Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 378 постов 11 545 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
88
Лига Ролевиков
Серия ДМ Колец - Ремастер

ДМ Колец - Ремастер - CXLI. Момент истины

«ДМ Колец - Ремастер» приближается к концу. До финала осталось три эпизода, не считая этого.

«ДМ Колец» — ретеллинг «Властелина Колец» как описания кампании в D&D 3.5, созданный Шеймусом Янгом в 2006–2007 годах. Ремастер комикса делается детьми автора в память об отце.

Перевод «ДМ Колец - Ремастер» также публикуется на «Авторском Комиксе». Кроме того, на Boosty переводы (черновики) этого и других комиксов публикуются раньше, чем в других местах.

Страница выпуска на Patreon.

Показать полностью 2
14

Три способа сделать дом/домен важной частью игры

Три способа сделать дом/домен важной частью игры

Заинтересовать игроков вашим миром можно, создавая связь с ним. Другими словами, если ваш сеттинг и его наполнение важны для вашей группы игроков, то это предотвратит превращение в бомжей-убийц и пренебрежение НПС и прочим.

Хорошая новость в том, что нам не нужен глубокий мир сразу в начале кампании. Этот подход заключается в создании минимально жизнеспособного сеттинга, а затем в том, чтобы игровой процесс постепенно дополнял его детали, сводя подготовку ДМа к минимуму, а влияние игрока — к максимуму.

И домены — отличный способ сделать это!

Домены связывают персонажа с миром, сюжет с территорией, а игровой процесс — с локациями. Домены дают персонажам цель, статус и индивидуальность. И они же служат идеальной основой для эпических сюжетных линий персонажей. Вот три совета от ДMа о том, как сделать домены интересными.

1. Соедините предыстории персонажей

Мне всё равно, сирота ты или нет, ты где-то родился, и твои родители тоже где-то жили. Это подразумевает место жительства. При прочих равных условиях, почему бы не сделать это место доменом? Начните с семьи персонажа, даже если они сироты. Задайте вопросы и свяжите ответы непосредственно с доменом:

  • Каково было социальное положение семьи? Были ли они землевладельцами, купцами, крестьянами или опальными дворянами? Их прежний статус создаёт непосредственный потенциал для конфликта и открывает новые возможности.

  • С кем они вели дела? У семьи кузнецов связи и враги внутри княжества были иными, чем у семьи писцов.

  • Какое значимое событие в королевстве совпало с рождением персонажа? Возможно, на землях княжества произошла великая битва, свирепствовала чума или дворянин-соперник захватил имущество семьи. Одна эта деталь может стать источником интриг на долгие годы.

Даже если у игрока нет интереса к истории о его семье, вы можете продолжать следовать этой цепочке мыслей, чтобы создать жизнеспособную идею для домена.

2. Соедините арки персонажей

Арка персонажа рассказывает историю о том, как игрок становится героем (или злодеем) в ходе вашей кампании. Целенаправленное развитие персонажей вместе заинтересует игроков как ничто другое. К счастью, у нас есть основа для захватывающих арок персонажей, заложенная в наши игры. Во многих системах персонажи игроков изначально слабы. Они проходят через испытания. А затем становятся сильными.

Второй слой — это сеттинг. Арки должны быть привязаны к месту. Слабы герои по сравнению с кем? Испытания для них— где? Домены дают вам идеальную возможность привязать арки персонажей к сеттингу. И это сделает их интереснее в каждой игре. Ваша задача — описать героическое путешествие персонажа через призму домена:

  • Слабость. Персонаж начинает с низкого или нулевого статуса в домене. Он — безземельный скиталец, забытый наследник или солдат без хозяина.

  • Испытания. Представляют собой специфические для данной области проблемы. Игрок должен защитить свою деревню от налётчиков, разоблачить коррумпированного сборщика налогов или заключить торговую сделку с соседней державой. Реализуйте эти задачи с помощью «случайных» встреч, побочных заданий или основных сюжетных линий.

  • Сила. Мощь персонажа отражается в его растущем статусе в домене. Он получает титул, землю, строит крепость и становится лидером, чьи решения определяют будущее королевства. Используйте домен как мерило развития — это и есть арка персонажа.

3. Соедините фракции

Мир без фракций кажется пустым. Миры превращаются в хаос. Но конкурирующие групповые интересы создают захватывающие сюжеты, которые наделяют ваших персонажей индивидуальностью, смыслом и целью, которые вливаются в эпические истории, которые мы стремимся рассказать. Эльфы против демонов. Гильдия воров против короны. Старки против Ланнистеров.

Домены предоставляют идеальную платформу для этого. Что-то, что нужно защищать. Что-то, что можно развивать. Что-то, что отражает путь персонажа.

Ваша задача — создать 2-3 фракции, конкурирующие за территорию,важную для персонажа. Создавайте соперников, врагов и злодеев, которые хотят заполучить то, что есть у персонажей, предпринимайте действия для этого. Эти действия станут вашими приключениями. Например:

  • Экономика. Конкурирующая гильдия наводняет рынок товаров, чтобы разорить торговцев домена.

  • Политика. Враждебный дворянин распространяет слухи при королевском дворе, чтобы настроить короля против партии героев и их Родину.

  • Саботаж. Диверсанты из гильдии воров подкупают важных лиц или отравляют колодцы.

  • Нападение. Враждебный военачальник осаждает ключевую для обороны крепость домена.

Это твой ход

Чтобы сделать игру в домене увлекательной для вас и ваших игроков, свяжите ее со своим миром, персонажами и сюжетными линиями. Используйте предысторию персонажей, тактику фракций и цели группы, чтобы сделать игровой процесс персонализированным.

Источник

Показать полностью
14

Eon Of Nether

Eon Of Nether

Небольшой арт по нашей лит РПГ

Ну и Стрим скоро начнется.

Тема стрима: Разговорный стрим

VK - https://vk.com/eonofnether

На VKPlay - https://live.vkvideo.ru/eonofnether

Telegram - https://t.me/eonofnether

Twitch - https://www.twitch.tv/eonofnether

Youtube - https://www.youtube.com/@EonOfNether/streams

RuTube - https://rutube.ru/channel/25634897/

AuthorToday - https://author.today/u/eonofnether

Показать полностью 1
17

Три преимущества хорошего оскорбления

Ролевые игры, особенно те, действие которых разворачивается на бескрайних просторах фэнтезийных королевств, представляют собой богатое полотно, сотканное из сложных персонажей, напряжённых сражений и захватывающих сюжетов.

Три преимущества хорошего оскорбления

Однако зачастую именно мельчайшие детали по-настоящему погружают игроков, создавая ощущение присутствия в живом, дышащем мире. Одна из таких деталей: искусство оскорбления и тяжесть проклятия. Независимо от того, стремитесь ли вы к юмору или к серьёзности, помните, что лучшие игры — это те, где игроки чувствуют себя по-настоящему окутанными миром.

Когда персонаж сталкивается с приглушённым шёпотом ведьмы или язвительными проклятиями головорезов, когда он спрезрительного к людям эльфа — когда существа реагируют на героя, то мир кажется богаче и реальнее. Эти взаимодействия, пусть и незначительные, служат свидетельством правдоподобности. Подчёркивается, что этот мир полон разнообразия личностей и культурных особенностей.

Добавление ругательств и оскорблений в игровой мир имеет ряд преимуществ:

Задаёт тон: проводите ли вы кампанию, полную юмора и причуд, или мрачную, суровую сагу, уместное оскорбление или проклятие может задать настроение. Гоблин, заметивший «блестящую зубочистку» (меч) в руках героя, может вызвать улыбку. В противоположность, презрительное замечание дворянина о происхождении персонажа может вызвать гнев.

Повышение вовлеченности игроков: ничто так не заводит и не воодушевляет игроков, как хорошая насмешка. Будь то вызов, который они хотят принять, или обида, за которую хотят отомстить, такие взаимодействия создают моменты, которые запоминаются.

Строим более богатый мир: у разных существ и рас есть своя культура, история и способы самовыражения. Дварф может ценить храбрость и насмехаться над кем-то за «отсутствие твердых ног», в то время как огр может отдавать приоритет физической силе, насмехаясь над «хилым» противником. Эти вещи отражают более глубокие культурные ценности, добавляя новые уровни в построение мира.

Ниже предложены разнообразные оскорбления и ругательства, подобранные для конкретных рас. Используйте их как есть или позвольте им вдохновить вас на собственные.

Гоблинские оскорбления и проклятья 1д6:

1. Ты тупее зуба тролля! // Пусть болото засосет тебя!

2. Называешь себя воином? Скорее червь в доспехах!// Пусть летучие мыши сожрут тебя, насекомое!

3. Даже слепой гоблин бьет лучше тебя! // Пусть твои карманы всегда будут пусты, если не считать пауков!

4. Твоя вонь оскорбила бы даже болотного тролля! // Пусть вороны склюют твои глаза!

5. У тебя в большом пальце ноги больше мозгов, чем во всей голове!// Желаю всегда наступать на острые камни!

6. Видел когда-нибудь, как танцуют огры? Вот как нужно сражаться! // Пусть бородавки тысяч жаб поселятся на твоих ногах!

Дварфские оскорбления и проклятия 1д6:

1. У тебя такая тощая борода, должно быть эльфы заплели ее! // Пусть твой эль всегда будет безалкогольным!

2. Я бы доверил свое золото орку больше, чем тебе! // Пусть каменные полы будут мягкими под твоими сапогами!

3. У тебя хребет медузы, а не воина! // Пусть твои шаги будут слышны громче в подземелье!

4. Твой голос звучит как голос писклявого простуженного гнома! // Пусть горы никогда не повторят твоего имени!

5. Видел более крепкие ноги у пьяной козы!// Пусть твой сон будет всегда беспокойным!

6. Твои предки пожалели бы даже кружку эля и продали бы тебя за бочку воды! // Пусть в твои ботинки всегда попадают камни!

Эльфийские оскорбления и проклятия 1д6:

1. Продолжительность твоей жизни – всего лишь мгновение, как и твоя мудрость. // Пусть дни твои будут мимолетны и забыты!

2. Какие грубые манеры! Тебя что, тролли воспитали? // Пусть лес никогда не даст тебе убежища!

3. Твоя речь изящна, как танец огра. // Пусть каждая мелодия станет дисгармонией в твоих ушах!

4. Ваш наряд... Это модный стиль среди короткоживущих? Неудивительно, за такой срок вкус не появится. // Пусть ветер никогда не отклонит тебя от твоего пути!

5. Такой бурный дух для столь скоротечного существования. // Пусть звезды скроют от тебя свой свет!

6. В тебе таится элегантность кабана, покрытого грязью. // Пусть природа всегда будет твоим препятствием!

Источник

Показать полностью
9

Руководство Штейнхарда по мистической охоте

Руководство Штейнхарда по мистической охоте

Первое, полностью осиленное мною приключение такого формата~500 страниц.
Любители Soulslike игр сразу будут бунтовать и будут правы, заменив названия все равно явно угадываются монстры и локации…но тем не менее я вдохновился на создание целого региона.
Месяц работы и еще пару месяцев на доработку, чтобы это не было ctrl+c ctrl+v и я получил самобытный сеттинг тесла-панка.

Четверть приключения это просто лор мира, многовато, но оправданно самобытностью сеттинга. Да и запихнуть в одну книгу столько всего-титаническая работа. Город Луярны отлично подойдет в тематику того же Эберрона.

Новый класс егерь, как и любые новые классы слишком сильный и быстро разгоняется, но еще и не самый простой для освоения.
реддит прям в восторге от него…Если вы уже переиграли за все возможные мультиклассы, может это и будет глоток свежего воздуха, но пока что это все еще не самые простые механики, по сравнению со стандартным набором классов.

Если лор мне очень понравился, хоть и показался громоздким, а к классу я отнесся с сомнением то расы прям ВАУ!

Часть, конечно, просто чтобы было что-то странное, у нас же тут свой spooky сеттинг, но я их адаптировал под свои. Но местные эльфы, дворфы и полуэльфы просто замечательные. Люблю когда у расы есть предыстория такого уровня, а не просто: они пришли издалека и им тяжело адаптироваться в новом месте, поэтому они ищут союзников.

Подклассы и предметы интересные, но я это видел уже десятки раз. Я сомневаюсь что буду использовать даже малую часть из них.

Предметы специфические и прям соулсовые. Чтобы их переделать и не выглядеть калькой 1 в 1 надо будет приложить усилия и я приложу, мне понравились механики.

Система лун мне не понравилась, за ней будет тяжело следить мастеру и она будет часто опускаться, но она интересная, тут я спорить не могу и не буду.

Но вот система безумия просто ВАУ. Я ее уже мучаю не первую неделю и уже что-то начинает вырисовываться. Как и многие я влюбился в такие механики еще с темнейшего подземелья и она выглядит почти готовой, осталось вплести в нее механики соответствующие моему сеттингу.

Бестиарий меня порадовал. Как я писал выше, очень много прямого заимствования с измененными названиями, но я вдохновился и ваял, ваял, ваял…Через описания в комментариях бестиария я подкинул львиную долю лора мира.

А вот 5 предложенных приключений были…просто обычными. Ни одно из них я не хочу проводить, но антураж они передают, с этим я не поспорю.

Итоги. Для вдохновения и не погруженным в Soulslike игры советую. Для игры советую опытным мастерам и игрокам которые будут готовы следить за лунами и системой безумия и нарастания бедствия, но сеттинг на любителя, хотя таких любителей и не единицы, но уж точно не сотни.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!