Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Парковка авто. Игра-головоломка с машинами и пассажирами.
Проходи интересные уровни с разнообразными механиками!

Car Out Jam. Парковка авто

Головоломки, Казуальные, Гиперказуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Programma.Boinc
Programma.Boinc
Исследователи космоса

Blue Origin примет участие в конкурсе на создание второго спускаемого аппарата для программы Artеmis⁠⁠

3 года назад

Возглавляемая компанией Blue Origin «национальная команда» (в ее состав также входят Lockheed Martin, Draper, Boeing, Astrobotic и Honeybee Robotics) подала заявку на участие в конкурсе по программе SLD (Sustaining Lunar Development). Его победитель получит контракт на строительство второго спускаемого лунного аппарата для нужд программы Artemis.


Несколько лет тому назад NASA инициировала конкурс HLS (Human Landing Services), целью которого являлось создание аппарата для доставки людей и грузов на лунную поверхность. В итоге, его победителем стала заявка SpaceX. Компания предложила использовать для этих целей модифицированную версию своего космического корабля Starship.


Однако не все согласились с этим решением. Также участвовавшая в конкурсе Blue Origin вначале опротестовала решение NASA, а затем обжаловала его в суде. Ее юристы ссылались на то, что организация изначально заявила о желании выбрать двух победителей, что и обусловило предложенную компанией цену, намного превосходившую цену SpaceX. В свою очередь, аэрокосмическая администрация аргументировала свою позицию тем, что никогда не давала никаких юридических гарантий профинансировать сразу два контракта, и ей пришлось ограничиться одним контрактом из-за недостатка средств. В итоге, суд отклонил иск Blue Origin.


В 2022 году история получила продолжения. NASA удалось заручиться финансовой поддержкой американского Конгресса, что позволило вернуться к изначальному подходу. В сентябре было объявлено о новом конкурсе, победитель которого получит контракт на строительстве альтернативного лунного аппарата. Долгое время оставалось неизвестным, собирается ли Blue Origin участвовать в новом состязании. В итоге, компания подала заявку в последний возможный день.


На данный момент неизвестно, кто еще участвует в конкурсе SDL и является ли новая заявка Blue Origin повтором старой, или же компания переделала проект своего аппарата. Также стоит отметить, что победитель состязания получит право претендовать на обеспечение лунных экспедиций начиная с миссии Artemis V, которая предварительно запланирована на 2028 год. Что касается миссий Artemis III и Artemis IV, то они закреплены за SpaceX. В свою очередь, поскольку компания Илона Маска уже выиграла лунный контракт, она не имела права принимать участие в новом конкурсе.

https://twitter.com/blueorigin/status/1600233901833695232
Blue Origin примет участие в конкурсе на создание второго спускаемого аппарата для программы Artеmis
Показать полностью 1
Космос Астрономия Blue Origin Конкурс NASA Sdl
18
8
TrigerRUS
TrigerRUS
Лига Разработчиков Видеоигр

КН: Call of Ocean #1 - Предисловие к циклу постов⁠⁠

3 года назад

Приветствую всех!

[ВСТУПЛЕНИЕ]

Данная публикация является анонсом серии постов, связанных с процессом разработки игры для мобильных телефонов на тематику морских приключений. Каждое воскресенье я буду делиться с вами прогрессом создания игры в одном из следующих форматов, которые будут поочередно чередоваться в следующем порядке:


[Техническая составляющая разработки] -> 

В публикациях о технической составляющей разработки затрагивается процесс создания и последующего улучшения движка, добавления новых механик и фичей в игру.


[Художественное наполнение игры] -> 

Посты о художественном наполнении игры представляют собой выдержки из квестов, которые находятся непосредственно в игре.


[Пост на свободную тему] -> 

Статьи на свободную тему содержат интересную информацию, полезную для любого разработчика игр и не только.


[ОСОБЕННОСТИ]


Данные публикации представят для вас особый интерес в том случае если:


[С точки зрения игрока] ->

- вам интересна тематика морских приключений, во вселенной Call of Ocean присутствует множество отсылок на произведения классиков, а по духу игра близка к знаменитой Sid Meier's Pirates;

- вы любите решать сложные задачи и находить разные пути для их решения;

- вам не нравится pay-to-win и навязчивая реклама, из монетизационных инструментов в игре будет присутствовать только rewarded-реклама, а премиум-валюту игрок может зарабатывать без каких-либо временных ограничений за внутриигровые действия.


[С точки зрения разработчика] ->

- вы интересуетесь процессом создания игр с нуля, без использования готовых игровых движков;

- вы начинающий разработчик и хотите создать свою 2D-игру на базе SDL и NDK;

- вам интересен взаимовыгодный обмен опытом.


[ЗАВЕРШЕНИЕ]


На следующей неделе я представлю более детальный пост, который целиком будет посвящен задумке и планируемым геймплейным особенностям игры. После этого публикации будут выходить согласно представленному выше списку.


Спасибо за внимание!

Показать полностью
[моё] Gamedev Инди игра Разработка Инди Идея C++ Sdl Текст
4
12
SuperPrower
SuperPrower
Лига Разработчиков Видеоигр

Моя новичковая игра на SDL2: Продолжение⁠⁠

9 лет назад

После нескольких неудачных попыток перейти на SFML, многих часов вдумчивого вчитывания в код Lazy Foo и огромного числа дебаггинга через cout, мой проект сильно продвинулся вперёд. Наконец-то было сделано то, о чём я даже и мечтать не мог в начале разработки - меню с выбором стрелочками, мигающий текст, а также музыка и звуки. Конечно, делающих игры на SFML/GameMaker/Unity этим не удивишь, но для меня это достаточно большое достижение.

Конечно, дизайн не очень, а музыка, звуки, арты, шрифты и спрайты (кроме офигенной стрелочки выбора) принадлежат не мне, но и суть не в них.

Как и всегда, видео шакалистое, а FPS проседает, но это только на видео - в жизни всё куда лучше.

З.Ы.: Бессмысленное и пафосное название, да. Прямо как настоящая JRPG.

Gamedev C++ Sdl Видео
20
46
SuperPrower
SuperPrower
Лига Разработчиков Видеоигр

Моя простая новичковая "игра" на SDL2 + Поиск уроков по SDL⁠⁠

9 лет назад

Собственно, изучаю потихоньку SDL2 в связке с C++ по одной очень хорошей серии уроков (кому интересно - гуглите Remaking Cave Story. не реклама). Но поскольку в них делается платформер, а я больше люблю классические JRPG, то достаточно многое переделал под себя. Что-то сделал по урокам, например, коллизии, анимированные тайлы или переход между локациями, что-то немного пришлось додумывать самому - движение камеры и передний план.

Все спрайты из интернета, да и суть тут не в графике. Хотя, к этим тайлсетам я достаточно сильно привязался, если быть честным.

Собственно, к чему я всё это. Либо я очень плохо ищу, либо годных уроков по SDL крайне мало - кроме названного мною урока и абсолютно непонятных уроков от Lazy Foo я не нашёл практически ничего. Переходить на SFML не очень хочется, да и уроков там тоже не сильно много - сплошная база и основы (хотя, отличная документация достаточно сильно привлекает). Поэтому ищу какие-нибудь статьи по нему, можно и на английском. Интересует отрисовка текста и выбор между пунктами действий, как в главном меню или в битве в JRPG вроде покемонов и Final Fantasy, хотя не обязательно это. В общем, если у кого-то в закладках найдётся урок-другой, то поделитесь, если не жалко.

Да, видео достаточно шакалистое, но гифки, которые я записывал byzanz'ом, стали весить буквально в сотни раз больше после того, как я добавил движение камеры, так что как-то так.

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Игры Новичок C++ Sdl Видео Шакалы
35
1
nilus91
nilus91

Инди начинания. Ищу художника.⁠⁠

11 лет назад
Уже достаточно давно горю идеей найти сообщника для приобретения опыта в разработке 2D игрульки какого-либо из большого спектра жанров. Могу взять на себя программную часть. Писать буду на C++ и SDL 2.0, никаких game maker'ов. В случае успеха, предоставлю получившееся творение для использования в своих интересах (портфолио, конкурсы, выпускная работа, etc.). Мне это нужно лишь для саморазвития и самореализации. Все особенности будущего проекта должны быть определены совместно, это нужно для формирования и поддержания элементарного человеческого интереса в процессе работы. Никаких жестких рамок по затрачиваемым силам и времени к разработке нету, всё будет держаться чисто на интересе. Если не указал чего важного (а скорее всего так и есть) то спрашивайте в комментариях либо переписка в скайпе puregreenleaf.
Разработка Игры Художник 2D C Sdl Текст
18
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии