
Лига Геймеров
Ответ Adilller в «Когда ещё не успел начать играть, а уже получил удовольствие»295
Я украл компашку (CD диск) на рынке в 1998 году, как только он появился там в продаже, я даже не представлял что украл, притащи в компьютерный клуб, отдал хозяину клуба, и клуб тут же закрылся)))) все выгнали кроме персонала, начальства и самого МЕНЯ! сопляк третьекласника, игра была быстро установлена на все компы, 8 или 9 штук, меня посадили на самый крутой комп и мы ебашили по сетке до утра следующего дня, меня проебали дома, но это уже другая история. Дак вот, примерно через 6 часов диких пиздюлей от компьютера кто то научился строить танки, а потом раскладывать их, это был пиздец товарищи. Примерно через пару дней кто то построил батлклюзер))) какой же пизды дал старкрафт в мире стратегий в том году. И захватил все умы моего окружения на долгие годы. Для меня это было сапоставимо наверное как для верующих если Случится второй приход)))
Ответ Makflash в «Когда ещё не успел начать играть, а уже получил удовольствие»295
Обожал Казаков!! До сих пор на компе установлена и иногда поигрываю) Самый вызов был - побелить один-на-один противника с ИИ на едином континенте, на самом высоком уровне сложности. Так и не смог ни разу. Максимум - только если на карте с двумя РАЗНЫМИ континентами, когда флот рулит) Тогда уделывал врага)) А на общей суше бот слишком опережает в стартовом развитии, быстро клепает несколько маленьких отрядов и выносит меня, пока я экономикой занят..
Единственный минус в игре, для меня, это то, что с момента так называемого "перелома" противника, т.е. когда твое преимущество становится явным, далее играть становится скучно, тк противник-бот в контр-наступление не мог - не хватало у него ума. На старте боя сильно опережает с развитием, а потом как-то догоняешь и опережаешь, а он тупит.
А вот то, что наступательные отряды подходили, оценивали свои шансы разгромить меня, и, в случае моего преимущества, ОТСТУПАЛИ - это было очень круто!! Как и то, что предпринимались попытки малыми отрядами обойти мои войска в обход, с флангов, и напасть на крестьян и поселения, тем самым лишив ресурсов - просто супер AI, для начала тех годов!! Восторг!!!
А ещё, была такая имбалансная штука, как Многоствольная пушка. Вот она решала!!! Если наделать их и выставить по направлениям атак, пробить меня практически нереально)) Главное только следить, чтоб без присмотра пушки не оставались, иначе враг захватит, и тогда уже мне против них как-то воевать... В общем, супер игра, до сих пор ничего подобного и близко не создано! По крайней мере, насколько знаю.. А я бы поиграл в во что-то такое, но современное! Чтоб с кучей иконок для прокачки, как в Академиях.. ))
Ээх, ностальжи)
Кстати, та же студия пыталась создать что-то подобное, но лучше. Позже появилась игра Завоевание Америки, с теи же, по сути, геймплеем. Но, на мой вкус, с Казаками она не сравнилась. Слишком пёстрая карта, плохо было видно юнитов, да и всё как-то крупнее было... В общем, не зашла мне.
Так и с Казаками, разрабы так и не смогли ничего улучшить - Казаки 3 - просто чуть улучшенная графика, практически не отличимо. Геймплей не поменялся никак(
В общем, похожая ситуация с первыми Готиками и далее с неудачными попытками сделать чтото похожее, но лучше (Risen, Elex)... Но это уже совсем другая история))
Просто походочка главного героя по лесу
Именно по тому самому лесу, вокруг которого много реальных свидетельств людей: время словно сбивается, компас начинает штормить, а телефон либо не ловит, либо очень быстро садится. Именно тут Максим попадает в иной мир, хотя он даже еще не представляет что произошло. Невинная охота за контентом полностью меняют жизнь этого парня.
Добавили звуки и музыку.
Лагерь Дарта и булава генерала Субли / Хроники Миртаны: Архолос
Пока я пытался наладить отношения охотника Дарта с гильдией торговцев Араксос, пришлось побегать вокруг его лагеря и поисследовать территорию. Так я наткнулся на лагерь бандитов, которые искали булаву легендарного генерала Субли
Что более сырое inZOI или вода?
Отойду на мгновение от темы своего канала и поделюсь своим мнением о нашумевшей inZOI. Не сдержалась.
Sims всегда была моей любимой игрой, любая её часть и в любом виде. Мне в принципе интересны песочницы и Sims это не ограничивается, но сейчас не об этом.
Недавно я потратила целых 2400 на новый корейский симулятор inZOI - для тех кто в танке это компьютерная игра в жанре симулятора жизни вышедшая 28 марта 2025 года. До выхода её называли "убийцей Sims". Громко, не правда ли?
В новостях мелькали шикарные рендеры, скрины и мини-видео показывающие нам нереально крутой редактор персонажей, в котором можно было провести пол-жизни.
Ну как от такого можно было удержаться фанату симуляторов??? Никак. И вот настал тот самый момент. Требования у игры, конечно, высокие: минималка это NVIDIA RTX 2060 (6G VRAM) или AMD Radeon RX 5600 XT (6G VRAM) + процессор не ниже Intel i5 10400 или AMD Ryzen 5 3600.
Учитывая, что игра только с конвейера, она пока не особо тяжелая 20 GB(необходимое место на диске не менее 40 GB), учитывая современный графон.
Настало время делиться впечатлением от первого заплыва.
Я играла в городе Блис-Бей, так что обзор и на него тоже.
ПЛЮСЫ
Графика не сравнима с другими симуляторами. Она, безусловно, лучше, технологичнее, проработаннее. Редактор персонажа действительно богат. Есть функция кастомизации собственными принтами. Можно создавать свой собственный крой одежды.
Управление. По управлению напоминает GTA. Это классический WASD, что делает персонажа более маневренным и способным ходить как тебе хочется и там, где захочется. Имеется управление машиной. Машин можно иметь несколько, для этого есть специальный магазин. Но пока там только Hyundai. Наверное, они их спонсоры... не знаю.
Создатели старались создать максимально бесшовный мир, без лишних загрузок экрана. Разработчики акцентировали внимание на самостоятельном передвижении. Это интересно, но есть пара нюансов, об этом позже.
Дизайн города. На него можно непосредственно влиять. Изменять биокультуру, чистоту(буквально можно выбрать, на сколько город чистый), погоду и т.д. Например, мой Сим...ой, т.е. Зои живет в курортном городе с пальмами, а я изменила дизайн так, что это теперь пасмурный город из постапокалипсиса, засаженный вишневыми деревьями и розами.
Также можно настраивать, каких животных ты хочешь видеть на улице, от кошек до аллигаторов и в каком количестве.
Выбор профессий. Достаточно неплохой выбор как для недельной игры. Начиная от кассира в парке развлечений, заканчивая деканом факультета в ВУЗе.
Кнопка motherlode. Есть специальная кнопка для денег. На обзоре от IGM я услышала такую фразу " Кому не надо, не воспользуется, а кому надо, начитерит" - я с этим полностью согласна, считаю, что это неплохо.
МИНУСЫ
Неразвитые локации. Мало того, что она очень маленькая, так еще и плохо отображаются границы города. Они отображаются как стена, но в реале они на пару метров назад. Нельзя плавать на пляже, нельзя пытаться через что-то перелезть(учитывая способности к гибкому передвижению)
Пустые города. Город буквально полупустой. Очень мало неигровых Зои, нет никаких событий, всего 1 заведение, и то бургерная с выбором двух блюд. Никаких тебе клубов или хотя бы фитнес залов. Есть множество бутафорных заведений, которые выглядят словно из картона. Они как фальшивые карманы - они вроде бы и есть, но пользы никакой.
Плохая детализация внутри игры. Не отображаются тени, отсутствует взаимодействие с половиной предметов.
Сам ты не умрешь. В воде не потонешь и в огне не сгоришь, машина тебя не собьет, короче, все стерильно.
Нюансы в редакторе персонажа. Не особо широкий выбор одежды, однако вы можете сами создавать крой одежды, но развернуться можно только на кофтах, и то не сильно, у юбок, например, всего несколько видов кроя и никакого сочетания. 3D не всегда распознает предметы. Нельзя редактировать волосы, так что забудьте о шевелюре по пояс. Вот глаза могут быть любыми, а волосы будьте добры по шаблону.
НЕ ТО ЧТОБЫ МИНУС...НО...
Трудности перевода. Это конечно не минус, т.к. игра переведена на русский менее чем наполовину, так что местами не очень понятно, о чем речь, по возможности лучше играть на английском. Но, а тем кто не шпрехает по инглиш ( как например я) приходится додумывать.
Мелкие баги. Поздняя прорисовка, внезапное появление и исчезновение объектов. Это в принципе скоро поправится...наверное. Для новых игр это не редкость.
Резюме
Подведу итог вышесказанного.
В игре очень много информации, многое предстоит попробовать, испытать, разузнать. Разработчики заморочились над редактором, но сделали мир пустым. Это грустно, многие возможности не до конца проработаны. Зачем мне учиться серфить, если я не могу даже в море выйти.
Все эти мысли возникли у меня при первом погружении в игру. Продолжу разбираться дальше и дополнять пост. И ,может, я найду все-таки способ поплавать в море.
Многие минусы, возможно, притянуты за уши. Вы спросите меня, ну а что ты хочешь от игры, которой неделя от роду? С нынешним прогрессом в разработке игр, мир мог бы быть богаче, но я уже не раз говорила, авторы отдали предпочтение другому направлению.
У игры есть огромный потенциал, но с Sims она даже рядом не стояла. Графика - это единственное оружие. Естественно, разрабы будут собирать отзывы и все исправлять, дорабатывать, переделывать. Но пройдет еще лет 5, прежде чем игра превзойдет Sims, ведь Sims - это легенда, а inZOI - ученик. А там, мб и Sims 5 подтянется.
Учитель, воспитай ученика, чтоб было у кого потом учиться.
Е.М. Винокуров
