
Unity
Делаем игру для платформы "Яндекс Игры"
Привет читатель! Рад видеть тебя!
Давай знакомиться. Меня зовут Владимир. Я инди разработчик игр.
Сегодня я хочу рассказать и показать, как наша команда делала игру.
От идеи до старта
Я уже несколько лет пытаюсь делать свои игры и у меня есть несколько
опубликованных проектов. Идея состоит в следующем: я хочу взять одну из своих ранее опубликованных игр на платформе Яндекс Игры и немного переделать её. Поменять общее оформление, изменить или добавить новые механики.
Выбор пал на игру "Крути колёса". За основу игры "Крути колёса" взята механика из известной игры "2048". Если коротко, то цель игры в объединении одинаковых плиток. В оригинале в качестве значений для плиток используются степени двойки. В моем же случае сухие цифры заменены на разнообразные картинки.
Команда проекта
Почти все свои игры, а их у меня больше десятка, я сделал в одиночку. Но одному делать игры очень долго. А как мы помним - время для нас очень ценный ресурс. Но в этот раз у меня есть небольшая команда энтузиастов. Мы познакомились на конкурсе платформы "Начни Игру", и после окончания конкурса решили объединить свои усилия. Кстати говоря, участие в конкурсах это отличная возможность прокачать и проверить свои скиллы в наиболее популярных направлениях разработки игр. Я уже участвовал и попадал в финал два раза. А скоро будет третий сезон. Там очень много творческих и интересных заданий.
Название игры
Мы долго обсуждали, как назвать нашу новую игру. Мы провели анализ рынка и выбрали подходящее название - "Эпоха возрождения монстров", а так как наша игра получает второе рождение то и название соответствующее.
Новый сеттинг
Теперь наша задача оформить внешний вид игры под наше название. Нарисовать различных монстров, соответствующие фоны, элементы интерфейса и музыкальное сопровождение. Задача непростая, но через пару дней нам удалось получить вполне себе сносные картинки.




Наши монстры)
Новая механика
Теперь у нас очень много разных монстров и мы захотели рассказать игроку о каждом из них. Для этого мы добавили в игру специальный раздел "Бестиарий". В нем можно посмотреть на всех открытых монстров и прочитать их описание.
Локализация
Для того что бы расширить аудиторию игроков было принято решение добавить в игру рекомендованную Яндекс Играми локализацию на турецком языке.




Скрины на английском и турецком языках
Подготовка к публикации
Наконец новая игра полностью готова. Осталось оформить страницу игры. Делаем несколько скриншотов для разных языков. Делаем небольшой видеоролик. И отправляем на модерацию. Зажимаем кулачки и ждем.
Итог
Ну вот и все. Новая игра готова и опубликована в каталоге Яндекс Игры. На всю работу на игрой потребовалось две недели. Игра делалась с душой, тщательно подбирались все материалы, картинки и звуки. Хотелось дать игрокам как можно больше радости и удовольствия от этой игры. Как думаете, у нас это получилось?
Will&Reason Gameplay Prototype
Публикуем геймплейный тизер и прогресс в разработке нашей пошаговой стратегии за последний год. Новые особенности:
- все локации генерируются процедурно и могут иметь несколько уровней глубины.
Присутствует условное деление на пещеры, руины древних городов, исторические места и планы богов.
- население локаций зависит от игровой ситуации и может меняться в процессе прохождения, открываются секретные уровни.
- шахты и другие важные места можно захватывать после зачистки, чтобы они автоматически приносили ресурсы.
- развитие мира влияет на первобытные племена и другие малые фракции.
- правители и персонажи имеют отдельные сцены и подгружаются из них, имея некоторую интерактивность.
- у нас тоже есть русы и ящеры :)
Как я создавал свою первую игру
Привет всем!
Я решил сделать видео, в котором рассказываю о том, как рождалась идея моего первого прокта - Битва Волшебников - и с какими трудностями я сталкивался за время разработки
Приятного просмотра!
Попробуйте Toy Shire - моя 3D игра в жанре обороны башен с элементами RTS
В игре ваши старые игрушки сражаются против ваших новых игрушек. В игру был добавлен новый босс.
Если вам нравятся игры на оборону башен, вам стоит попробовать. Жду ваших отзывов. Демо доступно на Steam Next Fest.
Релиз IFU!
Вот и пройден большой путь от начала разработки первой игры и до финальной публикации. ✔️
Мы рады, что прошли этот долгий путь вместе с вами и хотим поблагодарить вас за поддержку. ❣️
В IFU игроки оказываются в роли Александра, программиста, который застрял в невообразимом кошмаре. Игра бросает вас в борьбу за выживание, когда вы следуете за приглашением, обещающим новую жизнь, но вместо этого выход оказывается в аду.
Познакомьтесь с мистическими Дрозери и раскройте зловещие тайны, окружающие историю доктора Хэтчера.
3д Дизайнер уровней
Если вы начинающий 3д дизайнер уровней и любитель Вархаммер 40к. То тогда у вас есть возможность поучаствовать в разработке игры.
Сейчас мы готовим прототип.
Из уже имеющихся объектов нужно собрать карту.
Бюджет небольшой, как раз для подготовки прототипа.
Естественно не бесплатно)






