Из новостей: что показали на TGA 2025, Godot 4.6 Beta, Unity игры на Реддите, один из крупнейших акционеров Square Enix публично раскритиковал руководство, Paradox поднимает цены.
Из интересностей: вторая часть документалки про Disco Elysium, трюки из GLSL-демо, когда сиквелы работают, формат файлов, который не удаётся взломать уже 20 лет.
Обновления/релизы/новости
Один из крупнейших акционеров Square Enix публично раскритиковал руководство компании
Таким шагом в 3D Investment Partners хотят инициировать конструктивный диалог о финансовых трудностях издателя.
Производственный бюджет Clair Obscur: Expedition 33 составил (нет) меньше 10 млн долларов
Естественно, студия умолчала, что в эту сумму не входят оплата работы актёров и множество других вещей, которые почему-то были включены в маркетинговый бюджет.
В Госдуме заявили о необходимости создания российского аналога Roblox
Решение о блокировке посчитали поспешным.
В Paradox Interactive объявили о ежегодном пересмотре стоимости игр — для рубля повышение составит около 10%
Divinity, следующая Control, Total War: Warhammer 40K и «наследница» KotOR — что показали на The Game Awards 2025
В правительстве Великобритании проведут расследование сокращения более 30 сотрудников Rockstar из профсоюза
Премьер-министр назвал эту ситуацию «крайне тревожной».
Теперь вы можете публиковать игры, созданные на Unity, напрямую на Reddit
Работает со стандартным Unity Web экспортом, но с несколькими параметрами, настроенными для Devvit. После экспорта игроки смогут запускать и играть в вашу игру прямо в сабреддите или непосредственно из своей ленты новостей.
Вышел Godot 4.6 Beta
Наступил фичефриз. С изменениями и новшествами можно ознакомиться в блоге.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
BAD ASS(et) Unity 14 Mega Pack Humble Bundle
Интересные статьи/видео
[EN] The Making of Disco Elysium — Part Two: Building Elysium
Вторая часть документалочки про Disco Elysium. В этот раз речь про то, как команда обустроила вокруг себя импровизированную студию в центре Таллина и начала работу над созданием игры.
[RU] Трюки, которым научился при создании маленьких GLSL-демок
За последние два месяца автор написал несколько маленьких GLSL-демо. Рассмотрены четыре демо, рассказано о паре уроков, извлечённых из каждого.
[EN] Gothic 1 Remake | Making Of #04: Story
В новом дневнике разработчики ремейка Gothic 1 рассказывают про работу над историей и сюжетом.
[RU] Формат файлов, который не удаётся взломать уже 20 лет
Удивительные открытия при изучении форматов Splinter Cell (2002).
[RU] ECS with Sectors (ECSS) — структура памяти в ECS
Разработчик решил поднять тему архитектуры и немного более подробно раскрыть data oriented design в контексте ECS.
[RU] Решил попробовать ECS и вот, что из этого вышло
В статье автор попытался описать сложности, с которыми столкнулся и свои впечатления от итога.
[EN] UE5 Triplanar Deep Dive: From WorldAlignedTexture to High-Quality Normals – Part 1
Алина Леденева подробно рассказала о том, как работают WorldAlignedTexture и WorldAlignedNormal в Unreal Engine 5.
[EN] UE5 Triplanar Deep Dive: From WorldAlignedTexture to High-Quality Normals – Part 2
Во второй статье Алина Леденева объясняет как WorldAlignedTexture и WorldAlignedNormal в Unreal Engine 5 под капотом.
[EN] Когда сиквелы работают: как Strange Antiquities достигла 100к продаж
[EN] Саша Гудвин: выпустил Selfloss и хайпанул с новой игрой
Обсуждали релиз Selfloss, про этап прототипирования, про новый проект Quite a Ride. Про магнит с издателем и творческим процессом разработки, бонусом обсудили нейросети и творческий импульсный художник.
[EN] От пиксельных сцен до однокадровой съёмки: эволюция игровых кинематографических сцен
Дмитрий Евдокимов представил всесторонний анализ эволюции внутриигровых кинематографических роликов, проведя через их историю от Final Fantasy и Alone in the Dark до современных игр и описав методы, использовавшиеся в каждый период.
[EN] 4500 добавлений в вишлисты за 1 неделю с момента запуска в Coming Soon
Разработчик Stop the Press поделился опытом.
Разное
Трюки с перспективой
Художник воссоздал Цитадель из Hollow Knight: Silksong в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.