Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 056 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
69

Назад в Hogs of war

В рамках подготовки к видео по игре, анализирую и расчленяю:

Ну да…это та самая игра про свиней. Все же помнят насколько был крут и знаменит Worms 3d? Да…что то пошло не так, ведь он был провальным в продажах, по сравнению с другими частями. Потому, что человеки готовы каждый раз покупать новую игру с новыми картами и оружием.


Но на все это можно забить, ведь у нас есть успешные "свиньи войны"! Пародия на Кубрика на обложке, немецкий юмор времен 2 мировой войны в видео роликах и свиньи вместо людей!


К геймплею мы еще вернемся, а пока я лучше обращусь к идее самого создания игры.

Вы только вдумайтесь, у нас есть аналогии различным странам, в виде свиней…

Несомненно, что и первая мировая и уж тем более вторая, являются трагедией для целых государств и людей. А у нас тут войны, которые изображены в виде свиньей…

хм…

В зависимости от предпочтений в этом можно увидеть как глобальное оскорбления в виде уподобления людей свиньям, некая социопатия. А можно увидеть абстрагирование от мировых реалий, создание альтернативы: весело на грустную тему. Ну теперь, спустя почти 16 лет можно сказать, что более вероятный вариант для них последний.



А теперь к деталям, вот русские, очевидно, что они русские, не стоит говорить, что каждый видит то, что хочет в видеть, это не проканает. Но что же это, шаблон восприятия русских людей или точная реконструкция?



И с хорошей графикой видно, что деталей никаких не видно, а уж в старом разрешении 640x480 разглядывать что либо было чистым мазахизмом.


Однако перед нами солдат, ну…русские теперь навсегда крассные, красный отсылает нас к красной армии и не самому лучшему в мире комуфляжу, а униформа, а точнее шапка больше напоминает времена гражданской войны, менее вероятно второй.


Серьезно, зацените, они сделали мини реконструкцию по главным стереотипным признакам:

Собственно по порядку:

Англичане... Ну или очень странные американцы

Французы

Японцы

ХЗ

Германцы

РАССКАЖИТЕ КАКИЕ У ВАС МЫСЛИ ПО УНИФОРМЕ И ПЕРЕДАННОЙ ИДЕЕ СОЗДАТЕЛЕЙ. Или все это лишь без идейная шутка?



Немного геймплея:


Здесь реализована система элементарной физики наверно любимая вещь в игре, когда тебе не нужно попасть гранатой с первого касания, есть куча оружий март оного типа, но стрелять из них можно только после сотни часов тренировок. Ранговая система прокачки, стрельба от первого лица, система дрожания рук, техника для использования. Должен сказать довольно революционно для 2000ого года.

Я не знаю почему…может быть дело в том, что я такой старпер, или в том, что тогда, 15 лет назад нас радовало малое, но эта игра интересна для меня и сегодня. Господи, надеюсь это не только лишь настольгия, много что…(из написанного выше)
Показать полностью 9
7

Ретро-Обзор игры Donald Duck in Maui Mallard

Я уверен, что для многих из нас воспоминания о великолепных полнометражных мультфильмах и замечательных мультсериалах студии Дисней имеют в закоулках памяти своё почётное место. В частности это касается и персонажей, которые благодаря своей харизматичности популярны до сих пор. И сегодня у нас на приёме гость, не нуждающийся в излишних представлениях. Встречаем! Дональд Дак! Этот весёлый харизматичный и временами крайне сердитый селезень вполне заслуженно получил любовь миллионов детей и взрослых по всему миру, благодаря чему стал востребован не только в мультипликации, но и в играх. И вот поэтому, в 1995 году вышел более чем достойный приключенческий экшен-сайдскроллер под названием Donald Duck in Maui Mallard…

Показать полностью
440

Свершилось!

Буквально позавчера стала доступна для скачивания предрелизная версия Warcraft Adventures: Lord of the Clans. Да, та самая отменённая.


Ссылки:

http://www.scrollsoflore.com/forums/showthread.php?p=1511626

http://www.mediafire.com/download/gfdan9gqz5xfyg8/Warcraft+A...

https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5280128

http://www.old-games.ru/forum/threads/warcraft-adventures.72...

Свершилось!
1656

Одинокий монстр

Люблю играть в brutal DOOM. Ностальгия... Но иногда проходя уровень почему-то не удается найти одного единственного монстра. Где он прячется - хз.

Одинокий монстр

Так и представляю, как после моего ухода, вылезает зомби или имп из какой-нибудь дыры и ходит по уровню, созерцая груды мертвых однополчан и причитает "Где все? Вечеринка уже закончилась? Почему я остался один?"

604

19 лет с убийства лорда Бритиша

Сегодня, 9 августа 2016 года, исполняется ровно 19 лет со знаменитейшего убийства лорда Бритиша.

Хоть я уже когда-то давным-давно и делал про это пост, но в честь годовщины я решил подготовить расширенную версию этой истории (закольцевав тем самым уже всех доставшую рубрику).

"Если в MMORPG существет нечто живое, кто-нибудь когда-нибудь попытается это убить."

Постулат лорда Бритиша

Бритиш

Лорд Бритиш Кембриджский (Lord Cantabrigian British) - бессменный король Британнии, являющийся также персонификацией Ричарда Гэрриота, одного из основателей студии Origin Systems, Inc.

Несмотря на то, что этот легендарный персонаж появляется во всех играх серии Ultima в качестве основного двигателя сюжета и просто главного "хорошего" персонажа, у многих игроков возникало желание его убить, либо посчитав правителя полным мудаком, заслуживающим смерти, либо решив свершить нечто на первый взгляд невозможное.

Каждый раз разработчики пытались сделать Бритиша неубиваемым. Каждый раз им это не удавалось. Игроки простым ли закликиванием, использованием ультимативных орудий смерти или искусным багоюзом всё равно изничтожали монарха.

Гэрриота восхищало такая изощрённость фанатов серии в поисках путей к убийству Бритиша. В какой-то момент он решил дать отдушину игрокам и уже намеренно сам прописал пару красочных способов убийства лорда в Ultima VII: The Black Gate.

В Ultima Online своим альтер-эго Гэрриот управлял сам с самого начала альфа-теста плоть до передачи всех прав на игру печально известной Electronic Arts. В этой роли он организовывал всяческие ивенты и как-то пытался организовать общественную жизнь, раздавая приказания своим приближённым-администраторам (которые также отыгрывали членов королевского двора).

Ричард Гэрриот, как и любой из разработчиков, при входе в игру ставил на своём персонаже флаг бессмертия. Как бы ему не нравилось наблюдать за игроками, убивающими его персонификацию, но в онлайн игре он такого допустить уже не мог: слишком уж много проблем это принесло бы. (Ещё не стоит забывать того, что хоть Бритиша и можно было убить в одиночных Ultima, но прохождение от этого либо затруднялось, либо становилось вовсе невозможным).

Стресс-тест

9 августа 1997 года, примерно за месяц официального релиза игры, Гэрриот решает собрать толпу народу и устроить стресс-тест в замке Блэкторна: проверить, выдержат ли сервера большое скопления народа в одном месте. Чтобы подогреть интерес было объявлено, что собрание посетит лорд Бритиш вместе с лордом Блэкторном (аватар другого разработчика, Старр Лонга).


Райнз

Одним из многих собравшихся был Райнз (Rainz), чьё настоящее имя никогда не озвучивалось. Было лишь известно, что ему 23 года и он глава некой индианапольской интернет-компании. Ему жутко нравилась интерактивность UO. Своей целью он выбрал сохранение баланса сил в Британнии. Что также предусматривала устранение лорда Бритиша, бессмертного тирана.

"Я знал, что можно было убить Бритиша, но не ожидал, что это можно сделать так рано," - делился своими воспоминаниями Райнз спустя неделю, после описанных событий.

Как тираноборец, Райнз со своими друзьями просто не мог не не посетить это мероприятие.

Смерть тирана

Собралось 99% населения всей Британнии. В самом замке посчастливилось побыть лишь лишь единицам (их ники: Rainz, Dr.Pepper, Mental, DemonSoth, Haaaaaach, Helios, Phobos, Gildoreal, Wind Lord и Kylan).

"Лорд Бритиш, Блэкторн и их шуты были на стене перед толпой. К сожалению в этот момент я играл не магом, так что не мог воспользоваться книгой заклинаний. Но зато я был прекрасным вором.

В отчаянье я перерыл рюкзаки всех окружающих. В конце концов наткнулся на свиток с заклинанием "огненная стена"..."

Райнзу крайне повезло: разработчики, чтобы немного снизить нагрузку на сервер, отключили в замке всю охрану.

"Не могли бы вы прекратить красть?" - спросил Бритиш.

"Дальше всё было проще," - продолжал в своём интервью Райнз. "Я просто скастовал заклинание на Бритише и стал ждать."

Все выступавшие думали, что с их неуязвимостью заклинание им никак не навредит. Если б не одно но...

"Не помню, то ли лорд Бритиш, то ли лорд Блэкторн сказал:"Хехе, отличная попытка". После этой шутки я думал, что меня поразит молния или ещё какой иной злой рок. Вместо этого я услышал предсмертный вздох Бритиша."

Всё дело в том, что в тот раз Ричард Гэрриот просто-напросто забыл включить для свое персонификации бессмертие, что стало фатальным для лорда.

"Я посмотрел на труп лорда Бритиша не веря своим глазам. Затем разразился громким смехом"

Все были шокированы. Начались выкрики "ОН УМЕР" и "Лорд Бритиш мёртв!!!"

"После убийства начался чистый беспредел. Блэкторн вызвал четверых демонов, убивающих всех направо и налево. Я попытался сбежать."

Последствия

Райзу не удалось скрыться от всевидящего ока Origin: его аккаунт был забанен.

"Origin посчитала мой стиль игры разрушительным для бета-теста. Я долгое время отыгрывал злого персонажа, убившего многие сотни людей. Некоторые разработчики были против этого. Я даже был как-то раз вынужден стереть моего злого персонажа под ником "Aquaman". Я думал, что от меня отстанут. Но убийство Бритиша стала последней каплей для администрации, так что меня забанили во всех текущих и будущих проектах Origin навечно. "

После того интервью с игроком, игравшим за Райнза, в будущем так никому и не удалось связаться с легендарным убийцей.

Администрация игры настаивала на том, что намеревалась забанить Райнза и перед этим инцидентом и что убийство Бритиша никак не сказалось на решении администраторов.

Игроки опротестовали такое решение, посчитав это слишком резкой реакцией на убийство Бритиша.


Спустя годы Гэрриот прокомментировал данное убийство:"РАЙНЗ!!! Когда-нибудь я отомщу тебе! Когда это всё произошло, я был шокирован и удивлён. Я больше не мог говорить. Я не мог воскресить себя. Команда UO решила убить всех в замке, так как мы тогда ещё не знали, что это был Райнз. Я был в своём офисе один. Но меня увидел кто-то из администрации и воскресил ."


Заключение

Легендарное убийство Бритиша ещё раз напомнило разработчикам зарождающегося жанра MMORPG о том, что в любой момент всё может запросто выйти из под их контроля. Игроки же получили другой намёк: в MMORPG может происходить много чего интересного, никак не предусмотренного администрацией.

Показать полностью 8
33

Star Wars: Гонки (Old-Hard №44)

Давным-давно, в далёкой-далёкой галактике бушевали... Звёздные Гонки! В этом выпуске речь пойдёт про все гонки по мотивам звёздных войн: оригинальнуую версию, порты для GameBoy Color, версию для PlayStation 2 и одно стороннее творение сумрачного гения...

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!