не было. Стандартные мотогонки на консолях были зачастую аналогом формулы 1, только на двух колёсах, а что тут? Подпольные заезды по всему свету, да на железном коне и со схватками с другими гонщиками, и всё это приправлено юморком в анимационных вставках. А управление, будто балансируешь на кончиках пальцев? Никогда нет уверенности, что в ближайшем повороте ты по какой-нибудь причине не вылетишь из седла, а потом будешь на своих двоих бежать до упавшего мотоцикла.

А удовольствие, когда видишь уменьшающихся в зеркалах противников или напряжение, когда они приближаются? Начинаешь вилять и готовиться к схватке, сжимая отобранную дубинку или цепь… Может тут и нет кастомизации, зато есть мотоциклы разных классов, поражающие мощностью и… ценой. Сколько было вечеров и попыток накопить на крутой байк… Да, здесь много воспоминаний и ностальгии, но не потому, что синдром утёнка, а просто игра дарила замечательные эмоции и вполне способна дарить их и сейчас. Отличная гонка, один из шедевров на SMD, заслуженно!

Плюсы: отличная графика, музыка, дизайн и игровой процесс (в третьей части ещё можно ставить улучшения).

Минусы: не хватает выбора окраски мотоцикла.


Вот мы и добрались до первого места, обогнав остальных участников. Каждая из прошлых игр вполне может увлечь вас на долгое время, так что уже можно сказать, что среди гонок в 2D были те, которые можно проходить с интересом и без страданий. Но все они не идеальны, у каждой кроме плюсов есть и минусы. Какая же игра приблизилась к совершенству? Та, у которой есть нечто, сделанное лучше, чем у всех предшественников – это физика. В этой игре возможны управляемые заносы, точные манёвры, предсказуемое поведение автомобиля… Которых здесь около сотни разных. Четыре чемпионата разного класса, и в каждом вас сначала будут проверять на умение вождения с помощью трёх тестовых заездов, где для лучшего старта даже нужно держать правильные обороты. Что ж, представляю вам этот Gran Turismo от мира 2D…


1. GT Advance 3 (GBA, 2003)

Что ещё добавить? Запуская игру, сразу понимаешь, что её делали японцы. Не потому, что консоль японская и игры под неё делали там же, просто чувствуется замороченный подход ко всему. А, ну ещё тут есть отдельный режим дрифта. Звучание автомобилей отличается по моделям, насколько это возможно, а прострелы ласкают слух. Заезды оцениваются на золото/серебро/бронзу, и вы будете перепроходить их на золото, потому что это не только дело чести, но ещё за это дают больше машин и улучшений.

Все автомобили в игре японские: ASL, Daihatsu, Honda, Mazda, Mitsubishi, Mitsuoka, Nissan, Subaru, Suzuki, Toyota. В большинстве случаев для машины доступна своя палитра цветов, но иногда есть только один цвет. Кроме этого, здесь конечно же есть тюнинг. Улучшать можно двигатель, подвеску, глушитель, дифференциал, фильтр, кресло, мозги и корпус автомобиля. Трасс здесь более 40, и это не так много, потому что хочется больше. Почему же такая крутая гонка – и в 2D? А потому что разработчики хотели плавного игрового процесса с высокой частотой кадров, чего на GameBoy Advance в 3D не получить.

Плюсы: отличное управление, огромный автопарк, тюнинг, разнообразные трассы.

Минусы: простенькая музыка во время заездов.


Очень рад, что эта игра подарила мне не только приятные впечатления, но и сподвигла на это исследование – а есть ли ещё хорошие гонки в 2D? Так и получилось, что ответ нашёлся сначала, а уже позже него – вопрос. Надеюсь, вам было так же интересно разобраться в нём, как и мне, и вы пережили этот длинный заезд в три с лишним тысячи слов :)

Показать полностью 15
83

Day of the Tentacle (часть 1)

Кратко о создании игры - здесь

Разработчик: LucasArts

Платформа: DOS

Год выхода: 1993


После истории с метеоритом и спасением Сэнди прошло пять с лишним лет. Ребята разъехались кто куда, а у Бернарда Бернулли появились новые друзья: Лаверн, чокнутая студентка-медик, и патлатый металлист по имени Хоги. Они втроём снимали жильё, где делали свои первые шаги навстречу взрослой жизни. И вот однажды к ним в дверь позвонили.

Открыв, Лаверн увидела на пороге дрессированного хомяка, который держал письмо с просьбой о помощи.

Когда ребята видят хомяка, Лаверн намеревается взять его себе и препарировать на завтрашней лабораторке, а Хоги думает о том, чтобы отнести его на концерт своей группы и там "откусить ему голову, или типа того". Это отсылка к эксцентричному поступку Оззи Осборна, который однажды откусил голову голубю.


Это был хомяк Жуткого Эда Эдисона, а письмо было написано старым приятелем Бернарда, Зелёным щупальцем. Там говорилось о том, что его злобный братец Пурпурное щупальце мутировал, испив водицы из загрязнённой токсичными отходами речки: после этого он превратился в злого гения, который хочет захватить мир. Когда об этом узнал доктор Фред, он от греха подальше решил усыпить оба щупальца.

Бернард сразу понял, что его зелёному другу грозит смертельная опасность. Позвав с собой ребят, он прыгнул за руль своего старенького пикапа и направился прямиком в особняк Эдисонов.


Вступительное видео


Музыка


--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры.

--------------------------------------------------------------------------


Глава 1. Катастрофа


Прибыв на место, друзья решили разделиться, чтобы быстрее отыскать, где доктор Фред держит обездвиженных тентаклей. Лаверн направилась осматривать комнаты, расположенные за двойными дверьми на первом этаже, Хоги поднялся наверх, а Бернард остался руководить операцией из прихожей.

Помните горшок с растением по имени Чак, который раньше стоял в библиотеке? Похоже, за эти 5 лет Чак вырос и превратился в кактус :-)


Дом хранил на себе следы большой вечеринки. Над дверьми, за которыми скрылась Лаверн, висела большая надпись "Добро пожаловать"; прихожая была чем-то заляпана, а к полу при помощи жвачки кто-то прилепил десятицентовую монетку. Жвачка уже успела окаменеть, так что монета была приклеена намертво. Бросив взгляд на потолок, Бернард сначала подумал, что кого-то стошнило прямо туда, но затем понял, что это резиновая игрушка-розыгрыш, которую прикрепил туда неизвестный шутник.

Cекретный вход в лабораторию безумного учёного был замаскирован под антикварный часовой шкаф. Пять лет назад друзья ходили мимо него и ничего не заметили, но сейчас заскучавший Бернард стал рассматривать этот монументальный реликт колониальных времён и, из любопытства заглянув в отделение для маятника, обнаружил там лестницу вниз. Спустившись, он обнаружил там связанные щупальца и, недолго думая, освободил их обоих.

Это была фатальная ошибка: Пурпурный тентакль лишь посмеялся над простодушием "ботаника" и тут же сбежал, чтобы воплотить в жизнь свой план по захвату мира. Теперь уже ничто не могло его остановить.


Само название игры - это пародия на роман Джона Уиндема "День триффидов", в котором хищные подвижные растения "триффиды", дождавшись удобного момента, вырываются на свободу, чтобы захватить мир и уничтожить человечество.


Когда доктор Фред узнал о случившемся, то понял, что теперь у него осталась лишь одна возможность спасти человечество: с помощью его новой машины времени переместиться на один день в прошлое и отключить Загрязнитель до того, как Пурпурный тентакль попьёт из реки.

Да, в лаборатории Фреда Эдисона стояла специальная машина под названием Загрязнитель, единственной задачей которой было сливать в реку токсичные отходы. "Зачем?" - спросите вы. Дело в том, что после событий "Maniac Mansion" доктор Фред отказался от опасного ядерного реактора и заменил его обыкновенным генератором, который работал от хомяка в колесе. Но разве можно иметь крутую секретную лабораторию и при этом не загрязнять окружающую среду? Чтобы не стать посмешищем среди своих коллег - безумных учёных со всего мира - доктору Фреду пришлось изобрести и построить Загрязнитель для соседней речки.

Хотя отключить Загрязнитель мог один человек, было решено отправить в прошлое всех троих подростков, каждого в отдельной кабинке. В конце концов, доктор Фред ещё ни разу не испытывал своё изобретение на людях, и надеялся таким образом повысить шансы на успех операции.

Но что-то пошло не так, и ребят разбросало во времени далеко друг от друга. Хоги переместился на 200 лет в прошлое, Лаверн улетела на 200 лет в будущее, а Бернард вернулся назад в настоящее.

Оказалось, не выдержал нагрузки и разрушился искусственный алмаз, который был важным элементом машины времени. Доктор Фред понимал, что лучше использовать настоящий, но природный алмаз такого размера стоил $2.000.000 - слишком дорого для семьи Эдисонов. В последнее время они вообще с трудом сводили концы с концами. Им приходилось сдавать в аренду комнаты в своём особняке, плюс ещё кое-какой доход приносили экзотические танцы старушки Эдны.

Ах, если бы только он вовремя подписал тот контракт с "Lucasfilm"! Ведь на основе событий, связанных с его семьёй и Пурпурным метеоритом, эта компания сделала компьютерную игру "Maniac Mansion", а затем и одноимённый телесериал. Франшиза принесла им миллионы долларов дохода. По-хорошему, Эдисонам за всё это дело полагались крупные финансовые отчисления, но Фред не подписал вовремя предложенный контракт. Он бросил его в сейф в своём кабинете и по рассеянности забыл комбинацию замка.

Доктор так переживал из-за этого, что ему стали сниться кошмары. Точнее, один и тот же страшный сон, в котором он открывал сейф, но тут же закрывал его, поскольку видел там нечто ужасное. В результате Фред вообще перестал спать и постоянно пил крепкий кофе, чтобы не отключиться.


Но вернёмся к судьбам ребят, которые застряли во времени. Даже при условии, что доктор Фред сумеет починить машину времени, им нужно было подключить свои кабинки к электросети, чтобы вернуться в настоящее. И если в будущем электричество не было проблемой, то у Хоги во времена Отцов-основателей США дела обстояли куда хуже. Что же касается Лаверн, то она неудачно приземлилась и вместе со своей кабинкой повисла на дереве без возможности самостоятельно спуститься вниз.

Чтобы помочь Хоги, доктор Фред решил послать ему чертежи своей уникальной патентованной супер-батареи, которую можно было собрать из материалов, доступных в XVIII веке. Согласно документации, она заряжалась за 0,1 сек. и, будучи заряженной, выдавала напряжение до 1 гигавольта.

То, что Бернард поначалу принял за очко в полу кабинки, на самом деле оказалось очень сложной гидравлической вихревой камерой временного потока (ГВКВП). С её помощью можно было прямо сквозь время отправлять из кабинки в кабинку небольшие неодушевлённые предметы. Наклонившись к ГВКВП, друзья могли даже слышать друг друга.

Таким образом, доктор Фред через ГВКВП подозвал Хоги, пока тот не ушёл далеко от своей кабинки, и спустил ему чертежи. Теперь ему нужно было отыскать в прошлом изобретателя Реда Эдисона, далёкого предка доктора Фреда, и передать ему чертежи, чтобы тот изготовил батарею.



Глава 2. Хоги встречает Отцов-основателей


К счастью, особняк Эдисонов уже существовал в XVIII веке, и Ред Эдисон должен был жить там.

Оказалось, что это место изначально было гостиницей, и к удивлению Хоги именно здесь решили остановиться знаменитые Отцы-основатели США, чтобы поработать над проектом будущей Конституции. Один из них, Бен Франклин, как раз запускал воздушного змея на лужайке за домом. Он готовил эксперимент по изучению природы молнии.

Пройдя мимо мумии в прихожей (неужели кузен Тед был мёртв уже тогда?), Хоги прошёл в большой зал, где заседали Томас Джефферсон и Джордж Вашингтон. И с ними был ещё Джон Хэнкок - тот парень, что поставил огромную подпись под Декларацией независимости. Судя по его виду, Хэнкок сильно замёрз, но остальные присутствующие просто игнорировали его просьбы развести в камине огонь.

На столе перед Джефферсоном стояла большая жестяная банка - "капсула времени" для потомков, и он пытался запихнуть туда деревянное полено. Хоги попросил его развести огонь для Хэнкока, но Джефферсон ответил, что это единственное полено, которое может послужить топливом, необходимо ему для капсулы времени, а Хэнкок может потерпеть.

"Настоящего мужчину должно греть его горячее сердце", - сказал он, и предложил брать пример с Вашингтона, который вообще нигде не мёрз с тех пор, как пережил зимовку в Велли-Фордж.

Древний часовой шкаф колониальных времён здесь был ещё вовсе не древний, а очень даже молодой, но уже занимал своё законное место в прихожей. Заглянув внутрь, Хоги с удивлением обнаружил тайную лестницу, про которую ему сказал Бернард, и по ней спустился в подвальное помещение. Здесь была мастерская изобретателя Реда Эдисона.

Увидев на своём верстаке чертёж супер-батареи, Ред, казалось, почти не удивился. Он либо решил, что сам его сделал когда-то, либо... сделал вид, что это его изобретение.

Так или иначе, теперь он горел энтузиазмом сделать батарею, но для этого ему нужно было где-то раздобыть уксус, масло и немного золота. Пользуясь случаем, Хоги устроился к нему на работу помощником. В этом ему помогло объявление Фреда из XX века, где говорилось: "Требуется помощник-лаборант. Трудолюбивый дебильный бездельник, который будет помогать гению проводить свои эксперименты." Изучив объявление, Ред сделал вывод, что Хоги достаточно тупой, и обещал подыскать ему работёнку.

Ну а пока наш герой пошёл искать ингредиенты, необходимые для изготовления батареи. Проще всего было раздобыть масло: его Хоги нашёл на кухне на первом этаже. Однако уксуса там не оказалось, поэтому Хоги решил осмотреть весь особняк, комнату за комнатой.

Что за странный портрет висит на стене? Да это же кролик Макс, один из двух любимых персонажей художника Стива Пёрселла!


На втором этаже были комнаты Франклина и Вашингтона. Ещё один номер занимала швея-мастерица Бетси Росс, которая по проектам Отцов-основателей шила то, что должно было стать первым государственным флагом США.

На третьем этаже было всего две комнатки, причём одна из них была переделана в стойло для лошади. Точнее, это был старый конь, который почему-то умел говорить. Хоги очень удивился и спросил коня, что он вообще делает на третьем этаже гостиницы.

"Я здесь живу", - ответил конь и ухмыльнулся, обнажив набор ровных красивых зубов. На самом деле, это была вставная челюсть, которую конь на ночь вытаскивал и оставлял в стакане с водой.

Напротив располагалась студия, где работали сыновья Реда, близнецы Нед и Джед Эдисоны. К разочарованию отца, они решили быть не инженерами, а скульпторами, и здесь ваяли свои творения из камня. Ред был этим очень огорчён, но всё-таки любил сыновей.

Один из них был левшой, и отец специально для него изготовил "молоток для левой руки", чтобы сыну было удобно работать.

Лестница вверх вела на мансарду, где жили Нед и Джед. Оттуда окна выходили уже на крышу.

Камео чайки из "Loom" :-)



Глава 3. Бернард и шутники


В двадцатом веке Бернард занимался примерно тем же, что и Хоги в восемнадцатом: бродил по особняку в поисках того, что могло спасти его друзей.

Первым делом он осмотрел кабинет доктора Фреда, но не нашёл там ничего полезного, кроме пустой сберкнижки дока и пузырька замазки.

"Это же из моего любимого фильма!" - восклицает Бернард, когда видит календарь с головой Дарта Вейдера.


Вечеринка, следы которой были заметны ещё в прихожей, оказалась собранием продавцов и изобретателей розыгрышей, которое проходило в главном зале. Дело уже близилось к утру, так что здесь было полно грязной посуды и мусора. Посреди зала стоял жутковатый надувной клоун Узо (Бернард боялся клоунов с детства), на столах вперемешку с объедками валялись петарды и резиновые утки. Большинство народа уже улеглось спать, и лишь один самый стойкий весельчак ещё оставался здесь.

Упоминание Пирата-призрака Ле Чака - это отсылка к серии игр "Monkey Island" от LucasArts.


Увидев Бернарда, дядька предложил ему сигару. Затем вдруг схватил со стола пистолет и направил его ботанику прямо в лицо. Из ствола вырвалось пламя... Небольшой язычок пламени - ровно такой, чтобы прикурить сигару в зубах Бернарда. Шутник опустил пистолет-зажигалку и громко рассмеялся, глядя на побелевшее лицо своего нового знакомого. Едва Бернард успел отойти от испуга, как сигара у него во рту взорвалась, а весёлый толстяк, держась за живот, разразился совсем уж бесстыжим смехом. Похоже, он был очень доволен произведённым эффектом.

В углу зала стоял тазик с клацающими челюстями. Ну знаете, есть такие заводные вставные челюсти, которые могут самостоятельно клацать зубами и крипово прыгать по столу, если их туда положить. Только это была какая-то усовершенствованная модель, поскольку она не нуждалась в заводе. Челюсти непрерывно двигались в тазике, напоминая стайку пираний. Рядом стояла табличка с надписью: "Осторожно!"


Ещё один участник вечеринки отсыпался в комнате Эдны этажом выше. Выглядел он так, что будить его совсем не хотелось, но Бернард заметил, что он лежит на свитере, который можно было бы отдать несчастному Хэнкоку. Отойдя от кровати на безопасное расстояние, Бернард включил телевизор, сделал громкость побольше и опасливо уставился на спящего здоровяка.

Но тот храпел, как ни в чём не бывало. По ТВ тем временем крутили рекламу здоровенного алмаза в четыре тысячи карат - как раз такого, какой был нужен, чтобы починить машину времени. Но где взять два миллиона долларов, чтобы купить его?

1-800-STAR-WARS - это номер горячей линии LucasArts.


В соседней комнате на кровати сидел третий участник встречи. Это был неудачник по имени Дуэйн. Никто не захотел покупать его изобретения вроде врывающихся леденцов, жвачки из чесоточного порошка и обратных 3D-очков, поэтому теперь Дуэйн был на мели и в глубокой депрессии. Вид у бедняги был жалкий. Бернард попытался его обнадёжить, но тщетно.

На стене висит картина из известной серии американского художника К. Кулиджа "Собаки играют в покер". Другую картину из этой серии можно было увидеть в квесте "Indiana Jones and the Last Crusade" от LucasArts.


Тогда наш герой решил передать ему письмо, которое Хоги достал из почтового ящика в XVIII веке. Там говорилось: "Вы великолепны. Какая оригинальная разработка! Скорее приезжайте в Балтимор." Похоже, письмо было адресовано Эдисону или Франклину, но Бернард решил, что Дуэйну оно сейчас нужнее.

Прочитав письмо, Дуэйн за несколько секунд собрался и пулей вылетел из комнаты. Наверное, к тому моменту, как Бернард наклонился и подобрал с пола забытый им игрушечный пистолет, изобретатель был уже на полпути в Балтимор.


Третью комнату занимал Зелёный тентакль. Он был очень рад встрече с другом, который спас его жизнь, и предложил Бернарду послушать последнюю запись его новой рок-группы "Green T and the Sushi Platter".

Вы заметили шлем имперского штурмовика на книжной полке?


Когда Бернард нажал кнопку "Play", стены особняка затряслись от громкой музыки, а искусственная блевотина на первом этаже частично отклеилась от потолка. Аудиосистема у тентакля была что надо.


Этажом выше жил Жуткий Эд. Он очень изменился с тех пор, как ребята разбили его копилку и похитили его хомяка. Узнав о том, что случилось с хомяком (я имею в виду микроволновку... ну, вы понимаете), Эд получил столь сильную психологическую травму, что стал страдать амнезией. Все события, связанные с тем периодом жизни, будто стёрлись из его памяти, но звук "динь", который издаёт микроволновка, стал сниться ему в ночных кошмарах.

Ему пришлось лечиться у психотерапевта; за прошедшие пять лет Эд научился подавлять агрессивные мысли и стал вести тихую жизнь, собирая почтовые марки. Теперь у него был новый хомяк, но всё внимание Эда было приковано к маркам. Он буквально сдувал с них пылинки и целые дни просиживал над своим альбомом, разглядывая его через увеличительное стекло.

В комнате Эда стоял старенький "Commodore 64", и Бернард не отказал себе в удовольствии запустить его. Там была дискета с игрой "Maniac Mansion" - единственное вознаграждение, которое досталось Эдисонам от LucasArts.

Это полностью работоспособная версия "Maniac Mansion", которую можно пройти от начала и до конца. Концепция игры внутри игры была реализована ещё в конце 80-х (Space Quest III), но LucasArts подняли идею на новый уровень, целиком поместив в новую игру полноценный коммерческий продукт шестилетней давности. Это было невероятно круто.


Напротив была комната с мониторами. Отсюда Эдна с помощью камер видеонаблюдения следила за тем, что происходило в гостинице.

В диалоге с Эдной Бернард может соврать и представиться Трипвудом. Это ещё одна отсылка к серии игр "Monkey Island".


Закончив осмотр гостиницы, Бернард спустился и вышел на улицу. Вход в особняк украшала мумия кузена Теда, которая держала в руках керамическую ванночку для птиц. Поодаль стояла старая полуразвалившаяся машина, возле которой возилась какая-то непонятная фигура в плаще.

Бернард подошёл ближе и увидел, как злоумышленник в маске орудует ломом под покровом ночи. Трудно сказать, чем его привлекла эта рухлядь, но Бернарду он соврал, что забыл в машине свои ключи. Тогда молодой человек протянул ему связку ключей, которые он нашёл в особняке. Это так обрадовало незнакомца, что тот даже согласился отдать Бернарду свой ломик.

Видите надпись "ZACH" на номерном знаке машины? Это мини-пасхалка, которую оставил художник Питер Чан. Закари Линкольн Чан - это имя его новорождённого сына.


Вернувшись в прихожую, Бернард с помощью лома отковырял прилипшую к полу жвачку с монеткой. Ещё одну монетку он выковырял из поломанного телефонного аппарата, который висел на стене, так что теперь у него было аж 20 центов.



Глава 4. Время действовать


Толстяк в большом зале отказался просто подарить одну из своих взрывающихся сигар: он, видите ли, хотел её либо продать, либо по крайней мере наблюдать, как она взорвётся у Бернарда во рту. Но молодой человек нашёл способ его перехитрить.

Он незаметно подменил пистолет-зажигалку, который лежал на столе, на пистолет, который он взял в комнате Дуэйна, а затем заявил толстяку, что готов ещё раз испытать розыгрыш с сигарой на себе. В тот момент, когда шутник нажал на спуск, вместо пламени из ствола пистолета выскочил флажок с надписью "БАХ!" Толстяк растерялся, не понимая, что произошло, а Бернард тем временем прикарманил сигару.

Следующим шагом Бернарда была поимка парочки челюстей из тазика с надписью "Осторожно!" Это была непростая задача: челюсти стали прыгать по полу, убегая от нашего героя, и каждый раз, когда он оказывался близок к тому, чтобы их поймать, норовили больно цапнуть его за палец. Пришлось устроить ловушку, приоткрыв какую-то решётку в полу, а затем загнать туда челюсти. Сигара, челюсти и пистолет-зажигалка вскоре были отправлены Хоги через ГВКВП: у парней созрел коварный план.


Единственным золотым предметом, который Хоги нашёл в гостинице Эдисона, было перо, с помощью которого отцы американской демократии составляли свой исторический документ. Воровство, тем более у столь уважаемых людей, было, безусловно, плохим поступком, но на кону была судьба всего человечества. Не говоря уже о судьбе Хоги.

Нечего было и думать украсть перо на глазах у всех, поэтому Отцов-основателей нужно было чем-то основательно отвлечь.


Известно, что Джордж Вашингтон был курильщиком и имел вставные челюсти. Он охотно принял сигару из рук Хоги и сразу же раскурил её. Через несколько мгновений раздался громкий хлопок, и искусственные зубы Вашингтона разлетелись по всему полу. Все присутствующие были, мягко говоря, ошарашены происходящим, поэтому никто не заметил подмены, когда Хоги "вернул" беззубому Джорджу пару симпатичных челюстей. А то, что они почему-то непрерывно клацали зубами, мистер Вашингтон списал на собственный испуг и злоупотребление кофе.

Самое главное, что никто не обиделся на Хоги за этот наглый розыгрыш. Всё-таки, жить в XVIII веке было достаточно скучной затеей, и люди развлекались как могли.

Через некоторое время Томас Джефферсон, который руководил собранием, обратил внимание на то, как Вашингтон стучит зубами. Было решено, что если даже старине Джорджу стало холодно, значит надо всё-таки развести огонь в камине, пожертвовав для этого единственное полено. Впрочем, Хоги взамен передал Джефферсону бутылку вина, которую перед этим стащил из комнаты Франклина, и оказалось, что она подходит для "капсулы времени" намного лучше, чем та несчастная деревяшка.


Через пару часов Хэнкок наконец согрелся, и Хоги забрал у него одеяло. Этим самым одеялом он вскоре закрыл отверстие печной трубы на крыше гостиницы. Большой зал внизу наполнился дымом, и члены собрания, решив, что начался пожар, в экстренном порядке (через окно) покинули помещение. Это дало нашему герою возможность стащить золотое перо.


Тем временем... Хотя нет, такая фигура речи здесь неуместна, ведь время-то на самом деле разное... В общем, в XX веке Бернард узнал от Эдны, что её муж раньше страдал лунатизмом. То есть, ему не просто снились кошары про сейф - он каждый раз физически вставал с постели и, не просыпаясь, шёл к сейфу.

Конечно, с тех пор он уже два года не спал, но как раз это Бернард был намерен исправить. Дождавшись, когда доктор Фред отвернётся, он заменил его крепкий кофе на декофеинизированный, который обычно пила Эдна. После этого оставалось лишь подождать, когда природа возьмёт своё.

Доктор Фред уснул стоя. Выронив свою чашку с надписью "Я ♥ кофе и π", он вытянул руки перед собой и, не открывая глаз, зашагал в свой кабинет. Бернард, затаив дыхание, проследил за ним до самого сейфа. Фред открыл замок так быстро, что нечего было и думать подсмотреть комбинацию, а затем так же быстро закрыл его. Бернард, который украдкой наблюдал за происходящим, еле сдержал возглас радости: во сне доктор Фред по-прежнему помнил код сейфа.

К следующему разу, когда Фред Эдисон будет открывать сейф, наш герой решил подготовиться более основательно. Он собирался использовать аппаратуру в комнате видеонаблюдения, чтобы снять крупным планом и записать на плёнку то, как учёный открывает замок. Затем, просматривая запись в замедленном режиме, можно было бы узнать искомую комбинацию. Бинго! Но сперва нужно было избавиться от Эдны.

Пожилая медсестра использовала своё кресло на роликах, чтобы, не вставая, кататься от одного пульта к другому. И Бернард не придумал ничего лучше, чем просто толкнуть её в направлении дверного проёма. Приём почти удался, но в последний момент старушенция успела схватиться за старую статую предка Эдисонов, которая стояла в углу комнаты. Точнее, за оттопыренную левую руку, в которой статуя держала меч. Это было фиаско...


Чтобы этого не произошло, ребятам пришлось создать временной парадокс. Дело в том, что статуя, за которую схватилась Эдна, изображала одного из сыновей Реда Эдисона (очевидно, того из них, который был левшой). И Хоги как раз мог присутствовать при изготовлении этой статуи. Пока один из сыновей при помощи долота и молотка вытёсывал скульптуру из камня, другой позировал ему с мечом в левой руке. Непринуждённо болтая с обоими, Хоги улучил момент, когда скульптор-правша отложит свой молоток, и незаметно заменил его "молотком для левой руки", который он взял в мастерской Реда Эдисона.

Дела у скульптора пошли плохо. Он то и дело промахивался, не понимая в чём дело, и всё больше нервничал из-за этого, пока очередной неточный удар не испортил всю работу. Схватившись за голову, он принялся кричать, что он - ничтожество и бездарь, и что надо было послушать отца и стать инженером. К счастью, рядом был его брат. Он успокоил беднягу и предложил ему поменяться местами и сделать новую скульптуру.

Надо ли говорить, что с "левым" молотком дела у брата-левши пошли как никогда хорошо?! Работа спорилась, и новая статуя почти ничем не отличалась от прежней. За тем исключением, что меч она держала в правой руке. Поэтому, когда Эдна на своём стуле проезжала мимо неё, ей не за что было ухватиться, и старушка вылетела прямо на лестницу.


Теперь никто не мог помешать Бернарду следить за доктором. Дождавшись, когда тот снова направится к сейфу, наш герой нажал кнопку записи и прилип к монитору.

Поворот замка, вот он открывает сейф, и внутри действительно виден заветный конверт... Затем доктор пугается чего-то, захлопывает сейф... Но что это? На экране монитора Бернард увидел, как в дверях появились два человека в костюмах и тёмных очках.

"Доктор Фред Эдисон? - произнёс один из них и показал удостоверение. - Налоговая служба. Вам придётся пройти с нами."



Продолжение следует.

Показать полностью 24
51

10 консольных гонок в 2D, которые интересно проходить (часть 1)

Давным-давно, когда консоли ещё не мерились терафлопсами, да и вообще не знали 3D ускорителей, графику составляли картинки-спрайты. С помощью разных технологий спрайтами управляли так, что создавалось впечатление глубины и динамики. Для большинства игр этого вполне хватало, но был один жанр, который без третьего измерения чувствовал себя не очень уверенно – гонки. Конечно, имелись некоторые интересные экземпляры, но большинство гонок от третьего лица были коротким развлечением с таймером и кучей препятствий – зачастую игра портировалась с аркадных автоматов, где любили вытягивать монеты сложностью. А много ли гонок, которые можно пройти с удовольствием?

Вот и я задался таким вопросом после того, как нашёл ответ. Да, бывает наоборот – ответ приходит раньше вопроса, но его я пока приберегу. А сейчас обозначу те критерии, по которым я искал игры.


Итак, мне хотелось, чтобы вид был уже привычный современному игроку – от третьего лица или над багажником, ну вы поняли – так что здесь не будет всеми любимых Rock n' Roll Racing и Micro Machines. Второе требование – чтобы игра была более-менее комфортной в управлении. Тут, конечно, всё индивидуально и субъективно, но и весь список состоит из индивидуальной субъективщины, так что просто доверьтесь моему вкусу. А третье – прохождение игры не должно превращаться в Dark Souls на колёсах с перекатами и таймингами, поэтому здесь также не будет сложных в прохождении и сильно зависящих от таймера игр вроде Out Run. Вместо этого – простое освоение и приятный игровой процесс, желательно имеющий разные плюшки, вроде смены транспорта или его кастомизация.


Игры подбирались с игровых консолей, поэтому экземпляров с ПК или мобильных телефонов тут не будет (но ничто не мешает поделиться мнением о них в комментах). Тестировал на своём «игровом» планшете (почитать о нём и узнать характеристики можно здесь), поэтому если решите пройти игры самостоятельно – скорее всего никаких проблем не возникнет, эмуляторы есть как на PC, так и на Android, а системные требования самые минимальные. Итак, поехали!


Начнём с приставки NES/Famicom/Dendy. Если честно, я и не думал найти на ней что-то достойное, подходящее по критериям. Однако я был весьма удивлён, когда запустил…


10. Formula One: Built to Win (NES, 1990)

Конечно, графика здесь хоть и простенькая, но на приличном уровне для этой консоли. Игровой процесс весьма насыщен: целая карта США с городами, где проходят гонки, магазины с автомобилями и улучшениями к ним. Также есть магазин, где можно продать старые запчасти, а в Лас-Вегасе вообще можно обнаружить казино с «одноруким бандитом». Автопарк не слишком велик: начинаем на Mini Cooper, но подкопив денег, пересаживаемся на Vector W2, Ferrari F40, а потом уже, как видно из названия, в болид Формулы-1. Интересно, что приборная панель для каждого автомобиля своя – выглядит здорово. Также гонки и запчасти подходят не под каждую машину, они должны быть одного класса.

Управление достаточно отзывчивое, есть nitro-ускоритель (кнопка вверх), правда тут главное не врезаться в противника, который норовит перекрыть путь своим бампером и отправить вас на обочину. Мы тоже можем ему насолить, но для этого нужно постараться аккуратно задеть его в задний угол, что сделать не так просто. Поэтому лучше просто обогнать, причём на дороге есть не только гонщики на синих машинах, но и гражданские на зелёных, а они в гонке не участвуют и их обгон за продвижение по местам не считается. До старта гонки можно выбрать одну из трёх мелодий или только звук двигателя. Выбираю последний вариант, потому что устаю уже от музыки в меню.

Плюсы: много трасс, смена машин, прокачка.

Минусы: музыка вне гонок немного раздражает.


Переезжаем на другую платформу – PC Engine/ TurboGrafx-16. Тут я до последнего думал, что единственная более-менее хорошая гоночка – это Victory Run. Выглядит она неплохо, управляется тоже, но при этом достаточно хардкорна и с игроком не церемонится: запчасти набирай и давай, скорости переключай, да старайся ни во что не врезаться, потому что часики-то тикают! Но вдруг, просматривая список игр на ютубе, я заметил ролик с ней, такой противоположной хардкорной Victory Run…


9. Road Spirits (PC Engine CD, 1991)

Расслабьтесь, наслаждайтесь видами и музыкой – она тут с CD. Да, есть таймер, но надо очень постараться, чтобы не успеть, ведь на выбор сразу дают 4 суперкара: Acura NSX, Lamborghini Diablo, Ferrari F40 и Porsche 911 Carrera. Правда, после выбора сменить их нельзя, как и тип коробки передач, поэтому лучше сразу выбрать автомат в меню… В каком меню? А вот мимо него впервые легко промахнуться. При запуске игра спрашивает – готов? Отвечаешь – да, и ты уже на старте. Оказывается, чтобы попасть в начальное меню, нужно ответить «нет».

Вообще дизайн меню немного странный, но зато здесь, как и в игре выше, для каждой машины своя приборная панель. В игре ехать комфортно, управление простое, турбо-ускорения нет, да оно здесь и не нужно – гнать под 300 тут в порядке вещей. Вероятность врезаться во что-то крайне мала, противники и препятствия редки. В поворотах иногда можно дрифтить – этим игра напомнила мне Hot Pursuit, где также есть дорогие машины и длинные трассы. Жаль только, что музыку можно переключить только в меню (или я ещё не понял, как это сделать в игре). Однако качество музыки имеет вес, поэтому игра весит больше всех в топе вместе взятых.

Плюсы: хорошее управление, приятная графика, музыка CD качества.

Минусы: неудобное меню и странный дизайн, нельзя сменить машину и управление посреди игры, небольшая продолжительность, большой занимаемый размер.


Расслабились по полной, но потом захотелось экшена. Чтоб и возможностей побольше, прокачка там, повреждения, зависимость управления от погоды. И вот тут к нам несётся…


8. Top Gear 2 (SMD, 1994)

Игра изначально выходила на SNES, но я выбрал версию для Mega Drive – она мне больше понравилась в реализации (на SNES очень раздражает визг покрышек), правда, одновременно слушать звук мотора и музыку не получится. А ещё эта версия чуть проще – не нужно следить за топливом. Нет, игра с той самой программой про автомобили никак не связана и капитан Улитка за рулём Бугатти мимо не пронесётся. Тут, к сожалению, доступна только одна машина – не то Ferrari F40, не то Vector W12, зато её можно улучшать и перекрашивать. Апгрейдить дозволяют двигатель, коробку передач, шины, нитро-ускоритель, а также защиту по кругу.

Защищаться есть от чего – врезаться в крутом повороте в столб тут получается часто, да и на самой трассе могут препятствий раскидать. Ещё иногда можно подобрать бонус в виде денег или нитро-заряда. Их со старта дают несколько, правда, действует ускорение недолго, но для обгона пары противников хватит – водитель при этом ругается, как таксист в пробке. Противник достаточно резкий и дерзкий, мешает обгону, а может и сам обогнать, если начать столбы считать. Трасс здесь аж 64 штуки, и да ещё и погодные условия могут меняться – в общем, прохождение обещает быть разнообразным и непростым.

Плюсы: много трасс, погодные условия, прокачка, покраска, хорошая музыка.

Минусы: всего один автомобиль, не самые очевидные повороты на трассах, графика могла бы быть лучше.


Найти хорошую гонку на спорткарах оказалось не так-то просто, потому что в основном на консолях выходила тьма тьмущая симуляторов Формулы 1 – и конечно, такая будет в этом списке. В принципе, они достаточно похожи, но чтобы найти «ту самую» игру пришлось провести небольшое расследование. Дело в том, что ещё в детстве мне запомнился один неплохой симулятор, который даже получалось проходить – там ещё на заставке круто так нёсся спортивный болид. Я почему-то думал, что это была Super Monaco GP. Неплохая игра, но не она. Затем я увидел игру F1 World Championship, и вот она уже больше походила на то, что я искал.

Попробовал поиграть и остался разочарован. Вроде бы исполнено неплохо, но что-то и графика блёклая, и управление непонятное. Больше всего не понравилось какое-то явное подруливание на поворотах, будто ты не в болиде сидишь, а в вагонетке – и от сложности это никак не меняется. А потом я, просматривая ролики, вижу такую картину: сначала идёт F1 World Championship, а следом за ней почти такое же название, но другое содержание – и та самая заставка! Итак, встречайте одного из лучших представителей королевских гонок…


7. F1 World Championship Edition (SMD, 1994)

Да, чёрт возьми, это уже другая игра, а вот на emuland всё почему-то в одной куче. Тут ведь и ром весит 2 мегабайта против 1, и года выпуска разные. Это не первый такой косяк, который я обнаружил, дальше тоже будет ещё одно расследование, а сейчас вернёмся к нашим болидам. Что можно сказать – по сравнению с первой игрой, тут гораздо более красочные и лаконичные меню, а графика стала проработаннее, нет откровенного мыла. Управление здесь более адекватное, без того раздражающего «подруливания» и ощущается живее. Вообще, игра пытается казаться трёхмерной: тоннели, трибуны, пролетающие над дорогой арки, но никаких чипов, как для Virtua Racing, тут не используется – всё заслуга игрового движка.

Доступно несколько команд и не очень много трасс, но они взяты из реально существующих. Перед стартом можно настроить подвеску, шины и аэродинамику, а уже во время гонки немаловажно заезжать на пит-стоп, чтобы заправиться и поменять покрышки, иначе до финиша можно не доехать. Кстати, вы можете сказать – так тут вид из кабины, по твоим же требованиям не подходит. А вот и неправда – во время заезда можно переключить вид, что встречается нечасто. Так что, если хочется примерить корону гонщика Формулы 1 – рекомендую, главное не перепутайте версии.

Плюсы: приличная графика, хорошее управление, красивое меню, возможность сменить вид.

Минусы: небольшое количество трасс, неудобно следить за информацией о заезде – круги и место.


Формула 1 – это, конечно, эталонные и стерильные гонки в вакууме, а наш следующий представитель этого жанра полная противоположность. Грязь, превозмогание и грубая сила – вот что тут главное. Распихивая соперников и давя оленей (как за рулём, так и стоящих на обочине), к нам выезжает…


6. Super Off-Road: The Baja (SNES, 1993)

Первое, что нужно знать – эта игра является сиквелом Super Off Road, что выходила ещё на NES, но тут мы уже имеем вид от третьего лица. Второе, Baja 1000 – это такая внедорожная гонка на выносливость по трассе длиной около 1000 километров. Собственно, здесь мы являемся участником этого самого заезда, выбираем в меню его длительность и отправляемся в путь. Первое, что бросается в глаза – рельеф. Да, можно подумать, что это настоящее 3D, настолько дорога различается по высоте. Ну, как дорога… По большей части – направление, ведь ничто не мешает съехать с обочины и снести пару кактусов. К тому же, сам автомобиль, представляющий собой пикап по типу Trophy Truck, тоже не отличается особой точностью в направлении движения. Из-за этого мы будем периодически давить водителей квадроциклов, диких животных или неудачливых зрителей.

Причём, если за зрителей мы платим штраф в 10к баксов, за оленя – 5к, то за водителя квада лишь 3к. Иронично. И этих самоубийц, лезущих под колёса, достаточно много, иногда даже со старта. Вроде стараешься объехать, но из-за управления всё равно не получается увернуться. Или, наоборот, хочешь взять бонус на трассе (нитро или деньги), прицелился – и всё равно мимо. Деньги тут тратятся на поддержание в должном виде движка, колёс и прочего (хотя вроде не сильно влияет на вождение) и на покупку впрысков ускорителя (хотя больше похоже, что водитель кидает за машину ручные гранаты – настолько кратковременны и часты могут быть «ускорения»). Тем не менее, игра драйвовая и качественная, но не слишком длинная.

Плюсы: качественная и объёмная графика, интересный и насыщенный игровой процесс, можно сменить цвет машины.

Минусы: малая продолжительность, нет автопарка, похожая по звучанию музыка.


Тут, к сожалению, материал пришлось разделить, ибо...

Так что продолжение будет во второй части.

Показать полностью 18
Отличная работа, все прочитано!