Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
325

Myst

Кратко о создании игры - здесь

Разработчик: Cyan

Издатель: Brøderbund

Платформа: Mac OS

Год выхода: 1993


Наткнувшись на книгу под названием "Myst", я не имел никакого представления о том, сколько ей лет, кто её написал, и откуда вообще она взялась. Внутри было подробное описание таинственного одинокого острова. Зачитавшись, я машинально положил руку на одну из страниц, и вдруг реальность вокруг меня расплылась и померкла. А через мгновение я обнаружил себя ТАМ. На берегу того самого острова, о котором только что читал.


Вступительное видео


Музыка


--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры.

--------------------------------------------------------------------------

Несмотря на обилие разнообразных рукотворных сооружений, остров был абсолютно безлюден. Лишь шум ветра, плеск волн и редкое потрескивание высоких деревьев нарушали царившую здесь тишину.

Самой высокой точкой острова была вершина скалистой горы, где виднелось какое-то цилиндрическое сооружение, напоминавшее обсерваторию. На соседней скале, куда вела серпантином каменная лестница, возвышались две огромных металлических шестерни. Внизу была пристань с затонувшим парусным кораблём.

Центральную часть острова занимали два каменных здания, одно из которых оказалось чем-то вроде планетария, а другое - библиотекой.

Книги, которые стояли на полках, сильно обгорели. Это было странно, поскольку вокруг не было никаких следов пожара. Уцелела лишь малая часть содержимого библиотеки, но и её мне хватило, чтобы провести здесь несколько часов.

Судя по тому, что мне удалось узнать, хозяином этого места и автором большинства книг был человек по имени Атрус. У него была жена Катерина и двое сыновей, Сиррус и Ахенар. От своего отца Атрус унаследовал удивительный дар: через книги, которые он писал, он и члены его семьи могли перемещаться в фантастические миры, которые он почему-то называл "эпохами". Часть сохранившихся текстов была его дневниками. Из них я узнал о существовании мира Прибоя, Аспермера, Воднолеса, эпохи Бесконечных дюн, Осмойской, Селенитовой и Механической эпох, а также эпохи Каменного корабля.

Катерина не очень любила путешествовать, чего нельзя сказать о мужчинах. Атрус и его сыновья проводили много времени в новых мирах, а затем подробно описывали свои приключения. Но что же случилось с этой семьёй? Почему теперь на острове было так пусто?


Кроме обгоревших томов, что стояли на полках, в библиотеке было ещё две книги, каждой из которых в зале было отведено особое место. Раскрыв одну из них, я увидел, что в ней не хватает страниц. Часть из них была просто вырвана, причём одна из недостающих розовых страниц лежала рядом. Я аккуратно вложил её в книгу и попытался разобрать текст.

Перед моим мысленным взором будто возникло лицо человека, который что-то пытался мне сказать. Я не мог разобрать детали, речь его была слышна будто сквозь сильные помехи.


- ...алуйста, ..ги мне! ...ди ...сные ...аницы! Я не ...ижу ... ..шишь меня?


Я мог расслышать лишь обрывки слов, но догадался, что речь шла о недостающих страницах. Должно быть, он просил найти и вернуть их на место. Всё это меня очень взволновало.

Вторая книга, голубого цвета, была примерно в таком же состоянии. Когда я раскрыл её, видение повторилось, но я понял, что теперь передо мной другой человек, хотя их лица и были очень похожи.


- ...ут ...хенар, - расслышал я, и сразу всё понял.


Это были братья, двое сыновей Атруса. По какой-то причине они оказались заточены в этих книгах, и чтобы вернуть их к жизни, мне нужно было найти остальные страницы.

Помимо книг, в библиотеке висела странная картина с изображением коридора и карта острова с отмеченными на ней сооружениями.

Вниз от библиотеки уходила аллея с колоннами и чем-то вроде небольшого фонтана посередине. Она вела к дальнему концу острова, где напротив берега прямо в воде стояла необычная башня с часами.

Эта часть острова была покрыта лесом. Одно из деревьев, намного выше других, было особенным: оно было окружено каменным забором, а рядом стоял сарай с каким-то странным паровым механизмом. Разобравшись, я понял, что этот механизм управлял большой подземной гидравлической машиной, которая могла менять высоту этого огромного дерева, поднимая или опуская его основание. В стволе была выемка, куда мог забраться человек.

Таким образом я смог подняться над верхушками деревьев. Вид оттуда открывался захватывающий.

Другой сарай в лесу оказался входом в подземную электростанцию. Оттуда электрические провода через весь остров шли к странному сооружению, которое напоминало лежащую на боку космическую ракету из мультфильмов 1950-х годов.

Ещё один подземный проход я нашёл возле пристани. Он привёл меня в помещение с голографическим проектором, напоминавшим огромный котёл. Там с помощью кода из записки, которую отец семейства написал своей жене, я смог воспроизвести секретное послание от Атруса. В нём он сообщал Катерине плохие новости: большая часть его книг была умышленно уничтожена, и Атрус подозревал, что за этим стоит один из его сыновей.

Он записал это послание перед тем, как покинуть остров Мист и отправиться на поиски сыновей, которые в это время, похоже, были в других мирах. Атрус собирался вскоре вернуться к своей жене, но, судя по всему, этого так и не случилось. Пропала и Катерина...

Четыре уцелевших книги-портала мужчина унёс из библиотеки и спрятал в особых местах, куда нельзя было добраться без специальных ключей: в ракете, под гигантским деревом, на затонувшем корабле (его можно было поднять на поверхность) и внутри шестерни на вершине скалы. Это было сделано, чтобы до книг не добрались его сыновья, один из которых, очевидно, был злодеем.

Я же, следуя указаниям Атруса, мог найти ключи в башне-обсерватории (проход туда открывало прикосновение к картине в библиотеке). Я решил, добравшись до книг, с их помощью переместиться в другие миры, где побывали Артус и его сыновья, в надежде разобраться в случившемся и, возможно, исправить ситуацию.



Селенитовая эпоха

Когда Атрус прибыл сюда, это был новый девственный мир без единой живой души. Стоя на поросшем травой холме, Атрус созерцал внизу зелёные луга с редкими островками леса и наслаждался тишиной. Вдали виднелось большое озеро, воздух был свеж, а небо усыпано белыми облачками. Лишь горячий северный ветер нарушал идиллию, вызывая необъяснимое неприятное чувство внутри.

О, если бы он знал, что это только начало! К вечеру ветер стал ещё горячее, красная полоса на горизонте так и не исчезла после заката, а ночью земля затряслась и с неба стали падать огненные шары. Атрус быстро покинул этот мир, опасаясь за свою жизнь.

Вернувшись сюда спустя три месяца, он обнаружил, что местность изменилась до неузнаваемости. Земля теперь была бесплодной и пустынной, и украшали её лишь огромные кратеры, которые остались от падения метеоритов. Как ни странно, небольшой травянистый холм, на котором Атрус провёл первую ночь в этом мире, остался нетронут. Похоже, метеоритный дождь миновал его, оставив своеобразный оазис посреди этой ужасной пустоши. Ещё одной хорошей новостью было то, что северный ветер уже не был столь горяч и превратился в приятный тёплый бриз.

Прекрасное большое озеро, которое Атрус видел в первый день здесь, полностью пересохло. Зато вместо него образовалось другое, в большом метеоритном кратере. Весь остальной окружающий мир напоминал пустыню.

Будто в противовес унылому пейзажу, этот мир теперь был полон звуков. А может, это у Атруса так обострился слух в отсутствие визуальных раздражителей. (Позже он построит здесь специальную станцию, которая будет записывать уникальные звуки этого мира)

Однажды ночью его разбудило ужасное шипение. Обнаружив спросонья, что он весь взмок от высокой температуры, Атрус немедленно окунулся в ближайший ручей, чтобы остыть. Горячий ветер вернулся, а вместе с ним и подземный гул.

Пройдя некоторое расстояние, Атрус увидел, как из-под земли вырвались языки пламени. Внезапно грунт пошёл трещиной, и открылась глубокая пропасть. Она продолжала расти, пока не стала настолько широкой, что её уже нельзя было преодолеть. Затем шум стал затихать, превратившись в глухой рёв где-то в глубине.

Впрочем, Атрус не унывал: он задумался о том, чтобы каким-то образом использовать жар из этого разлома. Кроме того, он увидел в недрах земли целый новый мир для изучения. Спустившись в разлом, он обнаружил там настолько обширную систему подземных пещер, что для того, чтобы обследовать их все и нанести на карту, понадобилось бы несколько лет. Атрус решил в будущем придумать удобный и безопасный способ для передвижения под землёй.

Когда мужчина вернулся сюда с необходимым оборудованием, его ждали приятные новости: оказалось, что эта эпоха изобилует полезными ископаемыми. Здесь не только было полно железа, но встречался даже самородный титан. Такое обилие ресурсов позволило ему организовать здесь масштабное строительство.

Следующие полтора года Атрус посвятил сооружению подземной железной дороги, перемещаться по которой можно было в специальном батискафе на магнитной подушке.

Полотно магнитной дороги держалось на многометровых металлических балках, которые были закреплены в стенах подземных пещер. Создание этого грандиозного инженерного сооружения полностью вымотало Атруса, и он был очень рад наконец вернуться к своим сыновьям.


Осматривая удивительные сооружения этого мира, я с удивлением обнаружил здесь пару вырванных страниц из книг в библиотеке: одну - на том самом зелёном холме, который пережил метеоритную бомбардировку, а другую - в "саду поющих камней", где была установлена звукозаписывающая аппаратура. Неужели кто-то умышленно спрятал страницы книг в различных эпохах?

Путешествие по магнитной дороге внутри системы подземных пещер оказалось невероятно долгим и утомительным. Страшно даже представить, сколь утомительным было её строительство!


Когда я вернулся на остров Мист и добавил найденные страницы в книги братьев, их речь стала несколько более разборчивой. Сиррус, насколько мне удалось понять, выражал мне свою благодарность и в целом был основным кандидатом на спасение. Поведение Ахенара, напротив, вызывало серьёзные сомнения касательно его психического здоровья. Он то и дело хихикал и гримасничал, у этого персонажа явно были проблемы с головой. К тому же, именно его в первую очередь подозревал отец. И всё-таки меня настораживали слова, которые Ахенар то и дело повторял: "Не верь моему брату! Он лжец!"

В любом случае, стоило продолжать поиски, поэтому я отправился в новое путешествие.



Механическая эпоха

В первый визит Атруса небо этого мира было тёмным и серым. Вдали то и дело вспыхивали молнии. Здесь он встретил старика с длинной бородой и седыми волосами до пояса. Он был так стар, что с трудом передвигался. Однако за его спиной был огромный опыт жизни в этом мире, и Атрус многое узнал от него.

По словам старца, когда-то здесь был прекрасный город, который поднимался прямо из воды. В нём жило много людей, и у них было всё, чего они могли пожелать. Этот город был окружён тремя высокими горами.

На восточной горе был устроен большой смотровой пост. Жители города построили этот пост в ожидании прибытия гостей с востока. У живших здесь людей не было возможности путешествовать по воде, поэтому они просто ждали, когда к ним приплывут, кто бы там ни был - друзья или враги.

Со временем дружелюбные гости стали приносить вести о могущественных врагах, которые существовали где-то за горизонтом. Люди стали бояться, хотя ничего ещё не происходило. И вот настал тот день, когда обычно солнечное небо стало тёмным как ночь, а на горизонте показались чёрные корабли. Дозорные со сторожевого поста попытались вступить в переговоры с пришельцами, но их не стали слушать и быстро перебили. После этого корабли принялись сеять хаос в городе, уничтожая всех и вся. Когда были разрушены опоры, на которых стоял город, он погрузился на дно океана. Осталась лишь смотровая площадка. После этого чёрные корабли удалились.

После той атаки в живых осталось лишь восемь человек. За девять лет, прошедших с момента нападения, умерли ещё двое из них. Будущее виделось совершенно безнадёжным: поговаривали, что через десять лет после разрушения города великий враг вернётся, чтобы завершить начатое.

Услышав это, Атрус решил во что бы то ни стало спасти эту цивилизацию и защитить её от безымянного противника. Он разработал план фортификационных сооружений, привёл сюда своих сыновей, встретился с выжившими и вместе с четырьмя наиболее здоровыми из них принялся за работу. Строительство было решено вести на руинах старого города, которые стали прекрасным фундаментом для будущей крепости.

Спустя всего полгода строительство было закончено. Три горы, когда-то окружавшие город, теперь были тремя островами в море, и новая крепость возвышалась посередине между них. Она могла поворачиваться вокруг вертикальной оси, соединяясь металлическим мостиком с каждым из трёх островов, либо отворачиваясь от них. Внутри Атрус установил голографическое устройство, при помощи которого обитатели механической крепости могли научиться самостоятельно ей управлять.

Когда чёрные корабли появились вновь, их атака была отбита. Атрус был очень доволен собой, а выжившие устроили праздник в честь своей победы. Правда, Сиррус и Ахенар были недовольны тем, что серое небо над крепостью не приобрело свой естественный голубой цвет, который оно имело до нападения чёрных кораблей 10 лет назад. По словам старца, это могло произойти только в том случае, если бы никого из нападавших не осталось в живых. Сыновьям Атруса не нравилось серое небо, но отец убедил их, что цвет неба не стоит убийств и смертельного риска, и что защитники крепости должны быть довольны уже тем, что остались в живых.


Неизвестно, сколько прошло времени и что случилось с тех пор, но когда я прибыл в эту эпоху, небо здесь было голубым. Внутри крепости было пусто, и привычная уже тишина говорила о том, что я не найду здесь ни одной живой души, как и в предыдущих двух мирах, где мне довелось побывать. Но что же случилось с людьми?

Осмотрев крепость, я нашёл покои, где раньше жили Сиррус и Ахенар. Комната последнего подтверждала мои опасения: судя по всему, это был безумный садист. Разнообразное оружие, висящее на стенах и разбросанное по комнате... какая-то жуткая маска... пыльный трон... За ним - тайная комната, а в ней - мясницкий нож на окровавленной плахе, ящик с гниющим черепом внутри, полки с какими-то ядами, и напротив - большая железная клетка с кнопкой, нажатие которой подавало на прутья электрический разряд. Я содрогнулся при мысли о том, что могло происходить в этих стенах.

Комната Сирруса, напротив, была роскошно убрана, опрятна и чиста. Она напоминала скорее королевские покои. Здесь тоже был красивый трон, а за ним - потайная комната. Но, в отличие от братца-садиста, Сиррус использовал её в качестве сокровищницы. Там хранились сундуки с золотом и дорогие вина. Но боже мой, откуда у этого молодого человека взялось столько сокровищ?

Кроме того, здесь я нашёл весьма интересную записку такого содержания:


"Сиррус!

Твоя жадность меня уже бесит! Когда ты наконец уже насытишься богатством и перестанешь грабить? Я прикажу своим подданным не платить тебе новый налог, и ты прекрасно знаешь, что они так и сделают.


С уважением, Ахенар."


Подданные? Грабить? Налог? Я поднял глаза на портрет человека в горностаевой мантии. Он надменно восседал на троне и держал в руках что-то вроде королевских регалий. Кажется, я начинал понимать.



Эпоха Каменного корабля

Изначально это была просто группа острых скал посреди большого моря, поэтому Эммит, первый человек, который здесь жил, так и назвал это место – Скалы. В общем-то, ему здесь нравилось: время от времени он плавал от одной скалы к другой, но никогда не уплывал слишком далеко в море.

Однажды, без всякой видимой причины, здесь появился второй человек. Эммит дал ему имя Бранч. Они быстро стали друзьями, вместе плавали и вместе били рыбу острогами. Эммит показал Бранчу своё нехитрое жилище - небольшую пещеру в самой крупной скале. Вскоре и Бранч выбрал место, где он будет жить. Всё в той же большой скале.

Солнце в их мире всегда светило ярко, а вода всегда была идеально прозрачной, так что парни даже могли разглядеть дно океана, который их окружал. Только не подумайте, что друзьям было жарко на солнцепёке, вовсе нет: с севера дул лёгкий бриз, благодаря которому здесь никогда не было слишком жарко или слишком душно.

Однажды, плавая в воде, Бранч обнаружил ещё одного мальчика. Его решено было назвать Уиллом. Вскоре парни приняли Уилла в свою группу, и отныне все трое парней стали плавать и наслаждаться своим идеальным миром.

По крайней мере, такую историю услышал Атрус, когда оказался в этой эпохе. Вскоре после его появления пошёл дождь – как оказалось, впервые в этом мире – так что парни не на шутку испугались. Чтобы их приободрить, Атрус решил сделать ребятам подарок: вписать в этот мир корабль при помощи Искусства, которому научил его отец.

Но что-то пошло не так: судно почему-то совместилось с большой скалой и оказалось расколото надвое. Однако мальчишкам всё равно понравилось, и они провели целый день, играя на корабле. Сам же Атрус использовал его палубу в качестве площадки для астрономических наблюдений.

Однажды ночью, созерцая звёзды в свой телескоп, Атрус заметил какой-то мерцающий свет на горизонте. Это мог быть какой-то естественный источник света, но мужчина решил, что там могут быть ещё люди. По крайней мере, это объяснило бы появление Бранча и Уилла. Поэтому он решил построить маяк, чтобы подать тем далёким людям ответный сигнал.

Спустя несколько недель маяк был готов. Парни, которые помогали Атрусу, очень гордились своей работой. Источник света питался от аккумуляторной батареи, которой хватало на несколько часов. Заряжать её приходилось вручную, посредством динамо-машины.

Через какое-то время здесь появилось ещё двое людей – мужчина и девочка. Довольный собой, Атрус покинул этот мир, чтобы вернуться сюда спустя 10 лет. К тому времени ребята повзрослели и превратились в мужчин, остров наполнился новыми людьми. Они открыли новые источники пищи и новые материалы, даже где-то золото нашли.

Маяк сохранился прекрасно: ребята исправно за ним ухаживали. Единственное, что смутило Атруса, это то, что скала, на которой он был построен, погрузилась под воду на 40-50 сантиметров.


Трудно сказать, чем был обусловлен подъём уровня моря, но к тому времени, как здесь появился я, весь нижний этаж маяка и туннели в скале были затоплены водой. Я уже не удивлялся отсутствию людей, хотя, судя по записям Атруса, здесь должно было быть полно народу.

Пробравшись по простому деревянному мостику к насосной станции, я сумел откачать воду сперва из здания маяка, а затем и из туннелей, которые вели к вырубленным в глубине скалы жилым помещениям.

К счастью, они закрывались герметично, поэтому внутреннее убранство комнат не пострадало от воды.

Осмотревшись, я без особого труда нашёл покои, где жили два брата. Спальня Сирруса была украшена роскошными коврами, вдоль стен стояла изысканная мебель из красного дерева. Но что это я вижу в ящике его письменного стола? Похоже, что наш благородный король употреблял вещества!

Я принялся рыться в его вещах, проверяя один ящик за другим, пока не нашёл очередное доказательство. Один из невинных свёртков ткани в нижнем ящике комода был покрыт совсем не невинным узором. Символы, вышитые на чёрном фоне, один в один повторяли рисунок на флаге чёрных кораблей, которые когда-то уничтожили цивилизацию Механической эпохи.


Спальня Ахенара, как я и ожидал, носила следы пребывания душевнобольного человека. На комоде напротив грязной незастеленной кровати стоял небольшой проектор с голограммой, изображавшей превращение алой розы в жуткий человеческий череп. На столике в дальнем конце комнаты стояли уже знакомые склянки с ядовитыми микстурами, но больше всего меня впечатлил светильник с абажуром из человеческих рёбер.

Судя по всему, братцы друг друга стоили, и я всё больше понимал, что не доверяю ни одному из них.



Воднолес

Весь этот мир был покрыт водой, за исключением небольшого скалистого острова. Повсюду здесь были деревья, стволы которых поднимались прямо из воды. Над её поверхностью было проложено несчётное количество узких деревянных мостков. Соединяясь друг с другом, они уходили вглубь леса.

Когда Атрус впервые прибыл сюда, он обнаружил здесь обезьяноподобных существ, которые говорили на неизвестном языке. Встретив человека, они приняли его за божество и отвели в свою деревню. Следуя за ними, Атрус с удивлением заметил, что вода под мостками постепенно меняет свой цвет. Если изначально вода была синей, то теперь она стала грязно-оранжевой, а затем полностью прозрачной.

Деревня обезьяньего народа была расположена на деревьях, примерно в десяти метрах над уровнем воды и нижних мостков. Забраться сюда можно было при помощи верёвочных лестниц, которые свисали с её нижнего яруса.

Обезьяны отвели человека в большую хижину, где находился их вождь. Рядом с вождём сидел необычного вида персонаж, которому обезьяны воздавали такие же божественные почести. Он отдалённо напоминал человека. Точнее, это и был человек, только невероятно старый, костлявый и совершенно седой. Он-то и поведал Атрусу историю этого мира, поскольку мог говорить на его языке.

Давным-давно здесь был большой остров, где жили и люди, и древесный народ. Они не мешали друг с другу, поскольку люди жили на земле, а обезьяны – высоко на деревьях. Время от времени из-под земли был слышен какой-то тревожный грохот, иногда землю сотрясали небольшие толчки, но никто не придавал этому большого значения. Но однажды всё изменилось: подземный грохот усилился и не прекращался, земля задрожала, а затем весь остров стал уходить под воду.

В тот день умерло много людей. Многие из них пожертвовали собой, пытаясь остановить погружение острова. Те, кому посчастливилось пережить катастрофу, стали жить на деревьях. Однако, в отличие от лесного народа, люди не были приспособлены к таким условиям жизни, поэтому со временем они почти все вымерли.

Атрус так и не понял, каким образом люди могли остановить погружение острова, но обезьяны, похоже, с тех пор чтили их всех как богов или, по крайней мере, великих героев. Закончив свой рассказ, старец пожал руки слушателю, пробормотал что-то про долгожданный покой и неожиданно резко встал. Он что-то сказал обезьянам на их языке, а затем вышел из хижины и просто шагнул с воздушного мостика прямо вниз.

Обезьяны заметно погрустнели. Организовав что-то вроде похоронной процессии, они спустились вниз, подобрали тело старика и отнесли его на дальний конец мостка, напоминавшего пристань. С помощью какого-то зелья одна из них подожгла эту пристань, и получился своеобразный погребальный костёр. После этого вода вокруг стала бледно-зелёной и больше не меняла свой цвет.

Атрус провёл в этом мире несколько месяцев, и всё это время обезьяний народ относился к нему с большим почтением и гостеприимством. Тогда мужчина решил привести сюда своих сыновей, и им здесь очень понравилось. Сиррус и Ахенар на удивление быстро выучили язык обезьян и с позволения отца стали самостоятельно его посещать, надолго оставаясь здесь в гостях.


Этот мир оказался самым красивым и любопытным из всех, что я посетил. Практически все механизмы здесь приводились в действие гидравлической силой. Вода к ним подводилась по трубам, проложенным вдоль деревянных мостков, а качал её ветряной насос на одиноком скалистом острове.

Деревня лесного народа занимала целых два яруса на деревьях и, как я и ожидал, была совершенно пуста. Наверху я обнаружил следы пребывания Сирруса и Ахенара. Голографическое изображение последнего произносило какую-то жуткую речь на обезьяньем языке, рядом опять были орудия пыток; ещё одна голограмма, на этот раз с лицом Сирруса, позволяла предположить, что братья были в сговоре между собой.

Судя по всему, наивные обезьяны считали их тут богами, и в конечном итоге всё закончилось геноцидом. Я почувствовал, как к горлу подкатывает ком, и поспешил вернуться на остров Мист.



Финал


К этому моменту я отыскал и вернул на место почти все отсутствующие страницы, и теперь каждый из братьев призывал меня вернуть последнюю страницу его книги, и при этом ни в коем случае не помогать другому брату. Оба они говорили, что отец их убит, и обвиняли в его смерти друг друга. Оба призывали не верить друг другу. Оба подробно рассказали, как попасть в секретное место за камином, и предупредили меня, чтобы я ни в коем случае не открывал лежавшую там зелёную книгу. По их словам, это была книга-ловушка, подобная тем, в которые угодили они сами. И если я открою её, то уже никогда не выберусь обратно.

Я отыскал в библиотеке тайную кодовую комбинацию под нужным номером, набрал её внутри специальной капсулы, которая была спрятана в камине библиотеки, и оказался перед финальным выбором: передо мной лежали голубая и красная страницы, и мне предстояло выбрать, кого из братьев выпустить на свободу.

Набрав воздуха в лёгкие, я решился и раскрыл запретную зелёную книгу. Оттуда на меня посмотрел спокойный зрелый мужчина в белых одеждах. Это был сам Атрус, якобы убитый (нет). Он рассказал мне о двух книгах-ловушках, которые были созданы, чтобы защитить остров от возможных грабителей, и о том, как туда угодили его собственные жадные сыновья.

Проводя многие месяцы и долгие годы в фантастических мирах, наивный отец не заметил, как его дети отбились от рук, наполнившись безумием и порочностью. Он доверял сыновьям самостоятельно использовать Книги, чтобы путешествовать между мирами, и это была его ошибка. Чужие эпохи стали для братьев игрушкой: пользуясь доверием их жителей, они принялись порабощать целые народы и вести кровопролитные войны - один из жажды власти и богатства, другой просто в качестве садистской забавы.

Само собой, Атрус запретил сыновьям трогать голубую и красную книги, и тогда они, обезумев от жадности, решили его обмануть. При помощи ничего не подозревавшей матери, Катерины, они заманили отца в эпоху Д'ни. Как всегда, он взял с собой книгу острова Мист, чтобы вернуться назад, но на этот раз братья тайно удалили из неё одну страницу. Этого было достаточно, чтобы Атрус оказался навечно заперт в Д'ни.

К счастью, я уже нашёл эту недостающую страницу в тайнике на острове Мист. И теперь был готов перенестись в Д'ни, чтобы вызволить Атруса.

Небольшая пасхалка: мозаика на полу не относится к семье Атруса. Это лицо художника Чака Картера; так сказать, автопортрет.


Создатель миров сидел за письменным столом в глубине большого каменного зала. Местечко, которое он здесь для себя оборудовал, можно было назвать по меньшей мере аскетичным.

Когда недостающая страница вернулась на своё законное место, Атрус поспешил перенестись в библиотеку, чтобы навсегда разобраться со своими зловредными сыновьями. Надо думать, это решение далось ему нелегко, потому что когда он вернулся, то говорил со мной сдавленным голосом и то и дело вздыхал.

Он поделился со мной беспокойством по поводу судьбы Катерины, которая всё это время была в каком-то плену, а также обмолвился, что сейчас ему противостоит намного большее зло, чем его сыновья могли себе представить. Но всё это уже не касалось меня: писатель явно был не в духе и сказал, что справится со всем этим сам. Мне же оставалось вернуться обратно на остров.

Оказавшись в библиотеке, я невольно бросил взгляд на те полки, где раньше лежали красная и голубая книги. Теперь там было пусто, и лишь горелые чёрные отметины напоминали о грехе, который Атрус осмелился взять на себя.



Видео-прохождение (не моё)

Показать полностью 24
39

Все ретро-игры в одном устройстве II: Raspberry Pi + Recalbox + NESPi pro

Продолжение-дополнение поста про недорогой аналог мини-ретро-консолей:
Все ретро-игры в одном устройстве : Raspberry Pi + RetroPie

Я немного усовершенствовал свою "консоль" на базе Raspberry Pi, решил более-менее проблему с охлаждением и потестил другую сборку эмуляторов.


Повторюсь, что для тех, кто уже в теме, я вряд ли открою что-то новое. Но тем, кто с этим не знаком, надеюсь, будет интересно.


В ролике есть запись геймплея игр с разных платформ, сделанная с Paspberry Pi, небольшое сравнение двух сборок для ретро игр: Recalbox и RetroPie, а также процесс сборки.

Ссылки:
Recalbox можно скачать здесь : https://www.recalbox.com/

Достижения в ретро-играх: https://retroachievements.org/


Спасибо за внимание!
Показать полностью
6553

Пасхалка в третьей цивилизации

Играюсь себе в Цивилизацию, никого не трогаю. После очередной перезагрузки - ба! люди по морю пошли!

Пасхалка в третьей цивилизации

Старый знакомый, Элвис Пресли собственной персоной! Когда впервые (лет 10 назад) такое увидел, я думал уже переустанавливать игрушку, но пока искал диски все вернулось на круги своя.
А сегодня наконец-то загуглил даты жизни поп-идола и точно - день рождения. В этот день один из юнитов игры - призовой корабль в моей локализации - отображается танцующим Элвисом Пресли.
Баянометр молчит, весь архив постов про Элвиса и Цив3 не перерывал, так что если было уже сильно не пинайте ))

Версия игры - путь атлантов 2 Conquests

Показать полностью 1
40

Коробочные издания - ВСЕ?(

Знаете, смотрю я тут ролики различных ретро-блоггеров, да на свою коллекцию поглядываю, и понимаю, что эпоха, когда мы с трепетом открывали новую коробку с игрой, боясь повредить не всегда качественный пластик - закончилась. Все теперь плавно скатилось к цифровым кодам, или в лучшем случае - бумажкам в коробках.


Фиг с ним даже с бигбоксами - старые добрые джевелы теперь днем с огнем не сыщешь.

Последнее, что я умудрился поймать на DVD - это "Ведьмак 3" в 2017-м.

А получается так, что индустрия теперь работает на скорость получения контента (и всякие там ДЛЦ). И более того издатели теперь могут смело изъять игру из игрового магазина, или заключить договор с площадкой где тебе не хотелось бы регаться.

Что остается делать? Да...спасибо ГОГ. Игры без ДРМ, и т.д...но все равно.

Хочется ведь поставить на полочку новую коробочку.


Или в конце концов, во времена, когда этих онлайн магазинов не будет, или вообще ничего не будет (привет Fallout) - захочется тряхнуть радиоактивной бородой да поиграть в какое-нибудь древнее сокровище. И физические носители будут лучшим, как мне кажется вариантом (ежели хранить их достойно)


И вот нашел я возможно последний биг-бокс новой эпохи. КИберпанк от известного всем антивирусного бренда.

Сразу говорю в видео этот бренд виден, как и магаз. Но это не реклама и мне за это никто не платит. Нафиг я кому нужен.

Быть может этот ролик идет по уже изъезженной тропе, но я бы хотел показать какими были игры еще каких-то 20 лет назад, когда трава была зеленее, а графика ламповее.


А вообще - у кого что есть из интересного? Делитесь фотками.

Авось я покажу всю свою коллекцию поподробнее. Она конечно маленькая, но для меня очень дорога.

Коробочные издания - ВСЕ?(
Показать полностью 1 1

Пересказ игры Adventure

Для тех, кто любит читать и смотреть картинки:

Здравствуй, мой воображаемый подписчик! У микрофона человек, который самоизолировался задолго до того, как это стало мэйнстримом. Недавно я наконец-таки посмотрел экранизацию научно-фантастического романа Эрнеста Клайна "Первому игроку приготовиться". Под впечатлением от фильма, я решил поиграть в игру Adventure, которую в нем показывали.

Из фильма можно многое узнать за пасхальное яйцо, которое Уорен Робинет aka создатель игры поместил в Adventure в знак протеста против политики анонимности, принятой в компании Atari.

Также можно увидеть джойстик от игровой приставки Atari 2600 для которой Adventure выпускалось на картриджах 1979 году.

Но о самой игре расскажу тебе я, ведь я только что ее прошел. Даже не надейся на долгий пересказ, так как прохождение первого уровня игры заняло у меня всего две минуты сорок три секунды.

Эрнест Клайн

В какой-то момент я подумал, что история игры интересней самой Adventure. Дело в том, что игра оказалась слишком простой. Драконы и лабиринты вызывали меньше трудностей, чем возможность переносить не более одного предмета за раз.

Уорен Робинет

Второй и третий уровни отличались от первого только количеством замков, лабиринтов и драконов. Также в игре появляется летучая мышь, которая ворует у мистера квадрата предметы и носится с ними по карте.

Atari 2600

Играть конечно стало немного интересней, но ненадолго и по завершению третьего уровня Adventure отправляется в корзину, где по моему мнению ей самое место.

Картридж с Adventure

Я не говорю, что игра плохая... Нет. Просто она настолько одноразовая, что я даже не хочу играть в reboot версию Adventure.

Если видео до сих пор кто-то смотрит, спасибо ему за просмотр, на этом все.

Показать полностью 6
69

"Red Raid: The sinking..." новая игра для конкурса "Твоя Игра 6"

Господа, ZXBITLES приветствует Вас!

Ранее я уже писал о нашей игре для ZX Spectrum 48K "Red Raid: The beginning...". Игра была создана для конкурса от Яндекс "Yandex Retro Games Battle 2020", и заняла второе место в публичном голосовании, и пятое, по мнению жюри. Всего на конкурс было предоставлено 15 работ.

Оригинал статьи написан на DTF, но я не смог проигнорировать своих подписчиков и пикабушников, которые поддержали нас на конкурсе Яндекса, поэтому решил опубликовать статью и здесь.

Итак, приступим!

Прошло время и новый год открылся конкурсом "Твоя Игра 6". На данный конкурс принимались игры для классических спеков, а также для ATM и ZXEvo. Организаторы отдельно подчеркнули, что будут учитывать соответствие сложности реализации игры выбранной платформе. Поэтому, все участники должны быть в плюс минус равных условиях.

Но, вернемся к игре. Вторая игра является продолжением первой и переносит главного героя Рэда на подводную лодку, терпящую бедствие.


Внимание! Далее будут раскрыты некоторые нюансы игры, которые могут быть спойлерами. Если Вы хотите получить собственное впечатление об игре с постепенным развитием сюжета и интриги, то пожалуйста, скачайте игру по ссылке и закройте статью.

Итак, Рэд приходит в себя в полной темноте в одном из отсеков подлодки. Пробираясь от переборки к переборке, он видит членов команды без сознания и очаги пожара. Первым делом необходимо восстановить электроснабжение. Резервные аккумуляторы находятся в кормовой части корабля. Восстановив работу систем и освещение, Рэд понимает, что подлодка тонет и нужно торопиться!

Он подает сигнал SOS и начинает вытаскивать членов команды одного за другим наверх, где их забирает вертолет.

Справившись с этим Рэд спешит в командный отсек и, подключившись к терминалу, пускает на дно вражеские корабли при помощи торпед. Дело сделано. Можно и уходить.

Однако при переходе в среднюю часть корабля он видит подозрительных людей, которые явно что-то ищут. Цвет их костюмов соответствует цвету вертолета, который забирал подводников... Борясь с желанием выйти к ним, Рэд принимает за лучшее не попадаться на глаза и принимает неизвестных за диверсантов. Открывая и закрывая отсеки, чтобы избежать столкновения он пробирается в корму, где обнаруживает батискаф той же раскраски со странным черепом на борте, пристыкованный к комингс площадке и все тех же диверсантов. Тем временем подводная лодка продолжает погружаться, угрожая затонуть в ближайшие минуты. Рэд пробирается в батискаф и затапливает корабль отстыковываясь от него.

На этом заканчивается первая часть игры.

Во второй части Рэд пристает на батискафе (уже во всеоружии) к другой подводной лодке все той же раскраски. Очевидно, что гости были явно из этого корабля. Спустившись в лодку, он обнаруживает терминал. Что ж? Не самый плохой способ узнать о том куда попал! Однако, увиденное им, вносит больше тумана, чем объясняет происходящее. На экране терминала он видит изображение Меркурия, Венеры, Земли и Марса. Причем, сопровождается это надписями со странными символами. Да, что тут происходит?!!

Однако, делать нечего. На батискафе далеко не уйдешь, а с помощью раздобытого им пистолета и доброго слова можно попытаться выйти на контакт с выгодными для него условиями. А вот и новый друг палубой ниже! Рэд спускается, но вместо разговоров получает пулю и вступает в бой. Приседая и отвечая выстрелами Рэд укладывает неразговорчивого субъекта и собирается подойти к нему, чтобы обыскать и поживиться лутом, ибо лично для него "Red's Live Matter" и ещё как! Внезапно из тела врага выпрыгивает бесформенное существо с диким криком и начинает носиться по потолку, периодически опускаясь на пол и прыгая назад. В замешательстве Рэд теряет секунду, а приблизившееся существо выкидывает в его сторону свои тентакли и пребольно кусает! "Да, вашу ж мать!" - вскрикивает Рэд и начинает палить в паразита делая шаг назад. Трех выстрелов оказывается достаточно, чтобы тварь взорвалась, забрызгав все вокруг отвратительной жидкостью. Переведя дух, он все же подходит к телу и обыскивает его, пополняя запас патронов и брони. "Да-а-а... Дела..." - вздыхает Рэд, передергивает затвор и спускается на нижние палубы.

Долго ли, коротко ли, но пройдясь по кораблю с нескрываемой ксенофобией, Рэд значительно сокращает число желающих засунуть ему свои тентакли поглубже. Странное дело, но паразитов он обнаружил не во всех телах. Кроме того, выскакивающий паразит блокировал двери, что вынуждало его вступать в бой без возможности убежать. В задумчивости Рэд возвращается в центральный отсек, прикидывая в уме что ему теперь делать с лодкой, как вдруг обнаруживает, что на лодке стоит знакомый вертолет с черепом, который доставил новых бойцов.

Ну, вот и решение! С вертолетом одному управится можно значительно проще, чем с подводной лодкой. "Кстати, а где мои члены команды? Их же забирал этот вертолет. Ладно, разберемся по ходу пьесы." - бурчит Рэд, смахивает со лба пот и зачищает центральный отсек вторично.

"Ну, вот... А теперь домой." - благодушно выдыхает он, захлопнув дверь кабины. Конечно, он не мог слышать, прогревая турбины вертолета, как из последнего врага выполз паразит все с тем же визгом и медленно, явно теряя силы, вполз в кабину.

"Давай, малышка!" - протягивает Рэд плавно повышая обороты турбин и выводя их на рабочий режим.

А вот, что случилось дальше, Вы узнаете из нашей следующей игры! Пока же предлагаю скачать игру, проголосовать и создать свою собственную версию похождений Рэда. Надеюсь, что у Вас получится!

Видео геймплея первой части можно посмотреть на YouTube канале Alone Coder'a. Кстати, подписывайтесь на его канал. Уверен, что ему будет приятно!

Сегодня, около 20:30 МСК я планирую сделать стрим на нашем канале, рассказать о процессе подготовки remastered версии первой игры и планах на будущее.

Как обычно, буду рад ответить на Ваши вопросы в комментариях!


P.S. Прототип коробочной версии для первой игры готов.

P.P.S. Я очень рад, что наши игры не оставляют людей равнодушными и у нас есть хейтеры, которые следят за нашим творчеством. Однако, вступать в беседу, по понятным причинам, я с таковыми не буду. Всех, кто не ищет скрытых смыслов, самодостаточен и добр жду в комментариях и на нашем YouTube канале.


С уважением, Сергей.

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!