Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Монстрикс — это динамичная стратегия, где ты собираешь, улучшаешь и сражаешься с могучими монстрами.

Монстрикс

Мидкорные, Стратегии, Мультиплеер

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
13
TechSavvyZone
TechSavvyZone

Технологии: "Path Tracing и Ray Tracing" принципы работы⁠⁠

3 часа назад

Трассировка пути — продвинутая технология построения изображений в компьютерной графике. Она широко применяется для создания реалистичных сцен в фильмах, и все больше становится популярной в новых играх для ПК и консолей. Как работает эта технология, и в чем ее отличия от более распространенной трассировки лучей?

Что такое трассировка пути

Компьютерная графика, используемая в современном кинематографе, основана на одной из техник трассировки лучей — трассировке пути (Path Tracing). Этот алгоритм появился в далеком 1986 году, но из-за своей сложности лишь спустя 30 лет начал массово использоваться для создания графики в фильмах.

Чтобы понять, почему все это время трассировка пути оставалась неосуществимой, ознакомимся с основами построения подобной картинки. Сначала 3D-художники вручную моделируют форму объектов в сцене, а программное обеспечение для рендера разбивает их на мелкие треугольники — полигоны.

Затем на модели накладываются текстуры, которые симулируют материалы определенного цвета и типа — например, шероховатые, гладкие или стеклянные.

Готовые объекты и источники света: солнце, небо, фонари, размещаются в нужных положениях на 3D-сцене. После этого добавляется виртуальная камера и запускается процесс рендеринга — благодаря ему картинка в кадре визуализируется в виде привычного 2D-изображения.

С помощью трассировки пути имитируются отражения света от различных материалов. К примеру, попав на матовую красную черепицу крыши, часть света ей будет поглощена, а другая часть — отразится красным. Отраженный свет от каждого объекта попадает в виртуальную камеру, внося свой вклад в создание изображения.

Для образования каждой точки конечной картинки осуществляется несколько тысяч подобных расчетов. А для формирования одного кадра изображения с разрешением 4К их потребуется несколько миллиардов.

Именно из-за этого долгое время создание изображений с использованием трассировки пути было очень медленным процессом. Например, в 2016 году рендерингом фильмов «Зверополис» и «Моана» занималась ферма из тысяч серверов, которые производили вычисления в течении нескольких месяцев — и это всего для двух часов анимации.

Формирование изображения

Для начала ознакомимся с принципом создания изображения при трассировке пути. Этот алгоритм относится к виду вычислений, которые очень хорошо распараллеливаются: точки картинки независимы друг от друга, поэтому тысячи лучей для каждой из них можно рассчитывать одновременно.

Если показать на картинке траектории всех лучей, которые просчитываются для этой сцены, то она заполнится огромным количеством линий. Поэтому рассмотрим данный процесс на примере одной точки. Первый луч испускается из ее центра и попадает на полигон какого-либо объекта в кадре.

Базовый цвет точки формируется с помощью нескольких лучей, которые попадают рядом с центральным — для этого все их цвета усредняются. Подобные лучи называются первичными.

В результате такого подхода формируется изображение с правильной перспективой.

Глобальное освещение

Мы рассмотрели, как цвет полигонов передается точкам виртуального кадра. Но для получения реалистичной сцены нужно просчитать глобальное освещение объектов — ведь яркость и оттенок цвета каждой точки зависит именно от него.

Для этой цели комбинируются два вида расчетов: прямого (Direct) и непрямого (Indirect) освещения. При первом виде вычислений просчитываются лучи непосредственно от источников освещения — солнца, неба и ламп. Они называются теневыми.

Теневые лучи отражаются от всех объектов сцены, попутно приобретая характер и окраску от их материалов. Таким образом все поверхности, на которые попадает прямое освещение, становятся источниками непрямого. Отраженный свет проникает во все области кадра. В том числе в те, которые закрыты преградами от лучей прямого освещения. На примере ниже можно увидеть, как освещенная зеленая точка на стене отражает свой свет на синюю точку столба, находящуюся в тени.

Этот луч, проходящий между двумя точками, называют вторичным. Если при первом отражении он снова попадет в тень, то от него будут просчитаны дополнительные лучи. Так будет продолжаться либо до попадания на освещенную прямым светом точку, либо до достижения лимита отскоков, при котором дальнейший поиск траектории луча прекращается.

Вместе с траекториями лучей от источников прямого освещения это создает большое количество вычислений. Например, в кадре ниже для получения 20 первичных лучей необходимо рассчитать почти сотню вторичных и теневых.

Благодаря непрямому освещению реалистично просчитывается не только изменение яркости точек, но и их взаимное влияние на цвет друг друга. К примеру, если расположить рядом со столбом красный воздушный шар, то за счет непрямого освещения в его оттенок окрасится и тень от столба.

Не менее важно и то, что направление распространения вторичных лучей зависит от свойств материала объекта. Если он идеально гладкий, то угол падения луча будет равен углу его отражения — благодаря этому поверхность будет выглядеть зеркальной. А от шероховатого материала того же цвета лучи будут отражаться в случайные стороны — из-за этого он, как и положено, будет отображаться матовым.

В случае, если материалом выступает стекло, то будет просчитываться не только отражение света, но еще и его преломление при прохождении насквозь.

Сложность трассировки пути зависит от количества источников света, количества лучей на точку и предельно допустимого числа их дополнительных отскоков. У сцены из первого примера с замком используется четыре источника света, тысяча лучей на точку и 12 отскоков. Чтобы визуализировать один ее кадр в 4К, нужно просчитать примерно 400 миллиардов лучей.

А для создания всего одной секунды такого видео их понадобится просчитать уже около триллиона. Именно поэтому в течение нескольких десятилетий трассировка пути для фильмов считалась невозможной.

Чтобы достичь приемлемой производительности, в современных играх трассировка пути реализована намного проще — один-два луча на точку и от одного до четырех отскоков. Но даже при таких параметрах и базовом разрешении Full HD для комфортной игры каждую секунду видеокарте понадобится просчитывать около полумиллиарда лучей.

Иерархия ограничивающих объемов

Еще одна ключевая трудность при трассировке пути — узнать, на какой именно полигон луч из точки попадает первым, чтобы определить ее основной цвет. В случае, если полигонов десятки или сотни, можно воспользоваться вычислением траектории луча с помощью математических уравнений. Но в современных сценах их миллионы, поэтому этот способ потребует огромных вычислительных ресурсов. Чтобы упростить данный процесс, используется иерархия ограничивающих объемов (Bounding Volume Hierarchy, BVH). При таком подходе сцена разделяется на виртуальные объемы-коробки, в каждой из которых оказывается одинаковое количество полигонов.

Коробки делятся надвое до тех пор, пока в каждой из них не останется всего несколько полигонов (обычно от 4 до 32). В нашем примере сцена состоит из трех миллионов полигонов, которые «раскладываются» в полмиллиона небольших коробочек.

Положение каждой коробки в пространстве выровнено строго по осям координат. Когда луч начинает свое путешествие из точки, его направление сравнивается с координатами первой пары больших коробок. Коробка, которую он не пересекает, исключается из расчетов — как и все более мелкие, на которые она поделена.

Затем направление луча сравнивается с координатами двух меньших коробок, на которые разделена исходная. И так до тех пор, пока луч не достигнет самой маленькой коробки.

В виду ограничения фотоматериалов

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ...

Показать полностью 23
IT Программист Инженер Программа Компьютерная графика 3D графика Программирование Компьютерные игры Длиннопост
0
9
2O.o7
2O.o7
Warhammer 40k
Серия Моделирую как быдло

Чоппа⁠⁠

4 часа назад
Перейти к видео

> Этот трофей наша когорта заполучила после столкновения с мерзкими зеленокожими ксеносами;

> На их примитивном языке это называется "чоппа", а Механикус называют это "металлические части на переплавку, остальное - сжечь";

Магос Иннокентий :: 956:025.М3

Показать полностью
[моё] 3D моделирование Blender 3D графика Warhammer 40k Wh Other Орки Видео Без звука Короткие видео
2
120
Powseekakiy
Powseekakiy
Видеохостинг на Пикабу
Серия Lego Всякое

"Один Дома" в стиле "Lego"⁠⁠

3 дня назад
Перейти к видео

Автор DTEdits21

LEGO Конструктор Коллекционирование Компьютерная графика 3D графика Один дома (фильм) Рождество Новый Год Видео Короткие видео
5
36
2O.o7
2O.o7
Warhammer 40k
Серия Строительство мануфакторума

Монтаж вентиляции на мануфакторуме⁠⁠

11 дней назад
1/15

НюЭта-58 и Аврелия монтируют вентиляцию

> Ещё пост с НюЭтой-58 и Аврелией;

> Пост с НюЭтой-58 и Диссектией;

Магос Иннокентий :: 925.025.М3

Показать полностью 15
[моё] 3D моделирование Blender 3D графика Warhammer 40k Adeptus Mechanicus Девушки Завод Wh Art
16
15
Georot
Georot
Лига 3D-принтеров

С днем 3D-шника!⁠⁠

12 дней назад
С днем 3D-шника!
Показать полностью 1
[моё] 3D 3D моделирование Zbrush 3D графика
2
4
itstorytelling
itstorytelling
Информатика • Алексей Гладков

03.12.1994 — PlayStation 1 [вехи_истории]⁠⁠

12 дней назад
🗓 03.12.1994 — PlayStation 1 [вехи_истории]

🗓 03.12.1994 — PlayStation 1 [вехи_истории]

📱 Начались продажи первой PlayStation — консоли, которая превратила 3D-графику из экзотики в стандарт домашних развлечений.

PS1 доказала, что CD-диски идеально подходят для игр, вытеснив картриджи, и запустила эпоху, когда сложные 3D‑миры стали доступны обычным людям в домах.

🎨 Забавно, но факт: дата релиза совпадает с Международным днём компьютерной графики — как бы намекая на рождение 3D-эры в играх.

❓ А у вас была PS1 ?

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью
[моё] Вехи истории Информатика Алексей Гладков Информатика Технологии Playstation Playstation 1 Игры Графика 3D графика
1
37
2O.o7
2O.o7
Warhammer 40k

Юнит ноября 2025⁠⁠

15 дней назад
Юнит ноября 2025

> Решил попробовать вытаскивать модельки из старых игр, и с помощью скульптинга и ретопологии делать их высокополигональные копии;

> В первую очередь мой выбор пал на Dawn of War: Dark Crusade и фракцию некронов, за которых я обожал играть ещё в студенчестве;

> Мои другие персонажи: {НюЭта-58, Диссектия, Аврелия, сервочереп};

Магос Иннокентий :: 913.025.М3

Показать полностью 1
[моё] 3D моделирование Blender 3D графика Warhammer 40k Necrons Warhammer 40k: Dawn of War I Wh Other
2
0
YesAi
YesAi

Онлайн-сервисы для создания 3D-фото: как сделать объемное изображение за пару минут⁠⁠

17 дней назад

Открываете Instagram или TikTok — и всюду встречаются динамичные фото с 3D-эффектом, будто герои вот-вот шагнут в реальный мир. Кажется, что для этого нужны дорогие фотостудии и сложное оборудование?

Онлайн-сервисы для создания 3D-фото: как сделать объемное изображение за пару минут

На самом деле, сейчас создать фото в 3d онлайн можно из обычного селфи буквально за пару минут. В 2025 году нейросети справляются с задачей без специальной техники и навыков 3D-графики. Главное — подобрать сервис, который не превратит снимок в размытое пятно.

Проверил три надежных способа — от простых ботов до профессиональных инструментов. Дальше — детальные инструкции для каждого варианта, чтобы вы знали, как сделать 3d фото максимально быстро и удобно.

Почему многие 3D-конвертеры не дают желаемого эффекта

Протестировал десяток онлайн-сервисов с заманчивыми названиями вроде "3D Photo Maker". Итог всегда одинаков — обычное плоское фото с размытым фоном, больше напоминающее дефект, чем реальное 3D.

Вся соль в алгоритмах. Большинство бесплатных конвертеров просто размывают задний план и накладывают тени. Для настоящего 3d эффекта для фото нужен анализ глубины: где объекты ближе, где дальше, каковы их границы.

Современные нейросети умеют учитывать свет, тени, перспективу, выстраивая точную карту глубины. Затем между фоном и передним планом добавляются дополнительные слои.

Совет: с портретами результат выходит заметно лучше, когда четко различимы человек и фон. На групповых фото или сложных задниках 3d-эффект часто "плывет".

Метод 1: Telegram-бот для быстрого получения 3D-фото

Если требуется создать объемное фото быстро и без сложных настроек, выбираю стилизатор Yes AI в Telegram. В нем есть режимы, придающие изображению глубину, а также позволяют получить фото в 3d онлайн практически мгновенно.

Как использовать:

Запускаете бота в Telegram → загружаете выбранное фото → выбираете подходящий 3D-стиль → спустя 15-30 секунд получаете результат. Нейросеть сама определяет первый план, строит карту глубины и добавляет объем.

Онлайн-сервисы для создания 3D-фото: как сделать объемное изображение за пару минут

Какие 3D-стили работают лучше всего

Пробовал разные снимки — от портретных до видов природы. Лучше всего себя показали такие варианты:

  • Portrait 3D — идеально подходит для селфи и портретных кадров. Человек словно "выступает" вперед, а задний план остается неизменным. Даже если контуры не самые четкие, работает достойно.

  • Cinematic — добавляет фото эффект киношной глубины. Отлично смотрится на снимках архитектуры или природы. Создает впечатление нескольких "прослоек" на изображении.

  • Artistic 3D — вариант для творческих задач. Иногда эффектов слишком много, но для ярких публикаций в соцсетях подойдет.

Есть очевидный минус — отсутствует возможность детально регулировать глубину. Что предложил алгоритм — то и получаете. Зато все делается быстро и без лишних хлопот.

Онлайн-сервисы для создания 3D-фото: как сделать объемное изображение за пару минут

Метод 2: профессиональные сервисы онлайн

Если хочется больше управлять 3d эффектом для фото, пробовал разные платформы. Лучший результат дал LeiaPix — здесь можно самостоятельно выставить уровень эффекта и править карту глубины.

Инструкция для LeiaPix

Переходите на leiapix.com → проходите регистрацию (доступно через Google) → загружаете фото с высоким разрешением. Важно: минимум 1000×1000 пикселей, иначе детали "размажутся".

Далее выбираете режим: для портретных снимков — "Portrait mode", для пейзажей — "Landscape". Есть и "Custom", но в нем потребуется самому отмечать объекты на переднем и заднем плане.

Настраиваете интенсивность эффекта с помощью "Depth intensity".

Обычно выставлял 60-80% — на максимуме получается слишком мультяшно, а при 30% изменения почти незаметны.

Ждете пару минут, пока идет обработка, и скачиваете готовый файл. Итог — изображение в формате LIF, специально для 3D. Есть и экспорт в MP4 — подойдет для Instagram или TikTok.

Есть нюанс: бесплатно можно обработать только 5 фото в сутки, дальше потребуется подписка за $10 в месяц.

Бесплатные альтернативы

Immersity AI — похожий по функциям сервис, но позволяет бесплатно делать до 10 обработок в день. Качество чуть проще, зато лимиты щадящие. Подходит для несложных снимков.

DaVinci Resolve — если не пугают видеоредакторы, здесь есть функция Depth Map. Программа полностью бесплатна, но разобраться в ней непросто. Отличный выбор для тех, кто уже знаком с профессиональным видеомонтажом.

Метод 3: Мобильные сервисы для создания креативного контента

Для сторис в Instagram и роликов TikTok удобнее всего использовать мобильные приложения. Такие программы изначально подстроены под соцсети и могут накладывать анимацию на 3d-эффекты для фото.

LucidPix — сервис для 3d-снимков. Работает мгновенно: сразу виден итог прямо на дисплее. Загружаете снимок → выбираете 3d-стиль → регулируете параметры → сохраняете или делитесь в социальных сетях.

Приятный бонус — опция Live 3D. Просто покрутите смартфон, и картинка “оживает” в трехмерке. Впечатления будто из научной фантастики про голографию.

Рекомендации по настройкам для лучшего результата

В LucidPix выставляйте “Enhanced depth” на максимум, если качество снимка хорошее. “Motion blur” добавляет эффект кино, но может скрыть детали — используйте функцию с осторожностью.

Для Instagram сторис задайте формат 9:16 и активируйте “Auto-loop” — ролики будут плавно повторяться. Для TikTok больше подойдет квадратный формат 1:1.

В CapCut после последнего обновления появился инструмент “3D Zoom” — его найдете среди эффектов. Функция менее продвинутая, чем у узкоспециализированных приложений, но зато встроена прямо в видеоредактор.

Технические детали и частые ошибки

За полгода тестов с 3d-фото собрал целую коллекцию неудач. Вот на что стоит обратить внимание заранее.

Какие снимки подойдут, а какие — нет

Лучше всего выходят портреты с размытым задним планом: эффект боке уже наполовину отделил объекты. Нейросети проще выделить границы.

Групповые снимки — как рулетка. Если люди расположены на разной глубине, результат может удивить. Если все стоят в одной линии — объемности почти не будет.

Пейзажи удаются, если есть четкие слои: на переднем плане трава или камни, на среднем — деревья или здания, вдали — горы и небо. Однообразные кадры вроде морского горизонта теряют объем.

Не стоит пробовать 3d на снимках с мелкими элементами: сетка, кружева, волосы, развевающиеся на ветру. Алгоритм может ошибиться и создать лишние артефакты.

Свет и тени

Обратил внимание на интересную особенность: снимки с сильным освещением — будь то яркое солнце или мощная студийная лампа — формируют более заметный объемный эффект. При этом мягкий свет делает глубину менее очевидной, усложняя восприятие пространства.

Если на изначальном снимке тени направлены в одну сторону, а после обработки в 3d становятся странными, стоит попробовать иной метод или уменьшить интенсивность эффекта.

Контровое освещение и ошибки глубины

Когда источник света размещается позади объекта, часто возникают сбои в построении карты глубины: края и волосы будто расслаиваются между разными слоями.

Улучшение исходника для 3D-эффекта

Чтобы добиться качественного 3d-результата, иногда требуется подготовить снимок. Если фон перегружен деталями и отвлекает внимание, его лучше предварительно размыть или сменить. В Yes AI есть быстрая функция удаления фона — вырезает главный элемент, оставляя прозрачный слой, после чего легко добавить новый фон.

Популярный сервис Remove.bg тоже удаляет фон, особенно хорошо справляется с портретными фото, но сложные объекты обрабатывает не так точно. Бесплатная квота — 50 снимков в месяц.

Если начальное изображение низкого качества, на помощь приходит Upscaler от Waifu2x. Чем выше разрешение исходника, тем лучше работают алгоритмы — меньше ошибок и выше точность глубины.

Коррекция после 3D-обработки

После создания объема иногда хочется изменить яркость или цвета. Обычные редакторы тут не подойдут — они могут повредить структуру 3D.

Если экспортировать в MP4, можно править файл как любое видео: добавлять музыку, вставлять надписи, делать переходы.

Для LIF-изображений нужны специальные программы. На iPhone — стандартная поддержка Live Photos с 3D Touch, на Android — приложения наподобие 3D Photo Viewer.

Как эффектно показывать 3D-снимки

Сделать объемное фото — только начало. Важно еще и правильно его показать.

  • В Instagram сторис с 3d-портретами вызывают больший отклик — достаточно загрузить ролик, добавить стикеры или текст. Такой формат привлекает в несколько раз больше реакций, чем обычные селфи.

  • TikTok предпочитает стремительный формат публикаций. Простое 3d изображение легко затеряется среди других постов. Но стоит добавить плавные переходы между обычным снимком и его 3d-вариантом, сопроводить подходящей музыкой — и алгоритмы обратят внимание.

  • Facebook умеет отображать 3d-фотографии прямо в ленте новостей. Достаточно загрузить снимок в нужном формате — пользователи смогут вращать изображение мышью или просто наклоняя телефон.

  • LinkedIn неожиданно стал отличной платформой для размещения 3d-материалов в B2B-направлении. Особенно если показать продукт, рабочее пространство или команду — выделитесь на фоне шаблонных публикаций.

Сейчас нейросети сделали процесс создания 3d-фото простым и доступным. Все, что требуется — правильно выбрать сервис и обеспечить хорошее качество исходных фотографий.

Для быстрых тестов подойдут Telegram-боты или мобильные утилиты, где можно сделать фото в 3d онлайн буквально за минуту. Нужен ручной контроль — используйте онлайн-платформы с расширенными настройками. Для бизнеса лучше подойдут профессиональные программы.

Применение нейросетей помогает экономить время, улучшает итоговое изображение и открывает возможности для креатива. Главное — подобрать оптимальный инструмент под задачу.

Показать полностью 3
[моё] Чат-бот Openai Нейронные сети Искусственный интеллект 3D 3D моделирование 3D графика ChatGPT Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии