Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 250 постов 91 752 подписчика

Популярные теги в сообществе:

1
Вопрос из ленты «Эксперты»

Стоит ли играть в S.T.A.L.K.E.R.2?

Или лучше вспомнить "классику" и скачать какую-нибудь популярную сборку?

Перелопатил отзывы в steam, чтобы понять, что за игра в итоге получилась. И что-то там негатива дофигища. В зелёном магазине тоже почитал, там две группы пользователей: ярые фанаты и недовольные игрой.

Стоит ли играть в S.T.A.L.K.E.R.2?

Чтобы пост получился не слишком бесполезным, скопипастил критику одного из пользователей к версии 1.2.1. И если то, что он пишет - правда, то в такого ждалкера я играть не хочу:

1. Площадь Зоны... ~35кв.км. Уровень GTA5, т.е. уровень 2013 года. Сейчас ожидаешь игровые миры побольше. Хотябы под 100кв.км. (чтобы исследовать их сотни часов). Тем не менее, это больше, чем в предыдущих частях, пусть и с учётом того что больше половины локаций из прошлых игр взяты, пусть и переработаны.
6 из 10 я бы поставил.

2. Локации. Их много, они разнообразны, исследовать интересно. Но здания частенько повторяются, иногда вплоть до отломанных досок, т.е. тупо копипаста. В глаза особо не бросается, но раздражает. Многие строения нельзя исследовать, т.е. это просто коробки для антуража. Многие здания можно исследовать лишь частично. Для открытого мира так себе решение. Деревянные двери не вышибаются гранатами. Многие ящики неразрушимы. На локации и ландшафт не действуют аномалии.
6 из 10

3. "Атмосфера Зоны". До Свалки соответствует ожиданиям. Дальше всё больше расходится. Зона должна быть мрачной ближе к центру. Угоржающей. Опасной. Больше аномалий, радиации, мутантов, зон пси-аномалий, артефактов, требований к экипировке игрока. С хмурой погодой, частыми грозами и выбросами. Было бы эпично подвесить над центром зоны гигантскую воронку циклона, нависающую над игроком тёмными тучами и добавить больше гроз, дождей и ветра... Но в данной игре ничего не меняется с приближением к центру и никакой особой атмосферы не чувствуется. А бегать от локации к локации вообще можно голышом, прямо и даже не глядя.
3 из 10

4. Погода. Поначалу кажется, что её много и она разная, но на деле быстро начинает повторяться. Мало ассетов неба, одинаковые восходы и закаты. По мере приближения к центру зоны ничего не меняется. Схалтурили с молниями, они слишком угловатые и простые, выглядит дёшево.
6 из 10

5. Графика. Хорошая, добротная. Не вау-эффект, но неплохо. Хреново с отражениями даже на ультрах, особенно это видно в НИИЧАЗ.
8 из 10

6. Звуки окружения. Хорошие. Капли по металлу, звуки грозы, срип дерева и т.д. Но мало семплов, отчего частые повторы. Удары молнии и здесь проработаны плохо, они должны отличаться в зависимости от расстояния.
8 из 10

7. Саундтрек. На вкус и цвет. Я вырубил ещё в первый час игры, иначе пришлось бы вырубать игру. Скучный и унылый.
0 из 10

8. Мутанты. В целом ожидаемо. Неожиданна лишь их терпимость к урону, что утомляет. Так же раздражают абсолютно одинаковые пресеты атаки. Новых мутантов пракически нет. Дропа с мутантов нет.
5 из 10

9. Аномалии. Ничуть не эволюционировали. Размеры прибиты гвоздями и всегда одинаковы. После выбросов локации аномалий не меняются, новые аномалии не появляютмя. Аномалий крайне мало для Зоны. Особенно ближе к центру. Ожидал что их будет становится всё больше, а получил ситуацию когда от точки интереса до соседней можно бежать прямо, ничего не опасаясь в 99% случаев. Примитивно.
4 из 10 (за то, что они хотябы есть)

10. Броня. Кратко - бред и говно. Я уже писал что небронированная куртка новичка защищает в 4,5 раза хуже, чем топовый экзоскелет (от физы). И всего в 2,5 раза от прочих угроз. Топовый экзоскелет пропускает пули примитивного ПМа и картечь дробовика (бред), хотя должен тянуть винтовочный патрон в упор. Это же зона с артефактами, с новыми материалами, часть которых тупо неразрушима. Ассортимент брони не впечатляет. Даже иконка интерфейса не скрывает слот шлема/противогаза при надевании полных костюмчиков. Полных статов защиты чтобы понимать что хорошо, а что надо бы подтянуть тоже нет. Едва разберёшься как работает броня, начинает подгорать жопа от её бесполезности. Любой экзоскелет в теории способен поднять лимит веса в 2-4 раза, с артефактами ещё больше. Этого нет. Специализации брони нет. Сменных пластин для броников нет. Разгрузок нет. Дропать броню с врагов нельзя. Чинить броню самому нельзя. Перекрашивать нельзя. Чертежи улучшений надо искать по всей зоне. Очевидно, что топовые броньки должны быть у Варты, но этого тоже нет. Где их наипродвинутейшие экзоскелеты (для лёгких и тяжёлых бойцов), где броники лёгкой пехоты, где легкобронированные скафандры научников??
1 из 10

11. Оружие. Не лучше брони. Обрез имеет такой же урон, как намного более продвинутые дробовики. Повышается лишь пробитие. Автоматы бесполезны на фоне снайперок из-за убогого урона, особенно при дефиците патронов. Часть патронов напрочь отсутствует в ассортименте торговцев и луте. Зато дробь, 9х18 и 9х19 и патроны калаша раскиданы в промышленных масштабах. Пистолетов мало. Гаусс-пушка фуфло, т.к. в теории она предназначена для пробития самой крепкой брони, но такой в игре нет. В итоге её потенциал тупо никакой. Обвес и модификации оружия скудные.
1 из 10

12. Тайники. Полная лажа. Их много и их наполнение одинаково, вне зависимости от удалённости от начальных зон. Их ценность ещё больше портят повсюду раскиданные ящики с магазинной ерундой. И валяющаяся просто так еда. Ни один слепой пёсне нашёл колбаску. Такие подгоны уместны только в населённых местах (бандитские лагеря и центры группировок), всё остальное (кроме тайников) должно быть вылизано до нас другими сталкерами.
2 из 10

13. Транспорт. Рас уж в Зоне нет аномалий на дорогах, то где транспорт? Его нет. Игрок просто 30-50% времени проводит в скучной беготне туда-сюда. Караванов снабжения торговцев (которые можно ограбить) тоже нет. Сталкеров, объявивших охоту на грабителя - нет. Варта так же не катается на броневиках. Мотоциклов нет. Быстрые переходы только между несколькими точками на карте. Проводника нанять до нужной точки нельзя.
0 из 10

14. Группировки. Ни к кому не тянет присоединиться. Непонятно на кой чёрт вообще вмешиваться в их разборки. Видимо от скуки. Количество НПЦ в каждой группировке вызывает смех. Там всего 5-15 тел, когда ожидаешь увидеть прям здоровый лагерь с десятками людей. При малом количестве брони, это бы даже не нагрузило видяху, т.к. движок умеет в копирование.
4 из 10

15. Бой. Днище. Когда группировки месят друг друга или мутантов, они долбанные имперские штурмовики. Безбожно мажут и мрут вообще от всего, даже от слепых собак и плотей. Кровососы для них вообще непреодолимы. Укрытиями не пользуются. Бегут как имбецилы в полный рост к противнику. Синхронно швыряют гранаты (всегда идеально метко). Видят насквозь ночью в кустах. Против игрока используют читы. Попадают в него из двустволки, дробью с 50 метров(!). Легко кладут в игрока больше половины очереди. Пули перестали быть физическими объектами, что сказалось на импакте от перестрелок. Баллистика так же не чувствуется.
1 из 10

16. Стелс. Приемлемый. Можно прикрутить глушитель к пистолету и из-за угла валить противников. Можно прикрутить глушитель к автомату или использовать винторез. Противники видят даже в кустах ночью, это не очень прикольно.
6 из 10

17. Артефакты. У многих одинаковые эффекты. Артефактных полей в игре немного, так что и артефактов много налутать не получится, если только целенаправленно не оббегать эти поля. НПЦ на них плевать хотели, так что их можно найти в любом поле, даже самом близком к поселениям и дорогам. Трансмутацию не завезли. Как части брони или оружия не используются. Дурацкая механика прыгающих из аномалии в аномалию артефактов тоже не добавляет плюсов.
5 из 10

18. Система симуляции жизни... Её нет. Вместо неё спавнер.
2 из 10

19. Системы рейтингов нет. Многих механик из предшествующих игр серии нет.
0 из 10

20. Глобальный квест. Мутная непонятная тягомотина. Сойдёт в качестве бэкграунда игры. Но т.к. ничерта непонятно, то и интереса почти нет.
5 из 10

21. Второстепенные квесты. Интересные. Откровенной скукоты вроде не встечал.
9 из 10

22. Повторяющиеся квесты. Интересные. Нельзя согласиться сразу на все (жизненно). Как только сделал один, некоторое время будут недоступны новые. Можно даже поверить, что другие сталкеры разобрали (жизненно). Но стоило бы снизить 100% шанс не получить новое задание до 50%. Чтобы иногда были новые задания, а иногда нет. А так же предлагать не три задания всегда, а от 1 до 4 например. Вместо заданий на конкретный артефакт, хотелось бы видеть доску заказов на арты, чтобы там цены были выше среднерынка. И можно было сбагривать ненужные арты подороже, дожидаясь когда они появятся на доске заказов.
8 из 10

23. Баги. На удивление, встретил не много. Словил пару багов в кампании. Один квест полностью заруинил все дальнейшие сохранения. Не нашёл одного НПЦ (дополнительная задача квеста). По заданиям бармена из Ростка пропадают все трупы НПЦ и мутантов. Был один вылет. Два раза ФПС падал до слайдшоу, помогла перезагрузка игры. Очень раздражают баги со звуками убитых мутантов. Но ожидал худшего.
8 из 10

24. Производительность. Довольно фиговая. Графика не настолько вау, чтобы так грузить видяху. Проц вообще похоже майнером внутри игры используется, иных объяснений настолько плотной нагрузки я не вижу. Разве что разгрузили часть видяхи за счёт проца. Откровенно жаль пользователей не особо сильных компов.
2 из 10

Возможно я что-то ещё забыл. Но пока как-то так. Итого, средний балл по моей субъективной оценке составил 94/240 или 4/10. Т.е. игра вроде бы есть, её достаточно легко подтянуть к нейтралке (5-7 из 10) просто доработав часть пунктов. Например броню, оружие, аномалии, атмосферу, симуляцию жизни и т.д... Будет стоящая игра. И я даже надеюсь, что игру не забросят и доведут до более приемлемого вида.

Кто поиграл, советуйте. Графика вроде классная. Стоит оно того? Действительно на 4 из 10 тянет? Или подождать пару лет? Или вообще нет надежды что игру доведут до ума?

Кто шарит в классных сборках, тоже посоветуйте пожалуйста!

Показать полностью 1
2

Очки виртуальной реальности Pico 4

Вот на Алике, на Яндекс Маркете
Взято с телеги Интересный Маркетплейс

Traffic Rider: Скорость, Адреналин, Байки!

Traffic Rider — это захватывающий мотосимулятор от создателей "Traffic Racer". Игрок мчится по бесконечным дорогам, лавируя между машинами, разгоняясь до предела и зарабатывая деньги для покупки новых мотоциклов. Реалистичная графика, смена дня и ночи, звуки реальных байков и режим карьеры с миссиями создают эффект полного погружения. Чем быстрее едешь и ближе объезжаешь транспорт, тем больше очков получаешь. Доступны разные режимы: бесконечный, на время и свободная езда. Простое управление, адреналин и скорость делают игру идеальной для любителей байков.

Показать полностью
88

Полтора года со Steam Deck. Эмоциональный отзыв

«Да на кой черт мне этот Steam Deck!» — думал я. У меня ведь плюс-минус свежий ПК с 7800X3D и 4070TI Super от Palit на борту. Наверное, он слишком большой. А может слишком тяжелый. А может быть — корова. Му му-му му-му му-му!

Обычно я много работаю. Иногда кажется, что совсем не останется времени на что-то комплексное, интересное, затягивающее. Но тут я понял, что где-то 2-2,5 часа в день скролю ленту или смотрю что-то в дороге. Так почему бы не потратить это время иначе?

Вначале я пристально смотрел на Switch. Он мне не подошел: ассортимент игр там специфический и не закрывает мои потребности. Пиратить оказалось тоже не так, чтобы легко. Мобильный гейминг не моя тема: кроме Vampire Survivors там вообще игр нет. Донатные помойки и «три в ряд» улетают детям, домохозяйкам и тем, кто за компанию с ними.

Я расстроился. Казалось, что играть в дороге в полноценные одиночные проекты, которые мне нравятся, пока еще технически невозможно. Но тут…!

С этого фото все началось

С этого фото все началось

В тот момент я еще не обновил ПК: мне было вполне комфортно на 1060, на носу была покупка квартиры, да и айфон хотелось получше. После сборки стационарника у меня возникли мысли продать Steam Deck. Вроде как консоль себя не оправдала, хотя сейчас мне понятно, что дело было совсем ней.

Внезапно в моей жизни возник Rogue Trader. Тогда мы с девушкой как раз отмечали Новый год в Казани. Консоль я взял с собой, чтобы эмоционально восстанавливаться по вечерам, когда после всех социальных контактов хотелось просто побыть одному. В тот момент «торгаш» еще не получил зеленую галочку от Steam, но играть в него было приятно.

Затем был Darkest Dungeon. Он буквально создан для Steam Deck. Ощущения от игры были ярче, чем на ПК. Учитывая, что Darkest Dungeon почти не сажает батарею, я играл в него почти пять часов, пока ехал на поезде из Санкт-Петербурга в Москву. Консоль при этом просела в заряде процентов на 55-60.

Восторг, буря, безумие!

Пусть сейчас я почти не пользуюсь Steam Deck, но продавать его не собираюсь. Он не раз выручал меня в командировках: на нем можно отлично смотреть Youtube и фильмы, работать с текстом в облачных сервисах и просто сидеть в соцсетях. Стоит подцепить к нему складную клавиатуру и вот Steam Deck превращается полноценный компьютер с малыми габаритами.

Чем меня подкупил Steam Deck:

  • Простота пиратства

Filezilla и Rutracker — убойное сочетание.

  • Общее удобство

Никогда не думал, что SteamOS такая классная. От Linux, на базе которого она сделана, всегда были впечатления конструктора для специальных задач и энтузиастов. А вот нет, я ошибался. Сама консоль тоже прекрасно чувствует себя в ранце. Ее удобно доставать и прятать. Народ, конечно, пялится, но когда я в 2010 начал по улице ходить в полноразмерных наушниках, на меня тоже все смотрели.

  • Он красивый

До сих пор все попытки сделать что-то похожее от китайских компаний выглядят намного хуже.

  • Дает 80% возможностей ПК

Еще и специальная оптимизация продуктов в Steam под консоль. Мощности достаточно для комфортной игры в современные проекты на средних настройках.

Что меня периодически расстраивает:

  • Время работы

Очень уж оно случайное и зависит от проекта.

  • Нет антибликового покрытия на экране

До антибликовой защитной пленки я так за это время и не дошел.

  • Не все продукты можно спиратить

Не смог спиратить South Park: The Fractured But Whole. Не работает он на Steam Deck и все тут. Придется на ПК играть или покупать.

  • Меньше танцев с бубном

На фото видно, что интерфейс одновременно русский и английский

На фото видно, что интерфейс одновременно русский и английский

Я не гуру информационных технологий, а обычный юзер. Не так уж сложно было русифицировать консоль, но даже следуя гайдам, я не смог до конца перевести интерфейс на родную речь. Это не мешает, просто напоминает о неудаче. Есть и другие моменты, за которыми постоянно приходится лезть в гайды. Любишь кататься — люби и катайся.

  • С шутанами пока не сложилось

Тут проблема тоже скорее во мне. Я не освоил работу гироскопа. В Doom Eternal играл на стиках и при помощи тачпада. Помощи в прицеливании тоже нет. Это делает игру в динамичные шутеры не то, что невозможной, но слишком уж муторной. Когда-то я прошел первый Dark Souls с DLC на клавиатуре, но сейчас к таким подвигам уже не готов. Вижу простой выход: взять к складной bluetooth-клавиатуре еще и мышь.

Вот так прошли мои полтора года со Steam Deck. Буду рад, если поделитесь своим мнением в комментариях и скинете мне упущенный гайд по решению указанных в тексте проблем.

Спасибо, что дочитали до конца!

Показать полностью 4

В поиске игр-кликеров!

Всем привет!

Являюсь заядлым любителем вымирающего жанра игр-кликеров (не путать с три в ряд и т.д.).

Долгое время играл в "Метро", что в ВК, еще дольше играл в "Легенду о Вампире" и "Хроники Хаоса" все там же. Но частично эти проекты закрылись, частично разработчики забили на них.

И с тех самых пор нахожусь в поиске новой игры, в которую можно погрузиться всерьез и надолго. Казалось бы, нашел (расскажу про нее в комментариях), но и с ней не все так просто.

Кто что может посоветовать по этому поводу? Во что играете? Есть ли какие-то проекты, которые стартовали относительно недавно и разработчики горят своим детищем?

116

Авторы скандальной The Day Before подали в суд на журналистов за критику

Разработчикам не понравилось, что их детище назвали «скамом»

Авторы скандальной The Day Before подали в суд на журналистов за критику

Издание «Якутия.инфо» сообщило, что казахстанский офис Fntastic (The Day Before) обратился в Арбитражный суд Якутии с иском к их редакции. Поводом стали две статьи, которые якобы нанесли ущерб деловой репутации компании.

По мнению разработчиков, «сведениями, затрагивающие аспекты деловой репутации», стали обвинение в «заимствовании механик из других игр», а также использование по отношению к игре The Day Before слова «скам».

Журналисты пошли навстречу Fntastic — в материалах слово «скам» заменили на «конфуз», а утверждение о «заимствовании механик» — на точную цитату из ролика издания IXBT Games, посвященного провалу The Day Before.

Как пишет «Якутия.инфо», жест не удовлетворил руководителей Fntastic братьев Готовцевых. Компания заявила, что готова урегулировать конфликт до суда, но только если публикации удалят, а редакция принесет извинения.

Журналисты расценили это как «давление на свободу слова» и отказались удалять статьи. Редакция «Якутия.инфо» приняла решение судиться с Fntastic.

Не исключено, что Готовцевы не готовы к большим проектам и поэтому устремляют свой взор лишь туда, куда дотянутся руки. Кажется, что несмотря на колоссальную поддержку родной республики и гигантов геймдева, таких как «Mytona», братья так и остались на уровне любителей, которые пытаются «сохранить хорошую мину при плохой игре».

«Якутия.инфо»

The Day Before анонсировали как крупную MMO в духе The Division и The Last of Us, но релиз в декабре 2023 года оказался провалом. Игра вышла сырой, без обещанных механик, а спустя четыре дня ее убрали из Steam.

Студия Fntastic сначала закрылась, но затем вернулась, анонсировав хоррор ITEMS и предложив пользователям бесплатно создавать для него уровни.

Показать полностью
1

House Designer: Fix & Flip — Идеальный Симулятор Ремонта и Дизайна

House Designer: Fix & Flip — мобильная игра-симулятор ремонта и дизайна интерьеров. Игрокам предстоит покупать старые дома, делать уборку, ремонтировать помещения, менять мебель и украшать интерьеры по своему вкусу. Можно зарабатывать деньги, улучшая и продавая дома, а также развивать навыки дизайнера. Гибкая система кастомизации позволяет менять обои, полы, мебель и даже планировку. Отличается реалистичной физикой, приятной графикой и возможностью экспериментировать с разными стилями. Отличный выбор для любителей творчества и симуляторов строительства!

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!