Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 215 постов 91 757 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

8

Kojima Productions анонсировала шоу «Beyond The Strand» в честь 10-летия студии

Хидео Кодзима и его студия

Хидео Кодзима и его студия

Оно пройдёт 23-го сентября в 07:00 по МСК. На нём обещают поделиться информацией о будущих проектах.

Хидео Кодзима со своей командой проведут мероприятие в Токио, приуроченное юбилею компании, которое будет только в декабре. Известно, что ведущим станет сам Кодзима, а встреча будет включать в себя выступления приглашенных гостей, а также позволит заглянуть в будущее студии.

Официальный анонс события «Beyond The Strand»

Официальный анонс события «Beyond The Strand»

Вполне возможно, что на шоу покажут первый трейлер таинственного хоррора «OD», разрабатываемый в сотрудничестве с Microsoft, и поделятся информацией о будущем стелс-экшене в духе Metal Gear.

Уже с завтрашнего дня можно приобрести билеты и посетить событие лично, однако также обещают провести трансляцию для всех фанатов.

/ждём?

Показать полностью 1
20

Товарищ Милиционер Гаргантюатович

Знаете, я очень люблю видеоигры, причем как "ААА", так и простые инди-проекты. И когда в 2020 году я увидел трейлер будущей игры "Militsioner", сразу добавил ее в вишлист, очень уж атмосферно и необычно выглядела идея. Суть игры в том, что главный герой находится в небольшом постсоветском городке, под надзором гигантского милиционера и ему надо сбежать оттуда. И вот увидел в стиме, что они начали открытый плейтест. Я конечно не смог пройти мимо и пошел изучать проект, даже записал прохождение и выложил у себя на канале.

Вы можете свободно перемещаться по городу, общаться с жителями, с милиционером. Вы даже можете влиять на их настроение, даря подарки например или наоборот оскорблять. Хоть цель игры и подается как побег из города, на самом деле вся прелесть как раз в том, что как можно дольше не убегать, а изучать город и его жителей. Сбежать (по крайней мере в текущей версии) можно вообще за пару минут. Но тогда вы не познакомитесь с Курильщиком, у вас не будет шанса заромансить или запугать Кассиршу. А как со временем раскрывается характер самого Милиционера! Тут вам и неуверенность в себе, и высокие порывы к поэзии, и склонность к депрессии. Чувствуется душа непонятого поэта. А если страдает гигант, страдает весь город, ведь от его слез уровень воды поднимается, затапливая весь район. Честно, первый раз когда проходил, часа три изучал  все локации, вообще не хотелось оттуда сбегать.

А теперь поговорим о минусах игры. Хотя учитывая что это еще тестовый билд, то скорее о временных недочетах. Пока еще достаточно всяких технических проблем, например в некоторых местах можно провалиться под текстуры, задохнуться и умереть. Неудобно реализовано использование вещей из инвентаря. Для этого нужно открыть инвентарь, вытащить мышкой нужный предмет, а затем не отпуская мышку, закрыть инвентарь. Несюжетные жители города совсем болванчики, говорят тебе одно и тоже. Все предметы которые нужно собирать на локациях находятся всегда в одном и том же месте, из-за чего со временем теряется азарт поиска нужной вещи. И было бы интереснее, если бы после очередной неудавшейся попытки побега, милиционер пресекал повтор того же самого пути. Например, чтобы на разбитом окне появлялись решетки.

В итоге могу сказать, что игра, не смотря на шероховатости, точно стоит того чтобы ждать её полноценного выхода. Даже сейчас, на таком раннем этапе, чувствуется, что задуманную атмосферу сюрреализма авторам удалось передать.

Показать полностью 4
7

Ничего необычного — отец учит своего сына играть в DOTA 2

Это семья из Казахстана, где сын по 10 часов почти каждый день играет в Доту. Батек хочет вырастить из него настоящего киберспортсмена.

Сейчас сыну 14 лет, и его рейтинг — 7800 MMR.

Показать полностью 1
5

Электромонтер-геймдизайнер III

Электромонтер-геймдизайнер III

Держите в голове, что я работаю над РПГ, всё, что идет дальше, касается только этого жанра, остальные я не знаю и не трогаю.

Итак. С чего я начал придумывать игру? С того, что определил границы мира. В рамках этого мира поселил главных врагов, с которыми предстоит бороться. Будьте внимательны, так как подобные вещи сильно зависят от людей, которые ваши хотелки будут реализовывать. Не забывайте с ними консультироваться! И хотя это трудно, но заставьте себя быть назойливым! Они все, кто будет делать то, что вы сказали, выглядят недовольными. Не потому что вы делаете свою работу плохо, а потому, что из-за вас им придется шевелиться. Лично я не люблю, когда меня заставляют шевелиться, поэтому всегда стараюсь делать это первым, чтобы докучать остальным. Их раздражение подпитывает меня энергией.

После того, как злодеи были размещены на вымышленной карте, каждому я дал ареал обитания. Примерно прикинул, где им будет комфортно, как они туда попали, и почему там такая приятная для них среда?

Вот небольшой пример: у нас есть Сварог, Бог-кузнец. Он живет глубоко под землей, там его мастерская. Но жар от нее настолько велик, что вредит богине Матери Сырой Земле. Чтобы ее оградить, Сварог заключил свою мастерскую в ледяной купол. Купол этот от жара подтаивает, в следствии чего на поверхность земли пробиваются ледяные родники — источники Живой Воды. И есть Змей Горыныч, который является хладнокровной рептилией, нуждающейся в тепле. Поэтому он живет глубоко под землей, за ледяной коркой Сварога, у самой кузни. Чтобы добраться к нему, придется знатно померзнуть. А потом знатно попотеть. Вот так, в своем скромном воображении, я объединил двух персонажей.

После того, как была готова краткая характеристика биомам для боссов (их будет много), можно было подумать над деталями. Тут опять обратитесь к своим друзьям, коллегам или кто у вас там есть? Если вы работаете один, честь вам и хвала, конечно. Спросите: вы долго делать будете? Мне много придумывать или вы хотите поменьше? Тут обратите внимание, если вам ответят, что придумывай “Всё!”, а мы там потом разберемся, что выкинуть, а что использовать, то скорее всего вас ДИНАМЯТ! Не работайте впустую. Фантазии, выброшенные на помойку за ненадобностью, лишат вас мотивации.

Вот вам простое решение проблемы: придумайте нпс, добавьте ему детали, историю, внешний вид — нейросеть в помощь. Подумайте, как он хорош, и как уместен в мире, который вы хотите создать. Даже если это сморчок, он ведь рожден жить! Затем отправьте резюме по этому существу в общую базу, из которой ваши кодеры-модеры будут брать материал. Спросите в чате: как вам? На их восхищенное “Норм” не обращайте внимание. Задача состоит в другом.

Продолжайте первую операцию. Придумывайте новых существ и кидайте в базу. Спрашивайте в чате — это обязательно! Не спешите делать новое, пока не получили отклик на старое. В какой-то момент ваши друзья-коллеги начнут ныть, что у них нет столько времени реализовывать столько ваших фантазий! Они скажут, что игра вообще-то не бесконечная, ее надо релизнуть, в конце-то концов! Теперь посчитайте, сколько получилось нпс. Вот столько в среднем хватит на один биом.

Когда придумаете, с кем игрок будет сражаться, пора подумать над теми, кто ему будет помогать. Алгоритм там примерно такой же. А когда придумаете союзников, пора приступать к предметам. Их, как ни крути, придется написать много. Главное, не штамповать клоны. Постарайтесь придумать особые механики. И не забывайте, что ваши коллеги, которые отвечают за реализацию ваших фантазий, будут вами недовольны до того момента, пока не поймут, что дело зашло слишком далеко и деваться им некуда. Теперь они в ваших руках, держите их крепко, вечно надоедайте, вкидывайте все подряд идеи, даже не очень удачные.

Это вызовет обратную реакцию, а она в свою очередь — иллюзию остальных членов команды, что они что-то там решают…

Показать полностью 1
18

Анонсировали чилловый симулятор дачи — «DACHA»

Можно будет жарить шашлыки, косить траву, копаться в огороде и даже делать закрутки на зиму.

Самое то — отдохнуть от городской суеты.

Релиз намечен на 16 сентября, а пока можно закинуть в вишлист.

Показать полностью 3
10

Прошёл Dragon Age: Veilguard

Не регулярная рубрика: отзывы

Прошёл Dragon Age: Veilguard. И мое мнение: игра вышла очень невовремя.

Персонажи напоминают скорее либералов из США, чем обитателей фэнтези-мира. В прошлых частях герои имели органичные недостатки и убеждения, а не шаблонную "продвинутость".

Боевка динамичная, но баланс хромает: первые встречи с врагами напряжённые, а дальше либо перекачаешься, либо патерны слишком предсказуемые.

Технически сыровато: ворота исчезают в стенах, баги до сих пор не исправлены. Сюжет мог бы быть сильным, но стремление угодить всем превратило его в слишком политкорректную сказку без зубов. Даже "неожиданные повороты" не цепляют.

Протагонист неизбежно добрый — даже намёка на моральную сложность нет.

Итог: Как дамский роман — временно затягивает, но не более. Для фанатов серии — разочарование.

это отсылка на то, как не боялись авторы в 1й части делать крутотень...

это отсылка на то, как не боялись авторы в 1й части делать крутотень...

Показать полностью 1
168

Ответ на пост «Виноваты геймеры»2

Ответ на пост «Виноваты геймеры»

Так, New Vegas на релизе был через край наполнен багами, но это не помешало игре получить заслуженные лавры

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!