Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 238 постов 8 971 подписчик

Популярные теги в сообществе:

25
pikabu GAMES

GFN.RU в 2022 | Всё, что нужно знать перед началом3

Последняя статистика Steam показывает нам неутешительные цифры. Самой популярной видеокартой для игроков до сих пор является NVIDIA GeForce GTX 1060, старт продаж которой начался в уже далёком 2016 году. И как бы хороша ни была малышка, прошло 6 лет, что по меркам жизни видеокарт очень много. Это как у собак, год за 15, когда к четвёртому году жизни тебе по человеческим меркам 32, и уже начинают болеть суставы, появляется одышка, а длительная прогулка по городу превращается в испытание.

Что уж говорить про шесть лет. С выходом хитов последних двух лет многие поняли, что их старушки уже не тянут современные игры даже на средне-минималках.


Большинство людей сидит за компьютерами и ноутбуками с видеокартами старше 5 лет.


Факт есть факт. В наше время тратиться на "апгрейд ПК" довольно дорого, даже несмотря на недавние падения курсов биткоина, доллара и евро. Московская биржа упорно стремится держать рубль в коридоре 65-75, Алиэкспресс не хочет снижать курс, задерживая изменения цены на несколько дней при укреплении рубля и реагируя со скоростью Флэша как только курс ослабевает.


Причём я затронул вопрос только лишь видеокарт, не касаясь процессоров и всего остального. Поэтому большинство геймеров идут по одному из трёх путей:

- копят годами на обновление;

- покупают консоль;

- не играют в новинки, ибо не тянет...

Но каждый из этих вариантов имеет свои минусы.


Так что ж теперь, сидеть в тысячный раз переигрывать в Ведьмака и наслаждаться партией третьих Героев? Обязательно! Игры-то отличные и никогда не надоедят. Но ведь есть чувство , что чего-то не хватает? Может есть другие альтернативы?


"Проходить игру на YouTube!" - скажете вы и будете в какой-то мере правы. Смотреть игру на трансляции можно, только не обязательно, чтобы игру за вас проходил кто-то другой. Есть такая приблуда как GFN.RU. Это официальное название, с припиской RU, но дальше для удобства пусть будет просто GFN.

Что такое GFN?


Так что же такое GFN и с чем его едят? Если упрощать, GFN - это группа серверов с мощным железом внутри и кучей предустановленных игр. Пользователь через интернет подключается к ближайшему серверу, входит в свой игровой аккаунт и запускает купленную ранее игру.


Все операции по обработке игровых данных берёт на себя сервер, а от компьютера пользователя требуется лишь отправлять сигнал с клавомыши и принимать красивую картинку, выдаваемую сервером. Это, конечно же, если говорить общими фразами.


При этом вам даже не обязательно иметь ПК или видеокарту. Вы можете играть на устройствах под управлением:

- Windows;

- macOS;

- Android;

- iOS;


...или же любом другом железе, куда можно поставить браузер Chrome актуальной версии, хотя можно и через другие браузеры в некоторых случаях, так, например, некоторым удается запускать GFN на Xbox через Edge. Но это не официальная функция.


То есть вы можете играть в тот же Cyberpunk 2077 на максимальных настройках с RTX и другими графическими приблудами даже на домашнем SmartTV. Правда в зависимости от модели может понадобиться заморочиться, чтобы поставить на телевизор Chrome-браузер. Официально же сервис пока поддерживается на моделях LG (от 2021 года и далее) и Samsung (только 2022 года).


Зато можно не придумывать отмазки для начальства "почему вам надо обновить компьютер". Даже если на вашем офисном ноуте нет видеокарты, а компьютеру 10 лет в обед - вы можете играть в требовательные новинки. И не просто можете, в смысле "ну, оно запустится кое как...", а прям вот реально можете играть в полноценную игру с отличным качеством...


...нужен лишь только стабильный интернет.


И вот тут для кого-то появляется первый подводный камень. Вы думали, что GFN - это сказка, где по взмаху волшебной палочки ваше ведро превращается в топовый ПК? Ну почти.

Согласно официальным заявлениям сервиса:

Оптимальный игровой опыт возможен в радиусе примерно 1 000 км от игрового сервера. Однако некоторые люди играют даже на Камчатке...

Конечно же мы понимаем, что "оптимальный" не равно "идеальный". Поэтому чем ближе вы к серверам - тем лучше. И даже если ваш провайдер обеспечивает необходимый минимум в 15 Мбит/с, то могут возникнуть другие сложности. От чего же по факту зависит качество получаемого "экспириенса"?


Главных факторов три. Быстренько пробежимся по каждому.


Скорость интернета

Для того, чтобы стартовать достаточно скорости интернета от 15 Мбит/с для 720p при 60 FPS. Для получения картинки в разрешении 1080p при 60 FPS нужно от 25 Мбит/с.


Стабильность интернета

Чем стабильнее интернет, тем меньше потеря пакетов данных, а значит стабильнее “картинка”.


Задержка сети

В зависимости от удалённости сервера, а также общего пути, по которому ваш провайдер отправляет данные на этот сервер, увеличивается задержка сигнала. Для сюжетных синглплеерных игр вполне комфортна задержка до 60-80 мс, а вот онлайновые игры, особенно шутеры, требуют для комфортной игры менее 20-40 мс. Иначе вы будете просто постоянно мазать по врагам.

Я живу в Подмосковье, провайдер хороший, так что могу полноценно насладиться как сюжетными играми, так и мультиплеерными. Как обстоят дела с вашим провайдером - вы можете лично протестировать сервис, так как у него есть бесплатная версия.


Как начать?


Для того, чтобы попробовать играть надо перейти на сайт сервиса, нажать на большую красную кнопку "Создать аккаунт и играть". Далее ввести адрес своей почты, придумать ник/пароль и таким образом зарегистрироваться.


После этого у вас два варианта:

- скачать приложение;

- играть через браузер.


Лично мне привычнее и удобнее играть через лаунчер, однако вы можете сразу после регистрации зайти в библиотеку доступных игр в браузере, нажать на "Играть", и вас перекинет в браузерную версию приложения. Интерфейс там идентичен, так что смотрите сами, что вам удобнее и с чем ваше устройство справляется лучше, с приложением или браузером.


Чтобы GFN понял, что игра вам принадлежит, вам нужно будет авторизоваться через Steam/Epic Games/Uplay. После чего вы сможете запускать свои игры, имеющиеся в библиотеке GFN на серверах. И вот тут существует еще один подводный камень - вашей игры может не быть в библиотеке.

Несмотря на то, что количество доступных игр уже перевалило за 1000, есть вероятность, что именно та игра, которую вы купили и хотели бы сыграть в неё через GFN, потому что ваш ПК не тянет, пока что отсутствует в сервисе.

Происходит это потому что игры добавляются в каталог ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО с согласия разработчиков и издательств. При этом переговоры идут постоянно, так что если вы не увидели игру на релизе в библиотеке GFN, это не значит, что она там не появится.


В любом случае, обязательно сверяйтесь со списком доступных игр. Стоит отметить, что пополнение библиотеки происходит каждый четверг. Например, 8 июля, завезли четыре игры.Первого числа этого месяца стали доступны Hotline Miami, DLC The Delicious Last для Cuphead и Disgaea 6. А буквально на той неделе появились Endling, TombStar, Hazel Sky, Hell Pie, Curious Expedition 2, Dungeon Defenders: Going Rogue, Outward и Wildermyth.


Если же у вас нет купленных игр, нет денег на компьютер мощнее калькулятора, но ваши друзья играют в World of Warships, Enlisted, World of Tanks, Warframe, Warface, SMITE, Rogue Company, Rocket League, Path of Exile, League of Legends, Fortnite, Genshin Impact, EVE Online или любую другую из десятков доступных условно-бесплатных игр...


То вы вполне можете присоединиться к ним совершенно бесплатно. Но с ограничениями...


Бесплатно? В очередь!


Да-да, GFN предлагает вам попробовать свой сервис абсолютно бесплатно, практически без ограничений по качеству, но с двумя условиями.


1) Вы встаёте в очередь с другими бесплатными игроками. Иногда она может быть в 200 человек, иногда в 1000. Всё зависит от времени, когда вы решили поиграть. Поэтому если вы играете не в праймтайм, когда сервис использует куча подписчиков, вы можете отстоять в очереди минут 5 и начать играть бесплатно, но...


2) ...всего 30 минут к ряду. То есть после получаса игровой сессии вас отсоединит, и вы сможете продолжить, переподключившись. Для некоторых мультиплеерных игр это чревато проигрышем в сражениях. Хотя сюжетные игры не сильно от этого страдают, так как за временем следить легко по таймеру, а переподключение проходит быстро. Поэтому этот фактор хоть и раздражает, но пережить его при прохождении того же Dying Light 2 можно.


А платно, это дорого?

Давайте посчитаем, дорого ли выходит быть премиум подписчиком. Как и у любого сервиса, чем более долгую подписку мы берем, тем больше мы экономим. Поэтому рассмотрим годовую подписку. Сейчас её цена 13499 рублей.


При этом вы можете играть день и ночь напролёт, с одним лишь ограничением: переподключение раз в 6 часов. С чем можно сравнить цену подписки? Конечно же с походом в компьютерный клуб, где вы также арендуете посадочное место с мощным железом. В Московской области в зависимости от времени суток цена варьируется от 50 до 120 рублей. Возьмём среднее - 85 рублей.

Предположим, что вы, как и я, играете каждый день по паре часов минимум. В будний день от получаса, в выходные до 5-6 часов. Пусть будет 2 часа в сутки, если учесть как дни без игр, так и долгие катки. В год это 730 часов. В клубе вам пришлось бы отдать за это около 62 тыс. рублей.

А если вы не "задрот" и играете от силы 5 часов в неделю? 52 недели на 5 часов, умножаем на 85 = 22100 рублей. Даже так выходит, что GFN дешевле клубов, несмотря на казалось бы большую стоимость. Если проводить аналогию, то это как пользоваться такси, вместо покупки автомобиля.


Вы не заботитесь техобслуживанием, неисправностями, а просто пользуетесь услугой, когда она вам нужна. С этой и финансовой точки зрения GFN выгоднее, чем клубы или покупка мощного компьютера. Владельцы сервиса сами постоянно обновляют железо, накатывают драйвера, патчи на игры и т.д. Вам нужно только лишь включить и играть.


Тем более, что есть тарифы на день, месяц, неделю или только ночные часы. Каждый может выбрать удобный ему, особенно если не уверен, что весь год будет пользоваться сервисом.


А что на практике?


В теории всё звучит отлично. Но что на самом деле? Ведь те, кто непосредственно касался стриминга знают, что трансляции могут сыпаться в артефакты, мылиться, и в целом картинка бывает не такой хорошей, как её видит стример на своём мониторе. Всё зависит от многих факторов. Да, в теории мы их рассмотрели, но жизнь - это не инструкция, реальность может огорчать. Огорчает ли GFN? Давайте разберемся.


Задержка/инпут лаг

Залил видео на YouTube, к сожалению, Пикабу пережимает еще сильнее...


Я, конечно, не киберкотлет, но периодически поигрываю в мультиплеерные игры. И прекрасно понимаю, что задержка в инпут лаге - очень важна. Особенно, когда ты стреляешь навскидку по движущейся мишени. Вот, например, в данном случае, я краем глаза замечаю как человек бежит к контейнерам. Делаю рывок рукой и в момент, когда перекрестие "по идее должно совпасть с целью" совершаю выстрел. Попал. Отлично! Враг прыгает с контейнера, в панике совершаю свой предыдущий манёвр - регистрация попадания на 100%. Когда врага добивают, выясняется, что это был выстрел в голову!


Понятно, что многое зависит еще и от вашего скилла. И если вы сами по себе постоянно мажете, как я во втором эпизоде, то можно грешить на что угодно. Но если посмотреть именно регистрацию попаданий, то никакого импутлага вы не заметите. При задержке менее 8-10 мс можно смело гонять в мультиплеерные шутеры.


Качество картинки


Зрители трансляций и стримеры не дадут соврать. Иногда картинка может быть отличной, но стоит тебе зайти в тёмное место или лес - жди беды. А точнее посыпки артефактов (квадратиков). Проверим, как обстоят дела с этим?

Какие игры у нас тёмные, где игроку часто приходится крутить головой туда-сюда, и при этом игра требовательна к железу? Правильно! Серия МЕТРО. В данном случае особенно показательно, так как разработчики постановочные сцены сделали на движке, поэтому заодно можно оценить отсутствие лагов и стабильный FPS на "ультра" настройках.


Давайте усложним задачу. Возьмём кучу листвы, травы и не сплошную тьму, а закат, так чтобы на экране было всё коричнево-зеленое. Вон уж точно где должны квадраты и мыло полезть…

Далеко ходить не нужно. Самое начало Dying Light 2. Вот где коричневого дофига, можно хоть обмазываться по полной. Но и тут GFN вполне справляется. И вы учитывайте, что оригинальная картинка была еще лучше, так как этот видеоролик (как и другие) был записан, выгружен в mp4 после обрезки и залит (то есть в третий раз пережат) на сайт. Как по мне, вполне достойно.


А если пойти от обратного? Не в темноту, а в свет и серость? Да еще и выбрать день, когда интернет "не оч".

Мне нравится снегопад в The Division. Когда прям метёт, фон серый, вокруг носятся снежинки и по ним отлично можно определить насколько сильные у тебя просадки FPS xD


Еще можно пострелять по колёсам/стёклам и лишний раз проверить задержку, но на этот раз звука. В день, когда я играл в The Division, мой интернет был не очень стабилен (о чем мне GFN периодически сообщал), и из-за потери пакетов можно посмотреть как выглядят подлагивания в таких случаях. Так что следите за своим интернетом!


На сладкое, пожалуй, посмотрим на Death Stranding?

Всё блестит, всё переливается, артефакты не лезут, атмосфере и погружению в мир игры ничего не мешает. Что для подобных игр ну очень важно. Думаю, что приведенных выше примеров достаточно, чтобы понять, как играется через GFN при соответствии необходимому качеству интернета.


При этом, захотелось вам в туалет - берёте телефон, включаете приложение и продолжаете играть с телефона. Если, конечно, вам будет удобно закрывать пальцами половину экрана. Потому что хоть у GFN есть свой интерфейс управления игрой на телефоне/планшете, но из-за обилия кнопок настоятельно рекомендую использовать геймпад.

Так что данная функция скорее будет полезна для телевизоров и планшетов. Подключил геймпад, запустил игру и лежишь, наслаждаешься. Словно с консоли играешь, только разрешение не 720p, растянутое на 4К монитор, как в некоторых консольных играх.


Кстати, о растягивании!


Тут GFN тоже идёт в ногу со временем, и если вы прикупили 4К-монитор или телевизор, а ПК не может выдавать для него достойную картинку с высоким FPS, вам теперь не нужно делать выбор между количеством кадров и качеством изображения.

Включаете ИИ, выставляете ползунок на "Высокое" и заставляете свою видеокарту приносить хоть какую-то пользу своему хозяину. А то что она лежит, электричество жрёт и ничего не делает?

Попробуем залить скриншот в 4К... Хорошааа... Картинка хороша, говорю я


В общем, если у вас 4К-экран и вы боитесь, что FullHD при растягивании будет мылиться - позаботьтесь о наличии хотя бы слабой видеокарты Nvidia, чтобы она продолжала быть ценной частью вашего компьютера и впредь. На 4К-телевизорах итак используются какие-то магические алгоритмы, способные превращать 720p в вполне приемлемое 3840х2160. В этом я не силён, но факт есть факт.


Подытожим?


В сухом остатке выходит так, что хоть сервис GFN.RU может стать и по факту уже является отличной альтернативой обновлению компьютера, у него есть существенные требования, которые для некоторых могут быть непреодолимыми:

1) Стабильное и качественное интернет-соединение;

2) Ограниченное число игр в библиотеке;


Поэтому каждый должен сам решить, перекрываются ли требования выше главным плюсом сервиса:


Возможность играть в топовые новинки и популярные мультиплеерные игры вместе с друзьями даже на 10-летнем ведре без видеокарты.


Лично я пользовался GFN уже больше 2 месяцев и мне понравилось. Не скажу, что всё было прям идеально, иногда ты сильно зависишь от провайдера, но то, что я смог поиграть в Dying Light 2 на ультра с высоким FPS - стоило того. Потому что моя 2080 RTX в связке с i7 способна выдавать на 4К-монитор только 30-35 FPS и то, на низко-средних настройках. Что уж говорить про RTX.


Как говорится, купил в своё время видеокарту, а RTX-функцией почти и не пользовался...


Кстати, хотите сами попробовать месяц премиума GFN.RU?

Есть у меня один ключик, давайте его разыграем. Правила такие:

1) Быть подписчиком pikabu GAMES;

2) Я оставлю комментарий "Коммент для розыгрыша", а вы на него ответьте "участвую".


Через неделю среди тех, кто выполнит эти условия, случайным образом разыграем 1 месяц премиум подписки GFN. Удачи!


Ну а если вы хотите приобрести подписку прямо сейчас и по более выгодной цене, то могу помочь промокодом “LittleBit” со скидкой 10% для официального магазина shop.buka. Каталог доступных подписок можно посмотреть тут.

Показать полностью 12 6
91

Древние боги, или как Азерот проходил титанскую химиотерапию

Раз уж мы затронули кто такие эти ваши титаны и прошлись по этому в прошлом посте, сегодня поговорим о древних богах, по крайней мере о тех, кто решил в наглую прописаться на Азероте и устраивать разборки с местным населением.

Как бы мне не хотелось их назвать неописуемыми, по скольку они очень сильно похожи на бестиарий Г.Ф.Лавкрафта, особенно Йогг-Сарон и его прислужники, как будто первый вылез из славного города РЛьеха, а вторые

бывшие жители жители Иннсмута после совокупления с Ктулху. Если совсем коротко, то древние боги это такие материальные порождения самой Бездны, которые служат своим хозяевам и являются самим злом, превращая любые миры и формы жизни во вселенной в царства страданий и разрухи. Но всё же мы попробуем разjбрать всех богов и поговорить о том, как много дичи натворили и что им за это было.

Примерно более чем за 100 тыс. лет до открытия Темного портала и когда Титаны только начали просыпаться и устанавливать свои правила во вселенной, Владыки бездны и Круговерти пустоты успели отрыгнуть определённые формы жизни, дабы те могли летать по космосу, заражать и отравлять местную фауну планет или спящих титанов, высасывая их них все силы или наоборот, заражая и трансформируя их под свои нужны.

Чего хочет любое существо которое обладает силой и властью ? - правильно, получить ещё больше власти. Именно поэтому Повелители Бездны наблюдая за титанами и их силой старались помешать их плану и изменить под себя всё живое и неживое.

Для этих целей они стали создавать свой бестиарий с гвинтом и суккубами, явив свету своих созданий, одни из которых и были теми, кого потом будут называть древними богами. План их был проще чем трусы в горошек - наделать кучу всяких демонических рабов и разослать по вселенной, чтобы они подготавливали почву для достижениях своих коварных планов. И чтобы не повторяться из прошлого поста, где Саргерас не выкупил пост-иронию и поплыл флягой, мы разберем только тех, кто явил Азероту свои неописуемо-тентакливые телеса. Группа наглых безбилетников и проходимцев именовали себя Тёмной империей - одной из самых первых цивилизаций, которые обосновались на Азероте.

Тёмная империя во всей красе.


Учитывая, что в одиночку своими щупальцами дрова не порубишь, то у древних были свои рабы из двух рас, которые они создали под влияние своей мерзости и магии - Н'раки, которых потом стали называть безликими(и нет, не путайте с безликим Хаяо Миядзаки, этот вообще милаха),

и Акиры, этакие смышлёные насекомые, но габариты более внушительные. С их помощью развивалась и распространялись квадратные километры Тёмной империи, Акиры же были больше строителями, которые и возвели один из самых пафосных храмов-саркофагов для И'Шараджа.

Представитель Акиров(Аз'Акиров) в естественной среде обитания.

Безликие или Н'раки.


Учитывая что древние боги не первыми кто населил Азерот, то подобная движуха напрягла местных повелителей стихий - Элементалей, каждый из которых, что в прочем логично отвечал за свою стихию.

А ещё беря во внимание тот факт, что тёмная империя как то подозрительно быстро раскидывалась на Азероте, элементали встретились чтобы обкашлять важные вопросики,

вспоминая главную поговорку "Незваный гость хуже Саргераса" и попытаться выгнать новых гостей которых точно никто не приглашал.

Ал'Акир Повелитель Ветра и владыка небес насылал вражин бури в купе с Рагнаросом повелителем огня, получая огненные вихри и ураганы, которые разносили жилища и постройки.

Теразан трубу шатал землетрясениями, а Нептулон вызывал цунами и топил соседей снизу. Но даже такого мощного союза было мало и в конце концов древние боги окончательно поработили элементалей с их хозяевами и ввергли целый Азерот в беспросветную тьму.

Рагнарос Повелитель Огня — невероятно сильный Лорд-Элементаль и правитель элементалей огня, который был одним из главных прислужников Древних Богов.


С прелюдией мы на сегодня закончим, а теперь поговорим о самих древних богах, узнаем кто такие и чем стали знамениты данные персонажи.


И так, первым на очереди будет самый сильный представитель темных богов - И'Шарадж, именно ему принадлежали самые большие территории.

И'Шарадж - самый могущественный из Древних богов.

Заточённое сердце И'Шараджа в Пандарии.

Он был на столько могущественным, что даже после своей смерти из останков его мерзкой плоти стали появляться новые демоны - Ша, которые являлись физическим воплощением негативных эмоции, затопив половину Пандарии.

Масштаб экологической катастрофы достиг таких оборотов, что слугам титанов пришлось собирать останки древнего бога и заточить всё это дерьмо под землей в Вечноцветущим Долом, а императору Шаохао долгое время пришлось сдерживать порождения Ша и прочих мутантов из сущности И'Шараджа.


Его величестно Н'Зот.


Н'Зот - самый таинственный и стеснительный настолько, что ни одному смертному не посчастливилось лицезреть его.

Примечателен он ещё и тем, что когда древние боги только явили свои полипы на Азерот, уже тогда они воевали между собой за власть и господство над планетой. Н'Зот же, умудряясь творить свои гаденькие делишки, успевал и бороться с двумя своими "братьями", К'Туном и

Йогг-Сароном. И титанам очень повезло, что квартет Хтонических тентаклей воевал между собой, ведь если бы все четыре древних бога объединили свои усилия -

Азерот был бы под их конторолем а титаны пролетели бы как фанера над Парижем.

Но перед тем как выяснилось что Н'Зот на самом деле обитает в параллельном миру, стало известно что он успел изрядно подгадить: заразил магией аспекта чёрных драконов Нелтариона, в последствии который стал Смертокрылом, который вызвал множество катаклизмом и разрушений в Азероте.

Успешно засрал мозги Азшаре, что вызвало её физическую трансформацию в королеву Наг и помог своего сотоварищу Йогг-Сарону распространить Изумрудный Кошмар - искажённой версии Изумрудного Сна, который создали титаны как более "лучший мир" и который находился в лесу в Валь'шаре, священном лесу друидов.

Королева Азшара после воздействия Н'Зота и трансформации.

Изумрудный кошмар - подвижная область порчи внутри Изумрудного Сна.

К'Тун.


К'Тун, многоглазый древний бог, больше похожий на смесь Йогг-Сарона, только с глазами, каждое как Око Саурона, воплощал максимальный хаос и разруху в мозгах всех кто находился в непосредственной близости и даже дальше.

Не смотря на то что его от части очень быстро слили и заточили титаны даже будучи в своём крио сне, обитая под в глубинах пустыни Ситилус, та что была максимально населена насекомоподобными существами и всякими мерзкими жуками и

являясь основным местом обитания империи Акири. А по сколько К'Тун даже во сне мог шалить и делать гадости, он поработил разум Ситилидов,

превратив их в нечто новое - Киражей, что в последующие года обозвали своё новое царство Ан'Кираж, где и находилось место заточение древнего бога.

Ан'Кираж: Павшее Королевство.



И вот мы подобрались ко моему любимчику(этот жопошник в игре так и не одарил меня заветным маунтом, за то есть другие супер редкие хе-хе), Йогг-Сарон - бог смерти, тот кто поможет потерять тебе рассудок и демон с тысячью лиц.

После того как титаны приговорили и заточили первых трёх богов, на воле оставался именно он. Когда титаны создали и призвали своих слуг из камня и металла, именно этот засранец применил уличную магию и проклятие "плоти",

превосходящую скилл самого Дэвида Блэйна, которая смогла сделать войско титанов более уязвимыми. Когда Йогга был заточён в Нордсколе под городоме титанов Ульдуаром, а Король Лич Артас буянил и чудил на Азероте,

смог воспользоваться ситуацией и развратил разумы , а после переманил всех шестерых Хранителей, которых титаны наделили своей убер-силой и которых оставили стеречь заточённого бога.



В то время, когда два брата-титана Саргерас и Агграмар несли свой праведный гнев против демонов Бездны, в тот момент когда они разделились чтобы быть более эффективными, именно Агграмар из дальних уголков вселенной своей пятой точкой почуял что-то странное, до селе неизвестное ему - он почувствовал невероятно сильную душу спящего титана, который как вы уже поняли был Азерот.

Когда он прилетел к нужному месту он увидел планету полыхающую демонической магией бездны и нелицеприятные наросты на поверхности в виде древних богов, которые уже вовсю буравили щупальцами планету, но дух которой ещё не был окончательно засран.

Когда он вернулся в Пентеон чтобы рассказать совету о своей странной находке, он обрисовал текущую ситуацию и привёл некоторые слова Саргераса о том, что древние боги могут и практикуют древнее колдунство по обращению в свою веру будущих

спящих титатов, это было мало для того чтобы принять Саргераса обратно(в тот момент когда он ещё не упарывался по вене Скверной, но уже успел наломать дров и убить спящего титана).

Жена Аман'Тул Эонар обмозговав все "за и против", и поддержала Агграмара в стремлении нанести непрошенный визит к найденной планете и надавать по жопе отрыжкам бездны - древним богам.


Эонар поведала свои мысли и предположения что новый титан может быть куда сильнее Саргераса(да и вообще его уже пора заменить, а тут и место вакантно как раз), а посему титаны приняли решение пойти и навалять всем причастным и не особо.

План был конечно не настолько надёжным как швейцарские часы, учитывая что они не знали полной силы вражин, нужно не повторять ошибок Саргераса и не убить планету, да ещё и за сохранность своей жопы тоже нельзя забывать, а поэтому титаны приняли решение создать свою армию, состоящих из Титанидов, слуг-великанов: эзир и ванир. Под руководством Каз'горота они воспользовавшись природными ресурсами - первых отлили из металла и стали повелевать силами ветров и бурь, а вторые из камня получившие власть над землёй, некоторым раздав часть своей силы и сделав Хранителями:

Аман'тул одарил частью своих великих способностей верховного хранителя Ра и хранителя Одина.

Каз’горот наделил властью над землей и кузнечным искусством хранителя Аркедаса.

Голганнет передал хранителям Ториму и Ходиру тайны владения морями и небесами.

Эонар вручила хранительнице Фрейе дар командовать над животными и растениями Азерота.

Норганнон отдал долю своей мудрости и владения магией хранителям Локену и Мимирону.

Агграмар поделился силой и отвагой с хранителем Тиром, сделав его величайшим воином титанидов.



Направив своё войско слуг во главе с Хранителями, силы Пантеона рашили Тёмную империю, изничтожали и приговаривали бесчисленные войска н’раков и акир, и хоть древние боги отстраивали свою армию и для защиты тоже, для них это был как гром среди ясного неба, что титаны собственной персоной явились для борьбы с оккупацией Азерота. Хоть и легионы н’раков были бесчисленными и очень быстро перерождались, слетаясь на войска титанов как мухи на говно, этих сил было недостаточно чтобы сокрушать войска Пантеона.

Тогда древние боги прибегли к силам порабощённых элементалей и их хозяев, дабы противостоять армии каменно-железных титанских юнитов, они смогли относительно и с переменным успехом защищать самих богов.


Битва повелителей стихий с титанидами.



Пантеон решил что общим сборищем атаковать так себе затея когда тыл открыт, и поэтому оперативный штаб титанидов разработали новый план - взять генералов хранителей и поделить на армии, чтобы те могли точечно осаждать повелителей стихий, и более слабые скопления демонов и прочей нечисти (всё таки не стоит забывать о силах и слабостях каждой из стихии). План вышел вполне удачный, так как титаниды перебили почти всю расу

Акир и остатки загнали глубоко в катакомбы, дабы те не отсвечивали и не смогли собраться в контрнаступление.

Слуг древних богов становилось всё меньше, повелители стихий тоже заднюю включили после поражений и натиска титанидов, и для Пантеон вышел на финишную прямую в борьбе и ИШараджем, но и тот был не прост - он отравлял разум титанидов,

насылая на них панические атаки, кромешную тьму разума и прочие колдунские гадости, на которые он был умел и практиковал.

В тот момент, когда успехи армии титанидов висели на волоске, сам Аман’тул спустился на Азерот дабы вывернуть коленки в обратную сторону ИШараджу, но в какой то момент это и стало частичной ошибкой.

После того как Аман’тул разорвал на части И'Шараджа как тузик грелку, пронзительный визг и предсмертный вой выкосил разум большое количество титанидов, а из крови и ошмётков его тельца стали вырастать мелкие демоны(о которых мы говорили в Пандарии), то это было лишь частью проблем.

Аман’тул выдирает из земли и убивает И'Шараджа.



Убийство И'Шараджа можно сравнить с удалением клеща со здорового тела, если поспешить или не прокачать скилл - можно оторвать его, но усики и лапки этого паразита могут остаться в теле, так и тут: щупальца И'Шараджа остались внутри планеты, продолжая отравлять и без того помятую правлением Тёмной империи планету. Именно поэтому титаны приняли решение не убивать богов, а заточить их в храмах под землёй, используя знания титатанов и силы Хранителей, дабы те могли стеречь их.


Победу на юго-востоке над Н'Зотом и К'Туном хоть и были проще чем над первым, но лёгкой победой это не назвать, ведь для того чтобы победить и заточить их пришлось дожидаться когда боги ослабеют и их сил не будет хватать на сопротивление.

Оставался наш любимый Йогг-Сарон, ведь пока титаны воевали с тремя другими, этот бог готовился к славным битвам, создавая всё новые армии и в том числе своих новых генералов К'тракси. Эти ребята были гораздо крупнее и неуязвимее любого н'рака, а ещё учитывая коварный ум с возможностями тёмных искусств проклятий, сводивших с ума даже титанидов они стали достойный и сложным противником в борьбе за очищения Азерота.

Решающий подвигом и финальным ударом с борьбе с Йогг-Сароном сделал Один, хранитель которому Аман'тул передал большую часть своих сил.

При помощи Локена, который сумел заколдовать войска Йогга атаковать самих себя и собрав в одну большую кучу - Один кастанул магию 99 уровня и отправил в Хель(или Вальгаллу, чёрт разберёт этих богов со своими заморочками) приличную часть войск врага, тем самым дав шанс титанидам добить выживших и окончательно заточить Йогг-Сарона и практически завершив правление Тёмной империей на Азероте.

Заточение Йогг-Сарона Хранителями в Ульдуаре.


Но не только Тёмная империя приходила на Азерот за ништяками, были и другие, о чём мы ещё обязательно поговорим, но это будет уже другая история)

Показать полностью 17
71

«Children of Morta» или семья превыше всего

Я обратил внимание на эту игру, как только он появился в Стиме, но нашел время на прохождение отнюдь не так быстро, как того хотел.


Children of Morta – проект крайне любопытный. У нас тут рогалик, завершение практически каждого забега, в котором продвигает сюжет. У нас тут игра, созданная в Иране (теократическом мусульманском государстве, если что), но наполненная, скорее, зороастрийскими и древнеперсидскими символами и образами. У нас тут пикселястая индюшатина, но блевать от нее почему-то не тянет. Короче говоря, парадоксальное произведение.


Вот только получилось ли оно хорошим? Стоит ли Children of Morta потраченного времени, или персы сотворили какую-то невнятную хренотень?


Попробуем разобраться.


Капелька сюжета

Стражи пограничья – Бергсоны – никогда не были обычными людьми. Прирожденные воины, они поколениями жили на горе Морта (отсюда и название игры) и защищали ее от посягательств. И вот, когда вновь пришла беда, когда на гору, да и на весь мир, обрушилась порча: извращающая, уничтожающая, губящая, они не стали отсиживаться в сторонке.


Пробудив силы, дремавшую под домом, Бергсоны активировали телепорты и отправились на поиски ответов.


Продираясь через подземелья и освобождая духов, ставших пленниками порчи, хранители горы узнали, что беду вызвал гнев бога, жаждущего страшной жертвы.


И семья, не привыкшая отступать, поступила единственно верным способом. Бергсоны, все как один, бросили вызов судьбе, дабы сохранить себя, спасти мир, и, возможно, остановить цикл, запущенный сотни лет назад.


Мир

Мир игры, увы, достаточно схематичен. У нас есть гора Морта – этакое мистическое сосредоточие всех жизненных сил и магии планеты. Именно тут стоит особняк Бергсонов.

У нас есть три больших локации: «Пещеры Кельдиппо», «Барахут» и «Терралава». Они отличаются внешне, их населяют разные враги, у них – разная история.


Пещеры Кельдиппо – это, ВНЕЗАПНО, пещеры с гоблинами, пауками и вот этим вот всем. Совершенно стандартный данж, впрочем, не лишенный своего шарма.


Барахут – восточный город, в котором чувствуются тонкие нотки второй Дяблы, а также – аромат восточных пряностей и приключений Аладдина.


Терралава – стимпанковский подземный город с ракетами и автоматонами, жители которого почти поголовно умерли.

Каждая локация разделена на два-три уровня, и каждая – полна человеческих трагедий, которые умело подаются авторами.


То нам нужно защитить волчонка, чью мать убили отродья порчи, то попытаться исцелить девочку, умирающую из-за больного сердца, то помочь астроному и его сыну, не бросившими любимое дело даже во время катастрофы, то найти друзей маленького потерявшегося автоматона…


Каждая история проста и трогательна. Каждая – грустна и печальна. Каждая – работает на раскрытие мира и позволяет лучше проникнуться атмосферой тяжелой борьбы, и узреть любовь во всех ее проявлениях. Кстати, и в самых мерзких, но об этом – молчок! Кто поиграет, сам поймет, что я имею в виду.


Персонажи

Начнем мы с играбельных персонажей.


Первым в списке станет Джон. Суровый накачанный мужик, предпочитающий сражаться со щитом и мечом, и стойко принимать на грудь опасности судьбы.


Истинный глава семейства: строгий, но справедливый, мудрый, терпеливый, могучий. Настоящая скала, о которую разбиваются любые волны ненависти. Игровой процесс лишь отражает его характер. Джон – танк, предпочитающий ближний бой и блокировку вражеских атак, раздающий станы щитом.


Вторым персонажем, за которого получилось поиграть, стала Линда – старшая дочь Бергсонов. Легкая и воздушная, она одинаково хорошо управляется как с луком, так и со скрипкой, безжалостно обрушивая на врагов смертоносные стрелы. В мирное же время Линда предается своей единственной страсти – музицированию.


Следом за Линдой нам разрешают опробовать Кевина. Этот паренек – один из младших Бергсонов, рожденный в ночь страшной бури. И, похоже, стихия оставила на нем свой отпечаток. Быстрый и стремительный, храбрый до безрассудства, просто не способный испугаться, он всю жизнь мечтал об одном – о ратных подвигах. Но родители, видя, сколь горяча кровь сына, не позволяли тому взяться за оружие. И лишь когда порча обрушила старый мир, ему вернули кинжалы, выкованные когда-то дядей.


И кажется, что это оружие стало продолжением рук паренька. Стиль Кевина – это кровавая резня на предельных скоростях, и столь же стремительный уход в инвиз для того, чтобы шотнуть очередного врага. Парень – чистый и классический рога с тоннами ДПС-а, и стеклянным лайфбаром.

Полной его противоположностью является Марк – старший из сыновей Бергсонов. Юноша посветил жизнь аскезе и отречению от всего тварного, став монахом. Правда, скорее, шаолиньским: в монастыре он в совершенстве отточил навыки борьбы без оружия, и познал покой сатори.


Марк вернулся в семью, когда порча добралась и до монастыря. Спасение мира – достаточно серьезная причина для того, чтобы пустить в ход накопленный за годы смертоносный арсенал приемов. Все-таки, Марк остается Бергсоном, несмотря ни на что.


Люси. Никто бы и не подумал, что эта странная, непоседливая и веселая девочка, окажется, пожалуй, едва ли не самой опасной из семейства хранителей. Обожающая рисовать и играть, наделенная живым воображением и энергичная, как Соник выпивший ящик Ред Булла, Люси кажется всего лишь обычной малышкой девяти-одиннадцати лет, но все не так просто. Внутри нее пылает магия, что вырывается наружу безжалостным пламенем, оставляющим после себя лишь пепел.


Мощь Люси столь велика, что ей не представляет особого труда пробиться сквозь полчища порождений скверны.


Впрочем, помимо огня юная кандидатка на звание архимага владеет также и ветром, а еще – иллюзиями.


Ее магия – это отражение ее характера. Яркая, неудержимая, буйная. И знаете, пожалуй, именно это сделало Люси одним из моих любимых персонажей игры.

Последний из Бергсонов, которого можно отправить в подземелье, является Джоуи. Парень пришел на гору, получив письмо дяди Бена, которое тот отправил своей бывшей жене Шейле, когда начались проблемы. Джоуи решил прийти к незнакомым людям и, сам того не зная, обрел настоящую семью, что смогла излечить многочисленные раны на его сердце.


Этот добродушный здоровяк в бою превращается в несокрушимый поезд, раскидывающий врагов во все стороны своим огромном молотом. А впав в боевую ярость, он становится поистине неостановим!


Последний игровой персонаж Апан не является членом семьи Бергсонов. Она – мудрая целительница, заметившая сгустившиеся над Срединными Землями тучи (буквально) и решившая отправиться на гору Морта, чтобы помочь бороться с порчей.


Апан – неплохой боец на средней дистанции, способная активно шинковать врагов копьем, не подпуская их вплотную. Ее навыки изрядно помогли Бергсонам в бою.

Помимо игровых персонажей, пожалуй, следует вспомнить также и о тех, кем нельзя побегать по локациям.


Таких личностей в семействе Бергсонов трое (по крайней мере, в начале игры).


Во-первых – брат Джона по имени Бэн. Из-за увечья он не годится в бойцы, однако как кузнец он – настоящий мастер.


Во-вторых – жена Джона Мэри, взявшая на себя почетную функцию хранительницы очага. Впрочем, она, быть может, и рада бы подраться с порождениями порчи, да вот только на девятом месяце беременности это сделать непросто (пламенный привет фанатам Lust of Ass 2).


В-третьих – нельзя забывать и про бабушку Маргарет – древнюю колдунью, мудрую и могучую. Она частенько отправляется в подземелья по своим нуждам, но увы, играть за нее нам не дадут.

Безусловно, помимо главных действующих лиц можно вспомнить и неписей, встречаемых в путешествии, и даже еще одного Бергсона, не указанного в списке, но, думаю, и того, что есть, вполне достаточно.


Геймплей

Итак, что же нам предстоит делать в сей примечательной игре? Ну, алгоритм достаточно прост: телепорируемся на уровень, зачищаем его, собираем голду, экспу и секреты, проходим или помираем, возвращаемся в хаб, где нам открывают кусочек сюжета, тратим бабло на апгрейды, идем к телепортам. И так – до победного конца.


Другими словами, перед нами – смесь данжен кравлера с рогаликом, сочетание, не то, чтобы такое уж офигенно оригинальное, и сильно зависящее от качества геймплейных находок.


И тут с ними все в полном порядке.

Начнем, пожалуй, с боевой системы. Она, в первую очередь, определяется тем, кого из Бергсонов вы возьмете для захода в данж. Отец семейства – чистый танк, Линда – рейнджевик на критах, сыновья – монк с ассасином, племяш – вар, пузатая мелочь Люси – сорка, Апан - вообще непонятная хрень с копьем.


У каждого из героев свой стиль и рисунок боя, каждый предпочитает расправляться с врагами уникальным образом, благодаря чему любой игрок найдет себе персонажа по вкусу. Впрочем, качать все равно придется минимум нескольких, потому что, во-первых, ходить одним и тем же бойцом во все данжи не выйдет из-за дебафов порчи, во-вторых, потому как против разных противников эффективны, ВНЕЗАПНО, разные Бергсоны, ну и, в-третьих, из-за того, что прокачка дает пассивные бонусы для всей семьи. Да и интересней так, чего уж там.

Как я и говорил раньше, по возвращению из данжа нам предстоит тратить бабло на один из двух типов улучшений. Либо повышать характеристики бойцов, либо – грейдить разные пассивки вроде количества дропа голды с крипов или степени эффективности разбросанных по уровням алтарей с баффами.


В подземельях же помимо тотального истребления всего, что шевелится, придется решать головоломки, искать записки и выполнять квесты. В принципе, ничего необычного.


Кстати, я тут понял, что ни слова не сказал о том, как именно придется шинковать врагов в капусту. Исправляю недостаток.

И так, у нас есть базовая атака на левой кнопке мыши, мощная атака на правой кнопке, алтернативное умение на шифте (к примеру, блокировка щитом у Джона, иллюзия у Люси или уход в инвиз у Кевина), и, наконец, переход в режим ярости CTRL-ом (естественно, когда соответствующая шкала заполнена). Помимо этого, можно дэшиться (т.е. совершать рывок в сторону) пробелом. А, ну и еще есть всяческие пассивные навыки.


Чтобы стало интересней, на уровнях попадаются алтари, дарующие разные усиления, предметы, наделяющие как активными, так и пассивными дополнительными способностями, а также – руны видоизменяющие атаки, либо дающие тем разные плюшки.


В результате получается крайне вариативный и адаптивный геймплей.


Графика и звук.

Музыка в игре достаточно хороша, равно как и голос рассказчика. Тут, в принципе, создатели не выдумывали велосипед и использовали опыт шедевров вроде Bastion. Звуки сражений также годны и позволяют лучше погрузиться в игровой мир.


Впрочем, если вы будете играть без звука, не скажу, что потеряете слишком много. Да, он помогает лучше погрузиться в историю, но шедевральным я бы его не назвал. В том же вышеуказанном Бастионе получилось куда круче.


Картинка же… Я не очень люблю пиксельные игры. Очень часто их пихают бездумно, с раздражающей тупостью и непонятной настойчивостью. Впрочем, Children of Morta – не тот случай. Здесь пиксели пришлись к месту и, говоря начистоту, я уже не представляю себе игру иначе. Все на месте, все так, как и должно быть. Однозначный зачет.


За и против

Перейдем к разбору достоинств и недостатков проекта.


Больше всего в игре мне понравился сюжет. Перед нами разворачивается история семьи, большой и крепкой, история их борьбы со злом и предназначеньем, что страшнее смерти. История преодоления и превозмогания во имя друг друга. История любви, чистой и доброй, такой, какая может быть только у родных людей.


Скажу честно, сейчас таких простых, но понятных и приятных сердцу сюжетов категорически не хватает. Вот чтоб все было ясно и четко, без тысячи оттенков серого и сортов известной субстанции, чтобы вот прямо взять и начать сопереживать героям, любить их и восторгаться. Чем? Волей, целеустремленностью, целостностью, порядочностью, человечностью.

Искренне хочется поблагодарить авторов, давших мне все это. Получилось превосходно.


Вторым большим достоинством я бы назвал инновационный подход к подаче сюжета. Возможно, люди, лучше разбирающиеся в вопросе, поправят меня, но обычно в рогаликах сюжет – это вторичный элемент. Мы идем на круг, прогоняем его, добившись успеха, или умерев в процессе, возвращаемся на базу, получив опыт, ресурсы, деньги, и т.п. Продолжаем.


Что-то меняется лишь после прохождения ключевых точек или перескакивания на новый уровень.


Тут ситуация иная. Практический каждый забег заканчивается каким-нибудь развитием истории. Да, возможно, небольшим, не влияющим на геймплей, но – раскрывающим персонажей. Вот прошли мы данж, вернулись, а нам рассказывают, как поживает беременная жена главы семейства. Или, погибли, досрочно покинув миссию, а нам поведают о переживаниях старшей дочки. Более того, примерно в таком же формате нам становятся доступны новые персонажи или появляются побочные задания.


Да, большая часть анимационных вставок после миссий не влияют на игровой процесс, но Великий Макаронный Монстр, как же они работают на атмосферу! Как они работают на сюжет! На персонажей! На развитие!

Игра дико атмосферная, она наполнена кучей интересных отсылок и мотивов, причем зачастую – древнеперсидских, что говорит о любви авторов к истории собственного народа, которая, на секундочку, насчитывает тысячи лет. Иранцы – это наследники Элама, Персии, Парфии, империи Сасанидов, и многих, многих других. И создатели не замыкаются в одном лишь исламском дискурсе, что делает проект только интересней.


Пара слов о персонажах. Их обилие – однозначный плюс. Каждый из Бергсонов (и их неожиданная подруга) – уникальный боец со своим стилем, а потому игрок может выбрать, кто ему больше по душе, и проходить этим персонажем игру. Однако хитрые разработчики сделали так, что постоянно ходить на миссии одним и тем же героем не выйдет, потому как он начнет накапливать порчу, что даст серьезный дебафф к здоровью, а значит, придется качать и кого-нибудь еще.


Более того, у каждого персонажа имеются полезные пассивные навыки, распространяющиеся на всех остальных товарищей по оружию, но, чтобы их активировать, придется прокачать определенное количество уровней.


А уровни, в свою очередь, позволяют тратить очки навыков для улучшения достаточно большого количества скиллов.


Как результат, на выходе получаем крайне интересную боевую систему с кучей уникальных механик и прикольных идей.


Ладно, с основным закончили, похвалим, пожалуй, еще графику с анимацией. Они получились, как я уже писал выше, на удивление попадающими в образ. Что называется, учитесь, фанаты индюшатины.


Есть ли у игры недостатки?

Лично мне не очень понравилась третья глава. Ну вот не люблю я, когда в фэнтези пихают ВНЕЗАПНЫЙ город с автоматонами, магическими компьютерами, роботами охранниками, дронами и всей вот этой технофэнтези шнягой. Единственный проект, которому я готов прощать подобное – это Лиженька.


Впрочем, помимо чисто моих заморочек, третья глава кажется излишне затянутой. Очень уж большие карты приходится зачищать раз за разом. Возможно, будь они поменьше, это ничуть не повредило бы геймплею, и наоборот – даже пошло на пользу.


На этом, пожалуй, и все. Других недостатков найти не могу.


Заключение

Игра – восхитительное приключение. Глубокое, с отменным сюжетом и правильным посылом, интересным геймплеем и прикольным развитием концепции roguelike. Да, она не идеальная, да с некоторыми шероховатостями, но офигенная.


Можете соглашаться или нет, но я считаю, что пройти Children of Morta стоит каждому человеку, называющему себя геймером. Жалею лишь о том, что ждал подходящего момента так долго, следовало играть в нее сразу же, как только вышла.

Показать полностью 18
95

Итоги конкурса "Монстры в моей голове"

Настало время подвести краткие итоги конкурса, запущенного между сообществами pikabu GAMES и Творческая мастерская. Информацию по самому конкурсу моно найти тут:
Монстры в моей голове (+конкурс в конце)


Напомню, что на кону были призы:1 место - коллекционная фигурка монстра из игры Deck of Ashes + игра + DLC;

2/3 места - игра Deck of Ashes + DLC.

Неоспоримым победителем, занявшим первое место стала @yara.izolenta с рисунком сколопендроподобного красавца:

Превосходно! И ужасно одновременно =) И от этого еще лучше.


Также призом решили наградить @ReinhardTheFox за историю с милым лицом в ванной:
Ответ на пост «Монстры в моей голове (+конкурс в конце)»

Поздравляем! ^^

Огромное спасибо за участие, в ближайшее время запустим какую-нибудь новую активность, на этот раз правила сделаем чутка попроще) С победителями скоро свяжусь, нужно будет уточнить куда отправлять призы.

Показать полностью 3
21

Katawa Shoujo

Katawa Shoujo

Новелла была запилена господами с забугорного 4chan'a в далеком 2012 году. Началось все вообще с одного арта, изображавшего пятерых девушек с различными инвалидностями. Арт всем зашел, появилась мысль сделать по этой картиночке новеллку, ну и понеслась. Но мы здесь не за предысторией.

Геймплейно, новелла от своих японских собратьев ничем не отличается. Все те же горы текста вперемешку с картинками, сдобренные саундтреком и, иногда, сценами 18+. Так почему тогда эта игра, не привнесшая ничего нового в жанр, до сих пор держится в топ-10 визуальных новелл? Все дело в тех пресловутых горах текста.

Главный герой у нас — расово японский школяр по имени Хисао. Ну, обычный такой парень, ничего особенного. Повествование начинается с того, что наш Хисао получает признание в любви от девушки, в которую давно влюблен. Казалось бы, чего еще желать? Но тут у него случается сердечный приступ и он попадает в больницу, где ему ставят ужасный диагноз — АРИТМИЯ. В больнице ему сообщают, что он теперь инвалид, в нормальную школу ходить не может и вообще, не повезло тебе, парень. Вдобавок, не успевшие начаться отношения с той девушкой вроде как затухают и обрываются. По итогу, Хисао переводят в специальную школу-интернат Ямаку, предназначенную как раз для людей с ограниченными возможностями. Где он, пребывая в весьма депрессивном настрое, начинает обитать.

И тут мы вспоминаем, что это у нас новеллка. А значит, есть ЖЕНЩИНЫ, с которыми можно отношаться. Всего вариантов пять, далее по порядку:

Сидзунэ — староста класса Хисао, цундере, амбициозная и властная мадама, любительница поспорить. А еще она глухонемая, вот.

Лилли — высокая блондинка, наполовину шотландка из богатой семьи, максимально спокойный и располагающий к себе персонаж. От рождения слепая (что поделать, у нас новеллка про людей с инвалидностями).

Эми — жизнерадостная, активная девчушка, спортсменка, комсомолка, красавица. Хоть у нее отсутствуют ноги ниже колен, она реально спортсменка, занимается бегом и даже добивается в этом немалых успехов.

Рин — рыжая девушка, от рождения не имеющая рук, ну они у нее есть, но только по локоть. Несмотря на это, пишет картины, художничает и вообще крайне творческая и интересная личность, периодически несёт какую-то дичь.

И Ханако — замкнутая, неуверенная в себе девушка, крайне необщительна, социофоб, интроверт, дед инсайд и тому подобное. Дело в том, что у нее шрамы от ожогов на всей правой половине тела, которые она старательно прячет.

Вот и вся экспозиция. А теперь — лично мои впечатления по каждому руту, постарался без спойлеров:

Рут Ханако — драма, конкретная такая, не высосанная из пальца и не наигранная драма о сломленном и подавленном человеке. Написано крайне годно, единственное — охота иногда главного героя уебать чем-нибудь тяжёлым, ну да ладно, спишем на особенности жанра. Рут не сколько про романтику, сколько про человеческие взаимоотношения в принципе.

Рут Лилли — самый спокойный, безмятежный и ламповый рут во всей новеллке. Драматизм есть, но по сравнению с остальными, он максимально лайтовый. Просто здоровые отношения, где что Хисао, что Лилли, не делают друг другу мозги и честно стараются достичь взаимопонимания и светлого будущего. Плохой концовки нету как варианта, что ещё раз подтверждает, что это самый тёплый и светлый рут во всей новеллке.

И, наконец, рут Рин. Как бы это описать. Тут есть все. И поиски себя, и размышления о правильности решений, и муки творчества, и проблемы взаимопонимания между людьми, и много чего ещё. Рут максимально глубокий, Хисао постоянно задумывается о том, чего он вообще делает, как ему к чему относиться, как что воспринимать. При этом все выглядит вполне уместно, без особого софизма. Ну и Рин не отстает, внося свою лепту по все эти самокопания.


По рутам Эми и Сидзунэ пройдемся кратко, так как они достаточно пресные. У Сидзунэ в руте раскрываются ее взаимоотношения с семьёй, показывается ее более милая сторона, но не больше. У Эми все сложнее. Там и про то, почему она вообще спортом занимается, несмотря на очевидные препятствия (напомню, она, мать вашу, БЕГОМ занимается, хотя НОГ У НЕЕ НЕТ), и про ее прошлое, и про то, как она себя кучу раз преодолевает, и как Хисао начинает то же самое. Рут получше, чем у Сидзунэ, но в целом такой же проходняк.

Итак, что мы имеем. Повествование на уровне, персонажи не шаблонны и раскрыты чуть более, чем полностью, сам главный герой тоже не просто тряпка, а по мере прохождения рутов кардинально меняется, притом в каждом руте по-разному. На протяжении всей новеллы досконально разбирается тема инвалидов, как им живется в обществе и как они вообще справляются со своим положением.

Ну и вдобавок ко всему этому — приятный визуал, великолепные иллюстрации и, сука, божественный саундтрек, идеально подобранный к тому же.

По итогу — очень достойная новеллка, которую я люто рекомендую, хотя б чисто ознакомиться.

Собсна, у меня все.

Автор: Семён Чайка

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 1
32

Ремейк Star Wars. Knights of the Old Republic отложили на неопределённый срок

Ремейк Star Wars. Knights of the Old Republic отложили на неопределённый срок

Журналист Джейсон Шрайер сообщает о проблемах в разработке ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic

Согласно его сведениям, 30 июня разработчики из Aspyr Media послали представителям Sony и Lucasfilm "вертикальный срез" игры, включающий демоверсию и различные демонстрации основных игровых механик. Боссы оказались недовольны увиденным и было принято решение приостановить разработку на неопределённый срок.

Спустя неделю после презентации были уволены директор по дизайну Брэд Принс и арт-директор Джейсон Майнор. По словам Шрайера, причина провала заключается в нескольких факторах. Во первых, на создание демоверсии ушло слишком много времени и это учитывая, что сама игра находится в разработке уже по меньшей мере 3 года. Во вторых, журналист отмечает разногласия касательно даты выхода. Ремейк планировали выпустить в конце текущего года, однако по всей видимости наиболее реалистичным окном релиза будет 2025 год, если разработку, конечно, и вовсе не отменят.

Сотрудники Aspyr Media пока что никак не отреагировали на эту информацию. Журналист утверждает, что сейчас в студии проходит целая серия совещаний, где решается будущее проекта. Не исключено, что разработку могут полностью перепоручить студии Saber Interactive, которую ещё в мае подключили для помощи.

https://vk.com/wall-1112285_2032411


От себя хочу добавить, что не был удивлён

Показать полностью
54

Игры Sega, пост № 54

Once every millenium, when the sun aligns with the moon...

Вы хотели эту игру, их есть у меня. Давайте окунёмся в мир тёмной и не только магии. В детстве многие хотели быть, как Гарри Поттер экспелеармусить и делать ЛевиОса или ЛевиосА, но ещё до всего этого был фильм Чернокнижник 1989 года, про суровую такую тёмную магию. И разработчики из Realtime Associates при издательстве Acclaim выпустили одноимённую игру в 1995 году - Warlock.

Я помню у меня был картридж с другой обложкой и он меня ух как пугал. Я думал, что там какая-то вообще жуть, похлеще Splatterhouse. Ну вызывает такое неприятное ощущение тревоги.

Первая часть фильма взята за основу для игры, с добавлением из второй части фильма. Игра рассказывает, что раз в 1000 лет, когда Луна и Солнце выстраиваются в линию Дьявол отправляет на Землю своего сына  - Варлока. Он должен собрать 6 камней силы, чтобы обрести великую мощь над людьми.

Вы играете за современного друида.  Вам нужно отправиться в путешествие по времени, чтобы собрать 6 камней раньше Варлока. Для этого старейшины-друиды дали ему помощника - маленькую сферу, которая будет следовать за вами.

Все уровни представляют собой мрачные места, которые осквернил Варлок - поля, замки, подземелья, пещеры и т.д. У вас одна основная дальняя атака. Помимо этого на уровнях разбросаны разные заклинания, которые вы можете использовать, для победы над противником, или же решить головоломку, ну или пополнить здоровье.

Враги разнятся от всяких летучих мышей, зомби маскирующися под людей, скелетов до гаргулий, призраков и антропоморфных монстров. Некоторые из них падают с одной атаки, некоторые с двух, а по некоторым придётся вложиться побольше, может даже использовать заклинание.

Вверху экрана вам показаны камни которые вы собрали, ваше здоровье в виде головы главного героя, которое от получения героя понемногу теряет кожу превращаясь в череп и предметы, которые вы собираете по ходу игры. Предметов довольно щедро разбросано. Собрав 9 штук какого-нибудь предмета, не бойтесь поднимать остальные. Хоть цифра и не меняется, если после сбора например 10 штук одного предмета использовав раз, цифра останется 9. Так что не оставляйте их.

Давайте немного про предметы.

Менять предметы вы можете нажатием кнопок +start, а использовать +start

Колба с синей жидкостью восстанавливает часть ХП, портерт героя же полностью восстанавливает жизни. Может мне кажется конечно, но когда ты получаешь много урона ваш герой как будто тоже приобретает черты скелета. Но может я ошибаюсь. Подскажите, кто знает.

При использовании черепа вы наносите большое количество урона противникам, которые находятся на экране.

А использовав сферу молний наносите ещё больше урона.

Использование кристалла в виде пирамиды даёт вам щит из 3 кристаллов, которые поглощают урон.

А кристал в виде ромба позволяет вам вызвать землятрясение, например для решения головоломок, или чтобы пройти в скрытую область.

Насчёт головоломок. Для некоторых требуется забраться вверх или пролететь большое расстояние. Для этого можно найти голубые кристаллы, которые дают вам временную левитацию. Они могут выпасть с врагов или же их можно найти, например с помощью заклинания землятрясение. И не забывайте прощупывать стены. Скрытые комнаты здесь излюбелнная тема.

Ваш помощник даёт вам возможность забрать предметы, до которых вы не можете добраться или нанести урон противнику. Когда ГГ использует его, он не может кастовать заклинания или атаковать, потому что если перестанете использовать помощника он вернётся в изначальное положение.

Во время прохождения Варлок вам будет всячески пакостить вызывая противников и постоянно смеясь. Советую вам не копить противников, а убивать по одному, чтобы сохранить себе ХП и заклинания, которые вам могут понадобятся в будущем.

Боссы тут не слишком сложные. Есть интересный, так сказать босс. На вершине замка Варлок и ещё один злодей превращаются в монстров и начинают бой. Варлок стреляет а второй должен был отбивать заряды, но он не смог и погиб и тогда ваш персонаж занимает его место и делаем тоже самое.

Музыка в игре мрачная и постоянно нагнетая в купе с оформлением уровня и противников. Уровни, в особенности задники сделаны отлично и очень красиво выглядят. Первый минус игры заключается в том, что несколько уровней, примерно 2-3 вы будете постоянно пялиться на эти задники и от них сильно устают глаза. Да и тёмные цвета тоже дают устать. Ты больше ждёшь, когда же ты перейдёшь на другую локацию, а там опять мрак. Но это незначительный минус. Другой минус, как по мне - очень большие уровни. В совокупности длительность уровня+цветовая гамма приносит неприятные ощущения побыстрее бы закончить этот уровень.

Я думаю, что было бы лучше не делать отдельные окна для камней, а расширить количество заклинаний, как это например было представлено в Jewels master, и в эти окошки вставлять их, как сделано в Contra.

Критики тоже суховато оценили игру. Как один критик сказал - "Ничено неправильного, но и нечего припомнить".

В 2009 году выпустили серию комиксов по это вселенной от Lionsgate и Bluewater Productions

Желаю и вам собрать все камни и не скопытиться от всего этого мрака.

И Behold the light!

Показать полностью 15
102

Игры Sega, пост № 53

Once, long ago....

Давайте зайдём в гости в Warner Bros.  и отправимся немного в сумбурное и странное путешествие с одним из их персонажей. Сам персонаж весьма сумбурен и где-то даже агрессивен. Вот и познакомимся с ним в игре 1992 года  - Taz-Mania.

Игра начинается с того, что отец Таза рассказывает ему и его младшим брату и сестре о древней цивилизации и большой птице, которая сносила большие яйца и тут как Тазу в голову ударило и зациклило на слове Яйца, а ему лишь бы пожрать, да побеситься. Неуспел батя рассказать историю, как Таз уже улетел своим вихрем в поисках тех самых яиц.

Нам придётся попутешествовать по пустыням, джуглням, пещерам и ледяным просторам в поисках цели.

По пути будут попадаться довольно странные враги. Странные пауки похожие на ползучих инопланетян из Zero Tolerance, каменных увальней бьющие языком, туземные крысы и многое другое. На увальнях можно даже поездить, какое-то время, но потом они смекнут, что им что-то тяжеловато стало передвигаться и попытаются вас согнать.

Ну конечно, кроме врагов будут и ловушки, иногда даже ты не ожидаешь.

Для отбивания от противников Таз может классически для него вращаться создавая вихрь или же прыгать на них.

Испортил вечеринку, чтоб его

Помимо на уровнях щедро разбросаны всякие ништячки, которые Таз может сожрать. Еда разных видов, которые различаются от уровня к уровню пополняют ХП, перец даёт огненное дыхание, например для победы над теми же увальнями. Можно съесть жизнь и получить её. Можно съесть звёздочку, чтобы получить на время неуязвимость.

Только не ешьте бомбу, её нужно бросать. Курица - есть, бомба - не есть, бросать.

Но можно иногда и не гнушаться противниками.

Ну и как же без гоночного уровня. Только тут мы будем кататься на вагонетках.

Игра в полне себе незамысловата. Хотя некоторые критики её не очень хорошо оценили за высокую сложность прохождения, хотя оценили оформление. Кто-то хвалил за звук и музыку, кто-то наоборот. Мне лично игра понравилась, хоть и была для меня сложновата в детстве.

Желаю и вам завертеться в этом путешествие и найти заветное яйцо.

И Blueabrglpapfpf

Показать полностью 12
Отличная работа, все прочитано!