Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Рыбный дождь — это настоящий симулятор рыбной ловли, позволяющий забросить удочку в настоящие водоёмы со всего мира и поймать ту рыбу, которая там водится.

Рыбный дождь

Спорт, Симуляторы, Рыбалка

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2
JoystickPulse
JoystickPulse
pikabu GAMES

Началось бета-тестирование Dark and Darker Mobile⁠⁠

1 год назад

Попробовать можно до 11-го августа как на Android, так и iOS, если подавали заявку.

Открылся доступ к бета-тестированию "Dark and Darker Mobile", который продлится 11 дней. Вам будут доступны 6 классов, включая новый: "Волшебник". Также во время тестирования, вы сможете ознакомиться с некой системой "Деревни", с помощью которой есть возможность повышать характеристики персонажа, а также самостоятельно узрите улучшенную систему наемников и поиграете с новым оружием и снаряжением.

Официальный арт к игре "Dark and Darker Mobile".

Официальный арт к игре "Dark and Darker Mobile".

Релиз "Dark and Darker Mobile" состоится в конце 2024-го года на iOS и Android. Больше подробностей можно будет узнать на Gamescom 2024, который пройдет c 21-го по 25-е августа.

Будете пробовать бета-тест? Играли в "Dark and Darker" на PC? Что скажете?

Показать полностью 1
[моё] Новости игрового мира Steam Компьютерные игры Мобильные игры Dark and Darker Видео YouTube
1
2
Gonzoblozhek
Gonzoblozhek
Лига Геймеров

Безликий клон (пока что) Dungeonborne [ИМХО]⁠⁠

1 год назад

Доброго времени суток, ребятушки. Я поучаствовал в альфа-тестировании Dungeonborne. Игре в стиле данженкроулер экстракшен (можете поправить) и наверное главным конкурентом и по совместительству клоном Dark and Darker.

Chipi chipi...

Chipi chipi...

Позволю себе разлить немного водянистой предыстории. В начале 2023 года началось открытое тестирование Dark and Darker, которое оказалось довольно успешным и исчислялось сотнями тысяч игроков в Steam. Не "старфилд", конечно, но для маленькой инди-студии из Кореи Ironmace, результат более чем достойный. Геймплейно Dark and Darker это фэнтезийный "Тарков" да еще и королевская битва в придачу. Вы выбираете один из доступных, исконно "ДнДшных" классов, типа воин, маг и плут. Затем, идете в витиеватое подземелье соло, либо в составе группы из трех человек, где рубите всякого рода нежить, мимиков или других таких же приключенцев, шаритесь по помойкам в поисках топового лута и если вам повезло выносите все собранное через портал в хаб. При этом всем боевка отличалась хардкорностью и ощущалась некая симуляторность во всем этом. Снаряжение, бафы или дебафы, удачное применение скиллов - все это довольно сильно затягивало и затягивает до сих пор. Казалось бы, все отлично, очередная кайфовая игра на рынке! Но тут из-за угла подкралось одно корейское, волосатое "НО". Не задолго до старта третьего открытого теста, одна южнокорейская компания по производству видеоигр - Nexon заявила, что Dark and Darker это копия их проекта, который разрабатывается, и имеет предварительное название «P3». Утверждалось что "наработки по разработке" (:3) были украдены одним из сотрудников еще в 2021 году и данный сотрудник, прихватив с собой основную команду разработчиков, создал в итоге Ironmace. Создатели Dark and Darker утверждают, что разработали свой проект с нуля и взяли от "Р3" только жанр. Начались судебные разбирательства. "Дарку" турнули из стима и разработчики продолжили распространять свой проект напрямую через свой сайт и дискорд.

chapa chapa...

chapa chapa...

Как бы там ни было, рыночек порешал и другие разработчики это заметили. Жанр "экстракшен данженкроулера" возымел спрос, а единственное предложение оказалось не удобным в приобретении, да и к тому же не из дешевых. Не хочется знаете ли платить 30-50 баксов за мягко говоря неотполированную игру. Появление клонов стало вопросом времени. И вот спустя ровно год после выхода в открытое тестирование Dark and Darker появляется первый наиболее заметный из них. Вот только на фоне того что Ironmace не так давно отстояли свое право на разработку и распространение "Дарки" в суде, и скорее всего в скором времени вернуться в стим - встает вопрос. А нужны ли теперь клоны?

Dubi dubi...

Dubi dubi...

Я в свое время успел поучаствовать в первых открытых тестированиях "Даркера" и концепция симулятора лутания сундуков в смертельно опасных подземельях мне пришлась по душе. Более того, я уже давно пытаюсь убедить своего внутреннего скупердяя приобрести Dark and Darker. И вот на фоне новостей о скором возвращении игры в стим он (скупердяй внутренний), наконец, начал сдавать рубежи. Но с условием пробы чего-то схожего. А тут раз и открытый альфа-тест Dungeonborne! Ну красота!

Скачал, установил и залетел. Я уже успел подзабыть как играется и ощущается Dark and Darker, а потому могу быть не объективен, но я бы охарактеризовал Dungeonborne как оказуаленную версию "Даркера". Знаете, нет того ощущения от махания большой железной палкой - вес не ощущается. С "мувментом" плюс минус тоже самое. Главное отличие "Подземельерожденного" от "Даркера" в его динамичности. Мне кажется, что ближе к релизу будет все чаще звучать мнение, дескать, Dungeonborne всего лишь калька Dark and Darker. И так то оно так, но есть у меня один пример когда подобное клонирование создало не хилую такую конкуренцию и, как следствие, развитие ряда проектов и индустрии в целом.

daba daba...

daba daba...

Помните истоки "батл роялей"? Вот и я не особо, но примерно это было так. Году этак в 2013 появился мод на вторую "арму", который назывался DayZ Battle Royale. Сказать что модификация выстрелила - не сказать ничего. Она была громом среди ясного неба всей игровой индустрии? и стала родоначальником целого жанра. Тысяча и один клон, недостижимые, даже по сегодняшним меркам, цифры онлайна. PUBG и Fortnite устроили не шуточную королевскую битву на карте "Игровая индустрия". И да, в итоге "ПАБГ" слил и "Фортнайту", начав перенимать у того сомнительные механики, и "Варзоне" так как не смог обеспечить хотя бы тот же уровень ощущений от стрельбы. PlayerUnknown's Battlegrounds превратился в блеклую копию самого себя и прибывает в забвении, что впрочем, не умоляет его достижений и влияния на игровую индустрию. И вот сейчас мы можем наблюдать нечто подобное. "Тарков" вывел формулу "экстракшен шутера". Ironmace переработали эту формулу под фэнтезийные реалии и сдобрили королевской битвой. Mithril Interactive добавили динамики, рабочие сервера и уже в альфа-тестировании завезли продуманных эвентов.

Mágico mi dubi dubi...

Mágico mi dubi dubi...

Казуальность Dungeonborne прослеживается и в хабе. Все просто и интуитивно. Торговка, которая будет скупать весь тот хлам, что мы ей приносим из опасных подземелий. Алхимик, который "забодяжит" для нас разнообразное полезное варево из тех алхимических ингредиентов, что мы приносим из опасных подземелий. Кузнец, который в альфа-тесте не особо полезен и способен лишь изменить свойство драгоценных магических камней, что мы приносим из опасных подземелий.

Boom boom boom boom boom!

Boom boom boom boom boom!

Ну и дабы успокоить всех ненавистников тавтологий, я еще и экономист хреновый, а потому особо не пользовался трейдом, но со слов ветеранов Dark and Darker, он здесь очень удобный и практичный. В "Стэше" хранятся все наши пожитки. Если места мало можно докупить еще сундучок, но в подобных играх оно ведь как, сегодня ты "бох" а через час уже "лох", а через пол на коне, а завтра снова в дерьм... кхм... Чтоб вы понимали, за одну-две катки к ряду мой стэш мог выглядеть так...

Chipi chipi...

Chipi chipi...

а через полчасика уже вот так...

chapa chapa...

chapa chapa...

Очень помогали эвенты, которые подкидывали разных плюшек за достижение каких-то целей или за вход в игру. Для многопользовательского проекта, геймплей которого крутится вокруг лута, всегда приятно получить каких-то расходников. Этакая эмоциональная взятка со стороны разработчика. Мелочь - а приятно.

Dubi dubi...

Dubi dubi...

Завезли помимо прочего и много игрового контента, для первого альфа-теста, так вообще расщедрились. Загибаем пальчики. У нас есть соло карта с замком, есть кооперативное подземелье, со вторым уровнем через красный портал, все вышеуказанное умножаем на два уровня сложности - легкий и сложный. Помимо этого можно испытать свое снаряжение в тренировочном зале или опробовать свой скилл в командных боях на арене, где со старта всем выдают синий шмот на выбор и отправляют в ПвП сражение 3 на 3 на небольшой карте, которых две. Видно что люди причастные к разработке не зря свой рис едят и для игры, которой год (плюс-минус), все работает и играется отлично. Режимы продуманы и вписываются в логику жанра. Ощущается, знаете вот это, понимание того ЧТО и для КОГО это разрабатывалось. Тут китайцам из Mithril Interactive однозначный лайк и респект, прошу выдать по кошко-жена и миска рис каждому.

daba daba...

daba daba...

Играть в Dungeonborne интересно и увлекательно. Балансируя между хардкорностю и казуальностью игра обретает динамику, которой, на мой субъективный взгляд, не может похвастаться весь из себя тяжелый и симуляторный Dark and Darker. ПвЕ простое пока ты не "заагришь" больше трех противников или не найдешь босса, который "падла" живучий и мощный, но "контрится" особенностями ландшафта, во многом, как мне кажется, в этом причина отсутствия вменяемого стрелкового класса в игре. Боссфайты вообще не особо удались, так как тайминги легко читаются а "многофазовость" отсутствует, но стоит забыться на пару секунд и пропустить пару "тычек", как вас постигнет судьба вернуться в хаб ни с чем. А вот ПвП было уделено больше времени, и хоть чувствуется превосходство одних классов над другими, но с этим можно работать. Тут главное правильно подгадать момент использования "бафов" и особых способностей. Прожал слишком рано - законтрен. Слишком поздно - "откис". Этакие камень-ножницы-бумага но выраженные в дуэльном эквиваленте. Профи я себя не назову, но пару раз бывало выходил победителем из довольно мрачных "заворушек", и вот то самое чувство победы здесь крайне приятно. Азарт, который испытываешь при встрече с враждебной пачкой не передать словами. Тут закон жанра непоколебим, всем советую.

Mágico mi dubi dubi...

Mágico mi dubi dubi...

С точки зрения аудио/визуала тоже особо придраться не к чему, разве что к абсолютной и непоколебимой "стерильности и нормальности". Ну вот скажем при словах "обычный щит", вы, что представляете? Вот он такой "обычный щит" и есть. А "обычные гоблины", эт какие? Ну вот такие "обычные" и есть. Музыкальная тема только в меню, оно и понятно, в подземелье приходится прислушиваться к каждому шороху, ведь не ровен час подкрадется какой-нибудь треклятый "рога" и одарит вас своим богоподобным "бэкстепом". Абсолютно все звуки и визуальные эффекты не выразительны и обычны. Ничего запоминающегося или выходящего за рамки. И в этом проблема. У игры нет своего лица и потому она обречена быть всего лишь клоном "Даркера". В свое время "Фортнайт" разительно отличался от "ПАБГа", как визуально, так и по общему настроению игры. Один, такой серьезный выходец из тактического шутера и упором на реализм, и другой, мультяшная "побегушка" с элементами строительства как в "майнкрафте", танцами и молодежными "прэколами". И вот за счет этого контраста каждый в том противостоянии имел свое собственное лицо. Тут такого нет. Dungeonborne максимально безликая игра и это может ее похоронить.

Boom!

Boom!

Как бы там ни было, это был первый открытый альфа-тест Dungeonborne и он мне больше понравился чем разочаровал. Разработчикам есть над чем работать и я надеюсь им хватит сил для реализации их идей и восприятия обратной связи от игроков. Я не считаю что клоны - это плохо. Я считаю что конкуренция - это хорошо. Борьба за внимание игроков в "батл рояли", в свое время, повлияла на всю игровую индустрию. Сейчас история может повториться с "экстракшен данженкроулерами" и наблюдать за этим будет как минимум интересно, а как итог мы сможем получить несколько хороших игр.

Всех благодарю, у меня на сегодня все. Всем спасибо, всем пока!

Показать полностью 12
YouTube Обзор Игры Игровые обзоры Dark and Darker Видео Длиннопост
5
7
DELETED
Миры Фэнтези

Рисунок, вдохновлённый Дарк Энд Даркером⁠⁠

2 года назад
Рисунок, вдохновлённый Дарк Энд Даркером
[моё] Digital Иллюстрации Dark and Darker
2
15
Teiljarga
Teiljarga
pikabu GAMES

Dark and Darker — советы и хитрости⁠⁠

2 года назад

Dark and Darker — фентезийная PvPvE-игра от первого лица. Игрок попадает в опасное подземелье, полное ловушек и сложных противников. Каждый матч начинается в мрачном подземелье и цель состоит в том, чтобы сбежать, используя синий портал. В идеале прихватить с собой большое количество добычи. Однако со временем безопасная область на карте сужается и игроки вынуждены будут столкнуться друг с другом. Противники вполне могут убить вас и забрать всю добычу себе. Dark and Darker — советы и хитрости помогут вам выйти из подземелья победителем.

Проверяем двери перед тем как открыть их

Советы и рекомендации для начинающих

Узнайте, как бороться с каждым мобом

Ваше здоровье — ценный ресурс в игре Dark and Darker, поэтому постарайтесь избегать повреждений, когда это возможно.

  • Обязательно уклоняйтесь от ударов мечом, который наносят скелеты, и оставайтесь на безопасном расстоянии, пока не завершится анимация их атаки.

  • Некоторые лучники-скелеты выпускают две стрелы в быстрой последовательности — не попадитесь на эту ловушку.

  • Старайтесь уклоняться от заклинаний магов. У них есть защитное заклинание, которое они произносят автоматически, если вы подходите к ним слишком близко. Они также могут накладывать защитные заклинания на других мобов.

  • Пауки часто выходят из своих гнезд, которые выглядят как керамические горшки, лежащие на боку. Нужно уничтожить горшок и остановить спавн пауков. Цельтесь вниз, чтобы атаковать их. Попробуйте запрыгнуть на сундук и присесть, чтобы атаковать с безопасного расстояния.

  • Глаза летающих черепов будут светиться золотом, пока они готовятся напасть на вас. У них не так много HP, поэтому постарайтесь убить их быстро в это время.

  • Если приблизиться к мумии, она выпустит облако зеленого ядовитого газа, которое наносит урон со временем. Область рассеивается, но держитесь подальше, тем более что яд проходит небольшое расстояние, прежде чем исчезнуть.

  • Остерегайтесь Призраков (плавающих призрачных существ) — они сильны и больно бьют. Они будут атаковать последнего игроком, который их ударил, поэтому позвольте им преследовать вражеских игроков, где это возможно.

  • Точно так же с чемпионами (скелетами в рогатых шлемах и щитами) может быть трудно справиться в одиночку. Попробуйте кайтить их дальними атаками, где это возможно.

  • Красные скелеты/мобы с красными глазами являются элитными мобами, что означает, что они наносят больше урона и их сложнее убить.

  • Мобы с черными глазами — это кошмарные мобы, которые еще более сильны.

Практикуйтесь в атаке

Все оружие в игре имеет разную анимацию атаки и дальность. Потратьте некоторое время, чтобы ознакомиться с тем, как экипированное оружие движется, когда вы используете свои атаки; у некоторых видов оружия также есть альтернативный удар при щелчке правой кнопкой мыши.

Отдых перед костром в Dark and Darker

В зависимости от используемого оружия, можно атаковать мобов через стены или дверные проемы. Также можно доставать мобов, которые находятся под землей или в воздухе. Все это станет проще, как только вы освоитесь в бою.

Также можно перенести во второй слот дополнительное оружие и использовать его.

Избегайте урона по своей команде

  • При игре в команде, важно следить за положением всех членов группы во время боя. В частности, заклинатели и рейнджеры рискуют поразить своих союзников случайным зарядом. Поскольку бойцы ближнего боя не могут видеть позади себя, основной задачей игроков дальнего боя будет не попадать в сопартийцев по ошибке.

  • По возможности избегайте позиций прямо позади бойцов ближнего боя. Расположитесь в стороне. Вместо того чтобы сражаться в коридоре стоя друг за другом, и пытаться стрелять через плечо, двигайтесь из стороны в сторону по комнате. Перемещаясь, старайтесь не наткнуться на других монстров и ловушки. Это будет проще, после знакомства с картой.

  • Можно использовать лестницы, стены, забираться на сундуки, чтобы атаковать цель под безопасным углом.

  • Если боец ближнего боя отступает назад, то и вы должны тоже отступить, чтобы оставить ему место для маневров.

  • Если вы атакуете в ближнем бою, старайтесь двигаться предсказуемо, особенно если союзный клирик пытается вас усилить. Вероятно вам не понравится, если вместо этого, он усилит вашего врага.

  • Не рекомендуется сражаться с той же целью, что и другой боец ближнего боя. Особенно если ваше оружие имеет большой угол поражения. Если необходимо, всегда старайтесь оказаться на противоположной стороне от моба.

  • Заклинание волшебника «Цепная молния» может поразить товарищей по команде и нанести им урон. Используйте его с осторожностью.

  • Обязательно общайтесь с другими игроками в команде, и сообщайте о своих намерениях, прежде чем передвигаться.

Если вы играете в одиночку, то кроме Dark and Darker — советы и хитрости советуем прочитать руководство по прохождению игры в соло.

Продай свою добычу

Всякий раз, когда вы успешно выходите из подземелья, отправляйтесь к торговцам и обменивайте любые бесполезные предметы или безделушки на золото.

Портал на нижний уровень подземелья

Если в подземелье найдется что-то, что не может экипировать ваш класс, можно обменяться с другими игроками, либо передать другу. Однако между своими персонажами переносить предметы нельзя.

Купить лечебные предметы

После нескольких успешных матчей, нужно потратить часть золота на лечебные предметы, такие как бинты или зелья здоровья. Они относительно дешево стоят, но при этом чрезвычайно полезны и гарантируют, что вы не останетесь без хп в конце матча.

Открытые порталы

Открывайте порталы, даже если вы еще не готовы их использовать. После этого можно отправиться в следующую комнату и посмотреть, есть ли там еще какая-нибудь добыча. Прежде чем уйти, постарайтесь ничего не оставлять врагу.

Если смертельный рой приближается и вы не можете найти портал для выхода наверх, воспользуйтесь порталом вниз. Это приведет вас на второй этаж подземелья, который полон чрезвычайно сложных монстров. Шансы на выживание невелики, но как только смертельный рой замкнется, вы все-равно умрете.

Разбойник в Dark and Darker

Если вы окажетесь на нижнем этаже неподготовленным к бою, исцелитесь как только загрузитесь и постарайтесь выжить как можно дольше, избегая и блокируя врагов.

Цельтесь в голову

Бить врага хорошо, а бить по больному месту еще лучше. Как правило, выстрелы в голову наносят противнику наибольший урон. Если вы хотите попрактиковаться и увидеть разницу, вы можете использовать манекены в зоне ожидания перед началом новой игры.

Собирайте добычу быстрее

Есть три способа переместить добычу в инвентарь:

  • Перетащить ее;

  • Дважды щелкнуть левой кнопкой мыши;

  • Щелкнуть на предмет один раз правой кнопкой мыши.

Лучше всего использовать правую кнопку мыши, так как это занимает меньше всего времени. Это может показаться не очень важным, но когда Рой Смерти приближается или враги поблизости, дополнительное время может спасти вам жизнь.

Другие советы и рекомендации

Всегда планируйте свои действия

Войдя в новую комнату, важно обдумать свою стратегию и ситуацию, прежде чем вслепую бросаться внутрь. Возможно, вы захотите убедиться, что не сагрите несколько мобов за раз, или попытаетесь полностью прокрасться мимо некоторых мобов.

Однако играть медленно и осторожно — не всегда лучшая стратегия. Быстрое уничтожение мобов означает, что вы можете быстрее собирать добычу и с меньшей вероятностью будете настигнуты вражескими игроками.

Если у вас есть агрессивные мобы, с которыми вы не можете справиться, вы можете выйти из комнаты и быстро закрыть дверь, чтобы запереть их.

Заклинания в Dark and Darker

Если вы заметили другую команду, не обязательно сражаться с ними, особенно если они вас не видели. Нет ничего постыдного в том, чтобы избежать боя!

Используйте темноту

И Разбойник, и Волшебник обладают навыками невидимости, которые помогут обмануть врагов, но каждый класс может использовать темноту подземелья. Спрячьтесь в углу или на выступе, потушите все факелы в этом районе и подождите, пока вражеские игроки пройдут мимо. Убедитесь, что в слотах нет зелий, так как они светятся в темноте.

Бросьте факел, чтобы сражаться в темных областях

Иногда тьма не ваш союзник. К счастью, у вас есть набор факелов как часть вашего базового комплекта, и вы можете бросить их на пол, чтобы осветить определенную область, щелкнув правой кнопкой мыши с факелом. Это невероятно полезно в небольших комнатах с добычей, где появляются враги, или если вы в конечном итоге затягиваете врагов в темный угол, когда кайтите их.

Снимайте броню ради увеличения скорости

Если вы видели, как другие игроки бегают с минимальной одеждой, они могут выбрать стратегию без брони, которая жертвует защитой в обмен на дополнительную мобильность. Попробуйте это на свой страх и риск.

Решите, кому удастся сбежать

Вы и ваш приятель добрались до портала для побега… Но это выход для одного человека, и времени на поиск второго не осталось. Поэтому выйти из подземелья может только один из вас. Поскольку это распространенный сценарий, лучше заранее решить, кто из вас должен уйти, чтобы вам не нужно было спорить, пока время истекает.

Кузнец из Dark and Darker

Как правило, это должен быть человек с лучшим лутом (не забудьте поделиться!). Вы также можете учитывать уровень персонажа, так как человек, который сбежит, получит большой прирост опыта.

Надеемся что Dark and Darker — советы и хитрости помогли вам выйти из подземелья победителем.

Оригинал статьи можно прочитать здесь.

Показать полностью 6
[моё] Гайд Action Фэнтези Темное фэнтези Длиннопост Dark and Darker
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии