Сообщество - EVE Online

EVE Online

274 поста 2 733 подписчика

Популярные теги в сообществе:

35

Отчет боя в EvE Online 13.10.16; Убито 2 суперкарриера на сумму около 5000$

13.10.16 в планетной системе Oijanen, состоялась стычка пилотов EvE Online. Причиной для драки послужила защита цитадели большого типоразмера класса - Fortizar.

Сторона защиты - GemiCo, Нападающие - Project Mayhem,CO2,SnuffedOut, OOS...

Противник не смог уничтожить цитадель за уязвимый промежуток, и обе стороны начали перестрелку. "Не зря же приехали?"

Нападающая сторона несла потери и решила к решению завести на поле бою корабли капитальной поддержки (ФАКсы) (Force auxiliaries) .

Сторона защиты была готова к такому решению противника, и заранее подготовила флот дредноутов для быстрого уничтожения ФАКСов. И таким образом началась гонка капиталов, в бой бросали обе стороны и дредноуты и факсы, потери шли на равных. Пока сторона защиты не пробросила на поле боя - суперкапиталы. Большая часть суперкапиталов Gemico состояла из амарских носителей - Aeon, и галлентских - Nyx. Оба корабля обладали невероятной живучей броней, чему способствовали заранее подготовленные бонусные корабли, которые усиливали эти показатели. Также ФАКСы обороны брошенные на поле боя имели задачу: "Умереть но выкачать (отремонтировать) (броню)" суперкапиталам, если им грозит угроза уничтожения.

Но внезапно для обоих сторон, появляются 2 суперкарриера класса Revenant.

Данные суперкарриеры стоят в 4 раза дороже обычного,и по эффективности примерно в 1.5 раза эффективнее обычного. Но вот не задача, флот обороны имел доктрину по танковке броней! В то же время Revenant был укомплектован по защите силовыми полями. Заход на поле боя на этих кораблях был не запланирован.

По началу бой шел для стороны защиты в явный плюс, суб-капитальный флот побеждал своих ровесников, суперкапиталы уничтожали вражеские ФАКсы. Но через некоторое время нападающие пробрасывают ~20 суперкапрриеров (Aeon,Nyx).

И с этого момента начинается фокус по нашим сладким целям. Пилоты ревенантов сидят в голосовом чате как партизаны, не давая информации о том что по ним пошел массовый огонь. Субкапитальный флот защиты даже не сразу понял что на поле боя присутствуют союзные ревенанты, и осознал это, когда первый умер и в локальный чат пошли радостные вопли нападающих.

Послу успешного убийства второго сладенького корабля, суперкапитальный флот нападающих тактично вышел из боя, оставив один суперкарриер пойман. И через некоторое время он был спасен одним героическим кораблем (МЖД дестроер), который смог откинуть флот обороны в сторону на 100км, тем самым заставив отпустить незадачливый суперкарриер.


Видеоролики боя с обоих сторон буду прикреплять в комментарии.


Отчет боя:

https://zkillboard.com/related/30000186/201610132000/

Вкусные Revenant:

https://zkillboard.com/kill/56582747/

https://zkillboard.com/kill/56582915/

Показать полностью 4

EVE Online: Ascension. Объявлена дата

EVE Online: Ascension. Объявлена дата

Патч "Восхождение" запустят на основном сервере EVE 8 ноября.


Основные изменения и нововведения:

- отмена триал-аккаунтов, ограниченных по времени, и замена их бессрочными и бесплатными "альфа-клонами";

- новая механика кораблей-бонусников;

- серьезные изменения и определенный буст "шахтеров".


Также стало известно, что с началом работы патча будут запрещены виртуальные казино и букмекерские сайты, ориентированные на EVE. Две из них - IWANTISK и EVE Casino - уже лишены внутриигрового доступа, их игровые аккаунты забанены, а все средства на счетах конфискованы (как утверждается, за RMT).


Часть букмекерских контор до патча решено не подвергать репрессиям в связи с проходящим сейчас Alliance Tournament. Однако они обязаны свернуть свою деятельность до 8 ноября.

Показать полностью
15

EVE online . О альфа клонах часть 3.

Взято отсюда.


Приветствуем вас и добро пожаловать в третий и последний блог про Статусы Клонов перед Ноябрьским Патчем. Статусы Клонов позволят всем прошлым и будущим игрокам в Еву играть бесплатно (прим. возможно "свободно", не особо понятен контекст) столько, сколько они захотят. Если это звучит незнакомо - то сходите и проверьте блог с анонсом для подробной информации.


В последней части, с которой вы можете ознакомится здесь, мы суммировали ваши отзывы и обсудили нашу дальнейшую стратегию на саммите ЦСМ. Саммит уже закончился (детали - тут), так что давайте поговорим о том, что мы узнали, и о том, что мы планируем изменить в этих Клонах до того, как патч попадет на сервера.



В первую очередь, я хочу отметить, что именно этот саммит был фантастическим. Не смотря на полностью новую группу, все ЦСМ казались вовлеченными, организованными и профессиональными. Они тяжело работали, уважали нас и друг друга, и выдавали нам информацию про Статусы Клонов и многие другие вещи. Ладно, до того как это превратится в любовное письмо к Bobmon'у, давайте двинемся дальше.

Одновременный логин для Альф


ЦСМ сосредоточились в первую очередь на вызывающей наибольшее беспокойство у игроков проблеме - одновременный логин должен быть ограничен. Мы согласны с этим , и поэтому мы планируем добавить ограничение, которое не дает выбирать персонажа на Альфа-аккаунте, если иной клиент Евы уже запущен. Это так же работает, если другой клиент - Омега. Переход этих ограничений является нарушением ЕУЛЫ и может привести к штрафам и наказаниям и прочим неприятным вещам, которые наша команда безопасности делает, если поймает вас за плохими действиями.



Есть две причины для принятия этого решения. Первая и наиболее очевидная причина это потенциал для злоупотреблений и эксплойтов. Вторая, на которой ЦСМ сосредоточились особенно, это нежелание создания ситуации, в которой обычные игроки будут чувствовать себя обязанными иметь альтов на Альфа-аккаунтах. Было бы печальным, если бы игрок выбирал между запуском альта (что не очень весело) и чувством обделенности по сравнению с игроками, которые так делают. Мы намеренно пытаемся устранить подобную систему (офгрид-линки, например) и конечно не хотим добавить новую огромную версию этого со Статусами Клонов.



Хайсек/суицид-ганк



Тема ганка в хайсеке является второй после одновременного логина. Эта тема достаточно обширна и обсуждение оной в первый раз испарило 45 минут времени без какого либо намека на замедление. Основное беспокойство элементарно - бесплатные аккаунты сделают суицид простым и, следовательно, более распространенным, что плохо. Однако причина по которой мы сожгли половину нашей встречи так быстро это то, что все предположения, на которой основывается это суждение так же требуют обсуждения. Будет ли это на самом деле легко? Будет ли это настолько распространенно (больше людей будут делать это?)? Это плохо? Сколько суицид-ганка является достаточным количеством? И нам и ЦСМ не ясны ответы на эти вопросы, так что вот то, что мы собираемся сделать.



В первую очередь мы знаем то, что у нас есть готовое решение для ограничения воздействия Альфа-клонов на хайсеки в случае, если это потребуется: мы можем заблокировать настройку кнопки безопасности Альфам для гарантии, что они не смогут совершать злодеяния. Мы планируем придерживаться этого решения, если увидим существенное негативное воздействие после патча, но не будем делать этого сразу. Это укладывается в общую философию, которую мы пытались донести этими Статусами в целом, которая должна предоставлять наиболее полный и беспрепятственный опыт игры, доступный Альфам.



ЦСМ удовлетворились этим до тех пор, пока мы обязуемся наблюдать за результатами и действовать быстро, если дела пошли не туда. Мы согласны с тем, что это лучший путь движения вперед, и планируем внимательно следить за изменениями и за вашими отзывами после релиза.

Что случится, если закончится подписка...


Продолжаем! Существует группа ситуаций, возникающих когда навык требуется для установки или создания чего либо, что не используется в дальнейшем. Например джамп-клоны, импланты, планетарка, корпорации и всякое другое. Вопрос в том, что произойдет, если я воспользуюсь этими навыками на Омега-клоне, имеющими преимущества даже по окончанию. Мы думаем, что во всех этих случаях будет хорошей идеей дать вам возможность продолжить пользоваться этими преимуществами даже на Альфа-аккаунте до изменения этих вводных. Это означает, что если вы Альфа, но у вас есть пачка хороших имплантов и 3 джамп-клона, сделанных еще Омегой, то вы сможете ими пользоваться и на Альфе. Однако, вы не сможете установить новые импланты или джамп-клоны, требующие навыки, недоступные Альфа-аккаунту до тех пор, пока вы не возобновите подписку, снова став Омегой.



Одним исключением становится планетарка. Если вы станете Альфой, то вы сохраните свои колонии и они продолжат работу, но вы не сможете собирать с них ресурсы, до тех пор, пока не станете Омегой. Мы не хотим бесконечных и бесплатных планетарных ферм и мы считаем (в большинстве случаев) вы будете так делать и это разумное решение.



Список Альфа-навыков



В процессе обсуждения на саммите, мы внесли несколько изменений в этот список, вот они



- Добавили Infomorph Psychology I - это позволяет использовать один джамп-клон, очень удобно для новых игроков, особенно если они захотят попробовать себя в нулях


- Увеличили требования для Entosis Link I до Infomorph Psychology II - добавление возможности джамп-клонов не должно добавлять возможность энтозить


- Увеличили навык Drones до V для калдари и минматар


- Добавили всем Gas Harvesting II - нет причин для запрета этой деятельности Альфам


- Понизили Electronic Warfare до III всем фракциям - не уверены, как бы это работало с 4, но мы предпочли бы не давать возможность использовать Альфам т2 джамеры

Посмотрите как этот Альфа-пилот сосет газ!



Но это еще не все!



Есть еще несколько возможностей и вероятностей, которые пришли с саммита. Каждый из них до сих пор имеет некоторую неопределенность, связанную или со временем появления или с исполнением, однако ЦСМ надеялись, что мы добавим их.



- Отображение Статуса в АПИ. Мы попытались создать нечто подобное, однако так и не смогли показать это ЦСМ, но сделаем это как можно скорее.


- Добавление небольшого налога Альфам при крафте. Промышленники в ЦСМ (поглядываем на Ayrth) требовали этого. Оно должно иметь малое влияние на действительно новых игроков, но спасает от настоящих производственников, создающих множество Альфа-альтов для производства низкозатратных товаров, что хорошо и для них и для всей экономики в целом.


- Альфы не смогут заправлять ПОСы. Это простое решение проблемы по владению множеством Альфа-аккаунтов для идеального тайминга ПОСов. Это ограничение ощущается несколько своевольным, но заправка ПОСов это не тот геймплей, который мы надеемся дать новым игрокам, так что все в порядке при его использовании.


- Вынимание навыков доступно Альфам. Это еще одно место, где мы можем увидеть некоторые проблемы с СП-фермами, но мы хотим дать возможность вернувшимся игрокам извлечение старых навыков, если им это потребуется. Это может стать хорошим способом для вернувшихся в становлении Омегой или для получения стартового капитала для кораблей/модулей. Конечно, мы не дадим возможность Альфам вытаскивать из себя навыки из Альфа-списка, но возможно потребуются и новые ограничения в дальнейшем. Нам легко следить за этим, так что мы просто добавим изменения позднее, если они потребуются.



Теперь все!



Это почти все, что мы хотели сказать. Статусы Клонов принесут большие изменения во вселенную игры, многие из которых мы не в состоянии предвидеть, поэтому у нас есть время для дальнейших правок на основании дел после Ноябрьского Патча. Сейчас мы уверены, что находимся в отличной форме для релиза.



Спасибо ЦСМ за появление в Рейкявике и обширные разговорах с нами, и спасибо вам всем за те отзывы, что вы озвучили с момента первого анонса.



Бесплатных полетов о/



Team Size Matters от имени The EVE: Online Development Team


***Грамматика поста сохранена***

Показать полностью 3
17

Новая EVE Online: альфа-клоны

Новая EVE Online: альфа-клоны

Еще и сейчас новым игрокам, приходящим в EVE, предлагаются на старте триал-аккаунты, имеющие ограниченный срок действия (14 или 21 календарный день). По истечении этого срока вам нужно либо оплатить подписку (реальными деньгами или игровыми), либо аккаунт блокируется. Эта система критикуется самими игроками уже много лет, ведь новичку понять мир EVE хотя бы на начальном уровне за это время без серьезной посторонней помощи попросту невозможно.


После выхода ноябрьского патча все изменится. Триал-аккаунты сменятся на аккаунты "альфа-клоны".


Принципиальное отличие их от триала в бессрочности. Они станут вечными и доступными вне зависимости от вопросов оплаты.


Небольшое отступление. В EVE нет "доната". Оплатив подписку, вы получаете доступ ко всему, что существует в ее мире. За реальные деньги при желании можно купить игровую валюту. Но на нее в EVE вы купите ровно то же, что и любой другой игрок. В EVE нет "золотых патронов" и "премиум-имбакораблей".

Так же статус альфа-клонов будут присваивать всем аккаунтам без оплаты тем или иным способом.


Разумеется, у альфа-клонов будут ограничения в сравнении с оплаченным аккаунтом:


- запрет на одновременный запуск более одного аккаунта (в том числе одновременно с оплаченным);

- общее количество скиллпоинтов ограничено 5 миллионами и списком доступных скиллов (дальше неоплаченный аккаунт просто перестает учиться);

- альфа-аккаунтам недоступны корабли классом выше Cruiser и Т2-модули.


Важно понимать, что альфа-клоны создаются в первую очередь для людей, в первый раз приходящих в мир EVE.

Часы больше не будут тикать, отмеряя неизбежную дату, когда продолжить игру можно только оплатив ее. Вы сможете знакомиться с игрой, изучать ее и вникать в бесконечное количество ее нюансов и возможностей хоть один час в неделю годами. Не торопит больше никто вас!


5 миллионов скиллпоинтов, которыми ограничен альфа-клон, вы будете изучать в среднем более трех месяцев. Если вы не торопитесь, EVE по факту предлагает вам весь свой мир первые три месяца полностью бесплатно. Более того, за эти три месяца при желании вы спокойно заработаете достаточно игровой валюты на оплату игры игровыми же деньгами.


Введение альфа-клонов не сделает мир EVE Online проще, скуднее или примитивнее. Но войти в него "с нуля" станет несравнимо легче и комфортнее.



Для тех, кто уже в EVE:


Первый девблог про альфа-клоны (офф., англ.) (https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/introducing-c...)


Второй девблог (офф., англ.) (https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/clone-states-...)


Первый девблог про альфа-клоны (рус.) (http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=116336)


Второй девблог (рус.) (http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=116517)

Показать полностью

Заблуждения об EVE Online: Сложность игры

Входной барьер в Ив – самый сложный из всех ММО-игр. Это правда. Для многих, не знакомых с игрой вовсе или сломавших себе мозг на триале, но так ничего толком и не понявших, сложность игры стала легендой.


Но так ли это на самом деле?


Позвольте предложить вам для начала аналогию. Включите фантазию.


Вы, такой как есть, телепортируетесь вот прямо сейчас на планету, где живет иная развитая цивилизация. Она в чем-то будет похожа на земную, обитатели ее будут гуманоидами, но учитывая неизбежную разницу в среде обитания и в ходе развития, она будет отличаться. К примеру, люди в ней будут жить преимущественно под землей. Энергию для машин и механизмов буду черпать из мускульного привода (либо наоборот из пока еще неведомых нам источников). В обществе будут другие законы. К примеру, там может быть обычным делом людоедство, либо напротив полное отрицание насилия.


Пофантазируйте! Придумать такой мир достаточно детально несложно, не правда ли? Описание его для вполне приличного понимания в общем займет буквально несколько минут.

Но сможете ли вы на основе этих общих знаний там выжить? Найти себе пропитание? Занятие? Место в социуме?


Нет.


Для этого вам придется приобрести опыт. Понять и учитывать бессчетное количество нюансов. И на это вам понадобится время.


Так же устроена и EVE. Для нее, как и для реальной жизни, нельзя написать всеобъемлющий гайд. Ее уникальная особенность в том, что даже по прошествии многих лет в игре вы будете открывать для себя все новые и новые возможности и особенности. И не существует и никогда не будет игрока, который бы знал всю EVE.


Или вот война. Как происходят бои в подавляющем большинстве игр? Они максимально упрощены, если не сказать сведены к примитиву.


В EVE все не так. В ней все по-настоящему. Чтобы ваше оружие работало максимально эффективно, вам нужно следить за дистанцией до врага. Вам нужно подбирать боеприпас в зависимости от противника, его защиты, размеров и скорости. Одновременно нужно следить за собственным кораблем. И не просто следить, а оценивать динамику нанесения повреждений, анализировать вероятность победы, чтобы или дожать врага, или вовремя унести ноги по возможности. И еще множество подобных задач, которые вам придется решать одновременно.


Это на первый взгляд действительно сложно. Но вот вам еще одна аналогия.


Трудно ли вам улыбнуться? Едва ли. А между тем улыбаясь мы неосознанно задействуем до 50(!) лицевых мышц.

Так же все работает и в EVE. Со временем вся эта совокупность необходимых действий в вашей голове начинает работать как макрос в компьютере. Ваш мозг лишь ставит задачу, а подсознание автоматически выполняет все остальное, все остальные действия.



Подводя итог, лично я бы дал такой совет. Изначально рассматривайте EVE Online как игру по своим возможностям сопоставимую с реальной жизнью. В них обеих вам придется учиться всегда. Но взамен вы получите абсолютную свободу действий и возможность реализовать свои самые смелые и фантастические мечты. Разве ваши мечты не стоят определенных усилий?

Показать полностью 3
57

EVE Online: Скоро бесплатно и навсегда!

EVE Online - космическая MMORPG, одна из самых старейших и наверное самая непохожая на другие игра. Даже не игра. Это открытый мир, создаваемый игроками. Это параллельная Вселенная, живущая в реальном времени.


В EVE вы полностью свободны во всем. Вы можете летать где пожелаете (с сопутствующими рисками). Вы можете заниматься чем угодно. К примеру, стать суровым боевым пилотом, для которого все, кроме немногочисленных союзников, - враги. Или стать финансистом, и годами не вылетать со станции. И в любой момент времени вы можете изменить род занятий, чтобы впоследствии так же когда угодно вернуться к прежнему.


Вы сможете вместе с товарищами захватить контроль над целыми звездными системами или даже над отдельными регионами Вселенной EVE.


В EVE вы будете летать на кораблях, самые дорогие из которых в пересчете на реальные деньги будут стоить сотни тысяч рублей.


Вам не придется бесконечно, однообразно и монотонно убивать НПЦ, чтобы "прокачать левел". Система обучения в EVE устроена особенно. Каждый новый скилл в ней требует просто времени, и изучение его никак не зависит от того находитесь ли вы в игре, или занимаетесь чем-либо в реальном мире.


Вы можете заходить в EVE когда вам угодно, и даже просто "отдохнуть" от нее хоть месяц, хоть год.


Правда, прочитав про EVE Online в вики или на лурке, вы узнаете, что она - самая сложная для вхождения новичков из когда-либо созданных игр. Это правда. Но эта сложность с лихвой окупается настоящей безграничностью возможностей и абсолютно полной свободой.


В EVE нельзя просто так прийти, задержаться и за пару месяцев ее "выиграть". У нее, как и у реальной жизни, нет конца. Она на долгие годы. Для многих - навсегда.

В первых постах сообщества мы расскажем о сложном и неповторимом мире EVE Online просто и доступно. Расскажем, почему легендарный "excel-интерфейс" или иначе "окно с таблицами" это не рудимент, не отсталость игры, а система управления, абсолютно аутентичная той, что будет во времена когда наше человечество на самом деле станет летать на подобных кораблях. Расскажем в общих чертах чем можно заниматься в EVE и подскажем, где найти исчерпывающую информацию, чтобы не совершать ошибок.


Еще и сейчас чтобы играть в EVE, нужно оплачивать подписку. Но скоро все изменится! В ноябре станет возможным играть полностью бесплатно сколь угодно долго. Да, для бесплатных аккаунтов будут ограничения, но они коснутся только тех персонажей, кто в игре уже не один и не два месяца. Об этом мы будем писать в сообществе подробнее одновременно с поступлением новостей по теме от компании-производителя игры.


Подписывайтесь, и однажды мы с вами встретимся во Вселенной EVE. И кто знает, друзьями или врагами.



Обращение к пикабушникам-игрокам EVE:


- сообщество явно декларирует непредвзятость, не имеет и не будет иметь отношения к каким либо определенным корпорациям или альянсам;

- задачами сообщества вижу не только творчество, гайды, отчеты и общение игроков, но и в равной (а возможно и в большей) степени популяризацию EVE Online и преодоление ставших легендарными страхов новичков перед ней;

- настоятельно приглашаются модераторы, а скорее сотоварищи и соведущие (по понятным причинам таковыми видятся те, кто имеет серьезное и детальное представление о мире EVE в целом).


Если вы из нашей общей Вселенной EVE, присоединяйтесь как авторы или модераторы.


Одним словом, undock!

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!