Сообщество - EVE Online

EVE Online

274 поста 2 733 подписчика

Популярные теги в сообществе:

Ищу компанию

Очень давно не играл в  еву

Хотелось бы вернутся

Но проблема в том что все кто играл ушили, а очень много из новинок для меня малопонятно

Хотелось бы влиться в корпу, все что мне надо это немножко защиты и время на адаптацию

Исками и корабликами обеспечен сам, вся проблема в том что копатель )

Копать могу всё и на всём, могу оркой хорошо повисеть, могу качнутся до рорки 34 дня

Игровое время с 17-18 до 00, в воскресение рандомно

Если кто поможет в адаптации к новой еве буду спасибо

159

Игра про которую интереснее читать чем играть.

11 сентября 2017 года альянс "СО2" был разрушен шпионом.

Игрок состоявший в альянсе 5 лет, сделавший карьеру от рядового члена до главного дипломата присвоил себе все цитадели альянса и вывел все деньги со счетов. Причем цитадели он передал (или продал по дешевке) альянсам Goonswarm Federatio (Гуны) и Test Allians (топ-1 и топ-3 альянсы в еве). Ущерб оценивается примерно в 1,5 триллиона исков что по официальному курсу составляет 880 тыс. руб.


Также лидер альянса CO2 оказался в бане всеми своими персонажами, т.к. на стриме попросил реальный адрес того самого шпиона. За что и был забанен CCP-шниками, т.к. угрожать в реале недопустимо )))

Это поставило окончательный крест на альянсе.


Альяну СО2 было более 12 лет в нем состояло около 4000 тыс пилотов и проживал он в регионе IMPASS. Теперь там живут альянсы Brave collective и Requiem Eternal. А СО2 больше нет, совсем нет.



До последней большой войны СО2 и Гуны состояли в одной коалиции и воевали плечем к плечу. Когда остальная часть евы объединилась против Гунов, в последствии эту войну назвали World war B, СО2 оказались на линии фронта и были вынуждены ожесточенно воевать со всеми остальными. Они этого темпа не выдержали, в какой-то момент капитулировали и покинули коалицию вместе с некоторыми другими альянсами. Гуны в свою очередь пообещали отомстить всем альянсам кто их предал. Что собственно и произошло таким изощренным способом. СО2 был уничтожен в результате спецоперации Гунов. Думаю именно поэтому Гуны и есть топ1.


Прощальный ролик CO2.

Показать полностью
127

EVE ONLINE | Сканирование | WH - подробный гайд

Всех приветствую, в прошлом посте один из читателей задал вопрос о WH в EVE ONLINE и сканировании.

Сегодня отправлюсь в путешествие в одну из червоточин, находящуюся в безопасном космосе, но сначала немного теории.

Данный гайд будет полезен в первую очередь новичкам.

Начнём же мы с самых азов сканирования, а после плавно подойдем и к самому понятию WH - червоточин.

CКАНИРОВАНИЕ для новичков.
Скан - поиск в космосе EvE Online различных скрытых объектов (в обзорной панели их нет).

* Чтобы начать изучение космоса - вам необходимо открыть систему разведзондом (ALP+P) или же нажать на кружочек с радаром слева от вашей полосы "здоровья" --> выбираем левый кружочек "Разведзонды".

Вот так будет выглядеть наше окошко)

Зеленое (зеленка) - полностью открытое для, так скажем, посещения объекты.
Красное - скрытые сигналы, которые необходимо насканить.

P.S. В некоторых системах может не быть скрытых сигналов и/или зеленки.
P.S.S. Виды объектов которые отображаются только в разведзондах: астероидные пояса (с "уникальной" рудой); нестабильная червоточина (WH); боевые районы (непись!); скопления газа.

Что нужно для сканирования?
Желательно специально "заточенный" под это дело корабль с бонусами на скан, пробкомет и пробки (об этом далее).

Специальные корабли исключительно для сканирования.
- Очень тонкие, но быстрые (фрегат).
- Доступны всем Альфа аккаунтам.
- Недорогие.

Для Амарр - это Magnate.
Для Калдар -  Heron.
Для Галлентов -  Imicus.
Для Минматар -  Probe.

Далее вы можете идти на Т2 корабли, либо на Сестринские (Схемы - Сестры Евы). Все они имеют крутые бонусы к сканированию и взлома + могут иметь коверт клоку (0% замедления скорости и возможность варпать в клоке).

Самое интересное для нас - это фит) (Выбираем самый дишманский, без Т2 модулей и Т2 кораблей).

Корабль - Минматарский фрегатик Probe (400k)
* Первый тип клоки (Альфам не доступна) - Prototype Cloaking Device I
* Пробкомет - Core Probe Launcher I

** Движок - 1MN Y-S8 Compact Afterburner
** Сканнер содержимого даток/ реликов - Cargo Scanner I
** Relic Analyzer I (взлом Реликов)
** Data Analyzer I (взлом Даток)

*** Отварп - Inertial Stabilizers I
*** Скорость  - Nanofiber Internal Structure I

*_* Тюнинг модуль - Small Gravity Capacitor Upgrade I
Заряды для пробкомета - Core Scanner Probe I (стандартные)

P.S. Если у вас возникают сложности с созданием фита - обращайтесь к друзьям, либо к интернету (всё находиться очень просто).

Сразу скажу, что нам нужно: это C2-C3 класс (C1 - не очень выгодный). Так как только в них встречаются релики и датки без неписи. Выше - сложнее взлом и непись, которую нужно зачищать.

Полетели!
Зарядив пробкомёт - активирую его - пробки выпадают возле корабля.

Ну непись нам сейчас не нужна, лёд на данный момент также, а вот эти скрытые сигналы нас очень интересуют. Узнать что же это, мы сможем если четкость сигнала будет более 25%.

Увеличиваю пробки до 8 a.e. (ползунок слева от кнопки - Анализировать).
Не забываю вертеть камеру с помощью квадратиков в нижнем правом углу, дабы подгонять пробки так как нам нужно)

Специально приблизил к объекту, дабы легче ориентироваться по его положению.

Дальнейшие наши действия - уменьшая радиус пробок на один пункт, двигать их в центр объекта и анализировать, анализировать. В случае если появляется орбита вокруг объекта, или он разделяется на два объекта - делать радиус таким, чтобы он охватывал орбиту/ оба объекта.

И вот четкость сигнала более 25% - это Информационный район - нам пока не подходит.
А вот и червоточина! Сканим её до последнего!

И вот скрытый сигнал становится зеленым и мы отправляемся к нему в ноль (Хай сек же).
Перед нами WH, на которой красуется K162 - что означает, что её уже насканили с той стороны и прошли через неё по крайней мере раз (будем внимательны).

Если вы хотите знать, что вас ждет по ту сторону рекомендую пользоваться сайтом Ellatha (ком) - в нем приведен список с описанием червоточин по их номерам.

И мы в C-2 системой со статиком в Хай и Лоу сек. (смотрел через сайт Anoik is)

P.S. Обязательно смотрите куда ведет WH заранее, данные червоточины могут вести в WH разных классов, лоу секи, нули...

Правило полёта в WH. Особо опасно!
WH - это неизведанный космос, где вас могут убивать безнаказанно абсолютно любой.

1. Всегда после выхода из WH - сохраняй координату обратно.
Чтобы это сделать - нажимаем по WH правой кнопкой мыши --> Сохранить координаты.
А если вы хотите переместиться к ним - то нажимаем правой кнопкой мыши по космосу и находим название вашей сохраненной точки.

Что будет если вы забудете сохранить выход? Вам придется искать вашу WH (а скрытых сигналов в WH бывает очень много - несколько десятков практически всегда).

2. Проверяй постоянно пеленгатор (радар в игре).
Рекомендую поставить под него определенную кнопку, дабы ускорить это действие. У меня это кнопочка "V".

Как открыть в игре - Бортовые Разведсистемы (слева от полоски "здоровья") -- > Пеленгатор (справа), либо изначально по комбинации Alt+D.
Не забудьте поставить максимальный радиус и угол (Направленный пеленгатор - уменьшаем радиус до примерно 5 градусов и выбирая объект в Разведзондах, зажимая V, направляем его туда. (Не забудьте поставить нужные вам результаты поиска, к примеру у меня это только PVP).

3.
Делайте буки в космосе. Перемещаясь к какому либо объекту вы можете, нажав на пустое пространство в космосе - сохранить данную координату). Дабы после приварпа, сразу же отварпать на нее.

P.S. Это вас не спасет против комбат пробок, которыми вас насканят и смогут приварпать к вам хоть в 0.

4. Локалу нет!
Локальный чат в WH не работает, так как WH - это слишком удаленное от Галактики системы. НО если вы напишите в него - ваш никнейм будет отображаться в нем, покуда вы не выйдете из системы. Так что, будьте аккуратны с каналами.


Время Денег!
Самое время сканить все аномальки и смотреть вкуснятину для Вас!
- Так как у меня есть Cloak'a - отварпываю на луну/ планету, вхожу в невидимость и выбрасываю пробки.
Для Альф - прилететь на буку в космосе и проверять пеленгатор, дабы вас не насканили Комбат пробками.
- Упростим задачу и уберем из списка все плексы (нажимаем по ним - игнорировать результат) - не забывайте проживать пеленгатор.
- Сканим.

Вот что у нас получилось (убирал из списка червоточины, газ и непись - а их там очень много).

К сожалению один из реликов нам не подходит, так как там нас ждет непись.

Сегодня мне повезло и с одной датки первого уровня я вынес сала на 12kk, летая на Т1 фрегате с клокой.

Итого мы имеем порядка 25kk только за один релик и датку в C2 + парочка чертежей. Затраченное время около 20 минут - скана всех скрытых сигналов, 10 минут взлома и полета от цели к цели.

Естественно есть множество нюансов, о которых расскажу далее:

Подводные камни.

1. В WH могут оказаться другие игроки и тогда вам придется искать другую WH.
2. На вам могут напасть, как попросту приварпав к вашей датке/ релику, так и поджидая вас у выхода из вх.
3. Около вас может выйти из клоки Собра (Sobre). Последнее что вы увидите - будет её бубль из которого вы не сможете отварпать.
4. Вы можете случайно перепутать датку/ релик и прилететь на аналогичный с неписью (на ру клиенте - они всегда пишутся на англ).
5. Вам может не хватить навыков, дабы взломать (иногда даже насканить). На данном аккаунте у меня 3,4kk SP. Да это много для Альфы, но подобное я смог бы провернуть и с аккаунтом с 0,5kk.

Так что прокачивайте навык "Сбор данных" всё что сможете позволить по финансам - примерно в 2-3 (минимум).

Чем можно заняться в вх помимо скана.
1. Прохождение зеленки со слипперами.
2. Копкой руды (будьте аккуратны с прилетающей неписью).
3. Добывать газ.

4. Охотиться на других сканщиков или перевозчиков :)
5. Построить станцию и стать королевой владельцем данной вх. (Много но, но в C1-C2 вполне осуществимо небольшой корпорацией).
6. Заниматься взломом.

На этом сегодня всё, думаю ответил на вопрос @Ugly.Troll.

P.S. Cамое большое что мне пока выпадало из реликов без предварительной зачистки - это около 50 млн. лута.

А какие темы вам бы хотелось бы затронуть в следующей статье?
Всем чистого локала!

Показать полностью 9
61

EVE ONLINE | Цитадели 2.0 | Живые события | Лунная добыча в WH | Слухи о "новых" Дрифтерах | Влияние уязвимости INTEL

Новости масштабного обновления "Апвелл" 2.0. для игры о которой интереснее читать, чем играть.

Ссылки на оригиналы новостей - в конце поста. Начнем же!

На EVE Vegas 2017 разработчики из CCP Games заявили о запланированном на зимний период масштабном обновлении "Апвелл" 2.0.

Самым грандиозным планом CCP Games стали именно цитадели, которые игроки EVE Online могут строить во всех уголках бескрайней галактики.

Что же нас ждет в новом обновлении.
- Новая система уязвимости / неуязвимости сооружений.
- Возможность взлома цитаделей.
- Появление новых режимом мощности сооружения.
- Возможность добычи лун в WH и 0.5. системах.
- Возможное развитие линии дрифтеров.
- Переработка механик боя.
- Новые недоработки.

Система уязвимости и неуязвимости.
Во первых, отныне уничтожение любой структуры будет состоять из трех фаз:
- Первая атака (нападение может произойти в любое время, по усмотрению атакующей стороны).
- Вторая атака (время нападения определяют защитники, а дату - атакующие).
- Финал (Полностью определяется защищающей стороной).

Процесс атаки остаётся таким же, считая 15 - минутный таймер починки и ограничение максимального урона.
После уничтожения щита (первая атака) - сооружение уходит в неуязвимости, который продлится от 22 до 50 часов.

После уничтожения брони сооружения, включается таймер последнего режима неуязвимости. Его длительность зависит от времени начала, какой день выбрали владельцы и типа космоса, в котором находится сооружение.

0.5 дня для w-пространства
2.5 дня для лоу-сек и нулей
5.5 дней для хай-сек


UPD1: В случае принятие изменений со стороны владельцев, изменения вступают в силу 7 календарных дней.

В рамках этой системы случайная атака без разведки сооружения в режиме “полной мощности” может привести к максимальной длительности общего значения таймеров неуязвимости в 14 дней для хай-сек, 11 дней для лоу-сек и нулей, 9 дней для w-пространства. В случае спланированной атаки со взломом эти значения могут быть снижены до 7, 4 и 2 дней соответственно.
Взлом цитаделей.
атакующие смогут узнать, применив к цитадели модули взлома Relic и Data Analyzer. Естественно сложность взлома будет зависеть от класса самой цитадели.

По информации от CCP Games, XL тип сооружений станет самым сложным для взлома. Подобной сложности в игре еще не было.


Режим полной и частичной мощности сооружений.

В игре появится два новых режима сооружений "Апвелл", основанных на актированных в них сервисах и потреблении топлива. Если хоть один из сервисов включен, сооружение переходит в статус “полной мощности” (full power). В этом случае она получит стандартный уровень защиты. Если же все сервисы неактивны, сооружение находится в состоянии “частичной мощности” (low power), а ее защита будет значительно снижена.


Суть такого изменения состоит в том, чтобы привязать защитные свойства к тому, как активно ими пользуются владельцы. Это также упростит зачистку систем от брошенных сооружений. Включение одного из сервисов активирует режим “полной мощности”. При этом неважно, включен один или несколько сервисов, защитные свойства будут соответствовать стандартным значениям.


В режиме “частичной мощности” сооружение будет иметь:

Существенно заниженные характеристики защиты


На один цикл неуязвимости меньше, после этапа уничтожения щита для нанесения урона станет доступна структура. Сноса брони в этом режиме не будет.



Другие изменения сооружений.
- В овервью появится иконка, показывающая статус возможности заходить в док сооружения.
- Добавлено новое 5 минутное состояние, которое активируется после 24 часового процесса установки сооружения. На протяжении этого времени строение нельзя атаковать, но владельцы могут установить на него все необходимые модули.

- Вместо сообщения и “0 уроне” игрок теперь будет видеть, сколько урона он нанес сооружению и сколько было снижено из-за максимального ограничения.

- Активация файтеров на Карах начнет приравниваться к акту агрессии, отключая эффект тезеринга.

- Изменена формула расчета стоимости спасения активов, находящихся в сооружении.

- Нельзя будет уничтожить риги, пока сооружение повреждено.

Возвращение динамических событий и возможное развитие дрифтеров.

Предположение игроков о возвращении динамических событий случилось после с внутриигрового "события" (Вымышленное игровое событие, якобы случившиеся на просторах игры)

Организация "CONCORD" заявила о начале исследований в сфере универсальной временной базы, стандарт которой использовался бы по всему Новому Эдему. Привлечены эксперты из инициативы "Project Discovery".

6 января. Старт первого этапа исследований - сбор данных в разных уголках Вселенной.
Группа ученых отправилась из системы Yulai в Luminaire с целью встречи с командой галленских ученых.

Позднее группа была атакована неизвестной группой игроков. Странности начались тогда, когда удалось вскрыть блоки информации о преступников, где выяснилось, что пираты появились в Новом Эдеме в 1990, 1975 и 1970 годах (Самые старые персонажи игры датированы лишь 2003 годом)

После завершения боя, внезапно, появляются скитальцы, о которых в мире игры практически ничего неизвестно.

Скитальцы путешествуют по миру игры, изучая различные постройки и корабли. В случае нападения используют мощнейший тип оружия игры - Doomsday.
Отправившись за ними, ученые наблюдали удивительную картину уничтожения флота скитальцов группой консорциума "Аратака".

Больше всего ученых потрясло поведение скитальцев, так и не использовавших своё оружие на противнике.

Представители организации "Sisters of EVE" подтвердили, что исследования по новой технологии борьбы со скитальцами ведутся совместно с корпорацией "CONCORD" и "Algintal Core" (Галленты).

Лунная добыча в HI-SEC и WH.

С 13 февраля лунная добыча станет доступна в W -пространстве и 0.5. секторах. Понятное дело, что луны в данных регионах будут содержать меньше минеральных руд и вариаций лунных руд. 

Переработка механики боя.

Данное обновление считают самым большим ребалансом систем вооружения с момента их добавления в EvE Online.

Суперорудия.

(По причине моей не опытности в данном вопросе, прикрепляю текст статьи)


Сооружения получат новые Burst projector superweapons наподобие тех, что используются Суперами. Появится возможность использовать Gravitational Transportation Field Oscillator (GTFO), как у Титанов. Standup Gravitational Transportation Field Oscillator будет доступен только Large и X-Large типам сооружений во всех типах космоса, включая сектора с высокой степенью безопасности.


Standup Energy Neutralization Burst Projector заменит Standup Void Guided Bomb. С выходом обновления все Standup Void Guided bombs вместе с чертежами превратятся в Standup AS Guided bombs или аналогичные чертежи.


Новые файтеры.
Появление новых файтеров для сооружений (улучшенные вариации Сarriers и Supercarriers), доступ к которым открыт только у сооружений.

Также, разработчики предусмотрели оставлении файтеров без присмотра (игрок покинул место оператора). Файтеры не зависнут в вакууме, а продолжат оставаться на связи, ремонтируясь в доках починки. Новый оператор сможет продолжить управлять ими.

Ребаланс модулей сооружений.

Большая работа проделана и с другими боевыми модулями. Больше всего это относится к их Т2 версиям. Ребаланс позволит открыть новые опции в фиттинге сооружений. Появятся новые категории модулей, такие как capacitor power relays, capacitor batteries и armor reinforcers. Изменится требование CPU и Powergrid.


Пересмотру также подвергнутся таклерские модули сооружений. Ведь теперь, когда щит находится в постоянном режиме уязвимости, они будут доступны для использования в любое время. Для этого разработчики планируют добавить таймер реактивации для Standup warp scrambler и Standup stasis webifier. Они смогут проработать на протяжении 30 секунд, а затем уйдет в откат на одну минуту. При этом установить на сооружение можно будет лишь один экземпляр.


После обсуждения с Советом игроков на зимнем саммите было принято решение увеличить дистанцию лока сооружений «Апвелл» до 400 километров при базовом значении и 490 с использованием соответствующих риг и модулей.



Оригиналы:
Блог на английском от разработчиков - https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/upwell-2.0-st...

Заключение:
Тестовая рубрика об игре EVE ONLINE. Жаль не хватает рейтинга для добавления  обзорного курса по Цитаделе и парочка трейлеров.

Оценивайте, думаю в ближайшее время мог бы написать цикл статей об EVE ONLINE для новичков с ответами на часто задаваемые вопросы)

Всем чистого локала!

Показать полностью 4
23

EVE online как я в рабство попал

Предыстория на год уехал в командировку, акк дал товарищу. Сейчас захожу а там…. Вот и нахлынуло, эту гамму чувств после патча и долгого отсутствия и попытался описать



Просыпаюсь в трюме с дикой болью в голове и татуировкой на всю рожу. Не знаю как это корыто не развалилось, хотел открыть шлюз так он выпал вместе с куском обшивки. На нем газ добывали, Карл ГАЗ!! Это труха а не буровой фрегат Проспект.


Явно пираты заклеймили. Слыхал от парней как они мозги промывают и хитрую программку зашивают а ты потом болванчиком на них пашешь, даже жрать не требуешь. Та что там жрать под себя ходишь. Мда дела.... где же я так облажался. На абордаж взяли ? Та не вроде в хайсеке был, в баре вроде. Говорил же себе не связуйся с этими калдарками. Помню её ух баба огненно рыжая, с большими «глазами» размера третьего не меньше. Еще имя странное Полит или Неолит что то такое, та и кадык великоват был. Но после третий смотрел я только в «глаза», споила курва!


В общем немного оклемался, вырвал кусок трубы из охлаждения двигателя и пошел на разведку. Думаю если не пришибу так хоть пристрелят и мучатся не буду. Попетлял по коридорам, вокруг ни души. В ангаре только "мое" корыто, общий склад тоже пуст ну хоть сухпая на роту в казарме нашел.


Добрался до центрального пульта, батюшки так я в Цитадели мать его.... И как этой дурой управлять? Хоть бы инструкцию оставили или книжицу какую, я академий не заканчивал. А лицензию пилота мне так подарили за один хороший груз, правда не совсем легальный.


Точно в базе посмотрю!


Anarchy: - Просыпайся железяка


Борт комп: - Что пожелает мой господин


A: - О как а эти черти с юмором были. Даже личностную матрицу установили. Скучно им мать их….


Б: - Запрос не возможно обработать. Уточните позу.


А: - А чтоб тебя... Найди инструкцию по управлению цитаделью


Б: - Уточните тип цитадели


А: - Хрен его


Б: - Такого типа нет в моей базе данных


А: - Апчхи... ****** тебя


Б: - Принято тип Астрея. Приложите удостоверение пилота


Б: - К сожалению только пилоты класса Омега могут пилотировать цитадель


А: - Какой нахрен Омега ? А я кто?


Б: - Вы пилот класса Альфа.


А:- Дык прально Альфо самец! Давай не тупи железяка, на солнце из за тебя свалимся.


Б: - Пригласите господина с классом Омега для пилотирования.


А: - Так все выключайся. Омега самца ей подавай, ах ты стерва….



Благо в молодости пилотировал бревно Iteron то еще корыто, так он с включенной системой безопасности с дока не мог выйти. Поэтому знаю немного потроха, где чего отрезать и соединить. Спустя пол часа она поддалась, правда в одном из оружейных отсеков чет бахнуло, слава яйцам блокировочная система сработала и выпустила кислород. Ну кто знал что фиолетовый провод за детонацию ракетных боеголовок отвечает ? Подписывать надо!


Уррраааа полетели! Правда хрен его знает на сколько хватит топляка. Но одно точно с этой буки пора валить. В паре световых суток от меня есть астероидные кольца, спрячусь там а потом видно будет....


С голодухи не помру, сухпай жрать приучен. Может корыто свое отремонтирую и в Житу рвану а там за координаты пустой цитадельки мне норм исков отвалят , на пару лет в люксе шампусик попивая пожить хватит. Но сначала я найду эту рыженькую с большими «глазами» набью татуху ей на заднице, посажу в нубовский шип и будет она у меня газ копать до следующего патча. На крайняк к спас капсуле контейнер приварю с едой и водой.


Так определим где мы, W-space а что это ?.......

EVE online как я в рабство попал
Показать полностью 1
48

Сравнение размеров космических кораблей евы.

Подборка видео с размерами всех кораблей евы (и не только).

Амарры (2 мин)

Галенты (2 мин)

Все корабли евы (3 мин)

Размеры космических кораблей из разных вселенных (3,5 мин)

Сравнение кораблей евы с реально существующими объектами. (14 мин)

Сравнение размеров космических кораблей евы.
Показать полностью 1
33

Опасный майнер Procurer

Буровые корабли, разработанные Окраинной Рудной Экспедицией, позволили достичь принципиально нового уровня добычи. Каждый из типов буровых кораблей превосходит другие по одной специфической характеристике; для «Прокурера» это прочность и бортовые системы защиты.
Опасный майнер Procurer

Прочность и бортовые системы защиты говоришь... хм...

А что если...


Procurer VS Vexor


4 боя: Прокурер и его жертвы


Охота на линкоры: Прокурер VS Raven


Что дальше? КБТ, титаны? Кто знает...

Показать полностью
58

Карта суверенитета 2007-2017

На этом видео за 5 минут можно посмотреть как менялась политическая карта Евы с 2007 по 2017 год.

Рекомендую смотреть в двойном ускорении.


https://www.youtube.com/watch?v=JyQOhZYRswc

Карта суверенитета 2007-2017
ЗЫ рейтинга на видео не хватает, поэтому даю ссылку.
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!