
Лига Геймеров
Рецензия на игру "Волколак: Воля Богов"
Так как я являюсь стримером-экспертом в рамках ИГРОПРОМ, то пришла пора делиться мнением о пройденных демоверсиях игр!
Игра про воина Святослава, который вернулся на свои земли и обнаружил, что в Тридевятом Государстве неспокойно, ибо великий некромант Кощей Бессмертный строит свои козни, повсюду нечесть и прочие твари. То есть нам дали завязку сюжета, цель и оружие, которым мы делаем бдыщ. Возможно, для кого-то такой завязки будет мало: вот вам злодей, надо победить. Но я почему-то почти сразу почуяла вайб от Dark souls, и потому для меня не является чем-то странным начало без мега супер явной предыстории, как некоторые любят. Мне дали оружие, сказали в подсказках, как им пользоваться и я пошла бить мобов - мне было этого достаточно.
Чуть позже освоила систему уворотов, когда можно делать 1-2 удара по врагу и менять позицию за противника (ах-да, игра в 2D формате с видом сбоку) и так пока не убьешь. Прыгала по платформам (хотя могу сказать, что я плохо чувствовала, куда можно прыгать, а куда нет, один раз в начале игры было сыкатно прыгать, а во второй раз я не поняла, что можно прыгать под мост в яму), пару раз юзала способности с системы рун -это местные особые удары (способности), а так же превращалась в волколака. Правда в этом облике очень быстро кончается выносливость - специальный ресурс под превращение, потому приходилось экономить, но в этом облике мы становимся быстрее, сильнее и дальше прыгаем. Удары, конечно, становятся ого-го по урону.
Я сравнила на финальном боссе демки как долго я била, когда просто через топор и с превращением. Игра прям хочет, очень хочет, чтобы мы хотели превращаться. Хотя можно и играть на челендже и не юзать особо облик, не считая мест, где нужен он для входа или длинных прыжков.
К слову о моих любимых соусах, в игре есть привычная нам система бонфаеров, душ, потери их после смерти, восстановления врагов и тд. Потому тем, кто шарит хоть немного за соулслайки (особенно Hollow Knight) просто немного легче морально вкатываться. В игре не было обнаружено никакого дальнобойного оружия вроде лука, ножей или ещё каких заклинаний через руны, я думаю, что такое можно добавить и реализовать.
В целом игра мне понравилась, она плюс минус понятна (спасибо кстати, что там есть блин карта, которая показывает, где ты был и где не был), не считая некоторых моментов с прыжками веры. Встречая какие-то преграды персонаж нам прямо и говорит, что у нас нет предмета, чтобы пройти дальше, потому мы не бьёмся в стену, а просто идём дальше, не затрачивая время. Гейплей хороший, возможно, если играть больше чем демо, то станет ещё и больше вариаций. Был момент, когда главный герой заговорил с монахом и как-то резковато они перешли на воспоминания по ощущениям текста, возможно, этот момент стоит сгладить, добавив приветственных реплик в разговор, но тут уже на читателя. КОРОЧЕ, игра неплохая, вот честно, побегайте, попробуйте. Я думаю, что вы вполне справитесь с демкой, ибо вначале игра не заставляет прям страдать страдать. Сказала я, у которой сидел на стриме разработчик, ихихи.
Кстати респект за такое отношение к своему продукту, это отметили даже зрители после стрима, что видна прям работа человека, которому не безразлична судьба проекта.
Больше обо мне тут (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧ Telegram
USAID делится деньгами1
Комментарий автора kukuruyo: В результате проверок деятельности USAID в Соединенных Штатах выяснилось, что правительство не только выделяло миллионы в СМИ для пропаганды, но и финансировало медиа для выставления геймергейта (Gamergate) в дурном свете, и даже выплатило 300 тысяч долларов самой Аните Саркисян.
А уж что бывает когда слышу Caramelldansen
Напоминание о моей телеге с баянами Старпонивилль в которую кидаю прочую дичь связанную с аниме и в которой ничего не рекламирую кроме своего твича
02.04.2013 - Выход Cities in Motion 2 [вехи_истории]
Cities in Motion 2 - продолжение знаменитого симулятора управления общественным транспортом. Игра значительно расширила возможности по созданию гибкой и эффективной транспортной сети, добавив расписания, часы пик и динамически растущие города.
В отличие от первой части, теперь игрокам нужно было не просто строить маршруты, но и адаптироваться к изменяющимся условиям, управляя бюджетом, загруженностью дорог и даже устанавливая плату за проезд. Нововведением стал и мультиплеер, где можно было либо сотрудничать, либо конкурировать с другими игроками.
Хотя позже Cities: Skylines затмила серию, Cities in Motion 2 осталась культовой среди любителей градостроительных и транспортных симуляторов, предлагая детальную и проработанную систему управления городским транспортом.
🖊 А нравятся ли вам строительные симуляторы? Пишите в комментарии - какие)
ИИ песня по игре Doom
Мои друзья посоветовали выложить это видео на разные площадки. Если коротко, я написал текст песни, а нейросеть suno ai спела эту песню.


![🗓 02.04.2013 - Выход Cities in Motion 2 [вехи_истории]](https://cs18.pikabu.ru/s/2025/03/30/12/tq5jhm4p.jpg)