Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 257 постов 91 757 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

19

Kenshi SLOFK : Second life by kenshi

Пост скорее для опытных игроков, которые наигрались в Кенши и хочется поиграть ещё в чот такое, но не в чего...

Представляю вам SLOFK!

Имхо названо конечно претенциозно, по сути это просто сборка модов, что довольно устойчиво работают и расширяют общий набор предметов в Кенши, делая игру богаче и обширнее.

Полный список нововведений можно увидеть на странице сборки, для установки она доступна в steam и скачивание с гугл диск для пиратских версий.

Кратко от меня как от пользователя, что отыграл в сборку более 40 часов, что есть:

* Стандартные часто устанавливаемые всеми моды: карта на русском с границами, увеличенный размер отряда и Living world. Мод на рекрутинг пленников из клеток отсутствует, так как это упрощает игру, а сборка скорее направлена на усложение.

* Поэтому, кстати, убран буст на продажу гашиша в Лагуне. Но не грустите - торгуйте алкоголем братья купцы!) Есть хорошие торговые пути по алкоголю между основными группировками.

* Более тёмные ночи (это можно отключить спец патчем), теперь по ночам надо быть очень аккуратным в перемещениях.

* Добавлены новые технологии : животноводство - для возможности добычи кожи, там где нет животных и нефть - для возможности добычи топлива. Это расширяет возможности по установке баз.

* Добавлено рыболовство, рыба как пища и соль для засолки мяса и рыбы. По мне - так излишество, но пусть будет.

*Города расширены - появились новые строения, более интересная планировка, больше логики в размещенных в городах промышленных устройств.

*Фракции - некоторые старые более проработаны, к примеру у Красных Сабель и Болотных Ниндзей теперь свои деревни, появились некоторые новые мелкие фракции. Так же сильно расширился список преступников с большой наградой за поимку.

*Одежда и оружие - очень сильно расширен ассортимент. У многих фракций появилась своя более аутентичная экипировка. Даже у туманников и людоедов. Чтобы усилить тяжеловесов из Святой Нации и Королевства шеков в игру введены щиты! Так же слот для фонаря теперь может занимать плащ или скрытый кинжал. С моей точки игрока много отыгравшего в кенши ванилу и попробовавшего разные моды всё это аккуратно вписалось в мир и не выглядит чужеродным. Нововведения реально расширяют игру, делают её богаче.

*Животные - на мой вопрос разрабу сборки - нафиг в игре одомашненные богомолы?, он ответил: "они милые."

*Анимации - для меня даже непривычно как сильно расширены анимации и позы, порой мощные удары просто выносят игроков. Это введение назвал бы спорным.

*Старты - добавлены некоторые новые старты, особенно рекомендую Колонию Западного Улья - с прекрасным новым доспехом для Трутней покрывающим голову! и своим набором строений и предметов, и за новичка в Красных саблях или Болотных ниньдзях - имеются прописанные диалоги, осторожно: с нецензурной лексикой^^ и даже сымитирован рост в звании - в зависимости от своей репутации вы сможете нанимать более сильных бойцов в своей фракции.

Подытоживая:

Мир SLOFK более сложен, но и более интересен. Введённые вещи не нарушают общую атмосферу, но делают её богаче. Сборка отлично подойдёт опытным игрокам, но и новичкам будет интересна. Стабильность приемлемая - за более 40 часов геймплея было пару вылетов, но это kenshi тут и ванила вылетает, f5 наше всё. Искренне рекомендую попробовать!

Сообщество по сборке: https://vk.com/slofk_sborka

Kenshi SLOFK : Second life by kenshi
Показать полностью 1
10

Ghostwire: Tokyo... или "если бы Джон Константин родился в Японии..."

В марте 2022 года вышел в релиз один из самых ожидаемых проектов того года - Ghostwire: Tokyo. Следует отметить, что игрушку анонсировали ещё летом 2019. Тогда об игре было мало что известно. Со временем игра обрастала новой информацией и подробностями, и в конце-концов приобрела тот вид, который мы видим сейчас.

Для начала следует написать несколько слов о разработчике данного продукта. Им выступила студия Tango Gameworks - японская студия-разработчик компьютерных игр, основанная в 2010 году. Штаб-квартира компании расположена в Одайба, Токио, Япония. Компанию в своё время создал Синдзи Миками, создатель серии Resident Evil, Dino Crisis, The Evil Within, God Hand и Vanquish . Tango Gameworks является подразделением ZeniMax Asia.

Итак что имеем на выходе? О чём эта игра?

Всё начинается с того, что дождливым днём город Токио (по необъяснимой причине) окутал зловещий магический туман. Из-за него тела населяющих город людей испарились, а души попали в ловушки. Как объясняется в начале - всё устроил злодей в зловещей маске, который мелькает на заставках игры. Нашего Главного Героя зовут Акито. Он тоже оказался в центре событий, но каким-то необъяснимым образом всё же выжил. Точнее объяснимым. В него вселяется некий дух, который при жизни был полицейским и охотником за нечистью, тело которого погибло. Сначала он пытается агрессивно завладеть телом Акито, но со временем становится хорошим напарником. Теперь героям предстоит работать вместе и остановить главного злодея. По затравке сюжета в общем-то всё. Этот момент и является отправной точкой, с которой начинает раскручиваться основное повествование.

У Главного героя есть и собственная мотивация: он заботится о сестре, которая находится в коме. Проблема в том, что злодей тоже заинтересовался девушкой, ведь она одновременно находится в мире живых и мёртвых. С её помощью он готовится провести некий ритуал, но герой намерен сорвать планы. Ладно, что это я. Если я продолжу, то расскажу вам весь сюжет. А это неправильно, так как я лишу вас удовольствия пройти всё самостоятельно.

Сам сюжет подаётся нам порционно и достаточно органично. Есть основной квест, снабжённый обилием диалогов и синематиков, в ходе которого мы продвигаемся к главной цели. Но есть и побочные квесты, в ходе выполнения которых нам открываются те или иные аспекты бытия исчезнувших жителей города. Побочки заслуживают отдельного внимания. Они здесь достаточно самобытны и динамичны. И что самое главное - они не штампованы, не сделаны на коленке. Они сделаны индивидуально. Создаётся впечатление, что каждый квест делался отдельно. Повторяющихся сюжетов я не заметил. Ну и за исключением охоты на Ёкаев. В основном, квесты представляют собой ожившие городские легенды Токио. Как и сами монстры, которые в свою очередь олицетворяют внутренние проблемы японского общества.

Враги... действительно жутковаты. Японские ужастики вообще отличаются своим колоритом. За каждым типом монстров скрыта своя история. Безликие мужики с зонтиками - трудоголики и рабы корпораций. Безликие женщины в офисной одежде - офисные серые мышки, жертвы сплетен и пересудов. За женщиной с ножницами в плаще стоит какая-то жутковатая история с ревнивым мужем который изуродовал свою жену. Если интересно - поищите информацию о Кутисакэ-онна. Это, например, известная японская городская легенда о прекрасной женщине, которая была изуродована и убита своим ревнивым мужем, а затем вернулась в мир живых как мстительный злой дух. Согласно изначальной версии легенды, женщина, в которую вселился злой дух, жестоко избивала маленького сына, за что была убита сыном, который разрезал ей рот от уха до уха (по другой версии легенды, женщину изуродовал собственный муж, думая, что она ему изменяет). Есть много версий того, как у Кутисакэ-онна появился её ужасный бесформенный рот. Одни говорят, что это результат неудачной медицинской операции. Другие утверждают, что она пострадала в ужасной автомобильной аварии (хотя маловероятно). Часть очевидцев уверены, что она — сбежавшая сумасшедшая, которая настолько безумна, что сама разрезала себе рот. Современная же версия городской легенды выглядит следующим образом: женщина в маске останавливает ребёнка и спрашивает его: «Я красивая?» Если ребёнок отвечает, что нет, она убивает его большими ножницами, которые всегда носит с собой. Если он ответит, что да, женщина снимет маску, показывая рот, перерезанный от уха до уха, с огромными зубами и змеиным языком, и спросит: «А теперь?» Если ребёнок ответит, что нет, то будет обезглавлен. Если же ответит, что да, то она разрежет ему рот так же, как у неё. В игре она ни о чём не спрашивает, а сразу переходит к этапу вашего уничтожения.

Данную игру я проходил на стриме, и я был очень рад тому, что в числе моих зрителей оказался специалист по японской мифологии, который весьма оперативно мне всё пояснял. Отдельное спасибо за это. Для примера хочу привести квест, который заставил улыбнуться. Все дополнительные квесты дают призраки-духи внезапно умерших людей. И этот не был исключением. Дух просит нас помочь попасть... в туалет. Казалось бы, в чём проблема? Вот туалет, бери и иди... но призрак заявляет, что он не может туда пойти, потому что там занято. В ходе разбирательства, мы обнаруживаем, что в кабинке застрял другой призрак. А он в свою очередь застрял там потому, что перед тем как сделать свои дела не озаботился проверкой наличия туалетной бумаги... похоже туман накрыл их обоих именно в этот момент. Одного - в процессе ожидания своей очереди в сортир, второго в процессе осознания "ситуации" с бумагой. В итоге поиск нужного количества туалетной бумаги решает проблему. Потому что призрак в кабинке получает то, что хочет... а призрак который ждал своей очереди... осознаёт что он призрак и туалет ему уже не нужен... Вот такой вот японский юмор-).

Исследовать Токио достаточно интересно. Вроде бы и улицы параллельные и перпендикулярные, и графика довольно проста (мне почему-то вспомнились последние Deus Ex)... но процесс как-то захватывает. Токио мрачноват, всю игру пасмурная погода, часто идёт дождь. Но тем не менее, в городе хватает ярких красок. Мрак освещается неновыми вывесками магазинов, что добавляет своего колорита и мрачной атмосферы. Границы дозволенного ограничивает смертоносный туман, который в свою очередь отступает по мере очистки святилищ в виде больших ворот. Не знаю как они называются правильно. По городу вообще разбросано достаточно много различных точек интереса. И по мере отступления тумана их количество только растёт. Странно то, что даже после прохождения сюжетки и открытия всех ворот, на карте остались области скрытые туманом. Может это задел под грядущие дополнения? Со временем появляется и некий "вертикальный" геймплей. Герой получает возможность цепляться за летающих духов. В будущем появляется возможность изучить перк, позволяющий призвать их в любое место и сразу запрыгнуть куда нужно. Настоятельно рекомендую изучить его как можно быстрее - это сильно увеличит вашу мобильность.

Дерево талантов и развитие персонажа довольно линейно. Нам предлагают прокачивать на выбор владение стихиями, которые являются в игре основным оружием, самого персонажа и лук. Лук выступает неким убойным оружием против духов. Кроме того, будут в игре моменты, когда лук будет единственным вашим оружием. Поэтому рекомендую всегда иметь запас стрел и пополнять его по мере возможности. Это важно. Потому что есть риск остаться без оружия вовсе. Механики боя конечно просты, но достаточно динамичны. По сути, оружием выступает рука Акито, заряженная разными стихиями, лук, и некие бумажные талисманы которые выполняют роль... магических гранат. Важной частью геймплея является добивание. После нанесения определённого уровня повреждений, призрак застывает обнажая своё сердце. По нажатии правой кнопки его можно добить. Но это процесс сбивается при получении урона. Поэтому настоятельно рекомендую изучить перк, позволяющий добивать врагов в ближнем бою. Это важно, потому что подобный вид добивания не сбивается при получении урона.

Резюмируя могу сказать, что продукт получился весьма и весьма достойный. Особое удовольствие от прохождения получат любители японской культуры, потому как многие её аспекты и персонажи оживут и будут пытаться убить. Ну а те, кто с японской культурой знаком мало, просто получат удовольствие от прохождения хорошей игры. Последнее время выходит не так много игр, заслуживающих внимания. А эта - однозначно заслуживает.

У меня всё. Желаю приятного игропрепровождения и побольше позитива в наше нелёгкое время, и до встречи в эфире!

Показать полностью 8
Вопрос из ленты «Эксперты»

2к монитор + 1070

В компе стоит видео карта gtx1070 есть желание приобрести прямо сейчас 2к монитор а именно LG UltraGear 27GN800-B 144Hz 2560x1440 IPS, как я понимаю эта карта в 2к не потянет игры, я ж смогу ставить разрешение ниже и играть пока не обновлю видео карту? какие есть нюансы?

Не могу играть в BG3 - вылеты и чёрный экран

Всем привет!
Купил в Стим бг3, специально, хочу играть с достижениями и вообще в лицензию, думал она качественнее.
в результате, игра через 10-20 минут или вылетает на рабочий стол без ошибок или виснет в чёрный экран.
обиднее всего, что я специально потратил 40к на апгрейд компа ради именно комфортной игры в балдур гейт3
помогите ппожалуйста.
все советы из обсуждения стима я перепробовал.
драйвера стоят последние.
RTX 4060 , оперативка 16+ подкачка на 20гб
Проц мощный, не помню точно, но тоже подходит по требованиям.
Кстати аналогичные проблемы были в Divinity Original Sin 2 .

82

Immortals: Muv-Luv Alternative - гача игра которая просуществовала всего 6 часов

В 2020 анонсировали, 17 марта 2022 она должна была выйти. Правда сервера сразу же прикрыли, на техобслуживание из-за багов. Через несколько часов сервера запустили, но они тут же упали, никто не смог зайти и опять началось техосблуживание. 18 марта игру всё же запустили, сервера заработали полноценно, люди зашли в игру и столкнулись с тем что там отвратная оптимизация, а гача даже без гаранта и с 1% шанса получить самого редкого персонажа. Через час после запуска, игроки нашли баг что если заходить в гостевой аккаунт и забирать халявный донат, а потом переключаться на другой гостевой аккаунт, весь донат остаётся на последнем гостевом аккаунте. А через пять часов сервера отключили для очередного техобслуживания, чтобы устранить баг с донатом. И больше не включали.

Immortals: Muv-Luv Alternative - гача игра которая просуществовала всего 6 часов

Тут более подробно:

Показать полностью 1 1
11

Пять причин поиграть за Берега Вампиров в Total War: Warhammer III

Сжатое содержание статьи в формате короткого ролика.

1 причин - вы фанат сериала Чёрные паруса, Пистолетова, острова сокровищ и конечно капитана Джека воробья - вербуйте морских волков на СартозоТортуге, охотьтесь на другие корабли, создавайте пиратские бухты контрабандистов. Аррррр!

Если в вас не очень живёт, но точно дух морского волка, то вампиры - пираты определённо подходят. Вдобавок они неплохо получают звонких дублонов за разорение и разграбление вражеских поселений. Поэтому тактика - грабанул, вынес всё драгоценное из хаты и уплыл в закат, пока враги не опомнились, прекрасна.

Бывалый морской волк.

Бывалый морской волк.

2 причина - вы нежить, но с огоньком. Берега Вампиров полагаются на порох, порох и ром. Вам доступны дальнобойные и артиллерийские отряды, а вашим зомби больше не надо ковылять беспомощно к врагу.

Хороший выбор артиллерии и в том числе, как специализированной, так и ультимативной (да, мы имеем в виду королеву Бес, жалко лишь в одном экземпляре). Но у вампиров есть герой пушкарь, который улучшает характеристики вашего стрелкового потенциала и даже пополняет боезапас.

Команда рада наличию артиллерии, в отличии от Сильванской нежити.

Команда рада наличию артиллерии, в отличии от Сильванской нежити.

3 причина - всё своё вожу с собой. Легендарные лорды отстраивают свои корабли по типу Орды, ваша Чёрная Жемчужина сама приплывёт к врагу. Это означает мобильность, а мобильность всегда хорошо. Вам не нужно возвращаться на базу за грязной матроснёй, если можно свежих пополнить в своём же трюме. Или в сражении. Вампираты совмещают бонусы как орды, так и нежити. Они могут запросто пополнить войска из массовых сражений одним махом руки.

Йо-хо-хо и бутылка в ж...

Йо-хо-хо и бутылка в ж...

4 причина - вы закопали клад и забыли где он - Берега Вампиров могут посылать героев путешествовать по карте, чтобы искать карты сокровищ и сами сокровища. Периодически вам в руки попадают карты, где примерно описано нахождение зарытого сокровища. К примеру - улица Пушкина, дом Колотушкина. Или в древнем городе ящеров, возле реки. К сожалению это полезно может только в самому начале игры, ибо те кто зарывал, были явно таки пиратами, поэтому суммы довольно скромные - 1000 или 2000 пиастров. Да и как уже говорилось с грабежей мы имеем намного больше.

Одно и тоже!

Одно и тоже!

5 причина - мощная и универсальная школа магии Глубины или Пучины. Достаточно недорогая в ветрах, способная на дебаф, урон и призыв. Призыв призрака Летучего Голландца который расстреливает вражеские войска - выглядит великолепно. Ударное заклинание с Кракеном - тоже самое, бить врагов по лицу тентаклями как в лучших японских роликах. К тому же есть призыв крабов, которыми можно отгородиться от врага или даже кого-то ими убить, отряд неплохой. А улучшить на точность артиллерию на которой вы и специализируетесь - бесценно.

Школа Глубины (Пучины) прекрасна.

Школа Глубины (Пучины) прекрасна.

Беги, беги от дочери Морей.

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!