Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 218 постов 91 764 подписчика

Популярные теги в сообществе:

8

Ответ user9880827 в «Главная проблема геймера после 30-ти»8

Ох уж эти великие муки выбора...

Вообще, с играми, книгами и фильмами это как с едой. Вот стоит человек, перед ним на прилавке 2 пироженки одинаковые, с той лишь разницей, что у одной пироженки на верхушке вишенка, а у второй клубничка. И вот стоит такой человек и решится не может, мол хочется с клубничкой, но и вишню не ел уже год и таких вот "доводов" вагон и телега и человек тратит условные 10-20 минут на выбор и в итоге берет обе. Этот пример говорит о сложностях в осознанном питании.

И вот та же хрень с играми, книгами и фильмами. Мол, ой смотрите сколько всего шикарного, хочу во что-то из этого поиграть, вот, например, эта игра на меньшее количество часов по сравнению с остальными, больше шансов что пройду ее со своим графиком. Блин, но зато вот у этой игры оценка выше, вдруг это шедевр какой? Да ну епрст, а третья игра это продолжение моей любимой серии.

Итого: мучается, мучается, в итоге покупает/скачивает все эти игры, сидит, смотрит на ярлыки этих игр и такой - "блядь, да они все три в совокупности на 250+ часов геймплея, откуда у меня столько времени, пойду видосы гляну."

Народ, добавляйте осознанности, уже пора. Игр щщщикарных, да и просто интересных дохера, но если пытаться сразу за все схватиться, то подавитесь нахер. А надо как со стейком - отрезаешь кусочек и ешь его. Мало того, что целый стейк сожрал в итоге, так еще и удовольствие получил.

Для понимания, пример из своего опыта:
У меня всегда есть 1 игра основная на прохождение и 2-3 игры, чтобы "убить время" или отвлечься.
Устал от основной игры? 2-3 дня в свободное время позалипал в тот же Пэперз, плиз или Фортнайт, затем вернулся к основной игре.
Прошел основную игру? Удаляем и ставим следующую по списку (да, у меня целый список).

И знаете что? Я охренел от того как много игр в итоге так за год я прошел, хотя раньше мне казалось, что все игры в библиотеке стим я пройти до конца жизни не смогу, а тут уже я начинаю понимать, что мне еще и докупать игры пора бы.

Вот и думайте после этого в чем реальная проблема в гейминге после 30...

Показать полностью
27

Kingdom Come: Deliverance II как в этой игре не стать задротом, быстро поднять навык и насладиться этой прекрасной игрой

Пролог
Итак, я обычный среднестатистический обыватель у которого в детстве не было игровых приставок и компьютеров. Моё детство пришлось на 80-е, а юность на 90-е....
Я конечно видел все эти Sega Mega Drive и Sony PlayStation, но у меня на них попросту не хватало времени.......если честно.
Прошли годы и мне 50. Жена и дочка спрашивают почему я стал компьютерным игроманом, а я отмахиваюсь, запираюсь в своей комнате кричу им через дверь, сложа рупором ладошки:
"У МЕНЯ РАНЬШЕ ТАКОГО НЕ БЫЛО!!!!, ОТСТАНЬТЕ ОТ МЕНЯ!!"
А вот дочка плакала навзрыд, когда погибла лошадь Артура Моргана в финале Red Dead Redemption II...
А мама её(моя супруга) с удовольствием в Kingdom Come: Deliverance (в обеих частях собирает травки и варит зелья),да)))))))))
Но я отвлёкся.
Я прошёл Kingdom Come: Deliverance II и сделал для себя несколько нужных заметок, которыми и хочу с вами поделиться! Итак, я обычный среднестатистический обыватель у которого в детстве не было игровых приставок и компьютеров. Моё детство пришлось на 80-е, а юность на 90-е....

ЧАСТЬ ПЕРВАЯ

Во первых - в некоторых предметах изучение книг (учёность) это фуфло!
Импирический путь наше всё! Поверьте.
Но давайте по порядку.
Ковать могущество персонажа мы начинаем сразу как только очнулись после пролога у Знахарки и её дочери Павлены... Это ТУТ И ЭТО важно!!!!!!!!

Там бабуля живёт которая нас с Яном Охуевшим Паном Птачеком выходила...

Там бабуля живёт которая нас с Яном Охуевшим Паном Птачеком выходила...

Что мы там делаем? Получаем первый опыт в зельеварении поскольку он нам скоро пригодится!!
На одних только зельях "Настой ромашки", которые мы варим у старушки - можно поднять свой уровень зельеварения до 30. Профессор Северус Снейп был бы доволен и записал бы на факультатив в Слизерин!)))))))

Поскольку РЕЦЕПТ НОМЕР 1 вы получаете от старушки в качестве бонуса я его не рассказываю!
Там ромашка, вино и ничего особенного кроме - вы очень высоко прокачиваете навык зельеварения и в будущем себя спасаете от голодной смерти, продавая эти готовые зелья!!!!
Здесь вы можете идти дальше по квестам, НО ЛУЧШЕ ВСЕГО ПРОКАЧАВ СКИЛЛ зельеварения открыть рецепты "Спасительного шнапса" и "Краснобая" И ЭТО ВАЖНО!!!!!. А теперь главное:
Kingdom Come: Deliverance II не то чтобы совсем против читерства , но против задротства- стопудово, потому что оно при правильном приготовлении зелья даёт вам полный рецепт! этого зелья в список ваших рецептов.
Итак в первой нашей алхимической лаборатории варим зелье "Спасительный шнапс! Это одно из самых важных зелий - позволяющее сохраняться!:

ВОТ РЕЦЕПТ НОМЕР 2: (Спасительный шнапс)
1. Ингредиенты: Вино ×1, Крапива ×1, Белладонна ×2

Процесс:
В качестве основы вливаем вино.
1. Добавляем 1 горсть крапивы, кипятим 2 оборота песочных часов
2. Измельчаем 2 горсти Белладонны в ступке, добавляем её в котёл и кипятим один оборот песочных часов
3. Выливаем в ёмкость. Получаем шнапс, благодаря которому сохраняемся.
Эффект: Сохраняет игру, увеличивает Силу, Живучесть и Ловкость (при правильном приготовлении)
PS . Как только Вы варите ВПЕРВЫЕ УДАЧНО это зелье по данному рецепту - Вы этот мануал получаете в архив и счастливо им пользуетесь! Беладонну не так просто покупать, её достаточно мало в игре, поэтому то , что есть в основном покупаем у продавцов...., но стоит она недорого и хватает её надолго, считайте навсегда! ВАш покорный слуга ни разу её не собирал!
PPS. У Ведьмы на горке всегда есть куча трав - не забывайте их собирать, особенно Шалфей.


РЕЦЕПТ НОМЕР 3: "Краснобай" Требуются: Масло х 1, Зверобой х 1, Крапива х 1, Уголь 1;
Этот рецепт очень важен потому что он основа нашей прокачки!!!
ВАЖНО: У ВАС ДОЛЖЕН БЫТЬ ПРОКАЧАН УРОВЕНЬ АЛХИМИИ!!! Иначе у вас нихуя не выйдет!!!!!!!
Процесс приготовления:
1. Заливаем масло в котёл.
2. Измельчаем 1 Зверобой и 1 Крапиву в ступке, кладём в котёл - кипятим 2 оборота песочных часов.
3. Измельчаем в ступке 1 уголь и добавляем в котёл.
4. Добавляем 1 беладонну (не измельчая) и кипятим в течении 1 оборота песочных часов!
Выливаем в ёмкость.

Просто приготовленный "Краснобай! вам ничего особого не даёт, помимо красноречия. Но если вы вкачали зельеварение на максимум Вы получаете при приготовлении зелья :

В течении двух игровых суток ваш опыт в прокачке увеличивается на 50 процентов!!! Сварили зелья на 4 раза = считайте сутки с лишним за всё получаете двойной опыт при их употреблении!

В течении двух игровых суток ваш опыт в прокачке увеличивается на 50 процентов!!! Сварили зелья на 4 раза = считайте сутки с лишним за всё получаете двойной опыт при их употреблении!

Набрали грошей - штукарик (это с большим запасом, вообще хватит и 299,9) - переходим дальше. А вот это круто. В течении двух игровых суток ваш опыт в прокачке увеличивается на 50 процентов!!! Сварили зелья на 4 раза = считайте сутки с лишним за всё получаете двойной опыт при их употреблении!
Мы движемся дальше. Имея за плечами наливочку "Краснобай" мы выдвигаемся в пункт прокачки: Населённый пункт "Тросковице"
Денег у Вас нет. Будем зарабатывать. Первым делом: Не продавайте травы - торгуйте зельями! За них больше дают! Каждое утро у аптекаря можно собрать примерно 300 грошей, потому что алхимический стол рядом с аптекой. Варите "Краснобай" - обязательно
Кстати именно в Тросковице, недалеко от аптеки вы найдёте второй алхимический стол!
Что важно - там рядом грядка с шалфеем - СОБИРАЙТЕ ВЕСЬ!!!
Кстати (всё ещё в Тросковице....) вам не надоело передвигаться пешком?
Пора возвращать нашего коня из первой части -Сивку! Сколько можно на себе таскать всякое барахло???
Не спешите отмахиваться! В отличии от первой части Сивка- практически лучший из всех коней!
Скажем так - он сочетание цены и качества! Он быстр как немногие, он грузоподъёмен как немногие, он Ваш друг , товарищ и брат!
Заработать денег на одежду, которая вам прибавляет обаяния нетрудно, равно как и купить первое зелье "Краснобая" (если Вы его не варите)
С того момента как Тебя киданули гопники у озера и вы бежали, роняя кал вместе с Яном Птачеком....ты эту животину не видел!
Что ж...тебе повезло! Есть возможность коняшку вернуть! ИДЁМ В ЛАВКУ АПТЕКАРЯ И ПОКУПАЕМ ЗЕЛЬЕ" КРАСНОБАЙ"
Итак, одевшись фраером по максимуму у местного портного, (максимум всего что влияет на красноречие , но оно должно быть не меньше семи!!) 7(СЕМЬ КРАСНОРЕЧИЕ ДОЛЖНО БЫТЬ) набравшись наглости вы идёте за своим старым добрым Сивкой из первой части!
ЭТО В КОНЮШНЕ ГОРОДА СЕМИН! Обходим всех коняшек пока не находим Сивку.....и осматриваем его....
Идём в Семин, находим конюха.... и беседуем с ним.........А петушок то запирается!!! Не таких китов на консервы загоняли....у нас есть секретный перк- оперский прищур...)))))
Сивка продан шайкой разбойников банде конокрадов! ЧТД
А кто конокрад, 3,14дор? Ты 3,14дор да ещё и лицемер и по совместительству конюх Селина????????? Стоп, стоп...нам же лошадь вернуть, а не мстить конокраду? Поэтому не убиваем его , а соглашаемся на его мягкие условия, отдать нам нашу Сивку, за бесплатно.
Мы получаем Сивку только за то, что мы потратили за эликсир "Краснобай"))
Это копейки...... Двигаемся дальше!!!....
Что ж....Пора качнуть Сивку и заработать его первый уникальный перк «Старая добрая Сивка»
Этот перк как и один из немногих получается при выполнении определённого задания, а именно - нужно 35 километров проскакать в режиме лошадки (а не быстрого передвижения)
В принципе это достигается на протяжении игры, но лошадь нам нужна сейчас, поэтому:
Скачем к замку Троски!
В Kingdom Come Deliverance II есть интересная фича.
Указанный ниже маршрут вокруг замка он кольцевой. То есть мы запускаем Сивку, дав ему команду держаться дороги с любого указанного места маршрута у он ему будет следовать! До бесконечности!
Я успел приготовить еду, дочке позвонить и поболтать, пока Сивка намотал положенные 35 км в игре)))
Вообще он пробежал больше!
Этим заданием мы получаем уникальный перк на Сивку у которого В ДВА РАЗА увеличивается грузоподъёмность и скорость!

Дальше идём в карьер на стрельбище (это тут же)

  • Это замок "Троски", который прямо рядом!
    Сам замок для нас пока что закрыт, но нам не сам замок нужен а его карьер!
    Там мы находим распорядителя ловчего, стрелка, Нео,
    ладно......Он даёт задания по стрельбе в мишень!. Задания надо принимать, но вы озаботьтесь чтобы у вас денег хватало, чтобы купить его охотничий арбалет. Это важно!!!!

Мы покупаем и соглашаемся стрелять! Соревнуясь с мастерами!
Там победить несложно!
Во первых смотрим где мы находимся

Стрелять в чужую мишень это же не про нас.
И метимся "под яблочко" своей мишени! Арбалет охотничий - это наш первый шаг в мир высокоточной стрельбы

Метимся строго "под яблочко"
Почему я раньше упоминал зельеварение? Потому что если мы его прокачали, то у нас есть "Краснобай Индро" (иногда Инджриха)
Он не просто "Краснобай", а выкачивает вашего персонажа по максимуму, усиливая скорость прокачки очень круто!
Выпив "Краснобай Индро" двое игровых суток стреляя из арбалета мы выкачиваем : МЕТКОСТЬ(луки и арбалеты), СИЛУ, ЛОВКОСТЬ, ВЕДЕНИЕ БОЯ, и все сопутствующие навыки практически под максимум! Если мы хлебнули "Краснобая Индро" нас не остановить!
Выкачивается всё вышеуказанное практически в максимум
Плюс заработок неплохой на начальном этапе - за каждую победу в турнире дают 121,5 грошей. Главное не забывать ремонтировать арбалет!
Итак мы вкачали по максимуму силу, ловкость, ведение боя. Теперь прокачаем ремесло!
Учимся ковать топор. Берём топор и опять же хлебнув нашего "Краснобая" тупим его и точим , тупим и точим, тупим и точим....и так до бесконечности - прокачка ремесла идёт, а нам это и надо! Тупить- когда идёт дым, точить когда идут искры! Ремесло выкачивается в максимум моментально!
Не забывайте пить "Краснобай Индро"
И нет, я не официальный представитель Indro.ltd......))))))))
Я просто помочь тем, кто не хочет с начала игры постоянно огребать от него и предложил выбор прокачки персонажа, благодаря которому вы "Кота" размотаете при первой встрече)))

Показать полностью 8
14

Ответ user9880827 в «Главная проблема геймера после 30-ти»8

Абсолютная база. Раньше, во времена ну пусть даже PS3, ты видел трейлер и ждал игру 2-3 года, за которые успевал пройти предыдущие. Сейчас игры просто улетают в бэклог пачками: в прошлую закупку я приобрёл Clair Obscur (70+ часов), F1 25 (20+ часов), Roadcraft (35+ часов), Assassin's Creed Shadows (100+ часов), Two Point Museum (50+ часов) и Indiana Jones (35+ часов). После рабочего дня у меня есть условные 4 часа до сна, в которые надо уложить ещё и бытовуху различную, в итоге за три недели я не осилил даже Индиану, которого решил пройти первым. Пока я буду его проходить, зарелизятся ещё три желаемых игры (DS2, MGS Delta и THPS 3+4). В итоге организм сам посылает сигналы, что всё это тщетно, что ты всё равно не пройдешь всё желаемое, брат, просто полежи посмотри дегродские ролики в ВК.

А отзывы и обзоры я не смотрю и никому не советую. Сейчас это уже абсолютный рудимент, не отражающий реальное качество продукта, и потраченный впустую час (а то и больше) времени.

1

Офигенные находки с летнего Steam Next Fest

Моя пятерка и бонус

Моя пятерка и бонус

Фестивали новых демоверсий в Steam небезосновательно считаются разработчиками одним из главных этапов маркетинговой компании новой игры. Насколько мне известно многие издатели даже не хотят браться за какие-либо проекты если они уже использовали свой потенциал показов с фестиваля.

Вовремя таких фестивалей я сам стараюсь по возможности смотреть, что творится на рынке игровых новинок. И не смотря на крайне проблемный интерфейс фестиваля: постоянно неработающие его элементы типа кнопки «Показать больше», повторные показы одних и тех же игр и не показы других игр я умудряюсь отметить для себя, кое-что интересное.

Зацепившие новые или уже знакомые игры стараюсь хоть немного попробовать. Смотрю на то, как сделано обучение, какое техническое исполнение, насколько интересен игровой процесс, как обстоят дела с локализацией.

Дикое засилье КЛОНОВ меня не пугает. В конце концов бывает так, попадет кому-то в руки новая игра человек поиграет и ему дико понравится. Зачастую так можно узнать даже новый для себя жанр, как было со мной на одном из фестивалей с Defensurvivor. Также мне в свое время сильно понравилась Brotato хотя я не играл в ее именитого предшественника если не считать таким Crimson Land.

Хуже, когда игра сильно сырая. Как например в ремейке Settlers. Дают тебе сюжетное задание нарубить 12 дров, набираешь 11 и система говорит, что нет места на складе, а склад построить никак нельзя вот незадача.

Часто разработчики клонируют успешные игры, как Two Kingdoms или Majesty, убирают удачные решения и добавляют «свои идеи», которые почему-то игру только портят. Даже прославленные компании закапывали свои успешные франшизы начиная смелые эксперименты, а что уж говорить о тех, кто догоняет, да еще и со скромными бюджетами. Есть хорошие вроде бы игры, но без локализации, зато с кучей текста и игровых правил. Пробуем мучаемся удаляем.

В общем кратко попробовал около 10 игр, которые мне сильно или просто НЕ ПОНРАВИЛИСЬ. Сперва показались потенциально интересными, но быстро разочаровали.

Что же насчет классных игр?

1 Место - Life of a Lonely Indie Game Developer

Не пугайтесь пиксель арта и каши, там все в тему.

Не пугайтесь пиксель арта и каши, там все в тему.

Это офигенная игра, которую я ставлю на первое место. Предположительно японские разработчики просто Гении. Они сделали КРАЙНЕ УВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ игровой процесс вокруг популярнейшей в наше время темы инди разработки. Вы играете за 30 летнего разработчика, который накопил немного денег и уволился с хорошей работы, а все потому, что решил посвятить себя независимой разработке. Этой игре я простил даже пиксель арт, которого обычно стараюсь избегать. Там все на своем месте, хотя может быть можно сделать игру несколько удобнее. Рост различных навыков, приятные и неприятные события, потеря энергии, здоровья, морали и мотивации. Захламление квартиры. Оплата обязательных расходов. Куча способов с этим всем справляться. Первый релиз — это обязательно провал 30 проданных копий и два года разработки. Как жизненно! Притом затраты окупаются на 1-2%. Можно развлечься играя в игры. Это учит нас игровому дизайну, но тратят силы и время, можно смотреть обучающие видео и расти в навыках создания игрового мира. Можно использовать новые технологии и улучшать инфраструктуру своего дома, что всячески влияет на разные аспекты жизни Индюка. Игра показывает нам, что инди разработка не может стать центром жизни для разработчика по крайней мере не в первые годы. Придется снова искать работу и как-то выживать, а только в свободное время пилить проект мечты. Можно брать высокооплачиваемую работу, а можно взять не такую престижную, но также помогающую росте в профессиональном плане. Перед нами потенциальный инди хит, который обязателен к ознакомлению для тех, кто уже начал или только хочет начать разрабатывать свои игры. Я-то знаю, это все по своему опыту. Там все правда по крайней мере из того, что я видел.

2 Место - Circle Empires 2

Простота с претензией на киберспорт

Простота с претензией на киберспорт

«Простенькая» стратежка где мы нехитрым способом плодим разнообразных Рабочих и еще более разнообразных Воинов. Строим незамысловатые укрепления типа башен, ворот и даже рвов и пытаемся собрать больше ресурсов чем соседи. В конце, когда мы набираем сил мы идем на штурм самой главной твердыни супостатов с целью стереть их с лица земли. Иногда получается стереть твердыню быстрее чем соседние маленькие деревни и игра продолжится пока карта не будет очищена. Все происходит не в чистом поле, а на каких-то парящих в небе островах, как правило, имеющих форму круга. От того и название игры. В игре есть разные герои я попробовал ТРОИХ. У каждого своя армия типа рыцари, викинги, некроманты и играют они заметно по-разному. Я проходил все весьма успешно, но внезапно при игре за Лича меня убили 5-6 раз перед тем, как я собрался с силами и победил недругов. Игра показалась крайне простой в освоении, что является скорее плюсом. Нападаешь на слабых избегаешь сильных, периодически враги сами нападают да зачастую с неожиданной стороны. Вражьи кланы атакуют друг друга, что очень удобно. Рабочие собирают ресурсы пищу, дерево и золото из которых мы мастерим все. Ресурсы быстро заканчиваются и медленно восстанавливаются со временем, это подталкивает игрока к постоянной экспансии на новые территории.

Я играл, пожалуй, в обучение, потому стратежка показалась простой. Обилие фракций, разнообразных юнитов, верховых животных и построек и возможности конструирования новых юнитов и самое главное наличие мультиплеера говорит о том, что игра скорее совсем не так проста. Возможно, перед нами новая киберспортивная дисциплина, а первоначальная простота — это грамотный игровой дизайн. Эта игра показалась мне достаточно новой, но возможно она сама является чьим-то клоном очень уж удачно там все реализовано. Опять же двойка в названии говорит об опыте разработчиков этой концепции.

3 Место - Dispatch

Город красивый, но это наименее красивая часть игры

Город красивый, но это наименее красивая часть игры

Игра от именитых выходцев из ныне почившей Telltail Games. Дальше нужно продолжать? Если да то скажу вам следующее у этих ребят все хорошо с артом, лором, много разговоров и много отношений между персонажами. Персонажей тоже много. Мы играем за сбитого летчика бывшего супергероя, который лишился своей суперсилы и попал на бумажную работу в офисе. Наш герой следит за криминогенной обстановкой в мегаполисе и управляет отрядом активных супергероев, которые имеют очень разный набор способностей и свои сильные и слабые стороны. Мне посоветовали посмотреть на эту игру повнимательнее так как я делаю нечто подобное Газетный магнат, но с бюджетом в 50-100 раз меньше этих знаменитых разработчиков. Смогу ли я что-то оттуда подцепить, ну пока не понятно, разве что прикольные разговоры персонажей между собой в процессе работы. Не буду долго хвалить эту игру ее еще похвалят тысячи других. Демка закончилась очень быстро, много пиара и очень много жира – графика.

Так и получилась игра после завершения фестиваля демоверсий попала в список лучших игр!

4 Место - Blitzkrieg Express

Башенная защита без башен. Overkill в статике

Башенная защита без башен. Overkill в статике

Мы играем за бравого зенитчика, который бесконечно отстреливается от идущих в его направлении грузовых составов. Локомотив неразрушим, а вот вагоны имеют разную прочность и грузы. Цистерны с топливом взрываются и уничтожают соседей, цистерны с азотом на время замораживают весь состав. Если состав доберётся до Героя, то зенитчик проиграет. Это чуть напоминает нам Tower defense, но никаких башен нет и в помине, зато постоянно прокачивается сама зенитка. Пока идет уровень она получает сдвоенные, строенные, счетверенные створы. Диагональные, боковые и задние пушки. Усиливает бронебойность, скорострельность, шанс рикошета и крита и многое другое. Уничтожив 1 или 2 поезда подряд зенитчик получает трофеи и передышку, где может приобрести различные долгосрочные усиления, а потом все по новой. Как нестранно игра напомнила старенький хит Overkill где нужно было усиливать свой корабль в процессе прохождения уровня. В качестве разработка указан человек, а не студия. Ну что же можно похвалить его за отлично выполненную работу. Поиграть в такое интересно, но будет ли интересно играть в эту игру десятки часов я пока не уверен. Автору успехов.

5 Место - Becoming Saint

За симпатичной графикой кроется интересная игровая система, и нечто большее

За симпатичной графикой кроется интересная игровая система, и нечто большее

Игра, где мы создаем «собственную религию» или церковный орден, но начинаем действовать в средневековье видимо потому, что тогда роль религии в Европе была максимальной. Тут признаюсь честно меня СПЕРВА привлек арт простые и забавные человечки куда-то ходят и что-то с друг другом делают в рамках «бескровных противостояний». Ну все знакомо карта мира, где у нас одна провинция первые последователи, недоразвитые соседи, которых нужно перевоспитать и обращать в правильную веру. Система отношений с разными влиятельными силами включая священного Императора и Папу римского. Последователи очень разные для максимизации эффективности требуют различных сочетаний. Умения различаются так, например бедные монашки не гнушаются сбором податей, а вот монахи и, например алхимики откажутся от такой работы. Есть экономика, прокачка. Постоянно вводятся какие-то постулаты или догмы, влияющие на то, кто будет поддерживать или ненавидеть ваш религиозный орден. Не могу сказать, что я хорошо понял многие моменты, демка быстро закончилась и оставила желание попробовать игру в будущем. Так было с Norland и Hollywood Animal, не знаю верная ли эта стратегия разработчиков, но обе эти игры я потом купил, а вот ребята из Kings Watching дали наиграться в демку так сильно, что она прямо надоела.

6 - Бонус Газетный магнат

Даже победив вы можете проиграть уважение или здоровье

Даже победив вы можете проиграть уважение или здоровье

Если вас заинтересовали вышеприведённые игры значит наши вкусы во многом совпадают, и вы знаете толк в хороших играх и качественном игровом дизайне.

Попробуйте поиграть в нашу игру Газетный магнат это во-первых бесплатно, а во вторых поможет нам улучшить игру, чтобы она попала в список потенциально интересных проектов на одном их следующих фестивалей Steam

Газетный магнат это симулятор увлекательной и опасной жизни главного редактора небольшой местечковой газеты в лихие девяностые. Место действия вымышленное, но напоминает раннее постсоветское пространство. Социалистический гигант рухнул и распался на десятки небольших республик, где каждая идет своим собственным, но таким похожим путем.

Вы пройдете путь от главы городской газетенки до управляющего самым крупным и влиятельным печатным изданием в стране, а может и станете его единоличным владельцем.

Ищите перспективные темы и горячие сенсации, угождайте своей аудитории, находите общий язык с изначальным собственником, балансируйте между интересами влиятельных личностей и политических сил, соревнуйтесь с конкурентами, растите умелые кадры, думайте о безопасности, держите дистанцию с властью или наоборот идите в ее объятия.

Средств постоянно не хватает и вам регулярно придется беспокоиться о том, как поддерживать газету на плаву и планомерно идти к заветной цели. Выбирайте кого поддерживать, а с кем бороться. Будете ли вы постоянно сводить концы с концами или шиковать и брать взятки, совершая сделки с совестью.

Вам придется постоянно следить за состоянием физического и психического здоровья своего персонажа и разнообразить его личную жизнь. Череда непрерывно принимаемых решений либо сделает вас влиятельнейшим представителем «Четвертой власти», либо приведет к позорному увольнению и даже к погибели.

Ссылки на все игры оставлю в комментариях.

Показать полностью 6
27

Ответ на пост «Главная проблема геймера после 30-ти»8

На самом деле тут не в усталости дело. Это проблема богатства выбора. Она относится и к контенту, и к вещам. Раньше ты брал где - то (покупал, менялся с друзьями) видеокассету и довольный шёл смотреть. Так было ровно до того момента, пока всё это добро не стало доступным в любое время в любом месте. И ты кучу времени тратишь просто на выбор. Или, например, возьмём велосипед. Когда-то я знал, что купят мне Школьник, чуть лучше Школьника есть Орленок, потом подросту и тогда уже есть Кама, Аист или Салют. С выбором особо париться не нужно было. Теперь велосипедов (да и любых вещей) просто кучи: от ноунеймов до известных брендов. И постоянно надо читать и смотреть обзоры, отзывы и тд... Такая вот стала "сложная" жизнь 😂

Отличная работа, все прочитано!