Сообщество - EVE Online

EVE Online

274 поста 2 733 подписчика

Популярные теги в сообществе:

38

Eve Online: 7 дней новичка. Эпизод 2

Всех с наступившим новым годом! т.к. шампанское допито, салатики схрючены, стратегический запас мандарин исчерпан, вот и пришло время продолжить опус о злоключениях новичка в Еве.

Формат текста: Субъективно эмоциональное впечатление "одного из" в стиле NtN (от нуба к нубу).


Так уж вышло, что Eve Online игра обширная и все, что наваливается на вновь прибывшего описать сразу сложно, так что об ужасах червоточин (wormhole) в следующий раз. Сейчас затронем такой обширный пласт игры как экономика.


Почему все так дорого или не покупайте оборудование в "новичковых" секторах.

Экономическая система, одно из достоинств Евы, открытая и рыночная, формируется всем сообществом игроков и группой дипломированных экономистов со стороны разработчиков (по слухам). ~90% всего оборудования для покупки сделано игроками. Ценник к этим сделанным цацкам цепляют тоже игроки, соответственно, простенькое оборудование в некоторых местах может стоить совсем не по-божески. Новый игрок, в принципе, не может ориентироваться в ценах, точно не знает, что такое "цены по жите" и, где собственно Жита (Jita) находится, чем и пользуются местные барыги, ну, да и ладно. Мы есмъ умный нуб, мы знать, где затариваться. Основная торговая площадка (hub) в игре - система Jita, станция Moon 4 - Caldari Navy Assembly Plant, здесь и происходит большая часть товарооборота. В среднем покупка\продажа здесь выгоднее, а главное всегда и всего много. Из минусов: время в пути у меня занимает 5-15 минут в один конец и, если везти что-то ценное, вы - цель для банд "суицидников". Безопасные сектора не такие уж и безопасные, да.

На правах рекламы!

Хотите быстро и безопасно перевести ваш груз в житу? Пользуйтесь услугами перевозчиков! Red Frog Freight к вашим услугам. Цены на доставку можно рассчитать на их сайте.


Индустрия для самых маленьких. Кратко.

Производство воспринимается мной как пассивный доход, в стиле: закупил ресурсы - запустил - продал сделанное. Индустрия, как и всё в Еве, проста и дружелюбна к новичку. Чтобы что-то произвести, нам необходимы навыки в категории Production, основные базовые навыки: Industry, Advanced Industry и Mass Production. Первые два отвечают за скорость производства, третий - за количество одновременно запущенных процессов.

Далее нам понадобятся чертежи (Blueprint), которые делятся по техническому уровню на 1, 2, 3 и фракционные.

Т1 и Т2 чертежи бывают оригинальными (синий цвет картинки) и копиями (бледно синий цвет). Оригинальные чертежи можно использовать неограниченное количество раз, их можно улучшать на скорость производства (Max +20%) и материал-эффективность (Max 10% экономии в ресурсах). С них так же делаются копии, которые будут иметь улучшения от оригинала. Копии Т1, кроме производства, используются для изобретения (Invention) T2 чертежей, но лезть в эти дебри в рамках этой статьи не будем.

T3 чертежи служат для производства дико понтовых Т3 эсминцев и крейсеров. Различаются по степени сохранности: Intact, Malfunctioning, Wrecked, что влияет на шанс успешности в изучении (Invention). Найти можно в червоточинах (wormehole).

Фракционные чертежи. Все просто, имеют определенный шанс выпасть с некоторых типов ботов.


Следующее, что потребуется - ресурсы: для Т1 чертежей скорее всего хватит обычных минералов, которые можно накопать самостоятельно. Для более сложных цацек понадобиться что-то покруче. Не можете достать сами, летите в житу и покупайте необходимое.


Ну и наконец, главный ресурс - ваше время. Чтобы организовать и наладить весь процесс производства нужно хорошенько его потратить. Если вам хочется стать мега магнатом в игре, готовьтесь вложиться.


Чтобы никого не спугнуть, намеренно не будем трогать мониторинг рынка, налогообложение баз и систем, стоимость производства в зависимости от количества запущенных процессов в системе и т.д. и т.д.


Пара слов о "майнинге"

Единственный шахтерский корабль доступный для альфа клона - это Venture. Эту машинку вы уж точно не пропустите, в процессе выполнения заданий от новичковых агентов (Career Agents) таких вам подарят ажно две штуки. Сразу оговорюсь, профессия шахтера в Еве навевала на меня только уныние, ну, а соло добыча газа в червоточине закончилась для меня с первым же прилетевшим Astero. Правда, в этот раз не стали убивать капсулу, прочитали лекцию о пользе подскана (Directional Scanners), подарили 50млн. исков как новичку и отпустили с богом. Может я когда-нибудь и вернусь к этому занятию, но точно не скоро.


Вот такое лирическое отступление, в следующей серии точно про злоключения.

Показать полностью 2
49

Eve Online: 7 дней новичка

Всем привет, расскажу и свою историю. Данный текст повествует о первом знакомстве с "Жостокой голактекой" и всеми приключениями выпадающими на долю нового игрока в Eve Online. Приступим.


Дано:

1. Реферальная ссылка, +250000 опыта на старте и ~1.200млн. исков пригласившему, но только после моей покупки омега (прем) статуса.

2. Нулевой опыт в ММО, это для меня первая игра подобного жанра.

3.Отыгрывать будем мирного пилота. Мир, дружба, жвачка и никакого PvP.


Приступаем к выбору расы. Вот те кораблики, которые больше понравились туда и ткнул. Кто же знал, что это окажутся космические рабовладельцы и религиозные фанатики. Окей, теперь выбираем нацию в составе империи, настраиваем внешность и специализацию. Enter! И вот меня выбрасывает в открытый космос на маленьком кораблике, где то на задворках Амарской империи. Интерфейс сразу недружелюбно встречает вас огромным количеством разных, кнопок, окошек и непонятных циферок тут и там. Фокусируем зрение и начинаем читать, что же от вас хотят, повинуемся и выполняем все, что просят. Обучение началось. Задания линейки "The Seeker Investigation" в конце этой ветки вас за ручку приведут к вашим первым новичковым агентам. В процессе выполнения обучаемся стрелять, копать, производить и сканить. Наниматели за выполнение простеньких задач щедро одаривают оборудованием, кораблями и исками (местная игровая валюта). Выполнив эти задания по второму кругу надобно еще себя, чем-то интересным занять. Начитавшись форумов, чувствуя силу и уверенность в собственных силах, записываюсь в ополчение и лечу зарабатывать сотни нефти во фракционных войнах (Faction Warfare). Долетев до ближайшей системы приступаю к истреблению ботов и захвату позиций. Все идет по плану, но минуты радости и беззаботности имеют свойство резко заканчиваться, в общем "Здравствуй жопа новый год". На меня из варпа вываливается эсминец и секунд за 5 разбирает мой столь тщательно собранный Punisher до винтика, а заодно и капсулу. После этих событий вспомнив, что мы есмЪ мирные люди и войны нам ненать, а так же почитав другой форум, лечу покорять вормхолы.


Так закончилась первая неделя в игре. Если "пилотный" текст, зайдет местной братии - продолжу.


В следующих сериях:

Сканинг, хакинг, бабах.

Хищники дыр вормхолов.

Почему все так дорого или не покупайте оборудование в "новичковых" секторах.

Копать или не копать, за маленькую вентуру замолвите слово.

Производство для самых предприимчивых.

Показать полностью

Мнение новичка о EVE ONLINE

Хотел бы рассказать о своих впечатлениях о неделе игры в EVE ONLINE в 2018 году, игра то вышла ещё в 2003. Очень много раз я видел новости о изощрённых способах мести планируемые несколько лет, о огромных битвах по нескольку часов и о самой знаменитой, что длилась 21 час. Последней каплей стала новость о том что три фракции NPC (управляемые компьютером) устроили войну без участия человека. Понял все попробую, благо есть условный free to play, условный потому как игру можно посмотреть, но достичь успехов с ним не выйдет. Стоит сказать, что eve имеет ежемесячную подписку для возможности игры в нее, подписку можно оплатить внутриигровой валютой. Так вот включил игру в первый раз и сразу остановился на выборе расы. В иной игре это сильно влияяет на геймплей, а тут неважно, откуда это узнать? Только из гайдов, коих в интернете великое множество, а все из-за того что чтобы начать играть надо несколько дней потратить на основы. Конечно в игре присутствует обучение, но его недостаточно для осознания всей масштабности этой игры. Первое на что я обратил внимание в лаунчере это количество играющих, это значение колеблется от 16 до 35 тысяч аккаунтов одновременно, именно аккаунтов потому что в игре разрешена игра в несколько окон. Это мало, чудовищно мало в 2018 году. Начав же все таки играть и пробовать разные механики игры понял вот что: игре ты не нужен совсем, если все игры скатываются в казуальность то Ева судя по гайдам с ютуба была ещё сложнее для освоения ранее; сообщество - они вроде готовы тебе помочь, но одновременно рады уничтожить твой корабль за любым углом, просто ради прикола; прокачка зависит от времени или денег, игра с подпиской так ещё и с микротранзакциями, чтобы из себя что-то представлять необходимо играть в нее пол года или лучше год. Для себя я сделал вывод этой игре ты не нужен, деньги твои не нужны. И правы те люди, что под новостями о Еве пишут: "про эту игру лучше читать, чем играть". Играешь чтобы купить подписку, чтобы купить корабль по-лучше, чтобы быстрее зарабатывать на подписку, чтобы стать сильнее и не погибать от каждого чиха, игра ради игры. Если оплачивать игру реалом то вообще какой смысл? Меня разочаровала и я огорчён именно огорчён, столько всего в ней, хочется влиться, может я что-то не понял, но так много что не охватить.

Показать полностью
35

Rage against the dying of the light

Найдено на реддите в r/eve/


Рекомендую использовать хорошие наушники, знание английского и большой хороший монитор. Очень атмосферно. Очень.


Стихи Дилана Томаса читает Энтони Хопкинс.

Музыка Ганса Циммера.

Монтаж Anovergy


З.Ы. Да, интерстеллар. Нет, играть интереснее, чем только читать.

Показать полностью
23

Выселение Hard Knocks Inc. в J115405

Что происходит?


В J115405 – домашнюю систему Hard Knocks Inc. – завелся огромный, по меркам неизведанных, флот «нулевиков», состоящий из пилотов, преимущественно, Goonswarm Federation, The Initiative. и Initiative Mercenaries. Были уничтожены посы на лунах, атакованы структуры хозяев, включая один из двух кипстаров, и установлена целая россыпь собственных структур разного размера.

Нападающая сторона сделала ставку на фригсайз, где доминирующую роль играют бомбардировщики, саппортные корабли и круизные равены. Нам также известно о 20+ дредноутах, нескольких карриерах и факсах, которые есть в распоряжении нулевиков.

В столкновениях на статике (С5) хозяева, пересевшие на церберы и мунины, понесли потери до прихода подкрепления, а также вместе с ним, когда попытались перехватить инициатитву за пару часов до арморного таймера атакованного кипстара. За три дня конфликта стороны https://br.inyour.space/?s=1002238%2C1002271%2C1002238%2C100.... Следует заметить, что основные события пришлись на вечер американской таймзоны.

На сегодня С5 Hard Knocks Inc. насчитывает около двух тысяч пилотов, примерно 2/3 из которых представляют коалицию нападения. Структуры хозяев, включая один из двух кипстаров, загнаны в арморный реинфорс, ключевой таймер ближайших дней приходится на раннее утро среды по мск.

С чего всё началось?

Формально – с падения онлайна Hard Knocks Inc., который сопровождался нетипичными для альянса поражениями в пвп, уничтожением не только фарм-групп, но и самих фарм-систем. Но дело, разумеется, не в сиюминутной потере статуса небожителей – за годы присутствия в неизведанных и распространения активности в системы с нулевым уровнем безопасности «кони» заработали довольно яркую, однозначную негативную репутацию.

«На совести» Hard Knocks Inc. не только сильный, скилованный состав, успешные операции, отличные бои, прекрасное знание игровой механики, талантливая дипломатия и, как следствие, продолжительное доминирование в вх, но и вмешательство в дела других корпораций, вранье, манипулирование, «неспортивное» поведение и отстаивание интересов, односторонняя эксплуатация вормхольного кодекса чести, захват и программа рентерства большей части С6 с многочисленными фактами вымогательства и обмана отдельных пилотов и целых корпораций.

Деятельность Hard Knocks Inc. в нулях также имеет дурной шлейф: о чистоте появления суперкапитального флота и тактике его применения, о территориальных владениях и готовности их защищать, впрочем, это уже не наша юрисдикция. Добавим ко всему, у лидера HK – Braxus Deninard – противоречивая репутация талантливого, опытного, но высокомерного и крайне честолюбивого человека, появление которого в «высшем свете» чужой территории прошло не совсем гладко.

Как видно, поводов для атаки немало, включая банальные «ачивки», в духе «запилить кипстар в вх» или наказать «зарвавшихся вхашников». Однако, памятуя о том, что причиной большинства войн были и остаются ресурсы, независимо от того, о чем идет речь, – территории, залежи, люди, процессы, рынки и т.д., (причем, не обязательно чужие), а за спиной Hard Knocks Inc. существуют свои достаточно могущественные силы – утверждать однозначно не возьмемся. Об истинных причинах игр такого масштаба обычно знает самый узкий круг лиц. Кстати, в связи с этим, не рекомендуем верить на слово публикациям и сообщениям в информационном пространстве.

Что делают остальные вхашники?

Преимущественно, заняты перехлопом в поисках домашней системы «коней». Вопреки расхожему в ру-комьюнити мнению о призыве со стороны руководства Hard Knocks Inc прийти на помощь, бОльшая часть коллективов потянулась на историческую драку самостоятельно – одни из дружеско-партнерских отношений, другие из чувства долга перед подзабытым уже wh vs nullsec, третьи – из желания вписаться в солидный замес. Примечательно, что вторых и третьих, как и тех, кто Hard Knocks Inc кроме неприятностей, ничем не обязан, – большинство.

Впрочем, за три дня перехлопа статика в четырех разных С5, где есть статистика попадания в J115405, пробиться в целевую систему удалось лишь однажды (с момента начала роллинга у Lazerhawks и присоединившихся к ним пилотов еще доброй дюжины корпораций ушло три часа и 47 дыр). No Vacancies в московскую ночь на воскресенье остановились на 137 дырах, статистика Scary Wormhole People и Chain Smoking не известна, но они также пока не пробились в Fort Knocks из своих домашних систем.

Из крупных зарубежных формаций не проявили себя Mouth Trumpet Cavalry, австралийцы Exit Strategy(что неожиданно) и, по понятным причинам, в противоположном лагере оказались Holesale. Свернувшие под угрозой выселения от HK кипстар «лобстеры» в компании единомышленников сейчас беспрепятственно атакуют многочисленные фермы Hard Knocks Inc.

В ruВХ, как водится, мнения разделились: атакованные в разное время «конями» Inner Hell пока в стороне, но их ждут «на последний таймер», а коалиции DURA LEXX и Outlaws. вместе с Holesale разносят в щепки вормхольную инфраструктуру Hard Knocks в других системах. Их, кстати, тоже можно ждать «на последний таймер».

Beyond The Last Horizon (Hole Control) и Anarchist Dawn (U N K N O W N) отправились на wh vs nullsec, ряд других коллективов либо готовится присоединиться, либо выбрал в этом конфликте нейтральную сторону.

Что будет дальше?

Всё, что угодно. На данный момент, хозяева кипстаров сохраняют энтузиазм и уверенность в своих силах, несмотря на потери, статус цитаделей и многократное преимущество соперника. После непродолжительного отдыха вернулись к перехлопу и поиску входа флоты поддержки Hard Knocks, наконец, до финального таймера первого кипстара еще больше 12 часов (4:40 мск среды), а стоящие за HK силы пока себя так и не проявили.

С другой стороны, не дремлет и атакующая сторона – потери уже восстановлены, приходят всё новые силы и контроль над системой (важная часть успеха) – именно в их руках. В общем, история творится на наших глазах.

Будет интересно!

Выселение Hard Knocks Inc. в J115405
Показать полностью 1
32

Студия CCP Games была продана разработчикам Free-to-play MMO "Black Desert" за 425 миллионов долларов

Студия CCP Games была продана разработчикам Free-to-play MMO "Black Desert" за 425 миллионов долларов

Директор студии разработчика - "Pearl Abyss" Робин Юнг: “We are thrilled to have CCP Games join our team as Black Desert Online continues to branch out globally. CCP is a seasoned publisher with over 15 years of digital distribution experience and know-how. They have done an incredible job of engaging and maintaining their player base, which we aim to learn from and hope to integrate natively into Pearl Abyss’ general practices across all our games. I am confident CCP’s reputable IP and expertise in global publishing will help reaffirm our company’s dedication to developing and servicing the world’s best MMORPGs.”


Перевод: "Мы все взволнованы объединением нашей команды с силами CCP Games, во время того, как Black Desert продолжает всемирно распространяться. CCP, это известный, бывалый издатель с пятнадцатью годами опыта в цифровой дистрибуции и знанием тонкостей. За их плечами потрясающая работа во вдохновлении и поддержании своего игрового общества, которую мы хотим изучить и органично вписать в методы и практики Pearl Abyss по отношению к играм. Я уверен что авторитет CCP, их знания и опыт в мировом издательстве помогут переутвердить преданность нашей компании разработкам и обслуживанию лучших в мире MMORMG.


Ссылка на новость от самой CCP в комментариях.

Показать полностью
57

Убийство Vanquisher - второго фракционного титана в Eve Online. Как это было.

Убийство Vanquisher - второго фракционного титана в Eve Online. Как это было.

Дисклеймер: Данный текст будет слабо понятен человеку не игравшему в Eve Online, ибо не адаптирован под неподготовленного читателя в силу совершенной непригодности адаптированного текста к чтению в принципе("сложности перевода").


Прелюдия:

С момента создания нашего альянса (Siberian Squads), мы стремились сделать что-то стоящее. Участвовали во многих экшенах, эпиках, но хотели сделать что-то именно своё. Что-то запоминающееся. Значительное в мире этой игры. И нам это удалось. Но обо всём по порядку.


Предыстория:

12 апреля 2018 года, в результате замечательного такла и грамотной работы нашей команды, мы, не без помощи из вне, отправляем на кб наш первый титан – еребус. Пилот - Rekrab Sivart, меин - Filia Tacabus. Буквально через несколько дней, он андокается на новеньком титане – Vanquisher – фракционном титане, оценочная стоимость которого – 300-400 ккк за хулл.У нас появляется огромное желание поймать его опять. Но геополитическая обстановка в дрон регионах, не способствует этому. А кипстар в системе MTO, осложняет всё еще больше.


Первый блин комом и рейдж-пинги после дт:

На одном из наших очередных кта, мы собираем дредбомбу из 35 дредов от нашего альянса и заводим её в ренж системы HD-. Основной флот на тайфунах. Дикторы и хд. И всё бы ничего, ванкишер варпает на гейт в системе MTO, но ошибка такла и ряд факапов, позволяют ему отварпать в момент захода дредов. Дредбомба засвечена, шанс на будущий бейт и такл еще меньше. Всем нам становится ясно, что на нас он больше не прыгнет. Мы начинаем искать альтернативные варианты развода. В течении последних 2-3 недель, мы через день собирались. Рыбачили. Ждали. Но результата не было. Это настолько утомило всех нас, что мы решили бросить эту затею на несколько недель. Нам казалось, что ванкишер уже вряд ли выйдет в HD- после всех наших и не только наших финтов.


Гонка со временем:

За ванкишером начинают охотиться и другие альянсы, проживающие на севере и не только. Мы стараемся координироваться, но каждый из нас понимает – кто успел тот и съел. Это стимулирует нас на более агрессивные шаги. Мы начинаем крутить, вертеть и придумывать как же его поймать. Ведь ванкишер на кб, это мечта каждого второго фк и каждого первого более-менее крупного альянса.


Ферн aka Мопс:

Отдельно хочу отметить в своём бре Ферна. Человек, без которого бы вряд ли что-то получилось. Постоянные доклады о передвижениях имбалансов в МТО. Глаза в MTO и HD и просто львиная доля всей работы. Спасибо тебе. Ты тру.


Шпионские игры:

Нам было известно, что у нас в тсе и дискорде имеется шпион имбалансов. А может и не один. И прежде чем предпринимать какие-либо действия нужно найти его. Несколько подставных кта. Анализ кб. Анализ записей их кта. Шпионская деятельность с нашей стороны и вот он – дядяженя (он же diadiajenia) с Томска, а точнее Hopli или Rorshik (и если Hopli это точно дядяженя, то его “брат” Rorshik до сих пор загадка для нас). Найдя этих двоих, проверив доступы в капитал каналы дискорда и создав группу с доверенными пилотами, мы получили возможность сыграть через них.


День Х. Подготовка:

31.05 – наши глаза в мто в лице Ферна докладывают о фальконе ситезенов готг прошедшем из HD- в MTO. Через одну систему, фалькон был пойман и убит имбалансами. Это оказался цино-шип.

01.06 – до дт, пилот фалькона уже на другом корабле, заходит двумя окнами в МТО перед дт, но одно из окон умирает от неписи. В этот момент в МТО логинятся ванкишер и еребус. Два диктора андокаются с кипстара. Но наступает ДТ.

Через час после дт, мы собираемся не большой командой и обсуждаем это, но узнав, что пилот цинки – мембер Ликвидатора (наши друзья из ГОТГ ситов), мы начинаем пинговать по нашим каналам (не по всем) и собирать людей. Одновременно с этим, затаскиваем Ликвидатора и цинщика в тс. Оказывается, они хотят перегнать рорку из дронов в HD-. В голове созревает план. И мы аккуратно начинаем всё готовить. Подготовка занимается около 30 минут.

Пингуем супера.

Пингуем капиталы.

Пингуем доверенных людей.

Проверяем наличие шпиона в тс (привет роршику) – значит они следят и готовятся что-то сделать.

Собираемся в разных каналах, организаторы опса в отдельном скрытом канале.


День Х. Действо:

Цинка варпает в MTO на гейт HD- и жгётся. В систему проходит рорка. Одновременно имбалансы логинят 2 титана. Еребус и ванкишер. Рорка проходит в HD-. За ней заходят два титана. Цина. Бридж. Такл на ванкишер и весь дпс в него. Ванкишер огрызается и срезает два хд. Но он затаклен, на нём бубли. Лучи. И он умирает.

Одновременно со взрывом ванкишера в систему заходит около 40 гунов. Мы переносим дпс на еребус, но он отварпывает. Не срываясь на вражескую цитадель, уводим супера и капиталы.

Опс закончен.


Итог:

В результате всех подготовок и действий, на кб отправлен Ванкишер – фракционный титан. С момента их ввода в игру, был убит всего один (май 2017). Спустя год с не большим, мы убили второй.

Кб его оценивает в 350 ккк.

Для нас это отличный результат.


Благодарности:

- Ферну за его работу, участие в подготовке и такле

- Ликвидатору и его ситам за бейт и помощи в дпсе

- Всем нашим ребятам, кто участвовал в ловле этой рыбы

- Роршику и Хопли, не найдя мы вас и не сыграй с учетом именно вас, у фили не было бы мнимого чувство спокойствия, которое сыграло нам на руку и позволило убить его.


Опс провел Gravyz он же Hanzo Viper

Киллмыло: тут

Видео: тут

Оригинал БР от ФК на ру-форуме: тут

Репост БР на Reddit также получил высокие оценки сообщества: тут

Пользуясь случаем приглашаю всех сибирских игроков в корпорацию Siberian Squad, а корпорации - в альянс Siberian Squads, один из немногих ныне стабильных русскоязычных альянсов Eve Online!


Наш рекрут топик на ру-форуме: тут


Тег моё, ибо непосредственный участник событий и директората корпорации и альянса, спасибо за уделенное внимание.


Fly safe.

Показать полностью 1 1
Отличная работа, все прочитано!