Eve Online: 7 дней новичка. Эпизод 2
Всех с наступившим новым годом! т.к. шампанское допито, салатики схрючены, стратегический запас мандарин исчерпан, вот и пришло время продолжить опус о злоключениях новичка в Еве.
Формат текста: Субъективно эмоциональное впечатление "одного из" в стиле NtN (от нуба к нубу).
Так уж вышло, что Eve Online игра обширная и все, что наваливается на вновь прибывшего описать сразу сложно, так что об ужасах червоточин (wormhole) в следующий раз. Сейчас затронем такой обширный пласт игры как экономика.
Почему все так дорого или не покупайте оборудование в "новичковых" секторах.
Экономическая система, одно из достоинств Евы, открытая и рыночная, формируется всем сообществом игроков и группой дипломированных экономистов со стороны разработчиков (по слухам). ~90% всего оборудования для покупки сделано игроками. Ценник к этим сделанным цацкам цепляют тоже игроки, соответственно, простенькое оборудование в некоторых местах может стоить совсем не по-божески. Новый игрок, в принципе, не может ориентироваться в ценах, точно не знает, что такое "цены по жите" и, где собственно Жита (Jita) находится, чем и пользуются местные барыги, ну, да и ладно. Мы есмъ умный нуб, мы знать, где затариваться. Основная торговая площадка (hub) в игре - система Jita, станция Moon 4 - Caldari Navy Assembly Plant, здесь и происходит большая часть товарооборота. В среднем покупка\продажа здесь выгоднее, а главное всегда и всего много. Из минусов: время в пути у меня занимает 5-15 минут в один конец и, если везти что-то ценное, вы - цель для банд "суицидников". Безопасные сектора не такие уж и безопасные, да.
На правах рекламы!
Хотите быстро и безопасно перевести ваш груз в житу? Пользуйтесь услугами перевозчиков! Red Frog Freight к вашим услугам. Цены на доставку можно рассчитать на их сайте.
Индустрия для самых маленьких. Кратко.
Производство воспринимается мной как пассивный доход, в стиле: закупил ресурсы - запустил - продал сделанное. Индустрия, как и всё в Еве, проста и дружелюбна к новичку. Чтобы что-то произвести, нам необходимы навыки в категории Production, основные базовые навыки: Industry, Advanced Industry и Mass Production. Первые два отвечают за скорость производства, третий - за количество одновременно запущенных процессов.
Далее нам понадобятся чертежи (Blueprint), которые делятся по техническому уровню на 1, 2, 3 и фракционные.
Т1 и Т2 чертежи бывают оригинальными (синий цвет картинки) и копиями (бледно синий цвет). Оригинальные чертежи можно использовать неограниченное количество раз, их можно улучшать на скорость производства (Max +20%) и материал-эффективность (Max 10% экономии в ресурсах). С них так же делаются копии, которые будут иметь улучшения от оригинала. Копии Т1, кроме производства, используются для изобретения (Invention) T2 чертежей, но лезть в эти дебри в рамках этой статьи не будем.
T3 чертежи служат для производства дико понтовых Т3 эсминцев и крейсеров. Различаются по степени сохранности: Intact, Malfunctioning, Wrecked, что влияет на шанс успешности в изучении (Invention). Найти можно в червоточинах (wormehole).
Фракционные чертежи. Все просто, имеют определенный шанс выпасть с некоторых типов ботов.
Следующее, что потребуется - ресурсы: для Т1 чертежей скорее всего хватит обычных минералов, которые можно накопать самостоятельно. Для более сложных цацек понадобиться что-то покруче. Не можете достать сами, летите в житу и покупайте необходимое.
Ну и наконец, главный ресурс - ваше время. Чтобы организовать и наладить весь процесс производства нужно хорошенько его потратить. Если вам хочется стать мега магнатом в игре, готовьтесь вложиться.
Чтобы никого не спугнуть, намеренно не будем трогать мониторинг рынка, налогообложение баз и систем, стоимость производства в зависимости от количества запущенных процессов в системе и т.д. и т.д.
Пара слов о "майнинге"
Единственный шахтерский корабль доступный для альфа клона - это Venture. Эту машинку вы уж точно не пропустите, в процессе выполнения заданий от новичковых агентов (Career Agents) таких вам подарят ажно две штуки. Сразу оговорюсь, профессия шахтера в Еве навевала на меня только уныние, ну, а соло добыча газа в червоточине закончилась для меня с первым же прилетевшим Astero. Правда, в этот раз не стали убивать капсулу, прочитали лекцию о пользе подскана (Directional Scanners), подарили 50млн. исков как новичку и отпустили с богом. Может я когда-нибудь и вернусь к этому занятию, но точно не скоро.
Вот такое лирическое отступление, в следующей серии точно про злоключения.





