Привет, Пикабу! Я — автор настольной ролевой игры NecroPunk, и сегодня я хочу поделиться с вами историей её создания. Это путь, полный творческих метаний, случайных озарений, прокрастинации и, конечно же, помощи друзей. Путь от размытой идеи до 240-страничной книги правил о выживании в агонизирующей альтернативной Российской Империи. Пост будет немного скомканным и, возможно, несвязным, но я постарался передать оригинальный таймлайн. Разработка всё ещё ведётся!
Ноябрь прошлого года. Я помогаю товарищу с лором для его собственной НРИ. Погружаюсь в материалы, изучаю другие системы и сеттинги, и тут меня прошибает мысль: а где, собственно, жанр некропанк? В геймдеве он почти не представлен, разве что в одном старом варгейме промелькнул. Пустота. А ведь какая благодатная почва!
В голове тут же начали всплывать образы: мрачные, готические города, туман, сырость... Сказались годы, проведённые за сериями Thief и Dishonored, увлечение мангой Hellsing и, конечно же, творчеством Говарда Филлипса Лавкрафта. Викторианская эстетика? Да, идеально.
Но где всё это будет происходить? И тут я вспомнил давний совет одной подруги. Я тогда всё пытался писать про какие-то вымышленные аналоги Франции или Германии, а она мне и говорит:
Ты живёшь в России, шаришь за культуру, знаешь немного историю. Почему ты не используешь это гигантское преимущество?
В общем, Нина, если ты это читаешь — спасибо тебе! В этот раз я решил последовать твоему совету. Так родилась идея альтернативной Российской Империи конца XIX - начала XX века.
Изначальная концепция была, скажем так, прямолинейной. Представьте: в некоем изолированном городе запускают новую технологию — Туманный Двигатель, аналог парового, но работающий на... ну, скажем, на влажности. Побочный эффект: по городу расползается странная болезнь. Она убивает, а затем воскрешает людей. Причём воскрешает, сохраняя им разум и воспоминания.
Получался этакий зомби-апокалипсис, где вчерашний городовой продолжал патрулировать улицы, только уже слегка разлагаясь и бормоча о несправедливости бытия. При этом в лоре присутствовали «кареты с черепами», «духи» и прочая эзотерическая лабуда. Идея прожила до весны. И слава Богу. В ходе долгих, многочасовых споров и обсуждений с подругой-художником, она убедила меня — нужно уходить в твёрдую научную фантастику. Никакой магии и мистики. Теперь болезнь не воскрешает. Она медленно убивает, заставляя человека становиться каннибалом ради выживания. Только наука, пусть и безумная, и её жуткие последствия. Это был ключевой поворотный момент.
Поиски «движка» и первые наброски.
С концепцией определились. Нужна система правил. Я обратился к тому самому другу, которому помогал с его НРИ. Он предложил:
А возьми мою систему за основу
Я провёл несколько тестов, пощупал её и понял — подходит, хотя и нуждается в напильнике. В итоге напиливания до реализации дошёл только бой, оставшийся всё таким же тактикульным.
За основу взял систему на броске d100. Ветеранам настолок она больше всего напомнит Warhammer 40,000 Roleplay, в частности Only War. То есть, система изначально была заточена под мрачность, смертоносность и тактику. Как раз то, что нужно для игры про выживание. Решил так: по началу игроки будут чаще всего фейлить с бросками из-за низких статов. Но как их тормозить, когда они раскачаются и будут выкидывать успехи почти безостановочно? Нарративно дать Мастеру полное право раскатать игроков — чем больше вы делаете, тем известнее становитесь. Чем известнее становитесь, тем слишком многим начинаете мешать. Со временем таких угроз станет слишком много и вашего персонажа похоронят без почестей в одной из сточных канав.
Работа закипела. Появился первый документ на 30-40 страниц. В нём я, вдохновившись подходом из Vampire: The Masquerade (где каждая книга открывается атмосферным рассказом), написал небольшую вводную новеллу, чтобы сразу задать тон. Затем проработал «Работы» — архетипы персонажей, то, чем они зарабатывают на жизнь в этом проклятом мире. И, конечно, набросал первые версии «Заражённых» — тех, кому не посчастливилось столкнуться с новой чумой.
Та часть, когда хобби становится серьёзным
Чем больше я вкладывал сил, тем яснее понимал, что это уже не просто развлечение на пару вечеров. К марту я созрел для серьёзного шага — заказал профессиональную обложку у художника, попрощался со своими кровными, прекрасно понимая, что скорее всего проект не соберёт. Проект обретал лицо.
Тут же подвернулась возможность — небольшой инди-джем от Индюшатни, который должен был пройти 1 апреля. Суть: выложить дизайн-документ своей ещё не вышедшей игры и посмотреть на реакцию. Я вроде бы начал готовиться, но, положа руку на сердце, благополучно профукивал всевозможные сроки. И это оказалось к лучшему! Тот самый коллега по первой упомянутой настолке сказал: «Погоди, не торопись. Осенью будет более крупный и серьёзный конкурс для НРИ-разработчиков. Лучше потрать это время на полировку системы и углубление мира».
Я перестал торопиться и начал методично наращивать «мясо». К июню книга разрослась до 220 страниц. В ней появились:
Подробные статблоки для противников.
Детально описанная «Контрактная система» — механика получения заданий.
Проработанный лор, множество механик, включая уникальные под каждую работу.
Общий тон получился именно таким, каким я его видел: мрачным, суровым и не прощающим ошибок. Конечно, многое тут, как и всегда, будет зависеть от мастера. В общем, концепт закончил оформляться, появился жёсткий каркас и была начата сборка макета Быстрого старта.
Так что же такое NecroPunk сейчас?
Итак, давайте соберём мозаику:
Гоголь: Это атмосфера. Это не мистика, а именно что хтонь, абсурд и гротеск русской глубинки, столкнувшейся с невообразимым. Это мир чиновников, которые пытаются составить «Акт о несанкционированном пресечении незаконной деятельности», и купцов, прикидывающих, как бы пустить «живчика» на производство. Тут почти каждый с гнильцой: кто-то буквально, а кто-то метафорически. Пока.
Тесла: Это стимпанк и биопанк. Это наука на грани гениальности и безумия. Электричество, пневматика, странные химические составы и, конечно, биотехнологии. Всё это нестабильно, опасно и грозит чудовищными последствиями. Прогресс, который работает на жертвах прогресса. Буквально.
Кроненберг: Это боди-хоррор. Заражение в NecroPunk — это не просто болезнь. Это неконтролируемая, жуткая деградация плоти. Это твёрдая научная фантастика, где вирус переписывает ДНК, создавая страдающих монстров, бывших вашими вчерашними соседями. Выживание здесь — это не только борьба с врагами, но и борьба за сохранение собственного человеческого облика.
NecroPunk — это игра о маленьких людях в большом, враждебном мире. Это не героическое фэнтези. Это игра, где персонажи — инженеры, отставные солдаты, врачи-экспериментаторы, контрабандисты — пытаются не спасти мир, а просто дожить до следующей недели, заработать на еду и жильё, и не стать очередной жертвой прогресса или заразы.
Пора подбивать. Кем предстоит играть?
6 работ — от следователя до учёного с уникальными механиками, которые позволяют действительно отыгрывать ваших персонажей.
5 видов заражённых — от обычных похожих на зомби до способных влиять на разум людей.
Больше 40 лицензий, позволяющих заниматься самыми разными вещами, больше 30 Знаний, дающих как боевые, так и нарративные бонусы, больше 15 недостатков, влияющих на ваше выживание.
80 готовых противников — от бродяг до главы города. Можно генерить своих благодаря простому унифицированному шаблону.
Быстрые бои с фиксированным уроном — кидаем только на попадение. Никаких хилок в бою — вас будут травмировать и эти травмы придётся долго лечить.
Работать, выполняя контракты, тратить деньги на жильё, еду, документы и медикаменты. Чинить свои вещи, чтобы они продолжали вас защищать. Пытаться избежать увольнения и строить себе убежище.
Сейчас проект готовится к осеннему конкурсу. Я продолжаю полировать механики и дописывать главы. Уже готовы чарники для персонажей. А, да, 26-27 июля можно будет найти версию Быстрого Старта NecroPunkа на Мимике у инди-стенда. Заходите, берите, читайте, играйте :)
Спасибо, что дочитали! Первый на моей памяти здесь. Как и любой начинающий разработчик, мне хочется услышать ваше мнение. Что думаете о концепции? Какие элементы кажутся наиболее интригующими? Может, есть идеи или вопросы? Буду рад любому фидбеку!