
Лига Геймеров
Почему было продано 60 миллионов копий TES V: Skyrim
Наткнулся на ролик с реакцией неписей на те или иные события, расу персонажа, его одежду и прочие приколы. Поржал, поностальгировал.
Ответ на пост «Причины провала Concord»1
Сегодня то же самое обсуждают на Реддите и привели забавный пример: есть игра Foamstars, слышали про такую вообще? Я вот впервые про неё узнал сегодня утром
Она наполнена персонажами, которые вроде бы прям антисжв - все такие стройные и красивые
Запустили её в Феврале 2024 года, и к апрелю она потеряла почти 95% игроков
И не помогли ни милый стиль, ни смешные маскоты у каждого персонажа, ни рекламная девица в топике
Ни вторая девица в корсете
Ни девочка конфеточка (но единорожек прелесть конечно)
Ни даже дама в вечернем платье с мышкой
В общем тут вопрос не только в том что нужно избавится от повест_очки, небинарных личностей, плюс-сайз героев в форме тубуса и вот этого всего, но и что-то ещё.
Хотя красивые персонажи важны, несомненно, но сводить провал к чему-то одному тоже не стоит, на одних смазливых героях далеко не уедешь
Ответ на пост «Go woke, go broke»2
Где просчиталась Sony, что Concord провалилась?
Пффф, им просто надо было сделать её эксклюзивом PS. Тысячи бы играли а сотни доказывали всему остальному миру, что это 12 из 10, игра поколения, шедевр и вообще.
Ответ на пост «Поддержка Steam: Helldivers 2 сняли с продажи в странах без PSN по запросу Sony»2
Был пост в твиттере от креативного директора Helldivers 2 (@Pilestedt), который прошел мимо сообщества Пикабу, который открывает несколько другую перспективу, чем просто: "Сони - контора пид%%орасов" (хоть это и правда).
- Есть кое-что, чего я не понимаю, и был бы признателен за разъяснения, если это возможно. Вы сказали, что знали о требовании PSN за 6 месяцев до запуска. Разве это не обсуждалось во время подписания контракта? Почему это изменилось? Могут ли они вносить подобные изменения?
Креативный директор HD2: Спасибо за вежливые вопросы. Мы подписали HD2 8 лет назад. В нем не указаны такие детали, как привязка аккаунта. Издатели всегда предъявляют требования в процессе разработки. Это было одним из них. Мы обсуждали это, и было сочтено важным, чтобы PS использовала это в онлайн-версии. И это было реализовано за пару месяцев до релиза. Когда серверы взрывались при запуске, приходилось быстро принимать решения, такие как отключение связи и статистики галактических войн, чтобы разгрузить серверы. Мы не могли включить его снова из-за риска повторного сбоя серверов (и помните негативные отзывы по этому поводу) И теперь, наконец, требование о повторном включении поступило от PS (чтобы помочь с модерацией) - и нам пришлось подчиниться, хотя были опасения, что это вызовет негативную реакцию. Последовала негативная реакция. И теперь мы снова об этом говорим.
Разработчики игры заранее знали о привязке к PSN и о соответствующем ограничении в тех странах, где PSN недоступен, решение Sony не было внезапным. Более того, сама функция была реализована за пару месяцев до запуска, и, несмотря на это, студия Arrowhead активно продавала игру во всех странах. А когда, в конце концов, Sony по их совместной договоренности сделала PSN обязательным, Arrowhead высказались в стиле: "мы в домике, это все Sony".
Бейл Ужасный
Ответ на пост «По фактам. Мы довольны»3
Возможно, что это творение провалилось из-за еще оставшихся адекватных родителей.
Ведь многим киберспортсменам игры оплачивают родители. Почитав описание.
По сути получается, что игра изначально должна была продвигать повесточку среди детей.
Ну не прокатило, вычеркиваем.
И это просто замечательно...










