Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

69

Попытки повторить и переосмыслить Civilization

Практически у каждой успешной игры есть свои подражатели. Иногда идеи первоисточника получается развить в весьма самобытные проекты и на свет появляются новые шедевры, способные затмить оригинал: так на волне популярности Command & Conquer ранее занимавшиеся спортивными симуляторами Creative Assembly решили выпустить свою RTS, но немного увлеклись… и получился Shogun Total War.

Знаменитое детище Сида Мейера – Civilization – не стало исключением. Игру пытались переосмыслить, наполнить новыми механиками, повторить в новых декорациях… И не только повторить: на рубеже веков Activision даже предприняла попытки отсудить право на выпуск игр с названием Civilization. В итоге шалость удалась лишь частично: «Цивилизацию» Бобби Котику разрешили выпустить всего одну – речь идёт о Call to Power 1999-го года. В отличие от уже вышедших на тот момент первой и второй частей оригинальной серии, действие решили продлить в будущее и добавили приличное количество новых механик, из-за чего игра выглядела несколько перегружено. Сам Мейер считал проект слабым, но геймерам игра приглянулась. Спустя всего год было даже выпущено продолжение – Call to Power 2, уже без слова «Civilization» в названии.

Но это всё дела давно минувших дней. А что происходит на поприще глобальных пошаговых стратегий сейчас?

HUMANKIND

В 2021 году французская студия Amplitude, ранее известная по фэнтезийным пошаговым 4Х-стратегиям Endless, выпустила свою версию «Цивилизации» – HUMANKIND. Опыт в создании глобальных стратегий у разработчиков был немалый, так что ожидания были большие. Да и КОР-механика со сменой культур в процессе развития выглядела свежо.

Возможно, чересчур свежо: судя по обзорам, не всем пришлось по душе отыгрывать в процессе одной партии и ассирийцев, и тевтонцев, и советских людей (и это всё – одна цивилизация, просто в разных эпохах). С другой стороны, это позволяло корректировать вектор развития в процессе партии. Особенно если соседи успели перейти в следующую эпоху быстрее и заняли намеченную вами культуру: римляне не могут соседствовать с римлянами, всё продумано. Относить механику смены культур к плюсам или минусам – не более, чем вкусовщина. На одной чаше весов прогрессивные ацтеки, сбрасывающие ядерные бомбы на американцев, на другой – эволюция ацтеков в японцев (и резкая смена стиля уже построенных зданий). Объективно говоря, нелогичны оба варианта, просто к первому геймеры успели привыкнуть. Как и к военной и научным победам, поэтому не всем понравилась система подведения итогов партии по сумме деяний (очков славы).

Однозначным плюсом (и, хотелось бы верить, что даже ориентиром для всех последующих пошаговых 4Х) стала проработка первой игровой эпохи: начать игру предлагается за кочевое племя, которое исследует окрестные территории и самостоятельно выбирает место для первого города.

И получает звезды деяний за победы над дикими животными

И получает звезды деяний за победы над дикими животными

Другим новшеством стала усложненная система ведения боевых действий: каждое сражение переносит игрока с глобальной карты на тактическую, причем за один глобальный ход можно успеть сделать три тактических. Пожинать плоды своих завоеваний до официального окончания войны в полной мере не получится: захваченные города получают статус оккупированных и полностью переходят под ваше управление лишь после подписания мирного договора. Система выглядит интереснее и играется приятнее – но, опять же, всё индивидуально.

А вот дипломатия откровенно подкачала: взаимодействие с соседями достаточно ограничено, а союзы дают очень уж эфемерные бонусы. Единственный плюс – возможность обмениваться претензиями, постепенно накаляющими отношения между странами. Ситуацию попытались исправить, выпустив платное дополнение Together we Rule, но хотелось бы всё равно больше различных дипломатических опций и большего их влияния на игровой процесс.

В итоге проект не выстрелил, но и не провалился: продажи были хорошие, поддержка дополнениями продолжается (достаточно скромная, на фоне агрессивной DLC-монетизации других игр), неспешно выходят обновления, рейтинг зафиксировался в районе 75 из 100. Её даже номинировали на «Лучшую стратегию 2021», но в эту категорию что только не номинируют, ввиду малого количества крупных стратегических релизов. Увы, издатель в 2022-м году гордо ушёл с российского рынка, но … в общем, на дворе уже 2024-й и все мы знаем не один способ получения недоступных игр.

Old World

Чуть раньше вышла ещё одна историческая пошаговая стратегия – Old World. Позиционировался проект как переосмысление «Цивилизации» от Сорена Джонсона, ведущего гейм-дизайнера Civilization IV. И, в отличие от основной серии, Джонсон решил пойти по пути усложнения.

К привычным механикам пошаговых 4Х добавилась надстройка в виде царской семьи: правитель перестал быть бессмертным аватаром с бонусами. И, помимо общегосударственных забот, нужно не забыть оставить потомство, иначе род прервётся. Но не стоит ожидать от этой надстройки масштаба Crusader Kings: Old World всё же гораздо ближе к серии Мейера, чем к творению Парадоксов.

Впрочем, привычные механики тоже претерпели изменения – взять то же древо технологий. В него добавлен элемент случайности: вы не можете продумать чёткую стратегию развития от начала партии до её победного завершения. Такая генерация добавляет игре реиграбельности, но весьма усложняет планирование. Другим любопытным аспектом стали приказы: их количество ограничено «очками приказов» – эдаким количеством свободных гонцов, готовых бежать с вашим поручением.

Если где-то прибыло, то где-то должно и убыть: как следует из названия игры, посвящена она именно старому миру. Временные рамки партии ограничены древним миром и античностью. В некотором роде это добавляет происходящему целостности: копейщики никогда не бросятся в атаку на танки, если в вашей игре нет танков.

Подводя итог, считать Old World прямым конкурентом Civilization было бы неверно: не тот масштаб, как минимум. Но любителям Цивилизации определенно стоит присмотреться к этому проекту. Особенно, если вас не пугает сложность. И поражения.

Millenia

Решили попробовать составить конкуренцию «Цивилизации» и Paradox-ы: правда, не в роли разработчиков, а в роли издателя. В 2023-м году вышел анонс проекта Millenia, предлагающего в пошаговом формате провести свой народ в светлое будущее.

Интересной механикой выглядит переход из эпохи в эпоху: на выбор представлено историческое прохождение и ветки альтернативной истории. Что было бы, если бы Рим не пал? Если бы мир пошёл по ветке развития паровой энергии? Если ИИ устроит восстание машин? Каждый раз, заканчивая эпоху, вы можете выбрать, по какому пути пойдёт ваш народ дальше. Правда, отыгрывая пацифистов, не ждите предложения о переходе в Век Крови: для каждой эпохи есть свои требования.

До 12 февраля попробовать проект можно в формате бесплатной демо-версии на странице игры в Steam. Точной даты выхода пока не обозначено (неточной, впрочем, тоже).

Российские 4Х

А что же отечественный игропром? В 2023-м году в ранний доступ вышел проект Revival: Recolonization, постапокалиптическая TBS. Человечество отброшено назад восстанием машин, города в руинах, по обломкам цивилизации бродят неуправляемые боевые роботы. А в остальном – те же гексы, поселения, ресурсы и войны. Интересной особенностью является кастомизация юнитов: по мере развития их можно снабжать более совершенным оружием и бронёй.

Боевые слоны превращаются… превращаются в боевых слонов с пулемётами!

Боевые слоны превращаются… превращаются в боевых слонов с пулемётами!

Легально, без обходных путей, попробовать её можно только в VK Play – это такой же региональный эксклюзив, как и Атомное Сердце.

В разработке находится ещё пара интересных проектов: The Great Tribes и фэнтезийная Will&Reason. Но у них пока даже нет страниц в Steam, так что ожидание этих релизов может быть несколько томительным.

Что ждёт жанр в будущем?

К счастью для ценителей пошагового геймплея, поджанр «цивилизационноподобных» игр и не думает изживать себя. Несмотря на то, что с момента выхода первой «Цивилизации» прошло уже более тридцати лет, идее есть, куда развиваться. Посмотрим, что предложит Firaxis в седьмой части официальной серии – она уже находится в разработке, но новостями пока не балует.

Не упал и интерес аудитории: да, пошаговая стратегия не сможет дать столь же феноменальную выручку, как недавно выстреливший Palworld, но всё же TBS стабильно продаются. К слову, за август 2021-го года та же не самая удачная и понравившаяся не всем HUMANKIND всё же стала четвертой продаваемой видеоигрой в США.

Забавно, но в нулевых, когда на пике популярности были RTS, могло показаться, будто пошаговый геймплей уходит в прошлое, уступая место реал-таймовому. Мол, RTS задавят TBS и вытеснят с пьедестала…

Однако задавили RTS лишь сами себя: но это уже совсем другая история, частично припасть к которой можно в другой статье – Почему следующая крупная RTS провалится.

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Автор текста: Со Луцкая. Оригинальная статья – тут.

Больше интересных статей в нашем блоге и телеграм-канале.

Показать полностью 7
3

Dead Island: Riptide раздают раздают в steam бесплатно и навсегда

Ссылка:
https://store.steampowered.com/app/383180/Dead_Island_Riptid...
Язык интерфейса: Русский, Английский
Субтитры: Русский, Английский

Тем временем Dead Island 2 выйдет в Steam, но вот когда - вопрос хороший.

p.s. возможно вам придётся воспользоваться VPN чтобы забрать игру, либо сделать это через аккаунт Казахстана или другого региона

#DeadIsland #Steam #раздачаигр #бесплатныеигры #бесплатныеигрыsteam #games #steam #видеоигры #халява #pc #SteamFree@halavyaigr

Dead Island: Riptide раздают раздают в steam бесплатно и навсегда
11

Самый бесячий квест в Sunless Sea

... или как не попасть в мешок к мистеру Саксу.

Приветствую, вкуснейшие друзья! Пришло время снова поговорить об одной из моих любимых игр — о Sunless Sea! Но если в прошлые разы я рассказывал, как же здесь хорошо - и давал советы, как сделать ещё лучше— то сегодня поговорим о минусах. Об одной повторяющейся истории, регулярно доводящей меня до каления.

Причём начинается она недалеко от начала, поэтому каждый капитан через неё проходит. А значит, и игроку приходится регулярно иметь с ней дело. Впрочем, не всё так просто.

Речь пойдёт о серии заданий, добавленных разработчиками как-то раз под Рождество. Справедливости ради, внутри есть возможность избавиться от надоедливого квеста в любой момент. Но я из тех людей, кто не может пройти мимо. Потому что ОН ТАМ. И он ждёт, когда я его выполню.

Начало квеста: "Ледяное присутствие"

Всё начинается с простого действия. Путешествуя по тёмным морям, наш корабль причаливает к ледяным вратам на Севере. Здесь холодно, снежно, и грешники оставляют свои исповеди на мутном стекле застывшей воды. Делать здесь почти нечего, самая крупная находка - глаз некоего охотника до запретных вещей. Записав скудные сведения в отчёт, мы отправляемся дальше.

Вернувшись в Лондон и отчитавшись начальству о всех открытиях, в ночи капитан слышит стук. Это не входная дверь, а решётка его камина, и нет, Мистер Сакс не в трубе, он уже здесь и ворочает угли. Визит к Жадному Горизонту привлёк его внимание, и он предлагает службу. Не вечность, вовсе нет, - от его смеха по коже бегут мурашки размером с мадагаскарского таракана.

Мы можем отказаться от предложения. Сколь бы ужасен он ни был, Сакс подчиняется правилам. Более того, он готов ждать. Так что если мы ему откажем не слишком агрессивно, потом можно вернуться к этому квесту. Когда вы будете опытным мореплавателем, а не совершившей первый рейс сухопутной крысой.

Поскольку мало есть извращенцев, что лезут в игровую викию, едва начав игру, то конечно, в первый раз я согласился без раздумий. Да и сейчас, уже зная о возможных угрозах, всё равно соглашаюсь довольно быстро. Риск не настолько велик, главное не терять голову. А награды есть, разные, и некоторые из них стоят того.

Что же от нас хочет Мистер Сакс, он же Мешок, он же Алый Монстр Зимы (Mr Sacks, Crimson Beast of Winter)? Да всего ничего, свозить его в три разных места, ну такая мелочь, плюнуть и растереть. Что ещё важно, пока он на борту, наш двигатель пылает ярче и даёт на две тысячи единиц силы больше обычного (и эффективность топлива тоже поднимется на 25%). Что никогда не помешает, ведь если не считать двигателей самых дорогих и лютых, кораблик-то наш скользит по морям весьма неторопливо.

Однако очень быстро вы вспоминаете, что не зря, ох не зря местные лондонцы сочиняют жуткие легенды об этой твари. Потому что с того самого момента, как вы отчалили по первому поручению, Мистер Сакс норовит вас скушать. Ну как скушать. Это местный Санта-Клаус, только он не даёт, а берёт. Требует дань.

По сути это рандомно случающееся с вами событие, которое ставит вас на счётчик. С определённым множителем, но каждые несколько дней Мешок будет приходить за "данью". Первый раз вы можете отделаться от него словами, потом деньгами... Потом у вас понизят навык Сердец, навык Железа, заберут нескольких моряков, и, наконец, самого капитана.

Вообще игра не так чтобы беспощадна. В любой момент мы можем подойти к Мешку и сказать, мол, было весело, но я пас. Всё, что вам требуется, это... Секрет. Один единственный Секрет и вы свободны. Это к слову о том, что я говорил в руководстве для новичка. Желательно всегда иметь при себе Секреты. Это, пожалуй, самый острый случай, где их наличие жизненно важно.

Как-то раз у меня этих самых Секретов не было. Начало игры, все Секреты уходят на поднятие хоть сколько-то пристойного уровня характеристик. И я взялся возить Сакса. Мы ещё до первого пункта назначения не добрались, а мне уже пришлось от него отбрехиваться. Ах да, цели рейса.

Три доставки и сундук мертвеца

Для начала Мешок жаждет доставить до людей голод. Нет, не так. ГОЛОД. Где именно он его выпустит, есть выбор. Остров Пигмоут, где после моего вмешательства хозяйничали разумные крысы. Или Сердце Хана, оплот монголов, провалившихся под землю за несколько столетий до Лондона.

Поначалу кажется, что лучше доставить его в Сердце Хана, и нехай он там борогозит. Но на самом деле Пигмоут в итоге обойдётся дешевле. И там и там разразится голод, но в Ханстве нас запомнят. А вот доставка к крысам пройдёт без последствий - как для нас, так и для них. Нам даже приплатят.

И этот сцинтиллак лучше не разбазаривать. Он ещё пригодится...

И этот сцинтиллак лучше не разбазаривать. Он ещё пригодится...

После этого начинается вторая доставка, и тут Мешок содрал с меня 50 золотых за просто так! Но я решил - успею. Тут всего три доставки, помните? Значит, мне осталось всего ничего.

Второе место назначения тоже на усмотрение капитана. Мистер Сакс хочет вернуть должок Королю Леопольду с Острова Кошек. Украденную кем-то когда-то статуэтку — которую затем отдали в качестве "добровольного подарка" Мешку. И он хочет, чтобы вы вернули её владельцу. Альтернативой служит передача предмета через людей Весёлого Человека (Cheery Man) на Бараньем Острове (Mutton Island).

Тут решение более однозначное. До Бараньего Острова добраться в стократ проще - но и награда за этот вариант что-то около тех же 50 монет. А вот если передать статуэтку непосредственно Королю Леопольду, то за это нам дадут бочонок Красного Мёда, а он стоит тыщу золотых. А это уже что-то, не правда ли?

Однако на пути к последнему пункту назначения меня ждали все неприятные сюрпризы сразу. Они шли один за другим, у меня вырвали Сердца, забрали часть экипажа... И вот это стало соломинкой, переломившей хребет верблюду. Потому что я был буквально в нескольких милях от Жадного Горизонта — тех самых ледяных врат, с которых всё началось и где всё должно было закончиться. Отобрав моряков, Мистер Сакс оставил меня с недоукомплектованным кораблём, так что я полз, а не плыл.

В этот момент я понял, что надо спасаться. В следующий раз в мешок Мешка пойду я, уж простите за тавтологию. Однако в этот момент оказалось... что у меня нет Секретов. И мне остаётся лишь выжигать весь имеющийся уголь в надежде, что я таки доползу до Горизонта. И подплывая уже к льдинам входа, я таки дождался последнего визита Мистера Сакса.

Это было смешно до боли. Осталось буквально сотня-две футов до этого грёбаного пункта назначения... Но увы.

Это было смешно до боли. Осталось буквально сотня-две футов до этого грёбаного пункта назначения... Но увы.

Но что, если нет? Третье поручение тоже идёт вилкой, но с выбором не места, а действия. После получения задания мы вдруг обнаруживаем у себя на корабле постороннего человека. Как он сюда пробрался, где прятался? Неизвестно. Он даёт нам виал с чем-то похожим на кровь и говорит, что Сакс от нас потребует пролить свою. Сделайте замену, плз. Нам не особо объясняют, зачем, просто так надо. В самом деле, не думаете же вы, что Алая Тварь попросит крови на хорошие дела?

Если мы успеваем добраться до Горизонта, то именно так и происходит, и нам дано выбрать. Это влияет на финальную награду. Так или иначе, но здесь мы с Мешком расстанемся. После чего по прибытии в Лондон в апартаментах капитана обнаружим награду. Мистер Сакс на ночь одолжит свою одежду — и мы в течение ночи собираем "подарки" в его обличье. Очень щедрые подарки — Секреты, Сцинтиллак, Судное Яйцо (Judgement Egg) и многое другое. А вот альтернативная награда состоит из жалких 10 бутылок грибного вина. Теоретически второй вариант даёт нам ещё моральное удовлетворение, поскольку мы помешали планам зловредной твари. Но это теоретически.

Новая гонка со временем!

Дело в том, что Мистер Сакс экспериментирует с человеческой кровью. Я предполагаю, что важна роль, и три доставки — это три испытания, в конце которых кровь капитана приобретает нужные характеристики. Но независимо от того, свою или чужую кровь мы подсунем Мешку, результат его разочарует. Если мы даём свою кровь, то из лужи вырастает снежный голем-мальчик. С которым начинается отдельная ветка квеста, со своими наградами, между прочим! Но этот голем — не меньшее разочарование Мистера Сакса, чем гаргулья, которая вырастает из крови, предложенной незнакомцем. Поэтому я выбирал эту опцию лишь один раз, чтобы посмотреть, что случится.

А значит, начинается следующий этап, который на самом деле бесит не меньше, но и за живое берёт только в путь. Потому что снолем (snow+golem), сделанный из нашей крови и снега на границе с зловещими вратами в иное пространство, просится к нам в команду. Он хочет "домой", в Лондон. Откуда у него память о доме, есть некоторые намёки, но до конца неясно — возможно, отчасти это прошлое самого капитана. Его же кровь пошла в дело.

При этом нам ещё предлагают дать имя пацану. Выбор ограничен, мне больше всего нравилось звать его Эллиотом, потому что выбирать всякие имена под стать холоду (Локи, Хион, Борей, Снегурочка) слишком банально. И уже начинаешь к сорванцу привязываться...

А эта падла начинает таять!

Игра цепляет новый счётчик с рандомайзером. Раз в несколько дней ледяной пацан будет таять, с каждым разом всё быстрее и быстрее. И всего таких событий два или три до того, как он растает совсем. Чисто формально, это тоже нормальный результат. Умирая, мальчик поднимет нам Сердца на 5. Но во-первых, это грустно. Во-вторых, это поражение. В-третьих, победа принесёт больше плюшек.

В общем, прибываем мы в Лондон, и пацан быстро понимает, что воспоминания у него чужие. Искать маму бессмысленно. Так что он вспоминает о мечте уйти на Восток. [Напоминание о том, что в Sunless Sea Восток - это не менее странные места, чем за ледяными вратами Севера. Невозможное пространство.] Однако всё это пустые мечты, пока пацан тает. Однако есть одно место в Бессолнечном море, где привыкли нарушать законы природы. Для совсем тупых, вроде меня, игра поясняет — вези пацана в Железную Республику.

Правда, не говорит, что с собой тебе нужно 3 ящика Сцинтилака. Что интересно, награда Мистера Сакса содержит в себе 2 ящика этих блестяшек. Что, впрочем, не сильно упрощает задачу, поскольку скорее всего за последним камнем придётся плыть аж до Порта Сесил. Есть альтернатива — в Аббатстве Скалы (Abbey Rock) можно выменять Сцинтиллак за Странный Улов (Strange Catch), но только если вы уже провели порядком времени в море. Показатель "Ещё одного дня" должен быть выше 50, а это от 5 до 9 рейсов, потому что повышается на 6-10 за возвращение в Лондон. А я повторюсь, как правило, этот квест берётся в относительном начале игры.

В общем, пока мы туда-сюда носимся по морям, пацан тает. Кстати, если с вами в команде ещё один юный пассажир, может произойти забавное случайное событие. Однако в основном его нахождение на борту связано с всё возрастающим беспокойством.

Дьяволы из Железной Республики делятся с Эллиотом зловещим секретом — как они сами говорят, горечь тайны делает его стойким к таянью. Но это временное решение. Парню нужен "якорь" — особый якорь из особого металла. Говорят, Станция 3 занимается чем-то подобным. Где она? Вы что, это же секрет, так что тсссс!

Здесь всё тоже не просто. Заботливые любители обходить природные законы снабжают нас одним ящиком Успокоения и Бондаря (Soothу & Cooper Long Box). Однако если вы до этого не доставляли подобные ящики к Станции 3, то вам одного не хватит для задуманного. Только познакомившись с местными, можно подойти к ним с нужным вопросом. И описанная ситуация также вполне характерна для недавней сухопутной крысы.

Обычно где-то здесь пацан и успевает растаять — пока мы судорожно ищем, где бы достать лишний ящик. Мест немного. Самое простое — купить за три Секрета в Иреме. Но до него столько пиликать, что лишь подготовившись заранее, либо с большой удачей, вы можете успеть и туда, и обратно, к Станции.

Другой вариант также полагается на показатель "Ещё Один День", превышающий 50. В этом случае вам нужен один Охотничий Трофей и Пастушьи Острова (Shepherd Isles). Там вы сможете обменять его на драгоценный ящик. Аналогичную сделку вам предложат на Острове Демью (Demeaux Island), но за 2 единицы Странного Улова.

И, наконец, при некоторой удаче вы можете купить этот ящик у тех же дьяволов в Железной Республике за Завораживающее Сокровище (Captivating Treasure), что очень дорого, как по мне. Я уж не говорю о том, что для этого нужно попасть туда в нужный момент, ведь в Железной Республики магазина аж четыре и они циклично меняются, в зависимости от рандома и количества посещений. Если что, вам нужен третий, Дом Урожаев (House of Harvests), для его появления показатель "Ещё один день: Железная Республика" должен быть между 10 и 14.

Скорее всего, к этому моменту вы везёте уже третьего или четвёртого пацана, на самом деле, потому что, как я уже сказал, этот квест очень любит рандомно заканчиваться самым неожиданным образом. Но вот наконец, вместе с двумя ящиками в трюме вы прибываете на Станцию 3. Как выяснится вскоре, в этих ящиках трупы, а в трупах —сферы из особого металла, называемого Сердечным (Hearthmetal). Вы просите местного кузнеца сделать из Сердечного Металла сердце для снолема. Тот дивится такой задаче, но недолго — в Бессолнечном Море быстро привыкаешь к любым странностям. И наконец, спустя N часов игры вы вчитываетесь в описание того, как ледяной мальчишка перестаёт таять, и даже дыра в груди, оставленная железным сердцем при его, кхем, установке, зарастает. Парнишка спасён!

Остаётся самая приятная и спокойная часть этого задания. В принципе, парнишка теперь ничего не просит, и вы можете вернуться к своим делам. Ему нужно попасть в Ирем, чтобы отправиться в настоящее путешествие. Он подождёт, когда мы туда отправимся не только по этой причине.

Сколько времени прошло - не знаю, я не считал. Вероятно, я разобрался с поднакопившимися за этот квест проблемами, и лишь после этого отправился в Ирем. Как раз недалеко была гора Палмерстон, куда я вёз души в подарок дьяволице-стражнице.

Приготовления Эллиота одновременно поражали и нет. Он попросил лишнюю лодку, самую обычную, собираясь грести вёслами. Еда ему была не нужна, так что он взял с собой лишь вещи на память. Остальная команда тоже пришла попрощаться, и поделилась с ним всякими мелочами. Кто подарил нож, кто зажигалку, лишнюю куртку — хотя казалось бы, зачем ожившему снеговику защита от холода? И вот парнишка отчалил. Мы подождали, пока его лодка не превратится в точку на горизонте, да и разошлись. У меня с собой был мешок Тёмного Кофе для обмена, и договорённость на него...

Завершение квеста даст нам одну Жгучую Загадку и плюс два к характеристикам Сердца и Страниц. И конечно, чувство победы над проклятыми скриптами и неумолимым временем.

Заключение

Сама по себе история ожившего снеговика проста, как две копейки, и избита, как груша в тренажёрном зале. Сколько сказок есть про ту же Снегурочку, что прыгала через костёр, да и пропала? И современных версий про ожившего снеговика, про снеговика, в которого вселилась душа человека, и... много их, в общем. Однако всё это выполнено с присущим Sunless Sea шармом. Своё Рождество, или даже Страшдество, как у Терри Пратчетта, со зловещим Мистером Саксом, что готов всех забрать в свой мешок.

Или вот этот момент с сердцем, довольно прикольно позаимствованный, как я думаю, из Волшебника страны Оз. Вроде и просто, и при этом занятно. И дополняет историю Станции 3, ведь помимо этого применения Сердечному Металлу мы особо не знали. Ну ладно, как-то раз мы из него оружие ещё делали. И шахматную фигурку... И было ясно, что это скорее исключение, чем правило. А вот поди ж ты, ещё и такое применением ему есть.

... но каждый раз, каждый чёртов раз, когда я принимаю этот квест, это означает, что мы всё бросаем и бежим закрывать именно его. Да, можно попытаться отнестись к нему свысока. Мол, если есть Секреты, если что, всегда можно откупиться от Мешка и послать его лесом. Но это также выглядит как проигрыш... В общем, бесячий квест. Да, он того стоит. Я когда первый раз добрался до отправки мальца на Восток, чуть не прослезился. Да и когда он у меня первый раз растаял, до последнего момента цепляясь за руку, тоже чувства были яркими. Так что и сейчас, вновь и вновь проходя этот квест, поневоле улыбаешься, когда доводишь дело до конца.

А у меня на этом всё, собственно. Берегите свои Секреты, мои вкуснейшие друзья! Попутного ветра и побольше торпед в трюме на случай зубастых напастей!

P. S.: На всякий случай повешу ссылки, где я ещё вещаю про игры. А именно, в группе ВК и Телеграм-канале. Здесь я пишу редко.

#sunlesssea #failbettergames

Показать полностью 23
223
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | У авторов Silksong проблемы, неоднозначный сезон Overwatch 2, в Stellar Blade максимальная жестокость, 2 игры нахаляву

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 12 новостей, поехали!

(„• ֊ •„)/

Видеовыпуск:

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА

У авторов Silksong проблемы

Фанаты Hollow Knight давно ждут, когда разработчики выпустят или хотя бы покажут что-то новое о грядущей Silksong. И похоже, что чаша терпения вот-вот лопнет. Авторы крупного тематического сабреддита на 34 тыс. участников сообщили, что если создатели игры не выступят с какими-либо конкретными новостями до конца февраля... полетят головы. А точнее будет удалён тот самый сабреддит. Годы почти полного молчания со стороны Team Cherry могут привести к непоправимым последствиям, наиболее ярые игроки уже начали обсуждать принесение в жертву ценных предметов и даже домашних питомцев. Случится ли катастрофа?

Презентация о будущем Xbox уже завтра!

Компания Microsoft назвала точную дату проведения официального подкаста Xbox, посвящённого будущему платформы. 15 февраля разработчики, если верить слухам, должны будут рассказать о первых Xbox-играх, которые посетят PlayStation. Информация о новой политике корпорации, связанной с отказом от эксклюзивности появилась уже давно, но прямого подтверждения ещё не было. Ждём-с.

Анонс Outbound, красочной умиротворяющей игры

Студия Square Glade Games анонсировала свой новый продукт Outbound - игру про путешествие и исследование мира на фургончике. Обещают приятную музыку, яркие краски, крафт и умиротворяющую атмосферу утопии. На данный момент разработка идёт для PC, а в ближайшем будущем авторы хотят запустить Kickstarter для "обеспечения надёжного будущего" проекта.

Stellar Blade - угадайте какой рейтинг?

Грядущий эксклюзив для PlayStation 5 от студии Shift Up сейчас проходит аккредитацию по возрастному рейтингу, и пользователи сети обратили внимание, что красивыми формами и позами проект Stellar Blade точно не обойдётся. По крайней мере, гос. управленцы из Южной Кореи дали игре самый высокий рейтинг. Нас ждут частичная или полная нагота, а также чрезмерная жестокость. Как пример, приводится красочное... то есть излишне кровавое отсечение голов. Напомню, что релиз намечен на 26 апреля 2024 года.

The Outlast Trials готовится выйти из раннего доступа

Кооперативный хоррор с испытаниями, скримерами и косметикой The Outlast Trials получил довольно много положительных отзывов после выхода в ранний доступ Steam. Когда я смотрел последний раз, там было 93% положительных обзоров из почти 38 тыс. А активный онлайн держится на отметке более 1000 человек. Это только в Steam, а ведь проект доступен и в Epic Games Store. Цена при этом вполне себе демократичная, так что задумайтесь над покупкой.

Ведь авторы сообщили, что релизная версия "ушла на золото", а значит финальный билд уже на руках и проходит тестирование. Сам же выход версии 1.0 намечен на 5 марта этого года. The Outlast Trials будет доступна на PC, PlayStation и Xbox.

Релизный трейлер Sons of the Forest

Студия Endnight Games представила трейлер релизной версии приключенческого выживастика с элементами хоррора и кооперативом Sons of the Forest. На данный момент проект доступен в рамках раннего доступа, однако до версии 1.0 на PC он доберётся уже 22 февраля. А пока у игры очень положительные отзывы (85% из 157273 обзоров хорошие).

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Banishers: Ghosts of New Eden

На PC, PlayStation 5 и Xbox Series вышел приключенческий экшен с элементами RPG Banishers: Ghosts of New Eden. Проект студии DON’T NOD рассказывает историю охотников за неупокоенными духами. Обещают много моральных дилемм, а также насыщенные сражения с экзорцизмом и изгнанием. Первым игрокам, опробовавшим проект он понравился. В Steam у Banishers очень положительные отзывы (90% из 160 обзоров положительные), а онлайн колеблется на отметке 2,5 тыс. человек.

Airhead

Разработчики из студий Octato, Massive Miniteam и компания HandyGames объявили о релизе приключенческой метроидвании Airhead. Главной задачей игрока станет спасти летающую голову от утечки кислорода. При этом выступаем мы в роли тела без головы. Заложили ли авторы мысль, что мы должны взяться за голову и спасти себя сами... кто его знает? Скорее всего да, так как проект имеет экологический подтекст, а значит всё там "неспроста". В любом случае, релиз у авторов не задался, за сутки после выхода в Airhead одновременно играло всего 8 человек, а на момент написания новости в онлайне было всего 2 товарища. Как по мне - упущение, в игре есть интересные головоломки и кекные моменты... сколько-сколько стоит?!

Ultros

На PC и PlayStation прибыло немного психоделического в жанре метроидвании. И Имя ему Ultros. Студия Hadoque и компания Kepler Interactive предлагают нам оказаться в далёком космосе, запертыми в галактической утробе под названием «Саркофаг». Наша цель - выбраться из него и устоять перед "демоническим нечто". На PC игра получила положительные отзывы (95% из 20 обзоров положительные). А ещё есть демка, так что можно попробовать проект бесплатно.

Новый сезон Overwatch 2

Студия Bllizzard объявила о старте нового сезона в условно-бесплатном мультиплеерном экшене Overwatch 2. Помимо кучи косметики и свежего боевого пропуска в игру завезли переработку ранговой системы и её сброс (вайп), всем героям добавили самолечение, увеличили HP, а сами выстрелы стали чуть больше и больнее. В целом доработок очень много и всё ещё не понятно, стало ли лучше или хуже. Время покажет.

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Dead Island нахаляву! Только не второй, а Riptide Definitive Edition

Ребята из Techland и Deep Silver решили расщедриться, чтобы привлечь больше внимания к вышедшей не так давно Dead Island 2. Скорее всего готовятся к релизу игры на площадке Steam, ведь случится это 22 апреля. И чтобы к этому моменту завлечь в фанбазу новую аудиторию, разработчики запустили раздачу Dead Island: Riptide Definitive Edition. И несмотря на то, что проект релизнулся в 2016 году, играется он до сих пор бодро и имеет много почитателей. Так что смело забираем. Акция щедрости продлится до 15 февраля 19:00 по московскому времени.

Раздача RPG Maker XP

Если ты когда-нибудь мечтал стать разработчиком игр или воплотить в жизнь безумный сюжет, придуманный когда-то в детстве, причём сделать это бесплатно. То самое время навострить уши, ведь один из самых известных инструментариев RPG Maker XP стал временно бесплатным в Steam. До 19 февраля ты можешь забрать его в свою библиотеку и творит, творить, творить! С одной стороны, мир ждёт ещё сотня-другая однотипных 2D игр. С другой стороны может появиться какой-нибудь ещё один шедевр наподобие To the Moon.

ПОДДЕРЖКА БЛОГА

Нравится блог? Хочешь поддержать меня или покормить вкусняшками кота Бага? Тогда закидывай рублей 10-50 на донат, копейка рубль бережёт! Сам без монеты в кармане? Тогда не забудь про плюс посту.

Если ты на Пикабу мимоходом и чаще сидишь на других площадках, то ты можешь подписаться на меня тут:

_________________________________________

С вами был рыжебородый Хаст (автор текстов) и Люми (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 2 11
10

Rekesh Gaal, свой Titan Quest?

Трейлер

Rekesh Gaal - это ролевая компьютерная игра с видом сверху в духе таких игр как Grim Dawn, Titan Quest, Diablo.

В визуальном плане игра в мрачном фентезийном сеттинге с отсылкой к 14-19 векам разных цивилизаций.

Игра о странствии героя по имени Rekesh Gaal по безжизненному миру, который был захвачен злыми силами.

Из особенностей сюжета, он нелинейный и игроку предстоит самому открывать его при помощи всевозможных подсказок, системы монологов, записок и т.д. Составляющей сюжета является борьба темных, светлых и других фракций, в центре внимания которых оказывается главный герой. Который по ходу игры в зависимости от своих действий, будет получать лояльность одних фракций, получая определенные преимущества. И ненависть других, сталкиваясь с теми в бою.

Из игровых особенностей можно выделить сложную систему крафта. У игрока будет возможность создавать редкие предметы, артефакты, а также усиливать оружие даже самой базовой редкости, используя 3-ступенчатую прокачку.

Также большой акцент сделан на системе прокачки умений. Данная система работает без привязки к классам, у игрока будет полная свобода и большое количество умений. Базовых школ пять, но в последствии их можно совмещать, создавая свой уникальный класс. Одной из фишек, также является система скрытых умений - это блоки 2-цветных особо мощных умений, которые нужно открывать при помощи специальных редких компонентов.

Разработка началась в феврале 2020 года, т.е. уже идет 4 года на движке unreal engine 4 одним человеком.

Ссылка на игру для тех кто хочет добавить в вишлист. Есть демка.

Ежедневно про инди игры и не только рассказываю в своем телеграм канале.

Показать полностью 2
30

Как забрать Dead Island: Riptide из России

Сейчас в стиме раздают игру Dead Island: Riptide https://store.steampowered.com/app/383180/Dead_Island_Riptid...
Так вот, забрать её с российского региона нельзя. Но я нашел способ:
1. Заходим в стим со включенным впн(я рекомендую TunnelBear).
2. Добавляем в корзину любую платную игру, и в поле страна меняем на Германию(или другую страну).

Как забрать Dead Island: Riptide из России

3. Все, валюта сменилась можно забирать игру.

9

Знакомьтесь, Костяк

Небольшая заметка о мутанте из дневника главного героя:

"Если предыдущие особи этого племени были рабочими, то эти уже больше походят на солдат. Выглядят как груда мяса обтянутая костями - словно наизнанку человека вывернули. Сами кости невероятно крепкие и достаточно плотно расположены друг к другу, образуя почти непроницаемую защиту. Для перемещения по местным туннелям сворачиваются клубком и с бешеной скорость катятся вперёд. Также используют этот механизм в бою для нанесения ударов чудовищной силы.

При встрече с противником разворачиваются и становятся на ноги, становясь более мобильными, но обнажая незащищённую грудь и живот. В таком положении могут метать в противника заострённые кости рук, которые очень быстро восстанавливаются обратно. Примечательно, что такой уникальной регенерацией обладают только их кости, но не мягкие ткани."

Существует много разновидностей Костяков, например, кислотный. При сражении с ними стоит учитывать особенности подвидов и заранее готовить нужные боеприпасы. А не то можно легко превратиться в размазанную по стене пещеры лепёшку или лужу растаявшей в зелёной жиже плоти.

Игра уже доступна в раннем доступе Steam и имеет демоверсию:

https://store.steampowered.com/app/1659090/REMEDIUM

О REMEDIUM:

Мрачный и динамичный твин-стик шутер в постапокалиптическом мире эпохи Возрождения. Более ста лет назад континент поглотила страшная чума, превратившая многих людей в обезумевших мутантов. Конец света удалось пережить лишь немногочисленным жителям закрытых городов, отгородившихся высокими стенами от остального мира.

Вы - один из выживших, кому не повезло заразиться чумой во время вылазки за пределы города. Теперь ваша единственная надежда - пробиться сквозь орды химер и мутантов в самое сердце заражённых земель и найти лекарство от чумы!

Надеемся, что вам понравится наша игра) Скоро выйдет вся вторая глава, и вы сможете исследовать новые опасные территории, а также сразиться с могущественными монстрами.

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!