Сказочная и мифическая фракция возвращается в ином обличии.
«Сильваны» — это фейские хранители и элементали, которые живут вместе и помогают друг другу для защиты родины от врагов и внешних угроз. У них есть союзники в виде эльфов и различных героев.
По словам разработчиков, стиль игры данной фракции будет сосредоточен на уникальных способностях каждого юнита. Сильваны предлагают большое разнообразие механик в боевых столкновениях, включая усиление напарников или использования разнообразных магических способностей.
Мифические существа из фракции «Сильваны» на поле боя
Релиз «Heroes Might and Magic: Olden Era» в раннем доступе состоится летом 2025-го года, на данный момент, только на PC.
По словам сотрудников Insider Gaming, недавно на странице игры в Steam был опубликован пост, в котором анонсировалась предстоящая прямая трансляция PAX. Прямая трансляция состоится в начале мая и будет посвящена 23-летию серии Mafia.
В нижней части поста, по-видимому, была указана дата выхода — 8 августа. Я говорю «по-видимому», потому что сейчас на этой странице указано лишь это.
Mafia: The Old Country выйдет 8 августа 2025 года. Оформите предзаказ сейчас для PlayStation®5, Xbox Series X|S и ПК через Steam и следите за новостями на официальном сайте Mafia.
Также в пользу выхода 8 августа говорит то, что на странице в Steam написано что игра выйдет летом. Но точнее о дате выхода скажут 8 мая.
Если вы не знакомы с Mafia: The Old Country, то это последняя игра в серии Mafia, которая на данный момент состоит из трёх основных частей (не считая ремейков, таких как Mafia: Definitive Edition).
Несмотря на то, что технически эти игры представляют собой «песочницы» с открытым миром, они, как правило, в большей степени ориентированы на сюжет, чем на свободный игровой процесс.
Mafia: The Old Country — первая игра серии, действие которой не происходит после предыдущей игры в хронологическом порядке. Вместо этого это приквел, действие которого происходит на Сицилии в 1900-х годах, где вы будете играть за наёмного работника Энцо Фавару, который ищет лучшей жизни для себя.
Мы видели странные (A Game About Digging A Hole) и милые (Wild Terrain) игры, а также абсолютный хаос (R.E.P.O.), но Dinolords — это нечто совершенно новое. Забудьте о привычных RTS, эта игра переносит динозавров в средневековую Англию в 1002 году нашей эры, давая нам возможность поучаствовать в эпических сражениях Юрского периода.
В этой игре мы не просто обычные лорды, защищающие Англию от вторжений викингов, — мы сражаемся с одомашненными динозаврами. В игре по-прежнему есть привычные элементы RTS, такие как сбор ресурсов, строительство поселений и управление армией, но давайте будем честны... динозавры здесь заменяют лошадей!
Судя по тому, что мы видим в трейлере, даже будучи лордом, вам придётся засучить рукава и строить всё самостоятельно. Dinolords - это RTS с элементами ролевой игры, где вы будете управлять своим лордом во время сражений.
У Dinolords пока нет даты выхода, но мы знаем, что она выйдет в раннем доступе в Steam. Игра разрабатывается Northplay, инди-студией из Дании, а издается Ghost Ship Publishing. У Northplay уже есть несколько игр (Super Planet Life, Headland), но эта определенно кажется их самым масштабным проектом. И если название Ghost Ship Publishing вам знакомо, то это потому, что они тесно связаны с Ghost Ship Games, студией, создавшей Deep Rock Galactic.
Отправляйтесь в путешествие по Дикому Западу и попытайтесь не умереть от голода, холода, бандитской пули или зубов тираннозавра в экшен-роглайке Dino Path Trail.
Привет, народ!Сегодня у нас не просто обзор одной игры, а разбор сразу двух частей серии Pursuit Force. Это были безумные, кинематографичные погони, где вы прыгали по крышам машин, расстреливали бандитов на ходу и устраивали настоящий хаос на дорогах.
Обе игры вышли на PSP (а пора бы про нее и вспомнить) и предлагали свои механики стиль подачи и уровень безумия.
Так что давайте посмотрим, как одна идея — быть полицейским, который не стесняется прыгать на движущиеся автомобили — проявила себя на портативной консоли
(Напоминание: рубрика видеоигровая гидра , когда основа геймплея остается единой или модифицируется не меняя кардинально геймплей)
Сюжет
В первой Pursuit Force сюжет играет скорее роль фона. Есть город, охваченный криминалом, и новое элитное подразделение полиции, которое реагирует на преступления с максимальной скоростью и агрессией. Наш герой — безымянный офицер, который лично выслеживает, преследует и уничтожает преступников на полной скорости.
На связи с ним всегда начальник департамента, который только и делает, что орет, как надо работать, а также пилот вертолёта Сара Хантер, отвечающая за перевозку и воздушную поддержку.
Основной конфликт строится не на сложном сюжете, а на борьбе с пятью группировками, каждая из которых представляет свою угрозу:
Капелли — классическая мафиозная семья с влиянием.
Воеводы — военизированная группировка, вооружённая до зубов.
Сбежавшие заключённые — хаос на колёсах, устраивающий беспредел.
Vixens — чисто женская банда, которая не боится идти на крайние меры.
Killer 66 — японский синдикат наёмных убийц.
Во второй части, Pursuit Force: Extreme Justice, появился более проработанный сюжет, где нашлось место и драме, заговорам и даже конкурентам. Игра начинается со свадьбы Коммандера и Сары , что быстро прерывается сбежавшими заключенными , но стоило герою поймать главаря беглецов так в городе появляется новое подразделение полиции — «Гадюки», которое действует жёстко и не особо заботится о жертвах.
Из старых банд вернулись заключённые и воеводы(которые теперь внезапно стали русскими). К ним добавились две новые группировки:
"Рейдеры" из Южных штатов — банда, терроризирующая дороги и пригород.
Британский "Синдикат" — элитная преступная организация с серьёзными ресурсами.
Главный герой теперь не действует в одиночку — у него есть три напарника, которые помогают на миссиях:
Гейдж — профессиональный водитель, который отвечает за управление машиной.
Эшли — ловкач, способный запрыгивать на вражеские авто и выкидывать преступников.
Причер (в дубляже почему-то Паттер) — пулемётчик, незаменимый в боях на земле.
Во второй части ставки выросли, появилась командная динамика, но сам стиль остался прежним — непрерывный экшен на полной скорости.
Битвы с боссами, могут проходить в разных условия и требуют аккуратного использование укрытий
Геймпелй
Pursuit Force — это не просто гонка, а полицейский экшен на полной скорости, где всё решает агрессивное преследование и зрелищные разборки. Главный герой — не просто хороший водитель или стрелок, он способен прыгать с машины на машину прямо на ходу, устраняя преступников и захватывая их транспорт. Вся механика построена вокруг быстрого перемещения между автомобилями, стрельбы и постоянной погони за справедливостью.
На транспорте герой проведет не меньше времени чем внутри транспорт
Но дороги — это лишь часть арсенала игры. Помимо земли, есть вода — на катерах формула геймплея сохраняется, но управление становится менее предсказуемым из-за отсутствия сцепления, как у машин. А ещё есть воздушные миссии, главный герой, сидя в вертолёте, ведёт огонь с пулемёта по противникам и их транспорту. Прыгать с вертолёта на другой в воздухе, конечно, не получится (как бы сильно этого ни хотелось), но экшен от этого не становится менее зрелищным.
Однако не всё так гладко. Когда игра заставляет выйти из транспорта и сражаться на своих двоих, ограничения PSP начинают чувствоваться. Отсутствие второго стика делает прицеливание неудобным, особенно при попытках быстро отстреливать противников. Даже с учётом того, что враги не отличаются интеллектом, ловить хэдшоты без автоприцеливания непросто.
Прикрывать напарников со снайперской винтовки тоже приходится
Тем не менее, на земле появляется возможность арестовывать преступников, а это связано с полоской справедливости — главной механикой, влияющей на геймплей.
Как работает полоска справедливости?
Каждое правильное действие (арест, устранение преступников, таран их машин) заполняет её, а любое нарушение закона (например, удар по гражданскому транспорту) уменьшает.
Зачем она нужна? У неё три важных функции:
Исцеление — можно лечить не только себя, но и транспорт. Это критически важно в миссиях, где машина не может быть заменена (например, при управлении вертолётом).
Усиление оружия — при полной полоске оружие главного героя становится мощнее, увеличивая урон.
Замедление времени — при прыжке с машины на машину активируется slow-mo, позволяя заранее расстрелять преступников ещё до приземления на их автомобиль.
Эта механика делает Pursuit Force не только быстрым, динамичным , но и дает подумать как распределить ресурс справедливости , подлечиться и пожертвовать уроном или наоборот , прыгать на новую машину , без риска для здоровья или протянуть еще на этой?
Визуал
Говорить о графике Pursuit Force сложно — игра вышла на PSP, а значит, технические ограничения были неизбежны. Она не была красивой, но и уродливой назвать её нельзя. Скорее, приемлемой. Для маленького экрана PSP визуал выглядел достаточно чётким, а на тот момент большего и не требовалось. Однако, если представить её сегодня на большом экране в 4K, то, конечно, глаза начнут кровоточить.
В плане стиля игра тяготела к реализму, что особенно ощущалось в геймплее. Единственное, что выглядело лучше остального, — это CGI-ролики. Но даже они не поражали детализацией, скорее напоминая простые 3D-модели без излишеств. С учётом бюджета и платформы, на которой вышла игра, это было ожидаемо и не мешало восприятию.
Есть миссии преследования где надо держать дистанцию
Во второй части визуальная подача немного изменилась. Диалоги между персонажами теперь сопровождались портретами в комикс-стилистике, без лишней анимации, но и без полноценного комикс-оформления. Это простой, но работающий способ подачи истории, не требующий лишних ресурсов.
Однако не все дизайнерские решения были удачными. Некоторые преступники выглядели слишком стереотипно. Например, во второй игре воеводы вдруг превратились в карикатурных русских, щеголяющих с серпами, молотами и ушанками. Подход к дизайну был максимально утрированным, но с другой стороны, Pursuit Force никогда не стремилась быть серьёзной игрой, так что такой визуальный гротеск в целом вписывался в общий тон.
В итоге графика не была сильной стороной серии, но для PSP её было достаточно, чтобы передать скорость, экшен и драйв.
Эшли, Гейдж, Сара, Командир и Причер
Звук
Говорить о музыке в Pursuit Force сложно, потому что она выполняет свою задачу, но не более того. Динамичные композиции подгоняют экшен, создают нужное напряжение, но назвать их запоминающимися сложно. Если что-то и остаётся в памяти, то главная тема, но и она не дотягивает до культового уровня.
С озвучкой ситуация похожая. Персонажи говорят, диалоги есть, но ничего выдающегося. Единственное яркое исключение — Фред Татаскьор в роли Шефа отряда, который орёт на главного героя с полной отдачей. Татаскьор известен по множеству ролей третьего плана, но его голос часто можно услышать в мультфильмах, играх и сериалах. В Pursuit Force он действительно выделяется, потому что играет своего персонажа с нужной громкостью и жёсткостью, тогда как остальные персонажи звучат довольно стандартно.
В целом, звук делает свою работу, но не предлагает ничего выдающегося. Он поддерживает динамику, но не остаётся в памяти, как, например, саундтреки из Burnout или Need for Speed.
Дубляж
Первая Pursuit Force не получила ни дубляжа, ни даже официального перевода, так что всё приходилось воспринимать на английском. Вторая часть уже была локализована, но оценить её однозначно сложно.
Дубляж получился неровным:
Некоторые актёры действительно играют, передавая эмоции.
Некоторые явно переигрывают, но в контексте безумных преступников, особенно пироманов-маньяков, это даже работает.
Некоторые просто говорят текст, как будто зачитывают его без особого энтузиазма.
Хорошо звучат Шеф и Сара, их голоса передают нужные интонации. Но есть и странные моменты. Например, Пулемётчик Причер — его озвучивает Всеволод Кузнецов, и это тот случай, когда Кузнецов озвучивает… Кузнецова. То есть слышишь не персонажа, а просто Геральта из Ривии или Джоэла из The Last of Us. Это не плохо, но уж слишком узнаваемо.
В контексте игры дубляж не нарушает её тон. Он не выдающийся, но и не выбивается из общего стиля. Единственный момент, который чувствуется, — это потеря акцентов, особенно у британского синдиката.
Собственно, это проблема большинства дубляжей. Передавать акценты в локализациях редко кто старается, и здесь ситуация та же: британцы звучат так же, как и все остальные, ну и давать Русский акцент на русском языке тоже нелегко(иногда были случаи но лучше бы их не было). Впрочем, это не сильно влияет на восприятие, потому что остальные группировки в оригинале и так говорили на американском английском.
Заключённые-пироманы — один из приятных моментов дубляжа. Их безумие в голосе передано хорошо, что добавляет немного индивидуальности. Хотя в целом дубляж остаётся функциональным, но не выдающимся.
В целом, локализация есть, но без откровений. Это не худший дубляж, но и не тот, который хочется вспоминать спустя годы.
Итог
Pursuit Force — это не шедевр, но игра с душой. Она не пытается быть больше, чем есть, и честно даёт то, ради чего её запускали: короткие, адреналиновые, зрелищные погони. Особенно для портативки середины 2000-х это был маленький праздник.
Наземные перестрелки, конечно, сдают позиции — тут уже сказывается отсутствие второго стика и общая сырость механик вне транспорта. Но когда ты несёшься по трассе, перепрыгивая с машины на машину, стреляя по преступникам на ходу — Pursuit Force работает на 100%.
Extreme Justice добавила немного глубины, сюжетного надрыва и командной химии, но при этом не потеряла драйв. Жаль, что продолжения не случилось — студию закрыли, а сама серия осталась на полке истории. Сейчас игры доступны по подписке PS+, но без апгрейдов — даже банальную поддержку второго стика не добавили. Только трофеи . Играйте в Хорошие игры
Если текст вызвал ностальгию или, может, вы открыли для себя что-то новое? Если всё, о чём я рассказал, откликается вам, подписывайтесь, чтобы не пропустить следующие материалы. Спасибо, за внимание.