Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 252 поста 91 758 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

5 причин не покупать Nintendo Switch

В этой статье разберёмся, почему всё именно так.

Приятного просмотра.

Приятного просмотра.

1. Если вы не любите удобство и вариативность выбора.

Да-да, именно так. Ведь приставка позволяет нам играть на экране консоли (в портативном режиме), или подключаться к любому экрану через специальную подставку и HDMI.

Портативный режим.

Портативный режим.

Подключение к телевизору.

Подключение к телевизору.

2. Если вам не нравятся эксклюзивы от Nintendo.

Производительность приставки заточена именно на них.

Выделю несколько, в которые играл сам.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Animal Crossing: New Horizons

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Скриншот из игры "The Legend of Zelda: Breath of the Wild".

Скриншот из игры "The Legend of Zelda: Breath of the Wild".

Mario Kart 8 Deluxe

3. Если вы не любите вечеринки, или не хотите делить приставку с кем-то ещё.

В таком случае лучше её не покупать. Ведь в таких проектах, как "Mario Kart 8 Deluxe" блестяще реализованно разделение экрана, для игры друг с другом.

Пример игры на двоих в "Mario Kart 8 Deluxe".

4. Если вам не нравятся технологии, в частности гироскоп в джойконах.

Nintendo Switch позволяет отсоединить их от приставки и управлять жестами.

В игре "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" можно целиться из лука, двигая приставку в воздухе. В "Mario Kart 8 Deluxe" можно поворачивать руль, наклоняя джойкон вправо и влево.

Ниже видео, как это реализованно в "Mario Kart 8 Deluxe".

Вариативность управления в "Mario Kart 8 Deluxe".

5. Если вам не нравятся съёмные джойконы и то, что их можно менять под себя.

Да, их можно подобрать себе, в зависимости от понравившейся конфигурации и тематики. Так же можно не бояться сломать джойконы, ведь они меняются.

Один из вариантов модифицированных джойконов. (всё индивидуально)

Один из возможных вариантов накладок на джойконы + чехол. (если это необходимо)

Один из возможных вариантов накладок на джойконы + чехол. (если это необходимо)

Источник - мой пост на другом сайте.


Покупать, или нет - решать вам!

Показать полностью 4 6
7

Вопросы по Pathfinder: Wrath of the Righteous

Вопросы по Pathfinder: Wrath of the Righteous

После прохождения Baldur's Gate 3 захотелось повторить. И начал искать похожую игру. И начал играть в Pathfinder: Wrath of the Righteous. С горем пополам дополз до Дрезена, зачистил все форпосты и застрял. Появилось много вопросов на которые нет ответа. Искал через поиск, но как-то тухло. Может подскажите?

1. Есть какой-то мод, чтобы при наведении на квест показывалось, где его выполнять? Половину квестов приходится гуглить и это очень утомляет.

2. Запорол пару квестов походу. Нужно было найти коготь Теренделев, место где оно было я уже прошел. И вероятно, сдал этот коготь торговцу. Пролез всех торговцев, коготь не нашел… Еще такая же беда с медальоном парня который сошел с ума от меча.  Действительно можно продавать квестовые предметы?

3. Пытался добавить квестовые предметы через toybox скачанный ради этого, но не смог найти их на соответствующей вкладке. Можете объяснить, как их искать корректно?

4. Случайно обратил внимание, что у меня куда-то сбежала Камелия. Как ее венуть? Где ее можно найти?

5. Я подзастрял в главе 3 получается? Как продвинуться дальше по сюжету?

Буду признателен за подсказки.

Показать полностью
49

Я джва года ждал такой мод

Мод для Морровинда, который позволяет голосом общаться с каждым НПС на любую тему и тот ответит тебе согласно описанию своего персонажа.

Описание от автора

Бескрайние просторы для ролеплея и иммерсивности. Я исследовал возможности нейронных сетей для RPG, и реализовал следующее:

а) открывая диалоговое окно в Morrowind, в нейронке создаётся контекст, индивидуальный для каждого NPC (стиль разговора, биография, что любит, что не любит, и так далее)

б) в окне диалога можно либо напечатать текст, либо говорить в микрофон, и нейронка тогда распознает голос в текст

в) далее этот текст пошлётся в нейронку. Нейронка воспримет его как фразу от игрока в диалоге игрока с этим NPC. Нейронка сгенерит ответ. В том числе, нейронка может определять различные триггера типа "игрок льстит и мне нравится", "игрок угрожает мне", "я решаю идти за игроком", "я решаю убить игрока", а так далее (таких триггеров штук 10).

г) ответ пошлётся в ElevenLabs, и сгенерится аудио, которое воспроизведётся. д) в том числе, из-за фраз может меняться отношение к игроку. NPC может согласится следовать за игроком. NPC может решить атаковать игрока.

е) история сообщений с каждым NPC сохраняется, стиль каждого NPC тоже - так что NPC будут помнить о том, о чем с ними говорил игрок.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!