Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

30

Игровые новости DailyQuest #202: Helldivers 2, Rise of the Ronin, Skull and Bones и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Роадмап Rainbow Six Siege на этот год

Страшно представить, «Осада» вышла аж в 2015!

Rainbow Six Siege существует и приносит деньги Ubiвот уже 8 лет. За это время она из тактического шутера выросла в киберспортивную дисциплину, а количество косметики, выпущенной в рамках сезонов и ивентов, уже сложно посчитать. И вот «Осада» вступает в девятый год своей жизни. И в рамках турнира Six Invitational разработчики представили дорожную карту на этот год. В рамках 4х сезонов игроков не ждет ничего экстраординарного. Скорее наоборот, год обещает быть пресным. Новых карт не будет, даже реворков, а бойцов добавят всего двоих. Но переработают рекрута и одного из оперативников. Год напоминает «Оздоровление» - второй сезон второго года. Вот только тогда это был сезон, а не целый год. Да, будет много важных изменений и нововведений, но кому-то этот год покажется скучным. В любом случае у игры хватает фанатов, а делать сиквел Ubisoftне планирует. По словам креативного директора игры Александра Карпазиса«Осада» может жить еще очень долго, благодаря движку и команде специалистов.

Новые подробности игрового процесса Rise of the Ronin

Объявлены детали совместного прохождения на четверых и создание персонажа

Объявлены детали совместного прохождения на четверых и создание персонажа

Team Ninja раскрыла новые подробности об игре Rise of the Ronin. На странице игры в PSN заявлена поддержка совместной онлайн игры до четырех игроков в миссиях, а редактор персонажей позволит игрокам создавать своего уникального воина. Важно отметить, что для доступа к функции совместной онлайн игры потребуется подписка PlayStation Plus. Кроме того, разработчики подчеркнули, что в Rise of the Ronin не будет PvP сражений, все внимание уделено совместной игре и прохождению сюжета.

По словам продюсера и директора игры Фумихико Ясуда, экшн является главной составляющей Rise of the Ronin. Одной из ключевых задач для команды разработчиков было интегрирование дальних атак с ближним боем, что это было успешно достигнуто.

Разработчики также объяснили, как игроки смогут переключаться между персонажами, каждый из которых обладает уникальными способностями и стилями игры. Кроме того, спутники под управлением искусственного интеллекта добавляет глубину геймплею и взаимодействию с персонажами, позволяя игрокам формировать альянсы или вступать в конфронтацию с различными персонажами, которых они встречают в своем путешествии. Эти отношения будут влиять на боевые техники и стратегии, предлагая игрокам множество тактических опций в битве.

Electronic Arts покинул гейм-директор Battlefield

Не слишком оптимистично звучит.

Не слишком оптимистично звучит.

Над будущим серии Battlefield сейчас работают сразу три студии. Еще бы, после провала 2042 франшиза потеряла доверие фанатов. Одним из руководителей разработки является Винс Зампелла, отец CallofDutyи глава Respawn Entertainment, а вторым до недавнего времени был Маркус Лето, арт-директор первых трёх Halo, возглавлявший Ridgeline Games, которая отвечает за одиночную часть будущей Battlefield. Ключевое слово «был». Оказалось, что Лето покинул Ridgeline и ElectronicArts. Об этом стало известно из обновленного резюме гейм-дизайнера. В нем он указал что покинул ElectronicArtsи даже удалил упоминание Battlefield. О причинах ухода Лето не сообщает. Но уход одного из руководителей разработки Battlefield – это плохой звоночек.

Более десяти миллионов проданных копий Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3, получившая высокую оценку критиков, добилась огромного коммерческого успеха, собрав более десяти миллионов игроков на всех платформах.

Baldur's Gate 3, получившая высокую оценку критиков, добилась огромного коммерческого успеха, собрав более десяти миллионов игроков на всех платформах.

Larian Studios, разработчик Baldur's Gate 3, подтверждает, что успех игры нашел отражение в продажах — число игроков превысило десять миллионов.

Эту информацию предоставил глава издательского отдела Larian Studios, Майкл Даус, который отметил, что число игроков в Baldur's Gate 3 быстро выросло с двух до более чем десяти миллионов за короткий промежуток времени. Это произошло после того, как игра была запущена на всех запланированных платформах, включая Xbox в конце 2023 года.

В Supermassive Games грядут сокращения

Теперь пострадают авторы интерактивных хорроров.

Теперь пострадают авторы интерактивных хорроров.

Британская компания Supermassive Games планирует массовое сокращение штата, которое затронет около 90 сотрудников. Информацию о сокращениях раскрыл журналист Bloomberg Джейсон Шрайер. Согласно британскому трудовому законодательству, компании обязаны предупреждать сотрудников об увольнениях, и, судя по внутреннему письму, уведомление было отправлено сегодня утром.

Supermassive Games, чей штат насчитывает более 300 человек, и которая входит в состав Avalanche Studios Group, известна своими хоррорами, такими как Until Dawn, The Quarry и серия The Dark Pictures Anthology. Компания также работает над играми Little Nightmares 3 и The Casting of Frank Stone во вселенной Dead by Daylight. В своем официальном заявлении Supermassive объявила о планах по реорганизации, выражая надежду на долгосрочную стабильность и признала, что этот шаг был сложным. Они обещают поддерживать увольняемых коллег и проводить процесс с максимальным уважением и сочувствием.

Эта информация пришла аккурат после ухода основателей компании.

Йоко Таро намекает на Nier 3 во время концертного тура

Фанаты в восторге: Йоко Таро упомянул Nier 3 в рамках музыкального тура

Фанаты в восторге: Йоко Таро упомянул Nier 3 в рамках музыкального тура

На концертах, посвященных музыке из серии игр Nier, возможно, были сделаны намеки на следующую часть. По словам участников, Йоко Таро, директор игры, лично появился на сцене в Лондоне и предложил фанатам аплодировать, если они хотят увидеть Nier 3.

Один из самых подробных отчетов о концерте опубликовал пользователь ResetEra под ником SanTheSly. Он рассказал: «В конце концерта Йоко Таро вышел на сцену, сказал, что в зале присутствует президент Square Enix, и предложил аудитории аплодировать как можно громче, если они хотят сиквел Automata. Зал немедленно взорвался аплодисментами, криками и овациями.»

Также сообщается, что на экране часто появлялось слово «REPENT», которое в итоге превратилось в «R3PENT». Это кажется весьма явным намеком на то, что следующая игра может называться Nier 3: Repent.

Специалисты Digital Foundry раскритиковали Skull and Bones

А играется она вообще уныло.

После успеха Assassin's Creed IV: Black Flag, Ubisoft приняла решение создать отдельную игру с пиратской тематикой. Разработка Skull and Bones затянулась на десяток лет, а бюджет, по слухам, превысил 200 млн. долларов. Однако результаты не оправдали ожиданий: игра получила рейтинг 60% на Metacritic от изданий и 3.6 от игроков, а за первую неделю так и не набрала даже 1 миллион игроков, включая пробные версии.

Эксперты из Digital Foundry проанализировали Skull and Bones и выяснили одну из причин её низкой популярности. Они отметили продвинутую физику воды и систему смены дня и ночи, как единственные позитивные аспекты, но качество анимации персонажей, текстур окружения и некоторых элементов игры оказалось хуже, чем у Assassin's Creed IV: Black Flag, который вышел более 10 лет назад.

Несмотря на это, Skull and Bones предлагает стабильные 60 кадров в секунду в режиме производительности и 30 кадров в секунду в режиме качества 4K на консолях. В чем можно убедится самостоятельно. Что бы хоть как-то привлечь игроков Ubisoft предлагает 8-часовую пробную версию. Хотя лично мне хватило и беты. Но если хотите, чтобы я еще немного пострадал и рассказал об игре подробнее – пишите в комментариях.

Хидэтаки Миядзаки о будущем серии Souls: «Время передать эстафету»

Директор Elden Ring и Dark Souls поделился своими мыслями о возможности уступить кресло директора в будущих играх серии

Директор Elden Ring и Dark Souls поделился своими мыслями о возможности уступить кресло директора в будущих играх серии

Как сообщает VideoGamesChronicle, Миядзаки недавно заявил в интервью, что существует высокая вероятность того, что будущие игры серии Dark Souls будут созданы под руководством других гейм-дизайнеров. Миядзаки заинтересован в том, чтобы другие руководители раскрывались, отступая от своей обычной руководящей роли над играми Dark Souls. Миядзаки выразил восхищение уникальными идеями, которые появляются, когда другим разработчикам предоставляется больше свободы, отмечая различные находки и идеи, исходящие от других режиссеров. Также он с теплотой вспомнил единственную игру во франшизе, где он не выступал в роли руководителя, — Dark Souls 2.

Хотя Dark Souls 2 остается спорной частью во франшизе Dark Souls, Миядзаки назвал игру мощным вдохновением для будущих проектов. Dark Souls 2 стала первой игрой в серии, представившей элементы открытого мира, идея которых впоследствии была расширена в Elden Ring.

Глава Nvidia планирует оставить программистов без работы

Еще одна страшилка в копилку противников нейросетей

Глава Nvidia, Дженсен Хуанг, принял участие во Всемирном правительственном саммите, где обсуждались темы искусственного интеллекта и его будущее. В ходе обсуждения был поднят вопрос о будущем программирования.

Хуанг поделился своим видением, что традиционное программирование может стать устаревшим, а язык программирования может стать доступным для всех, став более простым и «человеческим». Он отметил, что цель Nvidia - создать такие технологии, которые позволят людям использовать искусственный интеллект без необходимости в программировании.

Глава компании подчеркнул, что это открывает новые возможности, делая каждого человека в мире программистом благодаря простоте и доступности языка программирования. Это, по его мнению, является чудом искусственного интеллекта, который преодолел технологический разрыв и стал широкодоступным. Именно поэтому тема искусственного интеллекта обсуждается повсюду - в правительствах, на промышленных конференциях и в компаниях. Может быть, через несколько лет можно будет попросить GPT написать приложение и просто наслаждаться результатом.

Игра The Texas Chain Saw Massacre сменит разработчика

Внезапное объявление о смене разработчика вызвало смятение среди фанатов

Внезапное объявление о смене разработчика вызвало смятение среди фанатов

Sumo Nottingham, разработчик игры The Texas Chain Saw Massacre, планирует передать управление проектом другой, не названной студии. Асимметричная хоррор-игра, выпущенная для ПК и консолях PlayStation и Xbox в августе 2023 года после четырехлетней разработки в Sumo Nottingham, получила довольно положительные отзывы. Спустя полгода после выпуска игра имеет рейтинг 75% на OpenCritic. Несмотря на в целом положительные отзывы, «Техасская резня бензопилой» готовится к кардинальным изменениям. Sumo Nottingham объявила в X о предстоящей смене разработчика игры, заявив, что скоро начнет подготовку своего преемника к работе над проектом. Студия поблагодарила фанатов и издателя Gun Interactive, которого назвала фантастическим партнером, за поддержку проекта.

«Техасская резня бензопилой» только что получила крупное обновление в начале февраля и в настоящее время доступна подписчикам Xbox Game Pass Core и Ultimate.

С другой стороны, предполагаемые трудности в разработке, на которые указывает эта новость, могут лишь негативно сказаться на динамике игры, что не ускользнуло от внимания многих фанатов. Некоторые из них даже выразили опасение, что «Техасская резня бензопилой» может повторить судьбу Evil Dead: The Game — другого асимметричного хоррора, который был заброшен в 2023 году, всего через год после выхода.

Тем временем Sumo Nottingham сообщила, что скоро перейдет к своему следующему захватывающему проекту.

Менеджера сообщества Helldivers 2 забанили в Discord

Ну что сказать? Прямо работник года!

Ну что сказать? Прямо работник года!

Helldivers 2 продолжает свой славный путь. Игра от которой не ждали особого успеха рвет чарты продаж, в британской рознице она на 4й позиции, а сотрудники Arrowhead Game и инженеры Sony постоянно увеличивают лимит игроков на серверах. В Steamпиковый онлайн 458 тыс. игроков. На PS5 не меньше. Из-за этого многие жалуются на проблемы с подключением и поиском игры. Разработчик и издатель не были готовы к такой популярности. Хотя за 3 дня игры на консоли я проблем не заметил. Вот из-за большого количества проблем и как следствие обращений и пострадала менеджер сообщества Helldivers 2 в DiscordКэтрин Баскин. Ее попросту забанили алгоритмы сервиса за отправку слишком большого количества сообщений, решив, что сотрудница занимается спам рассылкой. Хотя она просто очень оперативно отвечала на сообщения игроков о проблемах. Студия уже написала в поддержку Discord жалобу на блокировку, объяснив ситуацию. Так что Кэтрин ждет разбана, чтобы снова активно отвечать на вопросы фанатов Helldivers 2.

Джордж Р. Р. Мартин и его роль в Shadow of the Erdtree

Авторы дополнения не использовали новые идеи Мартина, но вдохновлялись его миром

Авторы дополнения не использовали новые идеи Мартина, но вдохновлялись его миром

В недавнем интервью изданию Famitsu, посвященном DLC для Elden Ring Shadow of the Erdtree и представленному на этой неделе трейлеру геймплея дополнения. Хидетаки Миядзаки спросили, был ли Джордж Р. Р. Мартин как-то вовлечен в новое дополнение. Миядзаки ответил, что, хотя Мартин ничего нового для него не делал, дополнение все же основано на мифах, созданных им для основной игры.

«Мир и история DLC были вдохновлены мифологией, которую он написал в основной игре. Если быть точнее, то, что было сделано на этот раз, было создано из вдохновения, которое мы черпали из его мифологии для основной игры. Так что специально для DLC ничего нового написано не было.» - сказал Миядзаки.

Завершены съемки фильма «Возвращение в Сайлент Хилл»

Первый фильм был не плох. Второй не помню. Но этот жду.

Актёр Джереми Ирвин, известный по таким фильмам, как «Боевой конь» и «Райские холмы», поделился информацией о завершении съёмок фильма «Возвращение в Сайлент Хилл», также известного как «Return to Silent Hill». Неясно, когда точно состоится премьера фильма, однако по многозначительной подписи под фотографией, можно предположить, что это произойдёт скоро.

По мнению некоторых источников, фильм, основанный на сюжете игры Silent Hill 2, может выйти в 2024 году и планируется, что он попадет и в российские кинотеатры. В центре сюжета будет Джеймс Сандерленд, сыгранный Ирвином, который возвращается в Сайлент Хилл, чтобы найти свою возлюбленную Мэри Крейн, роль которой исполнит Ханна Эмили Андерсон. Режиссёром проекта выступил Кристоф Ган, ранее работавший над первым фильмом «Сайлент Хилл», который получил не самые высокие оценки, но был не плох.

Окно выпуска Nintendo Switch 2 сужается: новый слухи указывают на март 2025 года

Следующая консоль Nintendo может появиться на рынке раньше, чем ожидалось, с надеждой на более сильную стартовую линейку игр

Следующая консоль Nintendo может появиться на рынке раньше, чем ожидалось, с надеждой на более сильную стартовую линейку игр

Согласно последним слухам, следующая консоль Nintendo, предварительно названная Switch 2, может быть выпущена уже в марте 2025 года.

Долгое время ожидалось, что преемник Switch появится на рынке во второй половине 2024 года. Однако сейчас появилась информация о том, что выпуск Switch 2 был отложен до 2025 года. Говорят, что Nintendo даже начала информировать своих крупнейших партнеров-разработчиков об этом переносе, и именно так новость попала в прессу.

Новый отчет от Nikkei так же подтверждает это слух. Nikkei считает, что этот временной промежуток может быть отодвинут еще дальше в зависимости от состояния производственных возможностей Nintendo в начале 2025 года. В частности, утверждается, что Nintendo настроена избежать дефицита и спекуляции цен до такой степени, что готова отложить выпуск консоли еще дальше, если считает, что ее производство не сможет удовлетворить спрос, а также желанием сопроводить Switch 2 более сильной стартовой линейкой игр, чем это было у ее предшественника.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 10 4
57

Видеоигры АААфигительного качества, или как бабло побеждает раз за разом

Я тут недавно задумался, какие есть деления внутри индустрии видеоигр, кроме жанров. И вскрылась забавная история, которая показалась мне достойной отдельной заметки.

Дорогие согиковцы, а обращали ли вы осознанное внимание на условную классификацию современных игр с точки зрения приносимых доходов и затрачиваемых денег на их разработку? Верно, речь пойдёт о так называемых "трипл эй" играх, ААА. Откуда вообще оно пошло, это ААА?

Название это неофициальное, и получилось вот как — на заре индустрии всё было проще, игры разрабатывались чуть ли не в одиночку, и финансовые показатели делили на условно А, В и С. А самая дорогая игра, и соответственно в играх категории В и С и труба пониже, и дым пожиже. Кстати, эти обозначения попрошу не путать с киноиндустрией, где фильмы категории В означают нечто иное!

В конце 90-ых индустрия видеоигр выходит на такой уровень, что одной А не хватает, чтобы показать класс и уровень игры в её разработке. И тогда из кредитной индустрии заимствуют термин ААА, который обозначал наиболее стабильные облигации в получении прибыли. Кто бы мог подумать, маркетологи и здесь отличились! Надо же выделиться на фоне конкурентов!

По факту первой игрой ААА-класса стала Final Fantasy VII, подробнее об этом писалось тут. Так и повелось дальше, что если игра разрабатывается большими силами, с привлечением дорогой рекламной кампании и долго (a lot of money, a lot of time, a lot of resources) — то это несомненно признаки ААА игры.

Наверное, это было справедливо около 10 лет, до 2010-ых годов, когда началась стагнация (к слову, кризис на сегодняшний момент только усугубился). ААА игры стали делать слишком рельсово и шаблонно, дабы не рисковать огромными деньгами, затраченными на разработку и раскрутку (а нередки случаи, и даже вошло за правило, что рекламный бюджет равен или даже больше такового же непосредственно для создания игры). Игроки справедливо стали возмущаться, что их кормят одним и тем же из года в год, и тогда возникает понятие инди.

Все вы знаете, что такое инди-игры, не буду заострять на них внимание, отмечу лишь, что инди-игра со временем способна перейти в ААА лигу; ярким примером послужит Майнкрафт. Нередко созданные одним разработчиком, с пиксельной графикой, инди вдохнули в индустрию новое видение.

Интересно, что понятие АА-игры возникло гораздо позже, чем ААА. По сути, сейчас таких АА на рынке не очень много, по сравнению с индюшатиной и трипл эй. Но ниша существует, и там есть очень крепкие тайтлы, примером могу назвать Kingdom Come: Deliverance, или Atomic heart. Это игры, которые сбиты очень крепко, с хорошим сюжетом и самобытными механиками, но которые в силу не такого огромного финансирования не могут конкурировать с ААА индустрией, прежде всего в медийном поле. Надеюсь, проекты такого класса всё больше будут востребованы и выпускаться.

Со временем возникает понятие игры класса ААА+ — это значит, что вас как игрока будут доить... Тьфу ты! Это значит, что выходит некий продукт, который игроки покупают за деньги, и потом разрабы начинают делать мелкие дополнения в игру, как то новые скины, движения, оружие и т.д., а игроки платят за это, причём с радостью! Тут надо отметить, что маркетологи нашли буквально золотую жилу, иные игры-доильни живут уже второй десяток лет, и новые регулярно выходят. Должен заметить, что я сам грешен и уже больше 4к часов наиграл в Hunt: Showdown, чему нет оправданий (неправда, есть: уникальный сеттинг, неавтоматическое оружие, интересный геймплей).

Относительно недавно в геймдеве ведущие разработчики заговорили о квадрипл эй, или играх АААА класса. Но поиграв в такие продукты, игроки заявляют, что разработчики просто ААААхерели выдавать ЭТО за новое слово в видеоиграх и продавать по 70 баксов (хе-хе, думаю, не надо пальцем тыкать, все и так в курсе, что разрабатывали 9 лет и сейчас пытаются втюхать гикам и казуалам). Время покажет, что нас ждёт в индустрии дальше.

По большому счёту, всё зашло в тупик. Инвесторы боятся давать деньги под новые продукты, поэтому выходят лишь четвёртые-шестые-восьмые части известных франшиз, либо переиздания-ремастеры-редизайны старых успешных игр. Разработка всё дороже, идей всё меньше (ну на самом деле нет, не меньше, просто никто не хочет рисковать финансово; с другой стороны, очередная десятая часть известной франшизы может настолько не зайти пресыщенным геймерам, что даже вроде бы стабильная компания может резко и быстро схлопнуться, чему мы не раз уже становились свидетелем). Что выстрелит дальше — тайна сия есть. Я делаю ставку на использование ИИ в игровом процессе, и на виртуальную реальность. И, может, через 5 лет нас уже будут баловать не АААА, а 5D-играми... Поживём-увидим.

В написании заметки мне помогли, осознанно или нет, уважаемые авторы любимого паблика — Павел Широков, Иван Лялин, Волче, Дмитрий Масленников (@MorGott). Выражаю благодарность.

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Автор текста: Алексей Цибенко.

Показать полностью 1
224
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | DOOM на газонокосилке официально, новый оперативник Rainbow Six Siege, увольнение гейм-директора Battlefield, 8 релизов

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 18 новостей, поехали!

(„• ֊ •„)/

Видеовыпуск:

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА

Новый оперативник Rainbow Six Siege

Компания Ubisoft в рамках турнира Six Invitational 2024 представила нового оперативника для соревновательного командного шутера Rainbow Six Siege. Параллельно с этим разработчики заявили, что ждать в ближайшее время новой части игры не стоит, ведь текущая "может развиваться бесконечно". А пока авторы франшизы готовятся к девятому году поддержки, в первом сезоне как раз станет доступен новый персонаж, второй сезон посвятят переработке одного из героев, также как и четвёртый. А в третьем будет ещё один неанонсированный боец.

Отдельно в презентации поговорили о читерах, балансе, матчмейкинге, экипировке, системе репутации и, конечно же, косметике. Разработчики готовятся запустить бету онлайн-магазина с различной косметикой и экипировкой, где игроки смогут "безопасно совершать сделки".

Уволился гейм-директор, ответственный за перезапуск франшизы Battlefield

Не так давно компания Electronic Arts анонсировала некий перезапуск франшизы Battlefield, в рамках которого была открыта дополнительная студия. И всё для того, чтобы вернуть для новых частей серии сильную сюжетную составляющую. Однако, теперь СМИ сообщают об увольнении Маркуса Лейто (Marcus Lehto), он занимал пост гейм-директора, ответственного за дальнейшую судьбу Battlefield. Официальных заявлений не было, подробности неизвестны. Однако, можно сделать вывод, что Electronic Arts и Маркус явно не сошлись в позиции о следующей части франшизы.

Официальный порт Doom на газонокосилку

Компания Husqvarna и студия ZeniMax официально объявили о коллаборации, в рамках которой на роботизированные газонокосилки NERA установят первый DOOM. Все, кто обладает подобной газонокосилкой и зарегистрируются на сайте акции получат ссылку на ивентовое обновление. Сделать это официально и поиграть можно будет только с 9 апреля по 9 сентября 2024-го. После окончания акции игра будет автоматически удалена вместе с установкой последующего обновления газонокосилки.

Анонс русской озвучки It Takes Two

Студия GamesVoice показала трейлер русской озвучки кооперативного приключенческого 3D-платформера It Takes Two. При этом стоит отметить, что саму озвучку проспонсировал некий фанат локализаторов и игры, полностью оплативший данное мероприятие. А мы и не против) Релиз должен состояться в этом году.

Концепт новой игры от авторов Just Cause

Разработчики из студии Liquid Swords, в число которых входят и авторы Just Cause, представили концепт-изображение их будущей игры. Пользователи и СМИ предполагают, что это будет экшен-шутер с большим упором на динамичные погони и перестрелки во время них. Хм... интересно, с чего они это взяли?) Ждём официальный анонс.

Ремейк Age of Mythology выйдет в этом году

Студия World’s Edge сообщила, что ремейк стратегической игры Age of Mythology с подзаголовком Retold выйдет на PC уже в 2024 году. Обещают доработать не только графику, но и механики игры.

Анонс DeathSprint 66

Разработчики из студии Sumo Digital анонсировали новую соревновательную многопользовательскую игру под названием DeathSprint 66. Главной фишкой проекта, по словам авторов, станет сочетание динамичного экшена и паркура. Игрокам предстоит бегать между ключевыми точками на карте, собирать бонусы и сражаться друг с другом. Полноценный анонс должен пройти во время Future Games Show 21 марта.

Дата релиза Bō: Path of the Teal Lotus

Издательство Humble Games и разработчики из Squid Shock Studios в рамках фестиваля IGN Fan Fest обозначили точную дату релиза приключенческого 2,5D-платформера Bō: Path of the Teal Lotus. Основой игры станет японский фольклор, а главным героем выступит ёкай-лис. Выход проекта на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch состоится 18 июля этого года.

Победители турнира по DOTA 2 на «Играх будущего»

В Казани прошёл финал турнира по DOTA 2 в рамках киберспортивного фестиваля «Игры будущего». В главной битве мероприятия сошлись LGD Gaming и Xtreme Gaming, со счетом 2:0 победили ребята из Xtreme Gaming. Команда получила призовые 350 тыс. долларов. Общий же призовой фонд турнира составил $1 млн. Мои поздравления!

Suicide Squad: Kill the Justice League - провал, теперь официально

В рамках финансового отчёта компании Warner Bros. Discovery организаторы сообщили, что игра Suicide Squad: Kill the Justice League показала критически слабые цифры, не оправдав возложенные на проект ожидания. При этом точных цифр составители отчёта избегали, лишь упомянув, что сравнивать показатели прошлого года, когда вышла Hogwarts Legacy и нынешнего будет "очень сложно".

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Rail Route

Студия bitrich выпустила в полноценный релиз на PC менеджмент-симулятор железнодорожной сети Rail Route. За время пребывания проекта в раннем доступе Steam он собрал очень положительные отзывы (91% из 1336 обзоров положительные).

Feed the Cups

В ранний доступ на PC вышел кооперативный рогалик с крафтом и менеджмент-элементами Feed the Cups. По сюжету игрокам предлагается взять под управление магазин напитков. Проект студии Vambear Games и компании IndieArk обзавёлся крайне положительными отзывами (95% из 516 обзоров хорошие). А ещё доступно бесплатное демо.

Bandle Tale: A League of Legends Story

Студия Lazy Bear Games при поддержке компании Riot Forge объявила о релизе на PC и Nintendo Switch приключенческой игры с крафтом Bandle Tale: A League of Legends Story. К сожалению, в РФ проект недоступен, но в целом пользователи его очень хвалят (84% из 303 обзоров положительные).

Solium Infernum

Ребята из League of Geeks объявили о релизе на PC пошаговой стратегии Solium Infernum. Сюжетная завязка гласит:

Князь Тьмы исчез, и в его отсутствие архидемоны принялись строить козни: собирайте легионы, обдумывайте коварные планы и дьявольские каверзы. Кто станет новым правителем ада и унаследует трон?

На момент написания новости у игры были очень положительные обзоры (88% из 281 обзора хорошие).

Garden Life: A Cozy Simulator

Stillalive studios и издательство Nacon выпустили в релиз на PC, PlayStation и Xbox симулятор "заднего дворика" Garden Life: A Cozy Simulator. Большинству игроков понравилось следить за садом и ухаживать за растениями (82% из 123 обзоров положительные).

Slave Zero X

На PC, Xbox и PlayStation состоялся релиз 2,5D-экшена Slave Zero X. Игра студии Poppy Works и компании Ziggurat получила очень положительные отзывы (83% из 68 обзоров хорошие). Кстати, проект должен понравиться фанатам биопанка.

Inkulinati

На PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch состоялся полноценный релиз пошаговой тактической игры в стиле страдающего средневековья Inkulinati. За всё время пребывания проекта в раннем доступе игра студии Yaza Games и компании Daedalic Entertainment собрала очень положительные отзывы (89% из 282 обзоров хорошие).

Penny’s Big Breakaway

Студия Evening Star и издательство Private Division выпустили в релиз на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch приключенческий 3D-платформер Penny’s Big Breakaway. Сейчас игра недоступна на территории России, но если что, в Steam у неё в основном хорошие отзывы (77% из 248 обзоров положительные).

ПОДДЕРЖКА БЛОГА

Спасибо большое @Ploiden, теперь я ещё на шаг ближе к намеченной цели!

Нравится блог? Хочешь поддержать меня или покормить вкусняшками кота Бага? Тогда закидывай рублей 10-50 на донат, копейка рубль бережёт! Сам без монеты в кармане? Тогда не забудь про плюс посту.

Если ты на Пикабу мимоходом и чаще сидишь на других площадках, то ты можешь подписаться на меня тут:

_________________________________________

С вами был рыжебородый Хаст (автор текстов) и Люми (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 5 15
36

Игровые новости DailyQuest #201: Mortal Kombat 1, Baldur's Gate 3, FF7 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest снова в эфире! Надеюсь вы скучали)

Suicide Squad: Kill the Justice League провалился в продажах

Suicide Squad: Kill the Justice League не оправдал ожидания Warner Bros. Компанию ждет тяжелый год.

Suicide Squad: Kill the Justice League не оправдал ожидания Warner Bros. Компанию ждет тяжелый год.

Warner Bros. признала, что их последняя игра Suicide Squad: Kill the Justice League не смогла достичь ожидаемых результатов. Главный финансовый директор WB Discovery Гуннар Виденфельс выразил разочарование по поводу продаж игры, которые оказались ниже прогнозов. Это заявление прозвучало на финансовой конференции и было отмечено, что игра продалась хуже ожидаемого, вызывая вопросы о будущем её поддержки.

Несмотря на планы по выпуску четырёх сезонов контента, включая новых играбельных персонажей и возвращение в Аркхемскую психиатрическую больницу, сомнительно, насколько долго Warner Bros. позволит разработчикам из Rocksteady поддерживать игру. Текущая ситуация с продажами и негативная реакция как игроков, так и критиков, ставит под сомнение будущее игры как сервиса.

На момент запуска, Suicide Squad не смогла завоевать положительные отзывы, имея оценку 60 на Metacritic и пользовательский рейтинг 3.7 из 10. Число игроков в Steam упало ниже 1000, что говорит о значительном снижении интереса к игре после релиза.

Deep Rock Galactic: Survivor встретили очень тепло

Сам Deep Rock Galactic – вещь веселая для коопа, а тут его почему-то нет.

Судя по бешеной популярности Helldivers 2, геймеры хотят не вылизанных и стерильных ААА-релизов, а хороших небольших игр. Deep Rock Galactic: Survivor - автошутер с элементами выживания во вселенной веселых хмельных дварфов, которые не смотря на риски бурят породу в поисках ископаемых. 500 тыс. проданных копий оригинальная Deep Rock Galactic преодолела за год, а то время как ответвлению на это понадобилась всего лишь неделя. В Deep Rock Galactic: Survivor нет кооператива, который делал приключения такими веселыми, зато есть безумное количество жуков, которые будут пытаться вас сожрать, пока вы собираете ресурсы для прокачки. Игра находится в раннем доступе в Steam и стоит всего 385 рублей. Разработчики из Ghost Ship обещают полноценный релиз через полгода-год и наметили серьезный план развития проекта на этот период.

Не все хотят стать пиратами: Skull and Bones приманила не достаточное количество игроков

Даже восьмичасовая бесплатная пробная версия не спасает Skull and Bones от затонувших ожиданий.

Даже восьмичасовая бесплатная пробная версия не спасает Skull and Bones от затонувших ожиданий.

Skull and Bones, несмотря на большие надежды и амбиции, не смогла привлечь достаточное количество игроков, даже предложив восьмичасовой бесплатный доступ. По последним данным, количество игроков едва достигло отметки в 850 тыс. человек по всем платформам, что является разочаровывающим результатом для проекта с таким бюджетом и амбициями.

Один из ключевых факторов, ограничивающих успех игры, — это ее ценник в 70$, что вызвало массу критики как со стороны игроков, так и критиков. Инсайдеры из Ubisoft поделились, что многие считают игру стоимостью максимум в 30-40$, но ценообразование — это то, что они контролировать не могут. Несмотря на это, те, кто все же решились попробовать Skull and Bones, проводят в игре в среднем три-четыре часа в день, что указывает на высокий уровень вовлеченности.

В Lollipop Chainsaw RePOP мы получим не молодую героиню

С этой игрой все мутно. Я передумал ее покупать и вам не советую.

С этой игрой все мутно. Я передумал ее покупать и вам не советую.

Lollipop Chainsaw RePOP проект странный. По началу я сильно вдохновился идеей пройти слешер 2012 года о чирлидерше с бензопилой, которая крошит зомби и таскает с собой голову бойфренда, с новой графикой и современным управлением. Ведь оригинал я пропустил. Потом оказалось, что Dragami Games делают не ремейк, а лишь ремастер «по просьбам фанатов». Картинку немного улучшат, схватки станут бодрее, а саундтрек изменится. Все из-за лицензий. А теперь добавилась новая странность. Продюсер Ёсими Ясуда заявил, что в Lollipop Chainsaw RePOP модель главной героини Джульет будет взята прямиком из 2012 года без изменений. У нее только обновили текстуры, а количество полигонов, видимо, оставили прежним. Что за франкенштейн выйдет – узнаем летом. Именно тогда должна выйти игра. Хотя список платформ до сих пор не назван.

Baldur's Gate 3 обещает поддержку модов на консолях

Larian Studios анонсировала планы на внедрение кроссплатформенной поддержки модов для Baldur's Gate 3, обещая новый уровень взаимодействия между игроками.

Larian Studios анонсировала планы на внедрение кроссплатформенной поддержки модов для Baldur's Gate 3, обещая новый уровень взаимодействия между игроками.

Larian Studios работает над созданием мощной системы поддержки модов, которая позволит игрокам в Baldur's Gate 3 без проблем использовать пользовательские модификации даже после обновлений. Эта система будет включать в себя кроссплатформенную поддержку, что означает возможность загружать и использовать моды на PS5 и Xbox Series.

Майкл Даус, директор по издательству Larian, поделился, что система уже разработана, но требует тщательного тестирования перед официальным внедрением. Разработчики планируют тесно сотрудничать с представителями сообщества моддеров и призывают следить за обновлениями в Discord-сообществе игры.

Поддержка модов на консолях - редкость, и Baldur's Gate 3 может стать одним из первопроходцев в этом направлении, наряду с такими играми, как Skyrim и Fallout 4, которые уже позволяют игрокам на консолях наслаждаться пользовательским контентом. Особенно это будет актуально для тех, кто ищет новизну в своем пятидесятом прохождении, желая добавить в игру немного свежести с помощью модов.

В Mortal Kombat 1 появится кроссплей, но не везде

Поддержка у игры так себе.

Поддержка у игры так себе.

Релиз Mortal Kombat 1 запомнился в первую очередь не перезапуском вселенной, а ужасным стартом на Switch, агрессивной монетизацией и не работающими онлайн функциями в России и Беларуси. И это все на фоне отличного старта Street Fighter 6 и недавнего триумфального возвращения серии Tekken. Поддержка игры пока состояла из DLC персонажей. И вот, спустя полгода, NetherRealm Studios выпустит патч, который добавит кроссплей между платформами. Что немного странно. В таком проекте его ожидаешь видеть с релиза. Тем более, что и сейчас не обошлось без ложки дегтя. Сражаться друг с другом смогут только игроки на ПК, PS5 и Xbox Series. Владельцы Mortal Kombat 1 на Nintendo Switch останутся без кроссплей апдейта и продолжат жить в своем уютном мыльном мирке. И за это они отдали 70 долларов.

Апдейт скорее всего выйдет 28 февраля вместе с DLC-персонажем Миротворцем. А с 7 по 10 марта в Mortal Kombat 1 смогут бесплатно сыграть все желающие. И снова владельцы Nintendo Switch тут в роли аутсайдеров. Там бесплатных выходных не будет.

PlayStation расширяет горизонты: PS VR2 возможно станет совместима с ПК уже в этом году

В поисках новой аудитории: PlayStation анонсировала планы по интеграции VR-гарнитуры PS VR2 с ПК.

В поисках новой аудитории: PlayStation анонсировала планы по интеграции VR-гарнитуры PS VR2 с ПК.

Спустя год после выхода PS VR2, Sony объявляет о значительном шаге вперёд: компания работает над тем, чтобы сделать гарнитуру совместимой с ПК до конца 2024 года. Такой ход может значительно расширить аудиторию PS VR2, устраняя необходимость владения PS5 для использования гарнитуры и предоставляя доступ к более широкому спектру игр на ПК. В сообщении от PlayStation подчёркивается, что команда в настоящее время тестирует возможности взаимодействия гарнитуры с ПК, целью которого является предложение игрокам ещё большего разнообразия игр, помимо тех, что доступны через PS5.

Ожидается, что совместимость PS VR2 с ПК не только увеличит количество доступных игр, но и может способствовать портированию эксклюзивов PS VR2 на ПК, что станет дополнительным стимулом для разработчиков и игроков.

В дополнение к обещанию совместимости с ПК, PlayStation также анонсировала ряд новых игр для PS VR2, которые должны появиться до конца 2024 года, включая The Wizards – Dark Times: Brotherhood и бесплатное обновление для Arizona Sunshine 2.

Paragon умер. Второй раз.

Зачем пытаться воскресить то, что провалилось?

В 2016 году Epic Games попыталась запустить свою MOBA-игру Paragon. Видимо успех Dota и League of Legends не давали Тиму Суини спокойно спать. Игра была очень красива внешне. Еще бы, Unreal Engine 4 в руках его создателей. Но игроки не оценили проект и в 2018 году игру закрыли. А позже Epic разрешили свободно использовать ассеты из Paragon. Этим в 2022 году воспользовалась студия Netmarble и решила оживить игру, выпустив Paragon: The Overprime. И как оказалось, то, что мертво, может умереть дважды. Игру закроют снова 22 апреля этого года. С релиза у Paragon: The Overprime пиковый онлайн упал с 32 тыс. игроков, до 400 человек. Рынок MOBA-игр давно поделен между Dota и League of Legends. Не думаю, что хоть кто-то способен урвать кусок.

Бесплатный контент и новые режимы для Prince of Persia: The Lost Crown

Разработчики обещают расширить мир Prince of Persia с помощью бесплатных обновлений и новых режимов игры.

Разработчики обещают расширить мир Prince of Persia с помощью бесплатных обновлений и новых режимов игры.

Директор игры Prince of Persia: The Lost Crown Мунис Ради объявил о планах на ближайшие месяцы, которые обещают внести больше разнообразия в игру. В сообщении, размещённом на официальном Twitter-аккаунте игры, Ради сообщил, что игроков ждут бесплатные обновления, добавляющие новый контент и игровые режимы.

Ради выразил благодарность сообществу за поддержку и любовь к игре, подчеркнув, что команда Ubisoft Montpellier усердно работает над подготовкой этих обновлений. Хотя подробности предстоящих функций пока не раскрыты, первое бесплатное обновление уже скоро.

В Star Wars Battlefront Classic Collection нашли краденный мод

Почему бы не заплатить автору и проблем бы не было.

Star Wars Battlefront Classic Collection – это ремастер двух оригинальных сетевых игр во вселенной Джорджа Лукаса, который выйдет уже 14 март на Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series. О смысле выпуска ремастеров игр двадцатилетней давности можно говорить долго. Есть отличная Star Wars Battlefront 2 2017 года и возвращаться к, хоть и любимой в детстве, но очень старой версии смысла нет. А вот про работу над ремастером – поговорить стоит. Classic Collection выходит не только с подтянутым разрешением, но и всеми бонусными картами и персонажами, которые были эксклюзивным контентом для консолей Xbox. Автор модификации для ПК-версии Battlefront, iamashaymin Modding, считает, что студия Aspyr взяла без спроса его модификацию и использует в предстоящем релизе. По его словам – это заметно по специфическим «глюкам» моделей и анимаций, заметных в трейлере. Сама Aspyr это пока никак не комментировала.

Helldivers 2 увеличивает лимит игроков на серверах до 700 000

Разработчики ожидают еще больше игроков: даже после увеличения лимита игроков до 700 000, в Helldivers 2 всё ещё будут очереди.

Разработчики ожидают еще больше игроков: даже после увеличения лимита игроков до 700 000, в Helldivers 2 всё ещё будут очереди.

Разработчики из Arrowhead в очередной раз увеличат лимит одновременных пользователей в Helldivers 2 до 700тыс. Это решение призвано сделать ожидание в очередях гораздо более терпимым, по словам Йохана Пилестедта, главы разработки и генерального директора Arrowhead. Несмотря на это, разработчики ожидают, что лимит пользователей будет достигнут, подчеркивая непрекращающийся интерес к игре.

В дополнение к увеличению лимита, введен таймер неактивности, автоматически отключающих игроков, оставивших игру включенной без активности, чтобы освободить место для желающих играть.

За последние 24 часа пиковое число игроков достигло 422 тыс., что лишь немного меньше рекорда игры в 457 тыс., установленного всего три дня назад. Учитывая игроков на PS5, новый лимит в 700 тыс. вряд ли полностью избавит от необходимости ожидания, однако, как надеются разработчики, поможет сделать его менее обременительным.

Игроки в Modern Warfare 3 и Warzone потеряли весь прогресс

Все нажитое непосильным трудом пропало…

Все нажитое непосильным трудом пропало…

Вчера игроки в Modern Warfare 3 и Warzone зайдя в игру обнаружили, что весь их прогресс обнулен. Открытые ячейки боевого пропуска, уровень и ранг бойца, прокачка оружия, баннеры и эмблемы, все это откатилось до релизного состояния. Activision заявили о сбое на серверах, что и привело к такому печальному итогу. В момент сбоя игроков выкинуло из матчей, а сумев подключится к серверам вновь, они обнаружили неприятный сюрприз в виде вайпа прогресса. Activision обещает исправить все и вернуть. Когда это произойдет – не сообщили.

Final Fantasy 7 Rebirth: Восторженные отзывы предвещают лучшую игру этого года

Критики единодушны: Final Fantasy 7 Rebirth превосходит ожидания, подтверждая статус самой ожидаемой игрой этого года.

Критики единодушны: Final Fantasy 7 Rebirth превосходит ожидания, подтверждая статус самой ожидаемой игрой этого года.

В преддверии долгожданного релиза Final Fantasy 7 Rebirth критики поделились своими впечатлениями. Вторая часть трилогии ремейка Final Fantasy 7 сразу зарекомендовала себя как одно из самых значимых событий в мире видеоигр 2024 года, собрав восторженные отзывы и высокие оценки: 92 балла на OpenCritic и 93 на Metacritic.

Критики отмечают, что Final Fantasy 7 Rebirth не только оправдала, но и превзошла ожидания, став знаковым событием в мире гейминга. Они утверждают, что игра уверенно заявляет о своих претензиях на звание лучшей игры 2024 года. В рецензиях особо отмечают великолепное повествование, увлекательную боевую систему, живой мир и глубоко проработанные персонажи, что делает Rebirth не просто достойным продолжением легендарной серии, но и важной вехой в истории видеоигр.

Слухи о новой консоли Xbox: Цифровое будущее в белом

В сеть утекли слухи о предстоящем выпуске новой версии Xbox Series X, которая будет полностью цифровой и окрашена в белый цвет.

В сеть утекли слухи о предстоящем выпуске новой версии Xbox Series X, которая будет полностью цифровой и окрашена в белый цвет.

Согласно последним слухам в интернете, Microsoft готовится к релизу новой консоли Xbox Series X, которая будет представлена в элегантном белом цвете и обойдется без дисковода. Эта новинка, по предположениям, выйдет на рынок уже этим летом, в июне или июле.

По слухам новая модель Xbox Series X будет стоить на 50-100$ дешевле своего предшественника, ориентировочно в диапазоне 400-450$, с объемом встроенной памяти в 1 TB и улучшенным теплоотводом.

Предполагается, что Microsoft может анонсировать новую консоль в рамках своего большого июньского мероприятия, где компания традиционно делает ключевые анонсы. В ходе недавнего мероприятия Xbox Business Update намекнули на волнующий релиз нового железа к этому сезону.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 11 3
8

В Trackmania возвращается Rally

В прекрасную гоночную аркаду возвращается машинка из самой первой игры серии, которая вышла ещё в 2003 году. Помню, в России игры этой серии издавала Бука, у меня были диски TM и TM: Sunrise, а сейчас в последнюю часть (которую негласно называют TM20, по году, в котором она вышла, но официально она называется просто Trackmania) решили добавить новую машинку.

Кстати, весьма забавно, что стандартная машина в TM20 - всегда Stadium Car, но они ввели очень интересную штуку - специальный блок на трассе, проезжая через который, игрок меняет свою машину на другую. Меняется физика, меняется управление, и даже на той же поверхности, на которой ты только что уверенно ехал - можно растеряться и влететь куда-нибудь в стенку.

Первым подобным апдейтом стала Snow Car, вместе со всеми элементами трасс, типа досок, пагод китайской стилистики, непосредственно снежного покрытия трасс и прочего.

В прошлый раз подобный апдейт совпал с новой кампанией, а в этот раз решили не церемониться и новое обновление подвезут уже 27 февраля.

Какую следующую машинку ждём? Лично я давно хочу увидеть Desert Car, старый-добрый Запорожец ))

P.S. Кстати, игра бесплатная. Можно забрать в Steam, Ubisoft Connect и Epic Games. На всех консолях (кроме свитча) она тоже есть. Там есть платная подписка, но она вообще не обязательна.

Показать полностью 1
4

Об игре в жанре тактики в реальном времени или RTT, изданной студией Sierra Entertainment

Приветствую Вас, мои пиксельные и полигональные друзья! Сегодня я снова предлагаю совершить путешествие в прошлое, на стык тысячелетия, прямиком в 2000г.

Пристегивайте ремни, мы начинаем разгоняться до 80 миль/час, всем приятного путешествия, поехали!

Для начала об издателе.

Sierra Entertainment (ранее On-Line Systems, Sierra On-Line) — американская компания - разработчик и издатель компьютерных игр, основанная в 1979 году супругами Кеном и Робертой Уильямс под названием On-Line Systems. За всё время своего существования фирма несколько раз претерпела смену владельца, последними из которых стали компания Activision (подразделение Activision Blizzard) и Vivendi Games. Наиболее известными проектами студии являлись серии графических приключенческих игр King’s Quest, Space Quest и Quest for Glory.

Робе́рта Линн Уи́льямс - американский дизайнер компьютерных игр, соучредитель компании Sierra On-Line. Вышедшая в 1980 году её первая игра, Mystery House, имела коммерческий успех и считается первой графической приключенческой игрой. Уильямс также известна созданием и поддержкой серии King’s Quest и разработкой видеоигры Phantasmagoria.

В далеком теперь уже 1978 году началась одна из самых блистательных карьер в мире компьютерных игр. Супруги Роберта и Кен Уильямс создали уникальную по тем временам игру Mystery House («Дом Чудес»), в которой удачно сочетались текст и графика.

В 1996 году Sierra была приобретена компанией CUC International, что привело к увольнениям и смене руководства. Роберта взяла небольшой отпуск и затем вернулась в компанию в качестве игрового дизайнера, но все больше разочаровывалась в творческих и деловых решениях CUC. После выхода King’s Quest: Mask of Eternity в 1998 году, Уильямс ушла из игровой индустрии и на пенсии сосредоточилась на путешествиях и написании исторической фантастики. В 2021 году она выпустила свой исторический роман «Прощание с Тарой». Вскоре после этого она вернулась к разработке игр, создав трёхмерный ремейк классической приключенческой игры Colossal Cave Adventure, которая вышла в 2023 году под названием Colossal Cave.

Несколько изданий назвали Роберту Уильямс одним из наиболее влиятельных творцов в индустрии видеоигр за то, что она стояла у истоков компании Sierra, была пионером жанра графических приключенческих игр и создателем серии King’s Quest. Несколько изданий назвали её «королевой приключенческих игр». Она получила награду «Икона индустрии» на церемонии The Game Awards и награду «Пионер» на церемонии Game Developers Choice Awards.

Кен Уильямс - программист IBM , планировал использовать компанию для создания бизнес-программного обеспечения для TRS-80 и Apple II . Однажды в 1979 году Кен принес домой телетайпный терминал и, просматривая каталог программного обеспечения хост-системы, обнаружил текстовое приключение Colossal Cave Adventure. Он посоветовал Роберте присоединиться к нему в игре, и она была очарована ей. После того, как Кен принес Apple II к ним домой, она играла в другие текстовые приключения, например, Скотта Адамса и Softape , чтобы изучить их. Неудовлетворенная только текстовым форматом, Роберта поняла, что возможности графического дисплея Apple II могут улучшить впечатления от приключенческих игр. С помощью Кена в части программирования она, вдохновленная романом «И тогда не было никого» и настольной игрой «Подсказка», разработала «Таинственный дом», используя текстовые команды и распечатку в сочетании с элементарной графикой, изображающей текущую обстановку.

Компания On-Line Systems арендовала свое первое офисное помещение у Ponderosa Printing, заняв скромное помещение в задней части здания типографии маленького городка.

«Таинственный дом» был выпущен по почте в мае 1980 года. Он мгновенно стал хитом: было продано около 15 000 копий, что принесло 167 000 долларов США. Это первая компьютерная приключенческая игра с графикой, сделанной с использованием грубых, статичных, монохромных линейных рисунков. Они сместили акцент на разработку более графических приключенческих игр. Mystery House стал первым в серии Hi-Res Adventure. Серия Hi-Res Adventure продолжилась Mission Asteroid , которая была выпущена как Hi-Res Adventure #0 , хотя и была вторым выпуском. Следующий выпуск, Wizard and the Princess , также известный как Adventure in Serenia , считается прелюдией к более поздней серии King's Quest как по сюжету, так и по концепции. В 1981 и 1982 годах из этой серии было выпущено еще больше игр, включая Cranston Manor , Ulysses and the Golden Fleece , Time Zone и The Dark Crystal . Упрощенная версия The Dark Crystal , предназначенная для более молодой аудитории, была написана Элом Лоу и выпущена как Gelfling Adventure

Пользователи компьютеров, в первую очередь в Америке, вскоре стали предъявлять к играм более серьезные требования. Так началось восхождение фирмы Sierra On-Line. Кен и Роберта к тому времени перебрались из Лос-Анжелеса в небольшой городок Оукарст. Долина, в которой расположилась «кузница игровых идей», одним своим ландшафтом напоминала декорации из сказок. Персонал Sierra On-Line в 90-ые годы составлял до 500 человек.

Для разработки компьютерных игр Sierra On-Line создала собственную систему программирования, позволяющая максимально упростить процедуру создания игр. Несмотря на это, даже для выпуска очередной версии (продолжения игры) требовалось до двух лет, а над созданием игры работала большая группа специалистов, в которую входили квалифицированные программисты, художники, специалисты по системному планированию и так далее. Объем работы здесь такой, что он не под силу одному человеку.

Игра King's Quest — первое детище Sierra On-Line, и с этой игры начался успех фирмы. Игра разошлась таким количеством копий, которым не мог похвастаться тогда, пожалуй, ни один программный продукт. King's Quest — невиданный долгожитель в мире компьютерных игр. Лучшие показатели популярности в Европе имела английская версия 1986/87 года.

Ground Control - тактическая стратегия в реальном времени.

Игра разработана компанией Massive Entertainment и издана компанией Sierra On-Line 1 июня 2000 года. Эта RTS являлась передовой игрой своего жанра и снискала множество наград. Ground Control имеет трёхмерную графику и свободно вращающуюся камеру, позволяющую игроку смотреть на бой с любого ракурса. В игре полностью отсутствуют сбор ресурсов, развитие базы и исследования. Цель игрока - управление ограниченным количеством боевых единиц и выполнение с их помощью поставленных задач.

Экран конфигурации отряда.

Прежде чем начать миссию, игроки должны решить, какие войска вывести на поле боя, загрузив доступные им орбитальные десантные корабли для транспортировки. Развертывание на поле боя происходит после начала миссии.

Поскольку во время миссии нельзя вызвать подкрепление, очень важен правильный выбор войск. Каждый десантный корабль, может перевозить максимум четыре отряда, которые поделены на подотряды определенной категории (транспортные средства, поддержка, авиация и пехота), а те, в свою очередь, разделены на 4 класса юнитов.

Каждый класс юнитов имеет свои сильные и слабые стороны и определенную роль. Для достижения успеха требуются их различные комбинации. Хотя большинство юнитов двух игровых фракций имеют сходство по функциям с их эквивалентами на другой стороне, некоторые всё же имеют между собой заметные различия. Например, Корпорация Крейвен имеет более выносливые подразделения, которые полагаются на тяжелую броню, традиционную баллистику и движение, а подразделения Ордена Новой Зари - на двигательную установку на воздушной подушке для увеличения скорости и мобильности и энергетическое оружие, которое дает им больший потенциал урона. Кроме того, специальные войска каждой фракции отличаются друг от друга: пехота тамплиеров Ордена состоит из женской эскадрильи, оснащенной мощными противотанковыми ракетными установками, которые не могут атаковать пехоту, а егерская пехота Крейвена состоит из отряда снайперов из четырех человек, полезных для разведки.

Помимо выбора подходящих войск для выполнения задачи, каждое подразделение имеет возможность выбора специализированного вооружения и оборудования. Специальное вооружение варьируется от пехотных минометов и противотанковых ракет до улучшенных ракет и тактических ядерных боеголовок. А специальное оборудование может включать в себя аптечки, ремкомплекты, усилители изображения, дожигатели, различные стационарные турели или, для одной фракции, ремонтные станции. Большинство специальных способностей могут быть использованы отрядом два или три раза во время миссии, но применение мощных специальных способностей ограничено одним использованием.

После того, как выбор войск сделан и юниты развернуты на поле битвы, игроку необходимо тщательно использовать тактику: фланговые маневры, использование возвышенностей, подавляющий огонь, использование теней, отбрасываемых возвышенностью, и листвы для маскировки и скрытности. Учитывается и дружественный огонь, поэтому необходимо уделять пристальное внимание расстановке отрядов.

Если игрок использует мудрую тактику для сохранения своих войск, любые отряды, выжившие в миссии, награждаются опытом после ее завершения, что также может включать в себя награждение медалями, присуждаемыми за боевые действия отряда, предоставляя им улучшенные способности, которые могут сделать их более сильными и эффективными в дальнейшем. Любые потери, понесенные отрядом, восполняются в конце миссии, но если весь отряд уничтожен, они не будут заменены, если игрок не играет на более легких уровнях сложности; если да, то новый состав стартует неопытным.

Фракции.

Корпорация Крэйвен.

Корпорация Крэйвен - крупнейшая финансовая организация в галактике. Штат компании насчитывает более 900 миллионов работников. Корпорация занимается производством множества различных продуктов, а также химическими и биологическими разработками, больше всего известна из-за своих проектов терраформирования. Компания нанимает наёмников для защиты интересов компании от конкурентов и преступных элементов. Девиз «Мы несём жизнь новым мирам» остаётся неизменным последние 182 года.

Орден нового рассвета.

Орден - крупнейшая религиозная организация во всем обитаемом космосе. Если сравнить его финансовую мощь с мегакорпорациями, то он окажется на третьем месте. Орден насчитывает около 700 миллионов верующих от Марса до края Галактики.

Ряды Ордена насчитывают три ветви:

Первая ветвь — Руки Божьи (Manus Dei): самая многочисленная (около 600 миллионов), являются рабочей силой Ордена.

Вторая ветвь — Мир Божий (Pax Dei): силы безопасности Ордена, составляющие колониальные армии Нового рассвета, а также экипажи космических кораблей церкви.

Третья ветвь — Голос Божий (Vox Dei): священники, астрономы и инквизиторы(около 10 миллионов). Только мужчины могут стать членами Голоса Божьего. Священники - управляющие Ордена, принимают все экономические и военные решения. Астрономы - учёные, ответственные за исследование новых миров и новых технологий. Инквизиция совмещает функции Министерства внутренних дел и спецслужб. Частью Инквизиции являются боевые жрецы, которые следят за «духовно правильным» истолкованием и исполнением приказов членами Мира Божьего.

Сюжет.

О чем же повествует сюжет игры?

После Третьей мировой войны (известной в игре как «Шестнадцатиминутная война») в XXV веке человечество успешно восстанавливает и начинает колонизацию нескольких планет по всей галактике. В это же время Земля оказывается под властью Глобального центрального командования. Global Central Command (GCC) - совет избранных представителей, в том числе представителей мегакорпораций, пришедших к власти после падения терранских наций. Несмотря на договоры, заключенные GCC, конфликты между различными державами, возглавляющими колонизацию, происходят ежедневно, часто из-за ресурсов и торговых путей. К моменту начала игры две державы, Корпорация Крейвен (Crayven Corporation) и религиозная секта Орден Новой Зари (Order of the New Dawn), начинают соперничать за полный контроль над далеким миром, известным как Криг 7-B.

Майору Саре Паркер, офицеру корпорации Crayven, поручается директором компании Энрикой Хейс, работающей на борту звездолёта CSS Astrid, руководить наземными операциями на Криге 7-B. Во время своих заданий Паркер не удаётся спасти перебежчика из Ордена по имени Епископ Делондр, но получает от него диск с данными, касающимися операции Ордена, известной как «Проект Гарм». Позже в операциях по защите важного объекта Крейвена ее команда успешно захватила инопланетную реликвию «Ксенофакт», что побуждает Энрику Хейс отдать приказ об уничтожении баз Ордена, на которых были захвачены другие Ксенофакты. В конце концов, после того, как военный корабль Ордена, WCS Clergy, был изгнан с орбиты планеты, силы корпорации Crayven успешно уничтожают последнюю оставшуюся базу Ордена в северном полярном регионе планеты и получают контроль над Ксенофактом, намного большим, чем было замечено в их кампании. Удовлетворенная усилиями Паркер,директор Хейс приказывает силам корпорации начать зачистку всех оставшихся сторонников Ордена на планете.

Стремясь помешать корпорации добиться полной победы на Криге 7-B, два офицера Ордена - дьякон Джарред Стоун и паладин Магнус, объединяют выжившие войска, чтобы провести серию смелых, партизанских операций, несмотря на опасения, что они ведут проигрышную битву без помощи Духовенства. Во время своих ударов офицеры восстанавливают важные данные, в которых более подробно рассказывается о проекте «Гарм». Один из них исчезает вскоре после того, как Великий кардинал Ордена прибывает на борту WCS Retribution со столь необходимым подкреплением. Великий кардинал подвергает сомнению некоторые цели, которые выбрал Магнус, но вскоре приказывает Стоуну продолжить свои удары по силам Крейвена. Во время нападения на авиабазу Crayven Магнус связывается со Стоуном для секретной встречи, передавая среди других кодов идентификационный код, чтобы он мог получить полный доступ ко всем данным проекта Гарм. После миссии Стоун обнаруживает, что и Орден, и корпорация Crayven стремятся контролировать ксенофакты планеты.

Вскоре после того Орден противостоит хорошо организованному нападению корпорации Crayven. В результате долгих и тяжелых боёв Орден захватывает Ксенофакт.

Верховный кардинал и директор Хейс встречаются и объявляют о прекращении огня, создавая союз между двумя державами и совместную оперативную группу, направленную на раскрытие секретов Ксенофактов. Возмущенные и чувствующие себя преданными офицеры Ордена объединяются, чтобы помешать альянсу получить полный контроль над Ксенофактами, но их скрытая база осаждается большими силами Крейвена. Это заставляет одного из офицеров принести себя в жертву, чтобы другой смог вместе с войсками безопасно эвакуироваться с базы.

После этих событий оперативник Крейвена, быстро обнаруживает, что ксенофакты, найденные на планете, одни из многих созданных инопланетной цивилизацией более миллиона лет назад. Они - часть древней общегалактической отказоустойчивой системы, разработанной для противодействия вторжению. Каждый Ксенофакт содержит внутри себя мощную военную машину, которую можно активировать только с Крига 7-B. Группа быстро понимает, что и Crayven, и Орден стремились получить контроль над системой, чтобы использовать ее для получения полного контроля над галактикой, а кардинал и Хейс теперь планируют осуществить это вместе.

Стремясь остановить это, дьякон Стоун и майор Сара Паркер начинают отчаянную атаку на огромный Ксенофакт, убивая Великого кардинала и одновременно успешно уничтожая артефакт с помощью зарядов DXT, что уничтожает корабль Ордена WCS Retribution. Майор Паркер и дьякон Джарред Стоун празднуют свою победу и спасают миллионы жизней, пытаясь выяснить, как покинуть Криг 7-B. В это же время Хейс связывается со своим боссом в корпорации Crayven и сообщает о своей неудаче в использовании ксенофактов, на что ее работодатель замечает, что есть еще другие способы получить контроль над галактикой, пока CSS Astrid дрейфует в космосе.

В итоге.

Игра была номинирована на награды «Лучшая графическая и техническая игра» и «Стратегическая игра года» на церемонии GameSpot ’s Best and Worst of 2000 Awards, и на награду «RTS-игра года» на церемонии CNET Gamecenter Computer Game Awards за 2000 год, но награды получили другие номинанты. Но все же это не умаляет достоинтсва и ценность данной игры.

Данная игра имеет два продолжения, о которых я расскажу вам несколько позже. И на этом мы возвращаемся назад в будущее, в наш привычный 2024 год.

Вот такое совсем не маленькое путешествие в прошлое у нас с вами получилось.

Благодарю всех, кто присоединился к данному путешествию в историю видеоигр и видеоигровой индустрии. Ведь игры это не просто красивая картинка и приключение на десяток часов, но и история о людях, которые трудились над ней вливая всю свою любовь к играм и творчеству.

Всем ярких пикселей! И до встречи в новом приключении!

Показать полностью
1031
pikabu GAMES
Серия Об играх

Почему Half-Life всё ещё достойна

Найти человека, который в нулевые уже был знаком с компьютерными играми, но не играл в Халфу, довольно проблематично. Но у меня такой человек есть, настолько близко, что это даже я. Уже лет пятнадцать я хотел для себя пройти игру и поставить галочку напротив пункта "пройдено". И внезапно для себя, в 2к24 я обнаружил, что игра, которой уже 26 лет, всё ещё достойна и вот почему.

Всем привет. Меня зовут @MorGott, и я люблю играть в компьютерные игры. Но так вышло, что большую часть шедевров, на которых построена современная индустрия, я пропустил в своё время, играя в стотысячный раз в Космических рейнджеров и занимаясь картостроением в Disciples 2 (и вы не смеете осуждать, да). Но желание приобщиться к классике было и с годами оно не становилось меньше. Халва, Хало, Биошок - список игр до 2010 года, в которые точно надо сыграть, был просто колоссальным, неисчерпаемым.

Но как-то на это я подзабивал, не желая изучать лор и вникать (кроме разве что обеих частей Портал, которые прекрасны и сами по себе, а к Халве отсылаются довольно скромно), пока не надел в гостях у друга ВР-шлем и не упал в HL: Alyx. И всё, и пиздец. Нет, поймите меня правильно – я тоже вырос не в деревне, и в виаре до этого покатать удавалось, но эта игра - это оказалось что-то новое для меня. Просто во-первых, ты берешь в руки дохлого лицехвата и пытаешься отбиваться его тушкой от других, а во-вторых - все окружение выглядит настолько реально и интерактивно, что я не могу назвать другую игру, в которой у меня было бы настолько мощное ощущение погружения. А уж когда друг сказал мне взять в руку бутылку и потрясти - это было уже совсем за гранью:

в КС2 это всё тоже теперь есть, но именно вот этот опыт в Аликсе сообщил мне - чувак, давай. Пора окунуться в халву. Я скачал именно оригинальную игру, не ремастер Black Mesa, а именно оригинал, который не так давно пропатчили, но который всё ещё та игра 1998 года на глубоко переваренном движке Квейка. И вот спустя 12 часов игрового времени я могу признаться - я люблю эту игру.

Есть игры, которые устаревают ещё до релиза. Есть игры, которые не устаревают вообще (привет третьим героям). Есть игры, которые хороши для своего времени, но спустя годы играть в них тяжело, а подчас и больно (до этого мы тоже дойдем). А есть Халф-Лайф. Определенно это игра, которая лишь немного старше моего братишки, который успел вырасти, отучиться, сходить в армию и стать грамотным ЧПУшником за это время. И за всё это время игра состарилась, но это не мешает даже сейчас новому игроку сесть в нее и получить удовольствие от прохождения в первый раз. Определенно, если бы Халва была человеком, то это был тот семидесятилетний татуированный дед-качок, который занимается фитнесом и снимается для модных журналов.

Почему так? Думаю, не будет открытием, что графика здесь ни при чем. И даже сюжет - он довольно прост и в сущности выступает казус белли для того, чтобы дать игроку оружие и послать его вперед. А вот что действительно делает игру привлекательной - это нарратив. Не сам сюжет, а то КАК он поставлен, то КАК он подается игроку. Аналогично и геймплей и физика. В самой стрельбе по лицехватам нет ничего удивительного, но то, как она обставлена на уровне - это мое почтение. Но давайте разберем на примерах.

Игра начинается с того, что ты долго и нудно едешь на подъемнике, слушая стандартный инструктаж. Шучу, это совершенно не нужно, потому что эта экспозиция очень органично дает тебе завязку - кто ты, что ты здесь делаешь, что происходит вокруг тебя. Тебе не вываливают это в виде брифинга, все происходит как бы само собой. Игра постоянно делает вид, будто не знает о наличии игрока. Нет LOTR: Gollum тоже активно делала вид, будто игрока не существует и он не управляет Голлумом, но я счас не об этом, в случае с Полураспадом мы говорим о том, что игра стремится продемонстрировать самостоятельность, и наличие в ней игрока лишь один из элементов, может и важный, но не единственный.

Это вовлекает тебя не как персонажа, вокруг которого крутится мир, а как одного из сотрудников. Разговоры вокруг, где все заняты своими делами, разные занятные мелочи, ничего не значащие указания, которые ты должен выполнять (стойте тут, не подходите к двери, пока сотрудник не...и так далее). Всё это погружает тебя в игру. А уж когда ты доходишь до зала с антимасс-спектрометром, где ты буквально своими руками устраиваешь катастрофу, с которой всё и начинается. И всё это - от твоего лица.

То есть мало того, что нарратив подается тебе как "одному из нас", так всё это ещё и от первого лица. Валве сделали это намеренно, и да, это не просто так. Когда ты видишь катсцену со стороны, то ты и от событий отстраняешься прямо как сторонний наблюдатель. Это не ломает погружение, но делает его чуть более шершавым. И так всю игру - когда ты встречаешь союзников или взаимодействуешь с чем-то, игра дает тебе понять, что дела идут своим ходом, а ты лишь один из винтиков. С учетом мотивов G-мена это особенно примечательно.

То же касается и геймплея. "Там ученые говорили что-то про ракету и что её надо зпустить". Идешь и пытаешься запустить. Но скучать тебе не придется, ведь в нужным местах тебе на голову упадут хедкрабы, за поворотом вынырнут сразу три зомби а в этом месте сломают дверь прямо когда ты будешь проходить мимо. Почему-то некоторые игроделы не знают, что именно из этого и строится геймплей и сторителлинг - нельзя просто напихать кучу врагов и дать их отстреливать. Это быстрое надоест. А вот грамотная постановка каждого уровня, каждой сцены делает их особенными даже если все окружение - серые бетонные стены.

Из хорошего примера я вспоминаю, как игрока знакомили с Буравом в Атомике. Признаться, играя в первый раз, можно знатно наложить в штаны:

С учетом внезапности первый эффект знакомства весьма мощный. Можно было и без него, что характерно, и сюжет ничего не потерял, но зато теперь локация запоминается игроком, как и сам Бурав. С моей точки зрения это и есть геймдизайн. Это не только нагромождение уровней и локаций, это прежде всего процесс, в котором игрок не чувствует себя замученным, уставшим или заскучавшим. И вот Халва этим переполнена. Выходишь на новый уровень - и тебя обстреливают с вертушек. А ты отстреливаешься! Полчаса назад ты херачил хедкрабов, а вот ты органично перешел к авиаударам по бронированным ксеносам и расстрелу танков из базуки.

Игра развивается, а тебе не надо изучать каждую локацию, как в тех же первых DOOM, ты идешь линейно идешь вперед. Но при этом это не коридорный шутан, путь преграждают как разные препятствия, так и головоломки. А чтобы ты не потерялся, сам уровень мягко направляет тебя. Да, есть пара моментов, где можно было затупить и где да, я затупил, но на всю игру это почти что незаметно.

Поэтому, когда я наконец-то пристрелил Нихиланта, я чувствовал самый настоящий подъем - я сделал это, это не было ни старо, ни грустно, ни уныло. Это было интересно и свежо. Да, за двадцать пять лет мы видели огромное число игр с самыми разными решениями, как в дизайнерском, так и в геймплейном плане. Но даже на фоне них Халва смотрится хорошо - как я уже писал выше, как спортивный дед на фоне молодежи, иногда ещё и не такой атлетичной.

И в пику Полужизни я приведу другой пример, который меня расстроил. Игра 2001 года, на три года моложе, но которая гонку со временем проиграла вчистую. Хало.

Алло, Халочка? Ты счас умрешь!

Алло, Халочка? Ты счас умрешь!

Начало легендарной в своем роде серии о подвигах Мастера Чифа по разъебыванию ковенантов и галактического флуда. Игра уже более технологичная, чем Халва, в ней шикарный импакт от оружия (чего стоит стрельба из автомата - вот это дык-дык-дык-дык), там можно ездить на машинах, на танках (!), летать на инопланетных приблудах, но при этом игру не спасает даже ребилд 2010 с обновлением графики.

Не знаю как в 2001 году, но пятнадцать лет назад я игру бросил, пройдя наполовину. В этом году я прошел её целиком, а сверху ещё и полирнул древними мемесами с реддита, которых мне накидали после моих отзывов о ней. Она душная. Большие пространства, между миссиями локации меняются очень сильно, но при этом каждая миссия представляет собой буквально коридорник, который ещё и зациклен сам на себе. Ты проходишь одну комнату, потом вторую абсолютно такую же комнату, потом третью, пятую, шестую и они буквально повторяются. В какой-то момент ты уже приходишь к выводу, что заблудился или пошел назад, но рандомно накиданные враги дают тебе понять что нет, тут ты впервые.

При этом в большинстве миссий ты сначала идешь в одну сторону в одинаковых локациях, а потом - снова то же самое, но в обратном направлении! А враги не удивляют тебя постановкой (кроме пары сцен, не больше) сцен, а лишь равномерно наваливаются тебе вдоль всего прохождения. При этом сюжет по настоящему отсутствует - он подается на 95% в виде переговоров по рации пока ты начинаешь шмалять. Но даже не будь его, отключи вы звук и субтитры, вы просто шли вперед, потом шли обратно и почти ничего не потеряли бы из игрового опыта.

Первая часть Хало не выдержала проверку временем. Поэтому я остаюсь здесь, буду играть в следующие части обеих франшиз и фиксировать впечатления. И если по первой Халве ещё куча дополнений, которые вряд ли чем-то удивят, то я рассчитываю, что Хало в новых частях исправится. Ну ведь не просто так она стала одной из культовых франшиз?

А вот Халва уже однозначно отправляется в список моих любимых игр. Она достойна даже 25 лет спустя.

Спасибо всем, кто поддерживает мои посты. Напоминаю об обещании, которое дал пикабушникам, не подумав - когда закрою сбор "на разработку чертежей Звезды смерти", сделаю пост о порнопародиях на Звездные войны)

Еженедельный пост должен успеть подготовить сегодня, но если не успею - не ругайтесь, будет завтра. Всё, не болейте! Пока!

Показать полностью 4 1
Отличная работа, все прочитано!