Я до сих пор в это играю. Gothic II Ночь Ворона (Готика 2). Выпуск 7
Приветствую. Не знаю подписывался ли хоть кто-то на мои "ретро обзоры", но надеюсь что такие были. Что же, рапортую: получил бан но новогодние желания сбываются, потому получил разбан.
А значит я могу снова вернуться к обзорам старых игр, ведь это моя стихия. Да и пока был в блокировке у меня было настроение только на одну игру - Gothic II.
Это моя любовь и если хотите единственное что я никогда не забуду в своей жизни. Пройдено кучу тестов на знания лора, скачано немалое количество артов, и даже попытка написать фанфик на эту тему.
Вам это не интересно, естественно. А вот что точно будет интересно - возможность вспомнить старую добрую Готику 2, в которую увы, сейчас многие не захотят вернуться. Ведь есть ремейк...
Но всё же приглашаю в пост тех, кто соскучился именно по старой доброй Gothic II
*Опять миру грозит звиздец*
Я не буду брать Википедию и тупо копировать информацию об игре. Во-первых это не нужно, так как Gothic II популярна и наизусть знают что это. Во-вторых, лучше своими словами.
Данная игра представлена в виде RPG с большим миром, где нам предстоит выполнять сюжетные и побочные задания. В первой части Безымянный(или Избранный, называйте как хотите) победил Спящего, но тот призвал последнее слово Силы и приказал Драконам явиться с армией и уничтожить Хоринис. Ксардас спасает ГГ и даёт ему задание: найти Глаз Инноса и узнать что задумала армия драконов.
Попав в Хоринис наш Безымянный понимает две вещи: Глаз Инноса у паладинов, и попасть к ним можно только получив пропуск в Верхний Квартал. Дальше же ГГ возвращается в Рудниковую Долину, узнаёт о Драконах, и получает допуск к Глазу Инноса. Но его уже уничтожают последователи Белиара и для восстановления требуется объединение Огненного мага, Водного мага и конечно же Некроманта.
После чего Безымянный отправляется назад в Рудниковую Долину и убивает драконов по одному.
Чем цепляет так сюжет, что хочется возвращаться снова и снова? Эта история предсказуема как слёзы девственницы. Мы имеем клише: ужасный враг которого нужно победить только одолев его слуг или сторонников, баланс Добра и Зла и конечно же - Избранный. Суровый, накаченный и с харизмой наш ГГ может примкнуть к кому угодно: маги Огня, Паладины, Наёмники Онара, или даже Болотное братство. Каждая глава построена на следующем:
-Получаем основное задание, что выполнить сразу нельзя. Нужно прокачать уровень, найти снаряжение, и перезагрузиться раз 5 за бой
-Второстепенные задания что ты ИЩЕЩЬ САМ, без подсказок
Я обожаю сюжет Готика 2. Эта история достойна фанфика, нет даже не одного. а тысячи! Но акцент я сделаю всё же исключительно на геймплее. Там дела обстоят интереснее
*Чтобы убить орка, нужно его найти и... иметь высокий показатель силы*
Почему же люди возвращаются в Готику 2 и не один раз? Ответ лежит в следующем: тут превосходный геймплей.
Не только бегать и убивать. Можно просто наслаждаться звуками порта, разговорами жителей, или проповедями Ватраса
Однако начать нужно с другого. Геймплей игры делится на: в первой главе и последней. Если в первой вы прямо с открытыми глазами бегаете и изучаете каждый угол, ищите монстра для опыта, разговариваете со всеми NPC для поиска второстепенного задания, то последняя глава скучна и уныла. Лишь бой с Драконом-нежитью заставит попотеть, а в остальном это быстрый спидран от одной точки в другую.
Но начинаете вы с маленькими характеристиками, и должны многое сделать, прежде чем удастся убить ну хотя бы одного...волка
Дело в том, что в Готика 2 существует система прокачки. За каждый уровень вы получаете 10 пунктов обучения. Прокачать силу -5 пунктов. А нужно ещё изучить другие навыки. И потому находить новый уровень сложно.
Почему? В этом кроется главная фишка игры, под названием "сложность". Попробуйте на первом уровне взять палку в руки и победить волка. А если вам попадётся, скажем толпа волков? Вот тут на помощь приходит возможность брать компаньонов что обладают куда большей силой, чем вы в начале. Смешно, Избранный побеждает всех в финале, но в начале не может справиться со сранным волком
Действительно боевая система тут сложная, но разнообразная. Можно убивать врагов мечом, луком, посохом, заклинаниями или даже мать его кинжалом. Игра поощряет возможность сочетать магию и силу, или ловкость и хитрость. Вы сами решаете по какому пути пойти, и это уже огромный плюс игры.
Второй плюс это взаимодействие с NPC. Например, чтобы стать учеником кузнеца (особенно это важно для тех, кто стремится в будущем стать паладином) нужно получить одобрение у других мастеров. И это настоящий квест, который выполнить я мог с закрытыми глазами. Но новичок начнет чесать голову и говорить: а где получить благословение Инноса?
Зато пройдя всю "инициацию" можно получить работу. Ученик кузнеца может делать мечи и продавать их. Или допустим охотник собирать шкуры животных и также зарабатывать немало
Тем самым игра заставляет думать. Став паладином вы попадаете в дома горожан и можете их "обворовывать". Но наёмники вас любить не будут. А став наёмником на ферме Онара вы можете ходить там как "король", но зайдя в хоть один дом города Хоринис на вас будут "шипеть" и просить покинуть помещение как можно скорее.
Ещё одним преимуществом игры, я считаю стоит указать спонтанность. Вот например можно гулять по огромному миру и случайно наткнутся на орка. Мало сил? Да просто привидите его и стражники сделают всю работу!
А где-то в другой части карты вас может поджидать старый добрый знакомый с первой части.
А можно бежать себе спокойно и нарваться на толпу гоблинов и кабанов и сдохнуть
Другими словами игра известна генерацией контента для записи видео. Есть смешные моменты, эпичные или даже драматические но Готика 2 может предложить действительно интересный геймплей.
Постоянная прокачка умений, поиск хорошего снаряжения, выполнения основных и побочных заданий, даже возможность провести ночь со знойной красоткой в кабаре!
Ещё один плюс это выбор. Линейный сюжет тут остаётся, но в важных побоычных миссиях (как поиск Братства Воров) можно принимать решения.
А и забыл упомянуть, что встреча со старым другом, тот что за вас горой в каждой части, это ещё один плюс
Битва с драконом требует подготовки, открытие новой магии - высокого уровня. Хоть всё и построено на гринде, (или как мы называли это в Lineage 2 - пропылесосовывание локаций), есть вариативность. Именно этим Gothic 2 мне и нравится, что даёт возможность каждое новое прохождение попробовать новый билд.
Если подводить общий итог геймплея, то выглядит всё вот так:
Боевая система. Сбалансирована, так как есть оружие и магия. Враги становятся сильнее с каждой главой и просто закликать не удастся. Нужно уворачиваться и стараться сохранить здоровье. Разнообразные умения, оружие и прочее заставят вас думать, прежде чем делать.
Прокачка. Сложная так как тут не нужно золото. А требуется иметь "очки" что даются за каждый полученный уровень. При этом учить умения нужно у учителей, а они разбросаны по всему Хоринису. То есть бегать предстоит и немало.
Враги. Имеют неплохой искусственный интеллект и больно бьют. Единственное что как и все NPC не умеют лазать на горы или высокие предметы. Всё же для 2000-х года ИИ тут остаётся отличным, и даже напрягает в некоторых моментах
NPC. Ходят, разговаривают, комментируют действия ГГ, и так далее.
Квесты. Есть сложные с долгим прохождением, а есть "убей вот эту скотину" или "собери 10 буряков". Не Скайрим конечно, но важно получать опыт и деньги.
Мир. Поделен на огромные локации, которые можно свободно исследовать.
*Общий итог*
Gothic II - моя любимая игра, в которую я готов возвращаться из раза в раз. Потому она никогда мне не надоест и ремейк уж простите, не интересен.
Советую потратить время на этот шедевр ещё раз.
Спасибо за внимание!
Оставляю свой любимый арт по игре

































