Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 250 постов 8 979 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

138

S.T.A.L.K.E.R - Anomaly Mod...

...Или кандехаем по песочнице с лопаткой.

Я не понимаю, что я здесь делаю.

Серьезно, я сейчас должен был отправляться в Темную Долину за хабаром, а я сижу здесь и зачем-то пишу обзор.

У меня впервые за много лет то самое ощущение потери времени за бесполезным занятием - написанием обзоров, в то время как мои ребята бандиты устраивают пати и рейв всю ночь, отбиваясь от периодических рейдов военных на их базу.

Я вообще планировал тихо-мирно-спокойно написать обзор на милую Tribes Of Midgard, но в какой-то момент черт вежливо подхватил меня под локоть и искренне с добрыми намерениями выложил дорогу на Moddb, где я и скачал к свежеприобретенному по большущей скидке S.T.A.L.K.E.R-у "Каллу Припяти" мод под названием Anomaly.

У модов на игры про аномальных бродяг за хабаром всегда была одна проблема - руки их разработчиков, и если мод хотя бы не вылетал, его авторы от радости пили всю неделю.

После чего он начинал вылетать.

Именно поэтому я никогда туда и не лез, потому что "оно тебя сжирало" еще на стадии установки.


"Разархивируйте мод в папку, для доступа к которой вы должны переустановить Windows, получить права депутата в Госдуме, а также одобрение всех четырех мастеров ремесленного квартала, чтобы иметь разрешение на работу с этими файлами

Предупреждаю, обзор может показаться бессвязным и странным [как и всегда] - мне тяжело писать после третьей бутылки шампанского, 2022-ой год оказался очень тяжелым для всех нас, дорогие читатели.


Черт, а ведь я даже не знаю, как рассказать об этом.

Хорошо, давайте попробуем по трем персонажам, которых я выбрал для отыгрыша и проверки крутости сего мода.

Начнем с Vulture - парня еще из Kenshi, классического стервятника-мародера в играх, позволяющего не вмешиваться в жизнь окружающего мира и созерцать его бесконечную хаотичную глупость в ожидании легкой добычи [одна из мириадов моих личностей, воспитанная Москвой].


Как мы начнем со своего персонажа?

Весьма просто - мод предоставляет на выбор настройку имени, портрета и выбора одной из девяти доступных фракций как своей со всеми вытекающими отсюда отношениями между группировками, а также выбор стартового снаряжения, сложности и режима.

Сталкер, бандит, Сидорович - а кто ты сегодня?
В игре есть сюжетные режимы, есть режим, где можно бесконечно перерождаться после смерти за любого случайного сталкера, есть даже режим "зомби-апокалипсиса" - но нас это не интересует.

Мы хотим увидеть самый главный режим - бесконечную генерацию жизни во всех ее бессовестных проявлениях, и поэтому запускаем Spo...

...Новую игру.

Запускаем мы ее откуда захотим - в моде представлены ВСЕ локации из трех игр, и 10 лет назад я бы отдал жизнь за этот мод.


Жизнь товарища, разумеется, потому что первое, что мы видим в игре - наши братаны вольные сталкеры куда-то бегут, встречают по дороге не братанов невольных несталкеров, и вот уже Валька Филин дружелюбно расстается со своими вещами в пользу игрока.

Режим "Война группировок" - работает так же, как и называется.

Бегут воевать за группировку к моим бандюкам на базу. Чтобы вы понимали, в общем сложности бой длился 5 часов со всеми рестартами. Ибо "вы не можете сохраняться во время боя" я выбрал, гений ваш недалекий.
При первом игровом опыте сей режим адски начал спаунить сталкерье и прочих, каждые 15 минут отправляя их на бойню и превращая все в реальную войну, где звуки выстрелов БУКВАЛЬНО не затихают.

Серьезно, я попытался посчитать интервалы между столкновениями, иииииииии их...

...Нет.

Принцип войны группировок до боли напомнил мне мои карты в Warcraft III [как и все существующее в этой вселенной, ибо у Бога крайне скудная фантазия] - есть куча локаций, на них есть точки в стиле баз, стоянок и ресурсов.

Занятые точки генерят штурм-отряды, отряды патрули и отряды защиты - таким образом Зона постоянно меняется территориально, а горы трупов для бога затупов [все же помнят классические перестрелки в S.T.A.L.K.E.R? Да да, граната мне от союзного NPC под ноги] прямо таки громоздятся на дорогах.

Рай для стервятника.

Настолько Рай, что с этим что-то надо делать.

Немного о количестве лута спустя игровой день такого режима.
Лезем в настройки и понимаем всю гениальность мода.

Ибо настраиваемо АБСОЛЮТНО ВСЕ.

От параметров персонажа вроде "переносимый вес" до тонкой ручной настройки спаунов каждой фракции.

Я бы скинул скрины, но их действительно понадобится около 10-ти - сих ползунков там я твой Радар отключал сколько.

Что есть счастье для такого, как я.

И вот я уже повышаю максимальное время спауна всего, чтобы получить более-менее тихую-мирную классическую Зону, где раз в день кто-то прорывается за колбасой к Сидоровичу штурм-отрядом.

И это выходит.

Помогите Даше найти на изображении человека, который прорывался за водочкой.
Итак, Зона настроена, а первый персонаж в золоте и симуляции жизни с головой - играть типа, просто шляющегося по локациям и подлетающего к каждой драке за хабаром, доставило невероятное удовольствие.

Хотя бы потому, что местные NPC лутают друг друга куда лучше, быстрее и мародеристее - серьезно, я впервые вижу подобный уровень хваткости рук, когда игра мотивирует тебя быстрее думать и двигаться.

Иначе останешься без хабара.

И вот тут-то вес переносимого груза, ценность хлама на теле и фраза "хозяйственный мужик был, ну, теперь это ему не пригодится" в правом ухе создают отдельный хардкорный геймплей-симулятор России.

Кто успел, тот консервы сквозь противогаз и съел, как говорится.

Местные настолько ловки, что лутают даже живых. "Нет лучше луталища, чем карман товарища." Ладно, ладно, шучу, они просто в отношениях. Бандиты, анархия, все такое.

Второй персонаж - суровый наемник, цинично планирующий расширить территорию своей группировки - ведь игрок тоже может захватывать точки, более того, чем выше репутация, тем больше возможностей - можно за деньги заказать подмогу на точку, начать раздавать приказы союзной фракции и даже ВЫЗВАТЬ БОСС-ВЕРТОЛЕТ [что все-таки несколько портит игру имбовостью, но эта опция на совесть каждого].

И вот перед нами - Лиманск.


Радиоактивная речка, через нее - маленький мостик, а на том бережку стайка веселых ребятишек из "Монолитика" ИСКОРЕНЯЕТ ТЕБЯ КАЖДЫЕ ПОЛМИНУТЫ.


Сказать, что я участвовал в тяжелой перестрелке за захват точки - не сказать ничего.


Система стрельбы переработана так, что ежели у твоего калаша нет прицела, то и при приближении ты не будешь видеть дальше определенной точки - впервые мыло стало полезным ингредиентом игры.

А враг здесь - это игрок из прошлых частей.


То есть не ты видишь его за километр со снайперкой, а он тебя.


С пистолетом.

Убьет ли его аномалия? Нет. Ведь он видит ее издалека. [Аномалии в моде не наносят урона NPC-людям, и поверьте по моим путешествиям с напарниками, это правильное решение].
Можно, конечно, настроить и разброс оружия, и все остальное - но система поведения NPC в бою переделана и взята из Monolith-овских [иронично] разработок.

А кто у нас Monolith?


Авторы первой F.E.A.R.

Дааа, теперь ты понял.

И да, я лично только недавно осознал, что S.T.A.L.K.E.R - единственная игра, где NPC осознанно кемперят, что в оригинале, что здесь.

В итоге перестрелка длилась ТРИ ЧАСА РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ - со всеми рестартами.

Ведь сохранение я поставил возможным только у костра.

Сохраняет хлеб от съедения.
Бой сложен также по медицинским причинам - большая часть попаданий вызывает кровотечение, и все эти бинты и аптечки весьма полезная вещь - а кроме того, требуют времени для применения.


И вот сидишь ты под кустом и перематываешь руку, пока тиммейт орет что-то про борщ и маслины.

Ох уж эти жестокие кулинарные срачи...

Весь мод состоит из этого: количество предметов на всякий случай жизни неимоверно.

И разговор не о таблетках или прицелах - речь о системе крафта, при которой ты можешь как просто платить техникам и медикам за апгрейды, так и вручную находить и разбирать оружие и броню на детали, чтобы с их помощью чинить свое снаряжение или создавать новое, и все это аки патроны каждое к своему, то есть тот ремонтный набор для этих пушек, а этот - для тех, а еще инструменты нужны...

Fallout IV сосет по уровню и качеству гринда хлама - ведь здесь, в отличие от симулятора хлама Тодда, тебя никто не заставляет этим заниматься, но это есть и весьма увлекательно.

А? Что? Есть ли кулинария и рецепты блюд из мутантов?

А ты как думаешь?

Еще немного гениальности: если торговец погибает... Его место просто заменяет другой NPC. ВСЕМ РАЗРАБОТЧИКАМ ПЕСОЧНИЦ И НЕУБИВАЕМЫХ ДЕТЕЙ НА ЗАМЕТКУ.

Текста много, а что в итоге?

В итоге - третий персонаж, ловкий бандит, любящий добывать всякие штуки и сбагривать их.

Снова мародерство?

Ан нет.

Теперь мы встречаемся лицом к лицу с системой квестов - и тем, что их выдают обычные NPC, которые в любой момент могут умереть.

"Мне нужен вот такой вот набор отверток, и тогда твоя репутация в глазах племени повысится".

"Мне нужно передать посылку в ЧАЭС, одному мутанту, сгоняешь?"

"Мне нужен проводник до Припяти, в конкретный подвал, там экзоскелет лежит, я в интернете читал".

Каждый NPC-командир отряда в Зоне может выдать квесты, примерно пяти разновидностей.


И может не дожить до их выполнения, сорвавшись штурмовать соседний завод - Зона в моде живет, даже когда игрок в другой локации.

Жизненно шо жена-псевдогигант.

Почему у монолитовца "оч. хорошая" репутация? Потому что он исправно приходит на молебен и жертвует деньги.
Кстати, о репутации.

Нельзя просто сдирать экипировку с трупов, продавать это все, а потому покупать лучший костюм в Зоне и ходить гоголем.

Нужно выполнять задания, помогать товарищам в бою аптечкой [как бы и они ни лажали, например, выталкивая тебя из укрытия, помни, мы в ответе за тех, кто NPC], есть особо крутые фракционные квесты, весьма сложные - и чем выше репутация, тем круче ассортимент у торговца и возможность брать в отряд более крутых NPC.

Кроме того, невероятно круто сделана система сообщений КПК — ежели кто-то говорит, что рядом сталкер застрелил кабана из ножа, то поверьте, так оно и было.

А уж если всплывает сообщение "требуется подкрепление, на нас напал кот" - поверьте, все серьезно.

Ведь я видел, как эти люди ведутся себя в бою. Многим действительно нужна помощь.

Это Витька Архаровец, срочно требуется подкрепление, у нас тут СТЕНА!!!"
Это лишь часть - динамические аномалии, всякие там тайники, КПК, реально отображающий события вокруг, выбросы и пси-штормы, мутанты, особливо те, которые были лишь в лоре, их разделка ножом, ловля артефактов - пожалуй, основной косяк мода лишь в том, что все завязано на NPC.

Но в этом весь оригинальный S.T.A.L.K.E.R.

И вот почему песочница Зоны в разы превосходит пересыпание пустого в порожнее от Тодда.

Именно по причине того, как NPC оживляют мир.

Вы же помните костры, верно?

Парни не просто бродят по окрестностям и перестреливаются.

Они сидят за костром, бродят по базе, рассказывают анекдоты, недовольно просят убрать ствол и застегнуть ширинку, играют на гитаре, постоянно пишут в КПК или выдают пространные монологи о том, что ни хабара нынче, ни приварка.

Это как в Cyberpunk 2077, где ты не просто в игре - ты в мире с Личностями, каждый из которых - вот он, стоит, смотрит на тебя.

Иммерсив?

Нет.

ПОГРУЖЕНИЕ ПО САМЫЕ УШИ.

Погружается в атмосферу.

Первые три части S.T.A.L.K.E.R-а имели всего один недостаток.

Они заканчивались.


И когда ты в "Call Of Pripyat" зачищал последнее побережье от монолитовцев и хотел бежать дальше, а дальше - только пустой угол, это чувство невероятной тоски накрывало тебя.

Ты еще некоторое время шлялся по Зоне, но она в целом уже была пуста.

Да, все выжившие после твоего прохождения NPC все ее стояли на своих местах и терли за качество сапогов у стойки на "Янове", но все то уже было не то.


И вот спустя 10 лет я захожу и понимаю - Зона жива.

Всегда была жива.

Всем - по нормальным союзникам, а не "обходи, я прокрою" в бою, и если за неделю подошве гоплык, то это потому, что ты кина американского насмотрелся, враг Монолита, ты будешь искоренен.

IC.
Показать полностью 12
24

Привет ностальгия, или обзор игры Kings Bounty: Принцесса в доспехах

Худший обзорщик игр Akatosh119512 вновь приветствует вас. Ух, ну что же, "Каратель" то такое себе, не особо популярная игра. Вот только что вам говорят слова "Kings Bounty"? Нет, не вторая часть, которую я считаю худшей из всех. Что вам говорит такие слова как: Kings Bounty: Принцесса в доспехах? Мне многое, ибо я люблю эту серию игр. Пусть мой обзор будет кривым, "школоло" и так далее, но никто не сможет мне нагло сказать: ты не фанат этой серии. Ох, я фанат, и поиграл во многие части. Ну ладно, давайте что ли начнём обзор.


*Принцесса не спит в кровати, а идёт воевать*


Я познакомился с Kings Bounty после того, как возненавидел Герои 5. Нет, не поймите меня неправильно, я тоже как вы теку ностальгией по "Heroes and Might and Magic V", но я всегда проигрывал своему другу в мультиплеере. Брал любую рассу, и проигрывал с треском. Тогда я возненавидел Героев, потому что был сам нубом, и однажды мне удалось найти аналог Героев. Это как раз и есть Kings Bounty. Начал я с "Воин севера", потом "Легенда о рыцаре", и больше всего мне понравилась "Принцесса в доспехах". Как по мне, это лучшая часть, и тут всё идеально. Сюжет о боевой принцессе, интересный геймплей, музыка в конце концов. Ну ладно, по порядку


Сюжет же начинается с того, что нам нужно выбрать нашу специализацию, и дать имя нашей красавице принцессе

Забыл ещё и выставить уровень сложности. Я поставил нормальный, так как хорошо помню всех врагов, и другие нюансы. Однако что я забыл, так это сюжет. Пришлось читать диалоги, а также смотреть небольшие вставки

Ладно не буду томить вас полотном текста и так сойдёт. После того как я немного "раскликался" уже отправился в другой мир, где нас встречает король Фридрих. Ну спасибо, что не Людовик XIV.

Постепенно я стал вспоминать, что по сюжету мы разбили часы Стража Времени, и теперь попали в другой мир, где нужно отыскать определённые камни и остановить зло. Кроме того, нам сразу дают один маленький, но приятный подарок. Собственного дракончика

Как говорится: выбирай того, кто больше по душе. Ну а ещё, дают возможность назвать его. Я решил, так как я Акатош, то пусть моего дракона будут звать Алдуин.

Ура дракончик у нас есть. И что дальше? А дальше по сюжету, можно пройти обучение у капитана стражников, или же отправиться исследовать мир. Я решил пройти обучение, так как должен вам показать, в чем же заключается сама игра. Да и особо времени вновб проходить сюжетные миссии у меня попросту не было(


*Нужно руководить армией, искать артефакты, болтать и многое другое*


Чем меня бесили герои, это то что там нельзя болтать с NPC. Лишь со Сфинском можно болтать и старой каргой в лесу. А так постоянно сражайся. Тут всё иначе: можно подойти к NPC, и чуть ли не спросить у него как погода в мире?. Ну или практически так. И всё же, болтать не получится постоянно

А что нужно это искать себе снаряжение, прокачивать навыки, набирать армию, сражаться, и конечно же поднимать  уровень. Ну качать дракончиика, самой собой. Ещё есть руны, также войска можно нанимать различного типа, дополнительные квесты выполнять, исследовать карту, поднимать ресурсы, получать артефакты. Да можно продожать этот список практически до бесконечности.

Ну а сражения тут происходят в пошаговом решиме. Конечно для новичка это сущий кошмар, понять куда ходить, кого бить. Но всё же, постепенно приходит опыт, хотя предстоит терять много юнитов в первых сражениях.


По сути Kings Bounty такие же как и Heroes Might and Magic по геймплею:


-Нужно собирать армии

-Нужно искать хорошие артефакты

-Нужно совершать прокачку персонажа

-Нужно искать золото

-Нужно побеждать


*Саундтрек*


Бонус, для тех кто осилил мой обзор до этого момента. Вот вам саундтрек данной игры

*Общий итог*


Я обожаю эту игру, а потому советую вам пройти её, или перепройти. Я думаю многие в неё поиграли, и также тепло будут в комментариях отзываться о ней. Не обо мне, я объект ненависти, помните это.


А так, спасибо за внимание!

Показать полностью 7 1
20

Привет ностальгия, или обзор игры Каратель(The Punisher)

*Предисловие*


Приветствую. Знаете, хотелось начать обзор с гневной тирады после прочтения комментариев под "Космические рейнджеры", но не буду. Я лучше скажу так: ВАС ПРИВЕТСВУЕТ ХУДШИЙ ОБЗОРЩИК ИГР AKATOSH1991512. И я напоминаю: ЭТО НЕ ТЕХНИЧЕСКИЙ И ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ ОБЗОР ИГРЫ, а скорее РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ. Думаю тем, кто умеют читать, поймут мой капс. Ну а первая игра - это The Punisher, или как её называют ещё "Каратель"



*Отличный сюжет, но фильм лучше*


Смотрели старый фильм "Каратель" ? Вот я его обожаю. Намного лучше, чем недавний сериал про "Карателя". Стыд такое снимать, ужас и просто непотребщина. Вам понравился? Ну ладно, я молчу, у каждого как говорится "свой вкус и цвет". Ну всё же, если отбросить фильмы, то есть действительно шикарная игра про данного персонажа, которую я полюбил ещё со школьных времен.


Нет, я не учусь в школе. Хотелось бы, но уже давно закончил, и теперь работаю. Жизнь боль, лучше бы и дальше сидел за партой, получал знания, тратил бы деньги на обед в компьютерном клубе. Ладно, что то я слишком разговорчивый с вами. Вам такое не нравится, нужно лишь информацию подавать, а не воспоминания.

Начинается всё с простого ограбления, где девушка просит нас помочь. Фрэнк Касл вообще пришёл наркопритон уничтожить возле своего дома, но раз уж девушка в беде нужно помочь. Кстати, если помочь, то она даст дополнительные очки. Их можно увидеть в правом верхнем углу. Ну а дальше по сюжету нужно проводить допрос одного человека, и конечно же выяснить, что наркопритом лишь ширма, а влиятельные мафиози сидят в других местах.

Ладно тем кто не смотрел фильмов и сериалов о Карателе, так уж и быть напишу историю Фрэнка Касла. Был себе такой бывший военный Фрэнк Касл, который хорошо проводил время с женой и двумя детьми. Однако появились определённые бандиты, что вероломно убили семью, после чего Фрэнк и начал им мстить. Когда же месть была совершена, то Фрэнк понял, что в городе ещё осталась коррупция, а мир прогнил. Тогда-то, он и решает убивать бандитов, за что получает прозвище "Каратель".

Ну ладно утомил. В следующем задании нас уже посылают в мясные лавки. И тут конечно же, нас ждёт перестрелка с людьми одного мафиози. Когда же мы положим всех, то нас уже отправят в бар. Там предстоит вести битву с "жирным" Бобби Ньюччи. Поверьте, ему нужно всадить где-то десять выстрелов в голову, прежде чем он "откинет копыта"

Ну а дальше Фрэнка ждёт поездка в Центральный Зоопарк, где увы зверушки будут убиты, а нас будут ждать где-то пятьдесят гангстеров, которых нужно будет убивать. Также необходимо спасти свою соседку Дженну, которая обязательно "позовёт на чай". Когда же с этим будет покончено, ловите самую крутую вещь, что вставили в данную видеоигру.

Ох как я обожал все расстреливать тут. Да жалко было с одной стороны, но все на похоронах это же мафиози. Верно? Ну и ладно, всё равно компьютерная игра, подумаешь убил человек 20 на похоронах...


Дальше по сюжету нам предстоит сражаться с одной из главарей семьи Нуччи, точнее женщиной, которую в русском переводе называют "Ма". А ещё посетить джунгли, где есть продажная военная база, драка с Русским в квартире Карателя, и конечно же последняя миссия, где нужно в прямом смысле слова поджечь Русского с помощью ракеты. Ну всё это уже сами пройдете, или перепройдете.


*Убивать нужно постоянно, но не стоит думать что всё так просто*


Ладно, я показал вам практически полгеймплея. Почему половину? Потому что, в игре нужно не только убивать. Кажется, что бери оружие и пошёл всех мочить. Только вот, постепенно враги берут себе бронежилеты, они умеют больно и быстро стрелять, а потому сражение с такими личностями становится сложным. И всё же, чтобы вам не стало скучно, разработчики решили добавить допросы.

Как видите, есть обычный допрос и "белый". При обычном получаете ненужную информацию от бедного бандита, а при "белом" вам скажут определённый код от двери, или попросят отпустить, чтобы враг попросил товарищей сложить оружие и так далее. По сути в допросах есть одно правило: не переборщить. Ибо, иногда можно сильно дёргать мышкой, и вот уже не стало бедного гангстера, а у нас снимают очки.


Также есть уникальный способ убить своего врага. Я называю это "код оранжевый"

Главное, ни в коем случае не пишите в комментариях "Код красный". Кто смотрит BadComedian, поймут о чём я.


Также в игре есть возможность открывать для себя новое оружие, и покупать улучшения(например бронежилет, или новый вид убийств)

Ну а теперь вопрос, у того кто ещё не играл: а как тут восполняется здоровье? Как, как, просто убивать нужно врагов в режиме "буйства"

В целом по геймплею всё. Если поставить уровень сложности легко, то игра проходится с нажатием клавиши q(что убивает любого врага ваншотом). А если поставить уровень сложности средний или сложный, то тут не получится бежать в рукопашную. Плюс, очки зарабатывать сложно, да и нужно постоянно допрашивать гангстеров, чтобы насыпало много очков для апгрейда. Ну и конечно же не стоит забывать, что на "среднем" и "тяжелом" Русского, то есть нашего антагониста, убить вообще нереально. Попробуйте сами, убедитесь в этом.


*Общий итог*


Развлекательный обзор на игру "Каратель" подошёл к концу. Если играли в игру и помните её, то пишите что вам больше всего в ней понравилось, или не понравилось.


Спасибо за внимание!


Следующий обзор: Kings Bounty: Принцесса в доспехах

Показать полностью 5 7
9

Gran Turismo 7 - Свежие скриншоты трассы High Speed Ring

Студия Polyphony Digital опубликовала скриншоты очередной новой-старой трассы, которая войдет в пул Gran Turismo 7. На этот раз это будет трек High Speed Ring.

High Speed Ring – вымышленная трасса, которая находится в северной части Японии. Она имеет две конфигурации – GT1-2 (1.926 мили/3.100 км) и GT4-6 (2.486 мили/3.999 км). Использование той или иной конфигурации обусловлено скоростными характеристиками классов машин. Для более быстрых используется более длинная конфигурация, а для более медленных – короткая.

Данная трасса появлялась в предыдущих частях серии - Gran Turismo, Gran Turismo 2, Gran Turismo 4, Tourist Trophy, Gran Turismo 5 Prologue, Gran Turismo 5, Gran Turismo 6, а также в Gran Turismo PSP. В GT трасса находилась в лесном массиве рядом с горами. В GT2 трасса практически не изменилась, а после отсутствия в третьей части серии в GT4 получила серьезную реконструкцию – был изменен въезд на пит-стоп, лес был оттеснен дальше от трассы, что давало возможность построить мост после 2-го поворота.

В GT5 разработчики ввели еще больше графических улучшений, чтобы подчеркнуть все возможности PlayStation 3. Тоже самое было сделано и в GT6. В GT7 трасса была еще раз переделана и теперь стала напоминать Trial Mountain Cercuit, а также второй поворот стал более вытянутым и в него добавили бенкинг.

Источник

Показать полностью 2
48

Привет ностальгия, или обзор игры Космические рейнджеры: HD Революция

Ещё раз приветствую. Ну что же, предыдущая игра, скорее всего - малоизвестная. В неё играли мало людей, я уверен. Однако следующая игра, это легенда. И в неё должны были сыграть практически все, кто поставят лайки и напишут комментарии под данным постом. Ведь это, несравненные "Космический рейнджеры HD Революция". Если ищите ностальгию по тем временам, когда игры делали с душой, то продолжайте читать данный пост.


*Пафосно, но в то же время прекрасно*


С "Космические рейнджеры HD Революция" меня познакомил друг, который нахваливал их постоянно. Он говорил, что тут полноценный симулятор космических путешествий, и даже есть текстовые квесты.


Я не мог поверить в этот рассказ, а потому попросил отца достать диск с такой игрой и перепроверить: на самом ли деле игра так хороша?. Отец принёс диск, я установил, а после не мог просто оторваться от космической тематики. Увы, сейчас у меня нет времени проходить её полностью, и потому я после установки лишь бегло поклацал, чтобы сделать для вас обзор. Надеюсь, мои старания не были напрасными.

А вот и сюжет. В общем тем, кому лень читать скажу, что можем выбирать определённую фракцию, и начинать помогать бороться против пиратов и ещё некоторых расс. Скажу так: меня не особо интересовал сюжет, ведь я полюбил эту игру совершенно за другое. Однако, те кто старались над сюжетом Космических рейнджеров могут быть уверенными, что они попадут в Рай, и внеочереди.

Ну а дальше мы говорим с инопланетянином, который может нам дать информацию, а также провести тренировку. Это плюс огромный игры, так как новичок не будет кинут сразу в "бой", а сможет детально изучить все особенности игры, перед тем как выйти в открытый космос.


По сути сюжет строите вы сами. Тут можно, как быть пиратом, что нападает на всех, так и мирным торговцем, который постоянно ищет выгодные товары и везёт их на различные планеты. Пожалуй о сюжете, мне нечего добавить. Вы это сделаете сами в комментариях.


*Торгуй, сражайся, строй роботов, захватывай планеты, проходи квесты и текстовые то же*


Казалось, что может предложить игра 2000 годов? Многое и уж поверьте, геймплей тут действительно интересный. Начнём с того, что тут есть различные особенности. Для начала покажу, как происходит передвижение в космосе и добыча ресурсов

И всё? Я только начал, подождите. В игре ещё также можно делать следующее:


Торговать

Изучать новости

Строить и управлять в ручном режиме роботами

Проходить текстовые квесты

Не обязательно в главном меню их выбирать. Например, если совершить правонарушение, или не выполнить контракт, то вас могут отправить в тюрьму. А дальше там нужно выбирать варианты, и ждать, пока истечёт сам тюремный срок. Вот тут стоит похвалить разработчиков игры, потому текстовые квесты тянут на блокбастер. И при этом всё реалистично, что-ли. Хотя нет, какой реализм в компьютерной игре, я забыл.


Теперь же подведём итог: Космические рейнджеры - это симулятор, где можно исследовать планеты и галактики, торговать, брать дополнительные задания, вступать в фракции, внедряться в качестве агента, беседовать с различными личностями, создавать базы и строить роботов, и многое другое. Огромный мир, огромная свобода действий, и всё это в такой небольшой игре, которая занимает от силы 3-4 гигабайте на компьютере(может больше).


Потому, именно геймплеем данная игра знаменита. А в сочетании с приятным сюжетом, текстовыми квестами, и особенным саундтреком, эту игру можно называть "ШЕДЕВРОМ".

*Общий итог*


Надеюсь, вам понравился обзор, а также сама игра.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 6 3
22

Привет ностальгия, или обзор игры Lord of The Ring: The Return of the King

Приветствую. Сегодня будут не особо интересные обзоры. Увы, у меня не получается каждый раз находить годные игры, но всё же я уверен, что будете и дальше меня читать. Сразу скажу, что в эту игру многие могли не поиграть в то время. Если это так, то прекрасно: значит, вам точно будет интересно, прочитать данный обзор. А если нет, то не беда: просто посмотрите бегло пост, и идите по своим делам. Что же, давайте не будем терять времени. Обзор на игру: Властелин Колец - Возвращение Короля.


*Можно посмотреть фильм прямо в игре!*


Властелин Колец - известная франшиза. Я посмотрел фильмы где-то десяток раз, и все равно часто пересматриваю историю о противостоянии Добра и Зла. И всё же, тогда в детстве, я решил для себя: а что, если можно найти игры по этой франшизе? Когда мне показали стратегию The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth, я не особо получил удовольствие. Ведь стратегии я не люблю. Однако, вскоре случайно на торрент сайте, я нашёл именно данную игру Lord of the Ring - The Return of the King. Как раз спустя примерно 12 лет, я установил её на своём ПК, и вновь получил удовольствие. А вот почему, узнаете чуть ниже.

Неплохое начало да? А теперь вкратце: игра позволяет нам увидеть все те же моменты, которые идут после 2 фильма. По сути, нам предлагают немного защитить Хельмову Падь, пройти по Тропе Мёртвых, сразиться с Королём Мёртвых, побывать в Минас-Тирите, победить верховного Назгула и многое другое.


Чтобы не тратить время на сюжет, скажу так: каждая миссия начинается с показа куска фильма, где оригинальный голос озвучки рассказывает основные события. Увы, заставки пропускать нельзя, я пробовал. Честно. Нажимал все кнопки, но не смог ни одной пропустить.


*Дерешься с врагами, нажимает постоянно Q и ЛКМ*


О геймплее могу сказать многое. Во-первых, не советую играть тем, у кого слабые нервы. Я "горел" раз 20, из-за того, что мой персонаж не успевал ставить блок, падал куда-то, или же подходил слишком близко к камню мёртвых. Ну ладно, начнём как всегда, по-порядку

"Почему так мало миссий?" - спросите вы. О, не спешите. Дело в том, что поставив самый высокий уровень сложности, вы будете радоваться тому, что прошли 1 или даже 2 задания. Проблема игры, а также её "фишка"(извините за такой каламбур) состоит как раз в сложности. Враги одним ударом отбирают у вас много здоровья, и при этом у вас нет суперспособностей. Давайте для примера я покажу миссию "дорога к Королю Мёртвых"

Самое смешное это то, что я выбирал Арагорна, но игра мне как бы сказала:

Мне пришлось играть за Сэма. В чём же проблема? В том, что он умеет только прятаться в плащ невидимости, и просто наносить удары мечом. Ну Сэм, так Сэм подумал я, и пошёл пробивать себе дорогу к Королю Мёртвых.

"Что-то они лёгкие!"- подумали вы. Нет, это просто глупые "стражники", которые могут только кувыркаться и бить несуществующих врагов. Вот дальше начинается "интереснее"

А это я называю "ушлые лучники", которые могут вас атаковать только, когда нужно опустить мост, и перейти на другую сторону. Как видите, они наносят много урона, и потому я сказал в начале, что нужно нажимать Q. Это блокировка ударов, но против стрел не особо помогают

А это уже "сержанты Короля Мёртвых". Их убивать непросто, потому что они наносят ещё больше урона, и имеют огромное количество HP. Хотя всё же победить его не составило труда. Ну а дальше вас ждёт как я называю "оборона моста", где нужно убить 35 духов

После всех этих "танцев с бубном" и перезагрузкой раз так 10, я дошёл до "босса". И знаете, лучше бы я дальше сражался с духами

Ну что же, теперь я выключаю "mode юмор" и перехожу к серьезному обзору геймплей. Начнём пожалуй со сложности.


После смерти, вы не возрождаетесь у колодца или книги сохранений. Если не нашли специальный "чекпоинт", то всё нужно начинать сначала. Да да, а точка сохранения примерно на половине карты, и до неё ещё нужно добраться.


Ладно это, в данной игре, ещё нужно покупать навыки и удары, и это не шутка

Накопить очки сложно, и они даются лишь в конце миссии. Если хотите получить максимальное количество не стоит умирать, и постоянно нужно блокировать удары.


Ещё по мере прохождения HP быстро падает от бравых ударов "мертвецов", орков, а также других врагов. Что же поможет в этой ситуации? Старое доброе "зелье здоровья"

В целом же геймплей в начальных миссиях унылый. Нужно просто махать мечом, ставить блок, изучать приёмы. Однако попав в Минас-Тирит и получив Гендальфа под управление или других персонажей, там уже геймплей интересный. Например при осаде Минас-Тирита нужно обороняться, уничтожать осадные башни, и многое другое. Там "скучать" вам попросту не дадут.


*Общий итог*


Я бы советовал перепройти данную игру, потому что она вызывает ностальгию по "Властелин Колец". Хотя это уже вам решать, моё дело показать и рассказать об этой игре.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 6 6
110

Привет ностальгия, или обзор игры Medal of Honor: Allied Assault

Ещё раз здравствуйте. Ну что же, теперь перейдём плавно от стрелялок по мертвецам к стрелялкам по немцам. Нет, нет, это не очередной Вольфенштейн. Лучше, потому что поговорим про игру, которая носит такое название как "Медаль за отвагу".


С "Медаль за отвагу" я познакомился как ни странно в компьютерном клубе. Когда мне надоело проигрывать друзьям в CS 1.6, я решил посмотреть, какие вообще игры установлены на компьютере. И мой выбор пал как раз на "Medal of Honor". Погрузившись в сюжет мне пришлось продлевать время, потому что я хотел проходить одну миссию за другой. Когда у меня появился впервые свой ПК, то после GTA и Готика я решил установить именно "Медаль за отвагу". Эх, сейчас же, установив и пройдя её, я не получил такое наслаждение, как раньше. Ну это и не важно, потому что я устанавливаю игру и делаю обзоры ради вас дорогие подписчики, а также для остальных, кто интересуется моим "творчеством".


Давайте начнём говорить о самой игре.


*Казалось бы, операция простая...*


Так как это игра про "Вторую мировую войну", то сюжет тут соответствующий. Конечно, же я мог своими словами его описать. Однако, я всегда советую всем, в любых старых играх не пропускать видеовставки. Ибо они отлично озвучены, а также там есть подробный брифинг.

Ну после такого инструктажа можно пойти и горы сворачивать. Однако не спешите думать, что командование всё продумало и ничего не случится. На самом деле, игра уже готовит нас к тому, что попадём в опасную ситуацию, из которой предстоит выбираться различными способами

Ну вот кто мог знать, что "фашистен солдатен" докопается до документов, и начнёт открывать огонь. В общем после уничтожения фашистов, и перехода на следующую локацию, игра предлагает вам уже не узнавать о сюжете с помощью видео, а читать его

Это будет нелегко. Удачи


По сюжету всё понятно: вам нужно будет освободить одного мужчину, который кстати говорит акцентом, умеет подбирать оружие на столе, а также говорить нам советы как обходить прожектора и многое другое


Конечно, сюжет тут интересный, и можно представить себя реальным солдатом, что сражается с немцами. Только вот мне эта игра больше всего нравилась геймплеем. И вот почему


*Ты как рэмбо: поставь взрывчатку туда, убери снайпера, доберись до ворот, прикрой своего товарища*


Кстати о товарищах: увы они погибают, и за всеми уследить нельзя

Ну а теперь по геймплею. Будучи американским солдатом и атакуя с британацами город в Африке, вам дают снаряженеи в виде М1 Гарант, пистолет, и гранаты. Бой с немцами в основном выглядит как то так

Ну реализм, особенно когда фриц сделал сальто на стенке. Что же, в самой игре, кроме убийств врагов, нужно также выполнять определённые задачи. А именно находить документы, уничтожать пулёмётчиков, ставить взрывчатку и многое другое. Кстати, оцените спецэффекты в играх 2000 годов.

Ну пишите в комментариях что думаете насчёт такого "взрыва".


А теперь более серьезно: игра эта напоминает кал оф дюти(только есть всё равно особенности), потому нужно убивать врагов, следить за своим здоровьем, поднимать аптечки, использовать различное оружие и даже обрывать провода на машинах. Чтобы фашистен не смог довезти своих товарищей на поле боя.

А ещё, можно разглядывать танки, которые тут практически напоминают реальные.

В общем те кто играл в шутеры(кал оф дюти, вольфенштейн, и так далее) легко освоятся в Медаль за отвагу. Хотя что я говорю, практически все играли в эту игру и должны её помнить!


Проверим в комментариях, а пока я покажу свой фейл, когда у меня осталось 4 хп, и нужно было зачистить локацию от врагов. Как там говорится: шальная пуля оборвала жизнь герою

*Общий итог*


Развлекательный обзор игры "Medal of Honor: Allied Assault" подошёл к концу. Надеюсь вам понравилось и вспомнили вместе со мной эту замечательную игру.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 5 5
18

Привет ностальгия, или обзор игры Evil Dead: Regeneration

*Предисловие*


Приветствую. Начать хочу с позитива. Вчера я выложил два обзора, и за один день на меня подписались 6 человек. Я знаю в масштабах это мало, но я был очень рад даже такой цифре. Спасибо большое. Жаль я не знаю подписываетесь вы, ради обзоров игр, или других моих постов. Ну да ладно, а теперь поговорим о негативе.


"Почему ты делаешь ошибки в обзоре и даже в заголовке?". Ответ простой: русский язык не мой родной, и я стараюсь убирать ошибки. Поймите правильно, я пишу обзоры ночью, иногда могу не заметить оплошность, хотя перечитываю текст, прежде чем нажать кнопку "добавить пост". Поэтому, я прошу вас, быть снисходительными ко мне.


"Это не обзор а клюква". Так я и говорю это постоянно: мои обзоры ради развлечения, а не, чтобы получить много полезной информации. Ради таких сведений советую идти на "Игромания" или другие популярные журналы, что создают обзоры. Больше я отвечать таким комментатором не намерен.


Ну ладно, негатива не так много. Я рад, что хотя бы один обзор(иногда и два) пользуются популярностью и их даже добавляют в паблик "Пикабу геймеры". Я тронут, жаль неприятно заходить и читать комментарии там. А теперь, поговорим о самой игре. Надеюсь не закрыли обзор, а "дождались" так сказать


Для меня Evil Dead: Regeneration это в основном ностальгия по школьным временам. Помню, как принёс друг диск и подарил на день рождения. Я прочитал название, а также описание игры сказал "вау" и так не установил ничего. Однако, через неделю, мне стало скучно и я все же попробовал игру. Жаль, что я не смотрел ни одного фильма "Эш и зловещие мертвецы", но всё равно получил удовольствие, убивая мертвецов и встречая озвучку фраз ГГ в стиле "Встретимся в аду". Не буду томить, вот обзор на игру Evil Dead Regeneration.


*Эш, твоя помощь снова требуется*


Хоть я не смотрел фильмы, но чуть позже я смог осознать, что эта игра сделана по второму фильму "Эш и зловещие мертвецы". Однако, тут добавили немного своей "клюквы" показав совершенно другую историю после нахождения книги Некрономикон. Ладно, чтобы не читали мои ошибки в словах, давайте я лучше покажу вам видео, которые подробно расскажут о сюжете данной игры.

Извиняюсь за разрешение экрана, просто когда я установил игру в настройках не нашёл опций видео. Пришлось играть так.


Вернёмся к сюжету. Как видите, в основном игра про сверхъестественное, ну то есть мертвецов, что ожили после ритуала с Некрономиконом. Однако Эш, тут показан брутальным мужчиной, что готов даже с обрубком сражаться против топлы нежити.


По сути сюжет, повторяет некоторые моменты из второй части "Эш и зловещие мертвецы", но всё же добавлено много особенностей. Например, боссы. Однако, я слишком рано зашёл с козырей и потому скажу, что мне сюжет ещё при первом прохождении нравился. Я смотрел все видеовставки и так далее. Ну а теперь переходим к геймплею.


*Только в этой игре можно услышать брутальные слова после убийства монстра*


Чем знаменит Эш в фильме? Своей брутальностью и тем, что он ко всему готов, как пионер. Вот кстати, мне особо нравится этот момент в игре

- Не трать энергию монстр, потому что тебе понадобится каждый вольт!


Ну на этом конечно же игра не заканчивается. Как уже поняли, посмотрев видео, это наш 1 босс на 2 миссии. Однако, спросите меня, а где же отсылки к фильму? А вот они, дамы и господа

В детстве я чуть с ума не сошёл наблюдая этот треш на экране. И всё же, видео это конечно хорошо, но спросите меня также ещё: а что делать в игре? Убивать, убивать и ешё раз убивать. И разными способами.


Например, можно стрелять в монстров из пистолета

А можно ещё брутальнее поступить, используя бензопилу и обрез

Ещё есть режим ярость, а также добивания лежачих мертвяков. Всё это под фразы:


-Это всё что ты можешь

-Увидимся в Аду


Ну а также, разработчики решили добавить головоломки. Например это электрическое напряжение, которое обойти нельзя, и нужно прыгать а также как в Принц Персия ждать "тайминг"

Ну и также нужно лазать по некоторым конструкциям, такие как лестница, или же вот это

Ещё у вас есть напарник, который выглядит как мелкий рэпер, что был похоронен а потом воскрешен. Ладно шутить я не умею, это уже все узнали, потому вот его фото.

Его также можно пинать, и тогда в школьные годы, я находил это забавным. Сейчас жалко смотреть на это "зрелище".


Если подводить итог геймплея, то те кто не смотрели "Эш и зловещие мертвецы" приготовьтесь к тому, что врагов будет много, они будут вас стараться окружить. Кроме того будут боссы, что имеют уникальные атаки, много ХП и многое другое.


А ещё нужно будет постоянно стрелять по различной мебели, так как в неё могут вселиться.

*Общий итог*


Надеюсь обзор понравился. Хотя у меня как в том меме про казино и мужика. Я старался сделать его максимально интересным, однако знаю, что может многим не зайти. "Это ведь крутая игрушка, ты упустил многое". Для этого я и оставляю всё, чтобы почитать в комментариях ваше мнение об игре, так как всегда интересно рассказываете.


Спасибо за внимание!


Следующий обзор на: Medal of Honor: Allied Assault

Показать полностью 4 8
Отличная работа, все прочитано!