Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 250 постов 91 752 подписчика

Популярные теги в сообществе:

192
Лига Геймеров
Серия Геймер это...

47. Геймер это...

47. Геймер это...

...легкий способ заработать перки «Сырные Ноги» и «Смерть от Инсульта».

P.S. За идею спасибо подписчику из Твиттера — AntonPiniginEx.

Показать полностью 1
0
Вопрос из ленты «Эксперты»

Metal Gear Solid 3

Хочу чтобы кто-нибудь подсказал. Я скачал её и лаунчер и саму со всеми состовляющими. И вот я запускаю, вылазить иконка справа Metal Gear:HD Collection и все.Вылетает.Я пробывал уже переустановить на ново С++ все, Directx новый и на ново тех 2 файла установил и пробывал запускать от разных виндовсов(По типу Vista, 7,8).

Кто-то решил эту проблему? Помогите

12

Во что поиграть: Against the Storm

Кратко: градостроительный рогалик по типу Caesar 3: строим деревеньки и добываем ресурсы. Игра сделана на Unity, вышла в релиз в 2023.

Экспозиция: Действие игры происходит в фэнтезийном мире, вечно опустошаемом «Блайтштормом». Единственным безопасным убежищем в этом мире является Тлеющий Город, которым правит Выжженная Королева. Иногда шторм утихает, и в моменты затишья Выжженная Королева посылает своих наместников (то есть вас) основывать рядом поселения, с целью сбора припасов для Тлеющего Города, пока Блайтшторм не ударит снова, уничтожив все эти деревеньки и заново зачистив карту.

Геймплей: твою небольшую команду поселенцев выкидывают где-то посреди леса, есть Очаг, чтобы греться и Склад куда таскать добываемые ресурсы. Быстренько соображаем лагерь лесорубов и понеслась! Лес не просто лес, а с поляночками, на каждой из которых есть какие-то интересные вещи, которые могут пригодится в хозяйстве. Увы, за то чтобы просто сломать сундук с вас потребуется ресурс - в круглой иконке, а иногда и терпеть дебаф на всё сообщество - в квадратной, пока его ломаешь. Год проживания состоит из трёх сезонов - Капель, Сияние, Буран, каждый сезон что-то приносит своё, особенно старается Буран - в него сильно увеличивается Враждебность леса, а значит падает настроение ваших поселенцев. Если настроение поселенцев упадёт ниже нуля, они начнут покидать ваше поселение.

Смысл партии: набрать очков Наместника, что делается либо повышением настроения поселенцев до Восторга либо выполнением Указов Королевы, впрочем, если их не выполнять, то от Королевы можно отхватить, ибо есть ещё параметр Нетерпение Королевы.

Оригинальность: состоит в том, что у вас нет обычной ветки развития строений. У вас есть какие-то базовые строения сбора ресурсов, набор которых можно со временем улучшать прокачивая Тлеющий город, но чертежи производственных и социальных строений вы получите только с ростом ваших очков Наместника причём ещё и рандомно! То есть вам скидывают будто карты - вот тебе три чертежа, какой возьмёшь? Учитывая что до следующего тебе ещё расти и расти, а из всех трёх предложенных хорошо бы взять все три?)

Сложность: Больше всего меня восхитила в игре система сложности. Во-первых поселенцы разных рас: Люди, Ящеры, Бобры, Гарпии и длс-овские Лягушки. И каждая раса имеет сильные и слабые стороны, потребности в еде и социальных услугах. Далее, уже упомянутый рандом с предприятиями, далее, куча модификаторов - отрицательных и положительных - после каждого бурана вам дадут так называемый Краеугольный камень - положительный модификатор и придёт немножко поселенцев. Однако Враждебность леса растёт и даёт отрицательные модификаторы. На мировой карте тоже - рядом с Тлеющим Городом вы можете играть на низкой сложности, однако, чем дальше от него - тем игра обязует выставить сложность выше - но зато и награда будет больше! Ещё и биомы усложняются. А награда нужна, чтобы на ней прокачивать сам Город и получать с этого улучшения для старта деревень. А дальше от города нужно идти потому что там есть Печати - усложнённые карты, пройдя которую ты отодвинешь приход Блайтшторма!

От всего этого вроде бы голова кругом, но пройдя обучение, вникаешь и проникаешься)

Графика: чем-то напомнила Warcraft 2, только симпатичнее) Хотя злые пользователи называют это "телефонной графикой"

Удобство: Игра сделана толково. По кнопке alt вам покажут кто где сидит, по кнопке ctrl - что где производится. Так же можно открыть Потребление и запретить есть еду, Открыть рецепты и посмотреть можете ли вы производить данный товар и чем. Когда строишь домики, рядом с ним стоит цифра - сколько ты их уже построил. Щёлкни по ресурсу на карте и он покажет какой тип строения нужен для его добычи - сразу его щёлкаешь и строишь! Да даже есть кнопка - отключить всех лесорубов - иногда полезно во время Бурана! Ну и самое главное - большинство зданий можно переносить! Например ресурс кончился или ты нашёл более удобное место - берёшь переносишь домик без каких-либо штрафов!

Моё ощущение: Я вообще не фанат РТС, но тут чот решил попробовать и пропал на все выходные) Единственно, что обидно, это рогалик - кнопки сохранить загрузить нет - ты просто играешь на свой страх и риск) Сравнивать эту игру мне трудно с чем, но почему-то кажется, что любителям crusader kings 3 она зайдёт) Так же её называют фентезийной Banished

Обзоры на Пикабу: красивый обзор с картиночками: Against the Storm — люди, бобры и ящеры в борьбе против бурана

Тлеющий город - картиночка с инета, не обессудьте)

Тлеющий город - картиночка с инета, не обессудьте)

Вот вам алый лес, мой старт - сейчас висит на фоне пока пишу этот пост)

Вот вам алый лес, мой старт - сейчас висит на фоне пока пишу этот пост)

Показать полностью 2
9

Успех Balatro. Почему карточный рогалик стал таким популярным?

Официальный арт "Balatro".

Официальный арт "Balatro".

Буквально полтора месяца назад люди удивлялись, как какая-то карточная игра смогла стать номинантом на игру года. Правда ли она настолько успешна? Предлагаю разобраться, в чём же заключается феномен Balatro...

В чём смысл Balatro?

Скриншот из игры "Balatro". 

Скриншот из игры "Balatro". 

Что это вообще за игра? Многие даже не в курсе, что это по сути даже не покер. Это, скорее, карточный рогалик, который сочетает в себе элементы покера и построения колод. Игровая механика строится на сборе и разыгрывании комбинаций, однако это лишь верхушка айсберга.

Игроки начинают с базовой колоды карт, а их цель — пройти серию "антов" (уровней), разыгрывая комбинации и набирая фишки, чтобы выигрывать в раундах и побеждать боссов. Со временем появляется возможность улучшать свои колоды, добавляя в них уникальные карты с особыми эффектами. Особую роль играют именно карты-джокеры, которые могут поменять кардинально изменить геймплей, а также обычные улучшенные карты, а ещё таро, планет и многое другое.

Джокеры и улучшенные карты в колоде.

Джокеры и улучшенные карты в колоде.

Каждый раунд, да и по сути, вся игровая сессия требует от вас продуманную тактику с самого старта, поскольку, подходя ближе к концу, без стратегии вы не будете набирать необходимое количество очков. Нужно решать, какие карты оставлять или обменивать, а какие лучше использовать для комбинаций. При этом фишки рогалика добавляют больший азарт и делают каждое прохождение интересным...

Хотелось бы так сказать, но это не совсем так. Всё же спустя несколько часов, как и в любом рогалике вы просто начинаете придерживаться одной и той же тактики, "прочитав" игру)

Короче говоря, это вполне себе свежая и уникальная идея на рынке, которую получилось реализовать разработчику. Да-да, именно одному.

История разработки

Магазин в игре. 

Магазин в игре. 

Инди-разработчик под псевдонимом LocalThunk, человек, который ранее не был известен в индустрии до момента выхода Balatro.

Идея создать игру появилась у LocalThunk просто... во время отпуска... для друзей...

Почти 3 года назад я начал делать странную карточную игру на своем ноутбуке, потому что у меня было несколько недель отпуска, и я подумал, что это будет маленькая забавная игра для меня и моих друзей. Не могу описать, насколько абсурдно это все для меня выглядит.

LocalThunk.

Проект был издан британской компанией Playstack, которая увидела потенциал и помогла разработчику с маркетингом, тестированием и выпуском на различных платформах. Благодаря их поддержке, игра вышла не только на ПК, но на мобильных платформах, консолях, включая PlayStation, Xbox, и Nintendo Switch.

В чём причина успеха?

Карты "Таро".

Карты "Таро".

Успех Balatro можно объяснить следующим: оригинальная идея.

  • Во-первых, сочетание механик покера и рогалика оказалось не только необычным, но и глубоко продуманным решением.

  • Во-вторых, отчасти высокая реиграбельность стала одним из самых сильных аспектов игры. Каждый матч в Balatro может кардинально поменять вашу стратегию из-за карт, которые вам будут выдавать.

  • Игроки могут экспериментировать с различными стилями игры, пробовать разные комбинации и искать идеальный подход. Соответственно, десятки часов точно обеспечены. Balatro, в принципе, можно играть новичками, но чтобы хотя бы раз выиграть, придётся потратить много времени на обучение.

  • Особое место, лично для нас, занимает визуальный стиль игры. Минималистичная, но яркая стилистика просто-напросто привлекает глаз. Плавные анимации, милые карты, и продуманный интерфейс - козырь Balatro.

Реакция критиков и коммерческий успех

Страница Balatro на агрегате "OpenCritic".

Страница Balatro на агрегате "OpenCritic".

На момент релиза игра получила высокие оценки на большинстве платформ. Средний балл на Opencritic составил 92/100. Игроки хвалили Balatro за оригинальность и внимание к деталям, а также за ее способность держать в напряжении.

Среди наград, которые получила игра:

  • "Игра года" по версии PC Gamer.

  • Лучший инди-проект на The Game Awards 2024.

  • Награда за инновации на Independent Games Festival.

Количество наград "Игра Года"

Количество наград "Игра Года"

Заключение

Погружаемся в мир Balatro. 

Погружаемся в мир Balatro. 

Balatro доказала, что оригинальная идея может сделать всё. Жаль, что мало подобных проектов достигают подобных вершин. Кто ещё не пробовал Balatro, очень советуем хотя бы заценить. Оно того стоит!

Показать полностью 7
6

Два вида одного уровня

Всем привет, небольшой опрос. Есть парочка уровней игрушки вида "найди предмет", интересно мнение, какая версия уровня смотрится приятней. Заранее спасибоо.

Мост.

1.

2.

Какая версия уровня Мост лучше?
Всего голосов:

Комната.

2.

Какая версия уровня Комната лучше?
Всего голосов:
Показать полностью 4 2
111
Лига Геймеров
Серия Hollow Knight

Фанарт Hollow Knight - Рыцари

Фанарт Hollow Knight - Рыцари

Наконец мы добрались до титульного персонажа игры Hollow Knight и достаточно интересного и запоминающегося босса - Полого Рыцаря. Этот мощный герой при первой встрече висит на цепях, но как только мы помогаем ему спуститься на землю, оказывается, что полимеры уже потеряны, и нам остается только сражаться с ним.

Очень классный дизайн босса, запоминающийся образ, который действительно достоин титульного персонажа игры.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!