
Лига Геймеров
Посланник Димы / Хроники Миртаны: Архолос
Торговка Дима отправила меня обратно в Зильбах, чтобы я помог Сандеру найти её пропавшего партнера
Прошел Тиранию за свободные Ярусы
Играл на предпоследней сложности за мага. Игра понравилась, как сюжет, лор, так и геймплей.
Однако некоторые вещи не понравились: на мой взгляд недостаточно раскрыт персонаж: Голоса Нерата, в начале игры он интригует, но как-то глубоко и интересно раскрыть его, на мой взгляд не вышло. Старые стены и вообще древняя цивилизация и эти погибели - тоже не особо раскрываются и оставляют больше вопросов, типа куда они делись? Реально в другое измерение свалили или превратились в этих призраков, если нет, то это типа какие-то стражи древних или что? Как там связаны со всем эти зверолюды? Возможно я конечно невнимательно играл. Кстати зверолюды тоже недостаточно раскрыты, типа с ними недостаточно контента, каких-то интересных событий.
Касательно Голосов Нерата: вспомните как в игре с еще меньшим бюджетом (Fallout) прописали главного злодея, на которого Голоса кстати очень похож - Создателя. 4 странички голозаписи Пип-Боя, пара строчек диалогов нарисовали очень атмосферную и исчерпывающую картину персонажа, кем он был раньше, как он начал меняться и кем стал в итоге, и какие-то у него цели. А с Нератом много недосказанности.
Еще не понравился момент с регентом в Могиле Мечей, типа нельзя оставить регента в живых и не отменять Эдикт. Несломленные могли бы использовать бури, адаптироваться к ним, собрать артефакты для борьбы с ними, типа Инсигнии которая могла делать проход для них. Типа эту крепость регента не могли взять целый год из-за бури. Можно было бы делать вылазки из неё. Ну и начать строить города под землей или же укрытые от ветра.
В общем игра страдает от типичных проблемы западного фэнтези (по-крайней мере касающихся каких-то сериалов и игр) - поверхностности.
Возможно тут бюджета не хватило, типа в начале игры многое интригует, но раскрывается в итоге не очень глубоко/интересно.
Кстати не могу не заметить, что многое из Тирании Обсидианы перенесли и в Авовед, вот некоторые моменты:
Герой прибывает на независимую землю поделенную между разными свободными государствами в качестве представителя мощной империи, и в итоге может завоевать для неё эту территорию, а может, наоборот, помочь борцам за независимость.
Но в Тирании спутники были от разных фракций, от Опальных, Алого Хора, от повстанцев. А в Авовед только от "повстанцев". В принципе могли бы сделать одного спутника из Аэдира, который в конце бы мог переметнутся на сторону стальной гарроты.
Еще в Авовед как и в Тирании нет свободы перемещения по локациям, т.е. сначала проходишь одну, потом идешь на другую, хотя можешь выбрать на какую именно. Ну и локации ты исследуешь, проходишь, ставишь галочку и идешь на следующую. Т.е. игра явно и четко поделена на кусочки пирога которые ты потребляешь по-очереди, один за другим, в отличии скажем от игр с открытым миром где тебе просто дают сразу весь пирог и ты можешь начать есть его с любой стороны как захочешь.
Вообще еще мне понравились очевидные параллели с античностью, типа Кайрос - это Кайзер, т.е. Цезарь, Империя Кайроса - это Римская Империя, законы Кайроса - это Римское Право. Ну и жители Ярусов, т.е. территории на которой и происходят события игры - еще не освоили железо и используют бронзовое оружие и доспехи. Ну и дизайн брони Опальных и Алого Хора тоже намекают на Античность.
Диалоги в городе / Хроники Миртаны: Архолос
В огромном городе я пытаюсь найти своего брата. Я прохожу через шумные улицы, заглядываю в переулки, спрашиваю у случайных прохожих. Город живет своей жизнью, но мне важно услышать каждую деталь которая может привести меня к нему





